-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
1. Для Вас это может быть все, что угодно, но я привел именно те аргументы, которыми мы руководствовались. Не нравится? Ваши проблемы. Я не пытался понравится лично Вам, а объяснил решение, принятое командой. 2. Как наличие премиумного корабля с меньшим калибром относительно веточного с большим поможет продажам? Вы серьезно думаете, что подавляющее большинство игроков готовы покупать премы высоких уровней из-за историчного калибра? Вы всерьез думаете, что мы готовы загубить веточный корабль (который прокачают десятки тысяч) ради более выгодного представления одного премиумного? 3. Доверие, которое у игроков ко мне есть, я зарабатывал своим трудом уже почти 3 года - и моя задача - это совсем не "пиар". Я объясняю "что", "как", "почему". Статьи по игровым механикам - это не пиар, ответы разработчкиков - тоже не пиар. Бюллетень и видео по обновлениям - ну может элементы пиара и есть, но это тоже прежде всего полезная информация, а патчноут - максимально подробное описание изменений. В общем там работы на 95% - помочь людям разобраться в игре и в том, как она меняется. Не верите, не видите, не читаете - мне очень жаль, но тут уже я бессилен. Мы не только "верим в успешность и развитие своего проекта", но и вовсю работаем над ним. Да, мы всегда будем продавать премиумные корабли и делать новые, потому что это приносит проекту прибыль, необходимую в том числе и для его дальнейшего развития. И через год, и через два - будем продавать. Но это лишь одна часть работы. С момента 0.5.3 мы уже проделали немалую работу по всем аспектам игры. Мы стали внимательнее относиться к мнению комьюнити. Мы решили кучу проблем разного масштаба (и продолжаем это делать). Существенно изменили подход к интерфейсу. Стали выпускать крупные версии чаще, и при этом в них продолжает появляться новый контент, а не только мелкие улучшения. Если Вы всего этого не видите в игре и в патчноутах - это опять, же, извините, ваши проблемы. Свои проблемы мы знаем, во многом благодаря игрокам, которые делятся своим мнением и проходят опросы. А вот благодаря таким комментариям, как Ваш..не происходит вообще ничего. Надеюсь, Вы достаточно самоутвердились, выступив со своим экспертным мнением о команде, моей работе и о развитии проекта В следующий раз все-таки попрошу Вас постараться внести в свое экспертное мнение немного конструктива. Всего хорошего!
- 205 ответов
-
- 40
-
-
Разработчики, вы уже вышли на работу-2?
Shrimpbowl ответил в тему Gibson1979 в Обсуждение Мира Кораблей
У ЛК тоже есть картонные части, а у Молотова довольно лютые орудия. Они по ЛК на кинжальной дистанции могут и цитадельки повыбивать. В том-то и дело, что если снаряд покинул корабль, то это "сквозное пробитие", а если он в итоге где-то внутри взорвался, то это "пробитие". И того, и другого быть не должно одновременно. -
Всем привет! Заметил много вопросов про калибры немецких ЛК Scharnhorst и Gneisenau. Хотелось бы дать развернутый ответ на эту тему. Для тех, кто не в курсе: основная претензия игроков связана с тем, что на премиумном Scharnhorst установлены исторические 283-мм орудия, а на "веточном" Gneisenau - планируемые 380-мм. Многократно говорилось, что "историзм" в полной мере невозможно применить к нашей игре по ряду причин. Мы стараемся соблюдать исторические реалии или хотя бы принимать их во внимание, но во главу угла ставится игровой процесс. Есть и крайние случаи, когда некоторые изменения не вносились из-за совсем вопиющего несоответствия, но это именно крайние случаи. С другой стороны, те же модели кораблей прорабатываются тщательно. Прокачиваемые корабли - как представители своего типа, премиумные - как конкретные корабли в определенный период. Бывают ли огрехи и неточности? Разумеется. Мы их постепенно выявляем и исправляем, у нас и на супертесте есть один эксперт, который нагружает работой по исправлению мелочевки и заклепок на год вперед Бывают ли сознательные отступления от историчности в угоду игре? 100% да, в пример можно привести и состав ПВО на Atago / Arizona (скорректирован по балансным соображениям на Atago в худшую сторону, на Arizona - в лучшую), и гербы на немецких кораблях (во время боевых действий их не было, но уж очень они красивые). И таких примеров много. Калибры на обсуждаемых немецких ЛК - тот же случай сознательного выбора. Причины для этого решения следующие: 1. В данный момент у нас есть понимание, что следует избегать скачков калибра по ветке туда-обратно. В случае с Scharnhorst это не проблема, так как корабль премиумный и стоит отдельно. В случае с Gneisenau проблема выглядит так: 283-305-305-380-380-380-380-406-406 - это текущий прогресс калибров. Если дать Gneisenau исторический калибр, получится 283-305-305-380-283-380-406-406. Серьезное отличие в калибре влечет за собой необходимость серьезно пересматривать тактику. Вообще, изменение калибра ГК - момент опасный и стрессовый, вспомним, например, скачки, которые происходят на Pensacola и Furutaka. Оба корабля получаются более сложными в освоении просто потому что надо менять к ним подход. Не будем также забывать об антагонистах Gneisenau - у них на том же уровне 410 и 406. В такой ситуации уменьшение калибра может быть воспринято неоднозначно. 2. Изменение калибров в пределах одного корабля - это, как ни печально, плохая идея. По нашим исследованиям Mogami, который игроки ставят в пример, наличие на нем вооружения одновременно для стиля игры "тяжелый крейсер" и "фугасоплюйка" негативно сказывается на "аудитории" корабля. Речь идет сейчас не о боевой эффективности, а о том как именно этот корабль влияет на удовлетворенность игроков, на их стремление развиваться и осваивать игру и т.д. 3. Мы не против иногда добавлять в игру систершипы и не против создавать стандартные премиумные корабли, которые играются так же, как веточные. Но в данном случае, с учетом аргументов выше, появилась возможность ввести премиумный линкор с необычным игровым процессом (Scharnhorst + 283 мм) и нормально укладывающийся в ветку линкор (Gneisenau + 380 мм), который будет логичным развитием относительно младших уровней и прочной ступенькой к старшим. Мы считаем, что оба корабля получатся интересными и при этом будут отличаться, провоцируя разный стиль игры и тактику. И мы считаем, что по текущему плану каждый из этих замечательных кораблей окажется на своем месте. Когда оба корабля станут доступны всей аудитории проекта, мы увидим было ли наше решение состоятельным. Но на данный момент у нас нет оснований его менять или ставить под сомнение. Спасибо за внимание!
- 191 ответ
-
- 50
-
-
Разработчики, вы уже вышли на работу-2?
Shrimpbowl ответил в тему Gibson1979 в Обсуждение Мира Кораблей
Привет. Выглядит странно, Ваше рассуждение в целом верное (только вот урон от сквозного наносится при условии, что снаряд полностью покинул корабль). Очень хочется увидеть реплей этого боя. Если есть, скиньте, пожалуйста, в ЛС. 10:01 Добавлено спустя 0 минут Не все и не сразу, извините. Это не единственный вопрос, который приходится рассматривать. -
Кривая коллижн-модель Шарнхорста.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_60789921 в Обсуждение Мира Кораблей
Реплеи есть? Тогда прошу в ЛС. Спасибо. -
Привет. Вряд ли. Как Вы наверное знаете, Saipan давно продается на других регионах. Если взять общую статистику сейчас, у него средний урон за бой полностью соответствует антагонистам, как и урон ПВО. А по эффективности истребителей он лидирует. Пока что предпосылок для изменений нет.
-
1. Да. 2. Да. Привет снова. Помимо количества стволов учитываются еще системы наведения и другие факторы, такие как тип снаряда. В данном случае было принято решение в плюс японцам. В расчетах ПВО нам нужно прежде всего добиться нужных балансных показателей, но при этом не полностью отрываться от исторических реалий и сохранить какую-то системность. Разбираться в этих дебрях - на мой взгляд, дело для игрока неблагодарное. Гораздо интереснее посмотреть на игровые характеристики, которые имеют реальное значение - дальность и DPS, сделав выводы об эффективности ПВО. Это превосходная традиция, но никто не запрещает сделать отличный игровой процесс для премиумного корабля. Своеобразная структура авиагруппы и самолеты выского уровня делают Saipan уникальным и интересным. Ничего плохого в этом нет. Добрый день. В данном случае историчностью пришлось пренебречь в угоду балансу. Дополнительные средства ПВО были установлены для того, чтобы не пострадала боевая эффективность корабля. Привет. Небольшая правочка для чуть более комфортной игры. Его еще в 0.5.7 модернизацией улучшили, косвенно, если что. Вопрос я бы понял, если бы накинули тысяч 5 очков. Нет, не лучше, дымы - это уже слишком. Цитадель - это вообще отдельная ленточка. Тут получается 3 попадания. Уверены, что это были именно пробития в расширенном представлении? Реплея или видео нет случайно? Тут пару постов назад был похожий репорт, надо бы и Вашу ситуацию проверить. Подробности - чуть ниже, там у товарища похожий вопрос. Привет. Причины примерно такие: 1. Разные калибры в рамках одного корабля - плохо. 2. Ломающаяся прогрессия калибров по ходу ветки - плохо. 3. Шарнхорст. Неиграбельный кактус делать в планах нет. Да, это фича. Добавили пару версий назад. В патчноуте писал 100% об этом Привет. Пока все выглядит нормально. По поводу хода - тут механика всегда работала странновато, что приводило к различным проблемам (в том числе к "миганию" кораблей). В 0.5.9 все это дело доработали и привели в порядок. Должно стать яснее и понятнее.
-
Тяжелые будни разработчика Wargaming Санктъ-Петербургъ: *Сделали адекватную балансировку техники, которую просили игроки* *Читаем на форуме, что не надо было этого делать*
- 100 ответов
-
- 16
-
-
Ну, во-первых, прибыль во f2p-проекте напрямую связана с количеством довольных игроков, так что одно другому не мешает. Во-вторых, зря Вы так прозаично. Да, иногда во время жарких дискуссий с игроками мебель начинает немного дымиться, зато как здорово после хорошего обновления видеть позитивные комментарии в игровом чате и даже иногда читать "спасибо вам за игру" в личке. Такое деньгами не измеряется.
-
Прелести экономики, или почему нам не нужен склад
Shrimpbowl ответил в тему Sergius_Ferratus в Обсуждение Мира Кораблей
Простите, но внутренние дела студии - не Ваше дело и не относятся к обсуждению игры. Про отсутствие склада было все разжевано по 10 раз. В ближайшее время никаких изменений не предвидится. -
Прелести экономики, или почему нам не нужен склад
Shrimpbowl ответил в тему Sergius_Ferratus в Обсуждение Мира Кораблей
1. Склад не нужен, потому что это лишние операции и большой пласт интерфейса. Отдельные случаи, когда он был бы полезен, нам известны, но это пока недостаточное обоснование для изменений. 2. Унификации в игре почти не было, но в настройке цен на модули и корабли это также учитывалось. И глупо было бы оставлять унификацию только на нескольких кораблях - прокачка должна быть последовательной. 3. Надо внимательнее читать патчноуты, мы писали, что последние пересечения были удалены: 4. World of Tanks и World of Warships - это две разных игры, выпущенных в рамках трилогии. Общие моменты есть, различия тоже есть. В танках можно играть в игру "пройди три уровня, сохранив топовую рацию", у нас нельзя. 5. У игры есть гораздо более важные зоны роста, чем "сделать модули как в танках". И проблемы более серьезные есть - ими и будем заниматься в первую очередь. Хорошего дня! -
По следам фидбеков о ранговых боях и немного статистики
Shrimpbowl ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо за тему и сбор интересной статистики в одном посте -
- 36 ответов
-
- 11
-
-
Оценка упреждения по звонящим часам
Shrimpbowl ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Еще раз повторяю: нет, не будет. 1. Данный дефект находится в клиенте в результате нашей ошибки. Это не сторонняя модификация, и перекладывать на игроков ответственность было бы странно; 2. Мы действительно рассматриваем его как дефект, но для пользователя это может не быть очевидной истиной. Даже если кто-то обнаружил закономерность, невозможно добиться четкого понимания, что это именно абьюз системы; 3. Доказать, что в каждом конкретном случае имело место сознательное использование "будильника" - невозможно. Учитывая то, насколько незаметно он работает, можно предположить, что в большинстве случаев игроки просто хорошо целятся (иначе форум давно бы уже был заполнен обсуждениями этой темы - задумайтесь, это в игре год, если не больше - и никаких сообщений). А грань между "хорошо целится" и "стреляет по будильнику" провести очень трудно; В общем, вы предлагаете охоту на ведьм, хоть и по совершенно понятным мне причинам. Но все же охоты на ведьм не будет. Когда мы выдаем ограничения за использование запрещенных модификаций, мы на 100% уверены, что игрок сознательно нарушил правила. С "будильником" так не получится. Зато получится его убрать из игры, и это произойдет в ближайшее время. Итого: 1. Да, есть, да, работает, хоть и не всегда хорошо. 2. Да, наша ошибка. 3. Да, сами только узнали. 4. Как только узнали - занесли исправление в 0.5.9 (до которой не так уж много времени осталось). 5. Нет, наказывать никого не будем - не за что (причины выше). 6. Да, ситуация абсурдная, поэтому приносим извинения всем, кого она, к сожалению, задела. Тему закрываю до завтра, чтобы у всех было время немного остыть, изучить суть проблемы, дискуссию и ответы. Завтра обещаю тему открыть для желающих продолжить обсуждение. Спасибо большое всем за внимание и терпение!- 813 ответа
-
- 58
-
-
Оценка упреждения по звонящим часам
Shrimpbowl ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Нет, потому что в данном случае ответственность на нас, а не на пользователях. -
Оценка упреждения по звонящим часам
Shrimpbowl ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Очевидно по той же причине, по которой данная тема появилась только сейчас, спустя..сколько лет? Потому что часики "прыгали" с незапамятных времен, как оказалось. Странно, да? Вроде бы на видео работа этого функционала видна очень хорошо, а никто об этом не знал. Хотя у всех он есть. А причина простая: никто не замечал (кто замечал - видимо, предпочел молчать). Не было ни одной темы об этом на форуме. И ни одного обращения такого не припомню. Я вот узнал о данной фиче сегодня где-то за полчаса до моего ответа, когда пошел выяснять что это за ерунда. Коллеги узнали чуть раньше и уже успели внести исправление в 0.5.9. Соглашусь, что ошибка получилась абсурдная. Как то, что такая возможность есть в игре (причем в секундомере - казалось бы, причем здесь он), так и то, что никто об этом не сообщал - это невероятно. Но, к сожалению, правда. Могу только извиниться перед всеми, кого расстроила эта ситуация. Как я уже сказал, с выходом 0.5.9 проблема будет устранена.- 813 ответа
-
- 20
-
-
Оценка упреждения по звонящим часам
Shrimpbowl ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
В смысле "не при чем"? Конечно при чем, это же наш код был, не игроки его писали. Не "скоро уберем", а уже убрано в 0.5.9 - она сейчас проходит тестирование перед общим тестом. Сами сможете в этом убедиться. -
Оценка упреждения по звонящим часам
Shrimpbowl ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Всем привет. Подобная работа секундомера - пережиток интерфейса с давних пор. Точность его работы сильно зависит от пары "стрелок-цель" и, как и со всеми "предсказателями", стремительно падает при любом маневре. Собственно, это видно и на демонстрации в первом посте темы. Данный функционал уже убран из игры в готовящейся версии 0.5.9, выпуск которой, как многие уже догадались, не за горами.- 813 ответа
-
- 13
-
-
Это крысиные бега, а не ранговые бои!
Shrimpbowl ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Прошелся по РБ, прошелся по дамаг модели, посетовал на нежелание играть много, сказал, что мы безнадежны и ничего не изменим, пофармил плюсов - вечер прошел не зря. Молодец, Кот, хорошо пишешь, складно Подсказываю: если не нравится, можно не играть в РБ. Если не нравится играть много, можно не играть много. Я вот четко понимаю, что времени на 1 ранг нету - дошел до 10 и успокоился (флажочки никогда не помешают). У меня почему-то не горит - не тяну на более высокий результат по скиллу. Ну и что. Есть друзья, которые взяли 1й - честь им и хвала. Вроде хорошо играют. Вроде не по 5 часов в день, а меньше. Конечно не зависит, поэтому торгующие бортом рельсоходы регулярно ловят блокшоты, а активно маневрирующие игроки могут несколько минут жить под интенсивным обстрелом. Надоело - не играйте в РБ. Кто-то заставляет? Влияет по сути на распределение игроков по рангам, напрямую влияет. Что Вам мешает взять эсминец и постоянно попадать на несгораемое 1 место, раз все так просто? Собираются начать собирать серверную статистику по этим событиям с версии 0.5.9, а там посмотрим. Не знаю как Ваш воз, а наш топит вперед на форсаже Cool story, bro. А если взять выборку побольше, чем 2 боя - вот тогда и будет понятно как Вы играете. Это нормально, что по двум боям нельзя замерить точно навыки игрока. Вы же не одни в бою играете. Матчмейкер на продакшене в 0.5.8 видели? Понравился? Вот его еще допилим в 0.5.9, а потом в планах - распространять постепенно удавшееся изменение на все режимы. Не факт, но забанили изрядно, и будем это продолжать. А Вы с какой целью интересуетесь? Ни за что не поверю, что с Вашим опытом не научились брать упреждение без посторонних кустарных приспособлений Конечно, мы только и делаем, что игнорируем Ваши гениальные идеи и забиваем. Это наша любимая часть работы! В каждой версии на все забиваем, никаких улучшений, никаких изменений игры. Спасибо, что наполняете нашу жизнь смыслом! Успехов!- 403 ответа
-
- 55
-
-
Привет! 1. Спасибо за напоминание, принимайте работу 2. Будем работать над этим. Добрый день, уважаемый spawnq_82. Мы не включаем на кораблях малые калибры. Учитывая их ТТХ, они бесполезны, а нагрузку в бою создают. Смысла нет никакого. Emden - не единственный корабль, на котором малый калибр отключен. Привет. У нас были проблемы с работой ПМК в версии до 0.5.6 В данный момент они исправлены, ПМК должен работать нормально по любым целям. Можете продемонстрировать свои слова видео или реплеем? Привет. В этом случае Вас обнаружили гидроакустикой. Иконка одинаковая Привет. Максимальное рассеивание, насколько я вижу, указывается в клиенте корректно - 179 м для стока, 241 м для топа. Растет оно потому что вместе с прокачкой корабля увеличивается его максимальная дальность стрельбы. Никакой "заманухи" нет. Wiki - это информационный ресурс, не застрахованный от ошибок. Если у Вас есть клиент игры, то разумеется, стоит смотреть информацию именно там. Привет. 1. Обратим внимание, но это внутренний документ, и он не обязательно актуален по респаунам. Я его скинул, чтобы показать варианты бастионов. 2. В разделе для фидбека, все там же. Ответ не обещаю, но если предложение будет проработанное и годное - рассмотрим. 3. Добавили такую опцию для удобства. Можно выключить в настройках управления, если Вам не нравится: Привет. 1. Скорее всего выкатим на продакшен-тестирование в ближайшей версии, дальше - посмотрим. 2. В ближайшее время (2-3 сезона) будет только Flint. 3. Орудия бастионов настроены исключительно по балансным соображениям, без каких-либо привязок и намеков. 4. Нет, не похоронили, желание упорядочить ветки крейсеров и вообще поработать над существующими ветками (возможно, где-то добавить ответвления, где-то подкорректировать уровни кораблей и т.д.) - есть. Однако, в данный момент мы над этим еще не работаем, так как ближайшие версии уже забиты под завязку. 5. Москва хороша. По новым кораблям - без комментариев. 6. Мы обещали в видео 2 ветки. Насколько я помню, JamesWhite на стриме сказал, что возможно будет 3-4. 7. Устраивает. Правильно понимаете. Да, доработать ее можно, но это задача с крайне низким приоритетом. 8. Пожалуйста. Можно пруф? Нет, массовой раздачи свободного опыта не планировалось и не планируется. Он заточен прежде всего под эсминцы, но смысл есть и у старших крейсеров, так как эти очки прочности попадают под действие ремонтной команды. Хотя я лично все равно ставлю его только на ЭМ - для других классов есть варианты получше. Менять навык мы не планируем, усиливать те же ЛК10, которых и так сложно потопить, смысла не видим. Что было в реальности, если сравнивать с игрой - большой вопрос. В реальности не было "HP" и "dps", в реальности было множество факторов, которые в игре никак не отражены. Я бы сказал, что в реальности однозначно все было несколько иначе. Универсальными считаются те установки, которые могли вести эффективный огонь по воздушным целям. Орудия могут быть одни и те же, но в разных башнях с разными допустимыми углами возвышения к примеру. В этом плане все довольно-таки исторично.
-
Уважаемые игроки! Уважаемые игроки, 7 июля с 5:00 до 8:00 (МСК) игровой сервер World of Warships был недоступен в связи с выходом обновления 0.5.8. Список изменений можно найти в нашей статье. Размер обновления: ~1,5 ГБ. Режим «Бастион» В версии 0.5.8 у игроков на старших уровнях появится возможность испытать себя в новом экспериментальном режиме под названием «Бастион». Его главная особенность — участие в бою нескольких типов береговых сооружений, которые поддерживают захватившую их команду огнём, а также ведут разведку. В версии 0.5.8 «Бастион» будет доступен лишь на карте «Атлантика» для кораблей VIII, IX и X уровней. В сражении вы можете встретить следующие типы береговых сооружений: Форты — укрепления, вооружённые артиллерийскими орудиями калибром 406 мм (тип снаряда выбирается случайным образом) и 80-мм установками ПВО. Форты автоматически атакуют ближайшие к ним вражеские корабли. Даже при минимальной поддержке союзных сил они представляют собой серьёзную угрозу для противника. Дозорные посты — сооружения, которые способны «подсвечивать» противника для своей команды и союзных фортов. Параметры береговых сооружений: Форты и Дозорные посты можно не только захватывать, но на время выводить из строя ударами артиллерии и палубных бомбардировщиков. Подобные действия ослабляют реальную боеспособность вражеской команды и приносят очки преимущества, аналогично знакомому игрокам режиму «Превосходство». Подавленные сооружения временно выбывают из боя и постепенно восстанавливают очки боеспособности, после чего начинают работать в обычном режиме. Для победы в режиме «Бастион» команде нужно первой набрать 1000 очков, подавляя и захватывая береговые сооружения противника и уничтожая его корабли. Больше подробностей о режиме «Бастион» Балансировщик Обновление 0.5.8 станет следующим большим шагом по улучшению балансировщика игры. В этой версии игроки увидят в действии обновлённый матчмейкер для «Случайных боёв». Его главная задача — устранить ситуации, когда состав команд уже во многом определяет исход боя, и сделать противостояние более честным. Изменения: Полностью исключены ситуации, когда в команды попадает разное количество игроков. Баланс авианосцев по уровню остаётся симметричным. Кроме того, разница в количестве кораблей всех типов в каждой из команд, а также участвующих в бою с обеих сторон отрядов отныне не будет превышать установленных значений: Допустимая разница в количестве отрядов между командами ограничена и теперь равна единице. Допустимая разница в количестве эсминцев между командами ограничена и теперь равна единице. Допустимая разница в количестве линкоров между командами ограничена и теперь равна единице. Допустимая разница в количестве крейсеров между командами ограничена и теперь равна двум. В World of Warships существует понятие «уровень боя» — максимальный уровень техники в каждом конкретном сражении. Корабли, уровень которых соответствует уровню боя, — это так называемые «топы», или «топовые» корабли. Для них в обновлении 0.5.8 включаются следующие правила: В каждом классе количество «топовых» кораблей строго симметрично. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня, то у соперников также будет два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня. Исключение — линкор Mikasa, который обрабатывается матчмейкером как крейсер II уровня. Это никак не повлияет на игровой баланс и сократит время ожидания для Mikasa в очереди. Правило выше действует также для линкоров, уровень которых на единицу ниже уровня боя. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть один линкор VII уровня, то у соперников также будет один линкор VII уровня. Обратите внимание: для игроков, не достигших 8 уровня аккаунта, при игре на кораблях с I по III уровни действует прежняя версия матчмейкера. В ближайших версиях после выхода версии 0.5.8 будет решено три приоритетных вопроса, связанных с работой балансировщика. Новые правила, которые обеспечивают более честный баланс команд, планируется распространить на все подходящие типы боя (кооперативные, ранговые). Новая логика работы матчмейкера сейчас по техническим причинам при формировании команд не предусматривает перемешивание кораблей по нациям. В результате теоретически возможна ситуация, когда напротив трёх японских эсминцев окажутся три американских. Мы считаем правило перемешивания по нациям полезным и хотим его вернуть. В игре с самого появления отрядов допускается их составление из кораблей самых разных уровней. В результате в бою могли оказаться корабли, уровень которых был значительно ниже остальных (так называемые «брелки»). И хотя эта возможность порой помогает знакомым игрокам с разными уровнями техники играть вместе, сокомандники часто негативно относится к «брелкам». Возможность создавать такие отряды мы планируем пересмотреть. Некоторые особенности работы обновлённого балансировщика ещё предстоит проверить и определить их необходимость: Если полный состав команд по каким-то причинам будет собираться слишком долго, возможны бои с меньшим количеством игроков (11 на 11, 10 на 10 и т. д.). Допускается балансировка кораблей младших уровней в бою вне класса. Например, в сражении VIII уровня напротив линкора VI уровня может оказаться эсминец VI уровня, а напротив крейсера VII уровня — эсминец VII уровня. Допускается балансировка двух кораблей одного класса соседних уровней, если они не «топы» и не относятся к классу линкоров. Например, в бою VIII уровня напротив крейсера VII уровня может оказаться крейсер VI уровня. Корабли Бронирование В обновлении 0.5.8 будет продолжена работа по приведению бронемоделей кораблей, создававшихся на разных этапах развития проекта, к единому стандарту детализации. В новой версии уточнённые бронемодели получат преимущественно крейсеры. В первую очередь это касается американских и японских представителей класса, поскольку почти все советские крейсеры и часть корпусов «немцев» уже изначально создавались с нынешним уровнем детализации. Пример уточнения детализации бронемодели вы можете увидеть ниже. Прежняя бронемодель: Обновлённая бронемодель: В отдельных случаях уточнение бронемоделей привело к перераспределению очков прочности внутри частей корабля в пределах 5%. Также улучшенная детализация скосов и обводов создала дополнительные условия для рикошета бронебойных снарядов в некоторых ситуациях, особенно при попадании в носовую и кормовую проекции. Взаимодействие брони с осколочно-фугасными снарядами и бомбами при этом затронуто не было. Корабли с усовершенствованными бронемоделями Общие изменения Уточнённые бронемодели получили бронированные орудийные установки и башни главного калибра, ПВО и ПМК на всех кораблях. Исключение составляют орудия главного калибра линкоров, бронемодели которых будут доработаны в одной из следующих версий. Корабли Германии Корабли Японии: Корабли России/СССР: Корабли США: Вращение башен и установок главного калибра В версии 0.5.8 орудийные установки ряда кораблей получили возможность поворачиваться на 360 градусов. Это изменение позволит командирам действовать и маневрировать более агрессивно, оперативнее переводя огонь с одного борта на другой. Полный список кораблей, а также номера их орудийных башен и установок, которые затронуло изменение, вы можете найти ниже. Другие изменения 1. В результате более точной настройки траекторий движения орудий ГК линкора Tirpitz изменены углы горизонтального наведения его башен. У второй, третьей и четвёртой башен углы наведения расширились с каждой стороны на 3, 5 и 1 градус соответственно. 2. У крейсера Yubari количество очков боеспособности увеличено с 18 300 до 18 700. 3. Линкору Warspite добавлены 2 установки ПВО Oerlikon Mk4 в соответствии с исторической конфигурацией. В результате средний урон ПВО в радиусе 2 км возрос с 44 до 47 единиц. 4. У крейсера «Щорс» уменьшены углы горизонтальной наводки орудий главного калибра: для корпусов (A) и (B) углы горизонтального наведения третьей башни ГК уменьшены на 3 градуса; для корпуса (B) углы горизонтального наведения первой башни ГК уменьшены на 3 градуса. Цель этих изменений — исправить ошибки, в результате которых углы наведения башен оказывались несимметричными. Новые карты В обновлении 0.5.8 привычный список локаций игры пополнят сразу две новые карты для кораблей VII–X уровней. «Море Надежды» — акватория с интересным ландшафтом, расположенная в водах между Францией и Британией. Её правый фланг неплохо подходит для ожесточённых схваток крейсеров и линкоров с перестрелками из-за невысоких островов. Левая же часть карты хорошо подходит для дуэлей линкоров. Карта «Петля» — место пересечения морских путей в Атлантическом океане. Крупные острова обеспечивают как возможность для защиты, так и пути для неожиданных прорывов. На обеих картах шанс включения сценария «Циклон» установлен таким образом, чтобы общая вероятность его появления для игрока не изменилась по сравнению с версией 0.5.7. Интерфейс Игроки, которые желают получать более подробную информацию о своих действиях и успехах в бою, могут воспользоваться новой опцией «Расширенные ленты и счётчик урона». При её включении ленточка «попадание» для орудий главного калибра разделяется на 4 подтипа: для ББ- и ОФ-снарядов — «Пробитие»; для ББ- и ОФ-снарядов — «Непробитие»; для ББ-снарядов — «Сквозное пробитие»; для ББ-снарядов — «Рикошет». В этом же расширенном режиме рядом с полученными ленточками появился счётчик суммарного урона, наносимого в ходе боя. Обратите внимание, что счётчик не учитывает нанесение урона по береговым сооружениям. Кроме того, стандартный внешний вид ленточек был доработан для более удобного их восприятия. Ленточка «Попал в цитадель» выполнена в чёрном цвете, а «Вывел из строя» — в жёлтом. Также были добавлены две новые ленточки: «Подавил» и «Попал». Прочие изменения Для того чтобы игрокам было проще различать бронебойные и фугасные снаряды, а также отличать залпы орудий других игроков от своих собственных, будет скорректирована цветовая схема трассеров. При выключении опции «Вертикальная синхронизация» теперь можно отключать опцию «Тройная буферизация». Включено сохранение истории всех чатов порта во время боя. Добавлено оповещение участников команды об огне одного из союзников по сокомандникам. Оповещение для каждой пары «атакующий — цель» выводится с интервалом минимум в 60 секунд, чтобы не засорять игровой чат. Исправлена ошибка мини-карты, из-за которой при игре на авианосце можно было выставить точку назначения на ландшафт. Добавлена возможность выводить опрос в Порту, если игрок досрочно вышел из боя. Добавлена настройка автоматического включения ПМК/ПВО при выставлении ручного приоритета. Радиоперехват и система видимости Улучшена логика работы навыка «Радиоперехват». Индикатор обнаружения будет выводиться во всех случаях, когда корабль виден команде противника, в том числе во время короткого интервала (примерно 3 секунды) между моментом последнего обнаружения и исчезновением корабля из «засвета». Доработана логика системы видимости и отрисовки моделей, чтобы снизить количество «лагов» и «подёргиваний» кораблей в бою. Игровой клиент Оптимизирован способ хранения python-скриптов, которые теперь размещаются в отдельном пакете. Это должно снизить риски возникновения проблем при обновлениях игры. Реализовано сжатие контента в PKG-архивах, что позволит экономить дисковое пространство на компьютерах игроков; Доработана система подключения пользовательских модификаций интерфейса к игровому клиенту. Это улучшит защищённость клиента и позволит разработчикам более тесно сотрудничать с создателями модификаций. Индивидуальные предложения Улучшена работа механизма индивидуальных предложений. Эти изменения позволят делать игрокам более разнообразные и интересные предложения. Тестирование новой техники Для тестирования силами разработчиков и супертестеров в клиент были добавлены корабли «Красный Крым», Scharnhorst, Koenig Albert. Эта техника недоступна для покупки и исследования, но может встретиться игрокам в бою. Мелкие исправления и улучшения Исправлена ошибка, которая препятствовала появлению окна выхода в бой в неполном отряде или команде у отказавшегося игрока. Исправлена ошибка, приводившая к отображению иконки случайного боя в кооперативном бою. Исправлена ошибка, приводившая к зависанию над водой эскадрильи, взлетавшей с корабля прямо в момент его уничтожения. Исправлена ошибка, приводившая к мгновенному запуску катапультного истребителя после уничтожения предыдущего. Исправлена ошибка, не позволявшая запустить клиент пользователям, которые не заходили в игру с последнего рангового сезона; Исправлена подсказка к контрольной точке в окне ожидания для стандартного боя. Устранено начисление лишней бонусной звезды за успехи в предыдущем сезоне ранговых боёв. Текущий прогресс игроков при этом никак не затронут. У крейсера «Светлана» исправлена ошибка, которая в некоторых ситуациях приводила к неверному расчёту бронирования палубы. Доработан внешний вид башен главного калибра крейсера «Киров». У авианосца Ranger модернизация «ПМК. Модификация 1» заменена на «Вспомогательное вооружение. Модификация 1». Звук Добавлены новые музыкальные композиции; Доработаны звуки попадания по кораблю и ландшафту; Доработан звуковой эффект «контузии»; Выровнена общая громкость звуковой картины для широкого и узкого динамического диапазона; Так же были расширены возможности по настройке звука: Добавлена возможность выбирать язык озвучки; Добавлена возможность выбирать модификацию звука; Добавлена опция «Национальная озвучка командиров»; Добавлена возможность выбирать голоса Arpeggio для озвучки всей игры (при условии, что у игрока есть корабли и командиры Arpeggio); Добавлена возможность полностью отключить проигрывание музыки в Порту и/или в бою. Надеюсь, вам понравился патчноут! Если у вас остались вопросы, смело задавайте их в комментариях
- 235 ответов
-
- 51
-
-
Красный Крым. Или зачем нерфить приз прямо во время раздачи?
Shrimpbowl ответил в тему comrade_CTpeLkoB_u_u в Обсуждение Мира Кораблей
Но Кутузов Вы вряд ли получили бесплатно И разумеется, прем высокого уровня лучше для фарма из-за более крутого заработка и коэффициента к кредитам. Мы тоже надеемся, что найдет и будет приносить. Следите за новостями -
Красный Крым. Или зачем нерфить приз прямо во время раздачи?
Shrimpbowl ответил в тему comrade_CTpeLkoB_u_u в Обсуждение Мира Кораблей
А статус премиумного - это бонус к кредитам (встроенный), бонус к опыту (перманентный бесплатный камо), возможность обучения командиров СССР. -
Красный Крым. Или зачем нерфить приз прямо во время раздачи?
Shrimpbowl ответил в тему comrade_CTpeLkoB_u_u в Обсуждение Мира Кораблей
Еще раз, все, что происходит с техникой до релиза на ST и продакшен-тесте - это наша внутренняя "кухня". Если вы туда заглянули и что-то там увидели, это ни к чему нас не обязывает. -
Красный Крым. Или зачем нерфить приз прямо во время раздачи?
Shrimpbowl ответил в тему comrade_CTpeLkoB_u_u в Обсуждение Мира Кораблей
Я специально узнавал у редактора - он сказал, что приписка появилась после 0.5.8. До 0.5.8 корабль не был доступен в продакшен-клиенте. С "отмазками" это не ко мне, пожалуйста. 10:00 Добавлено спустя 0 минут Не нравится - можно не покупать / не зарабатывать.