Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Дрифт? Таран? Или "в чистом поле"? Опишите, пожалуйста, условия.
  2. Изменений в интерфейсе управления АВ не было, последние были, насколько я помню, в 0.5.4. Соответственно тут какая-то локальная проблема (моды? интернет/пинг? системные требования?). Рекомендую обратиться в ЦПП. Рассматривали, пока делать не будем. В будущем - вполне возможно, вещь в принципе полезная. Это балансное изменение, и оно в данный момент не требуется. Запас на некоторых кораблях действительно избыточный, особенно с навыком "Суперинтендант" и улучшенными версиями снаряжения. Но ничего страшного в этом, в общем-то нет. Пожалуйста, ознакомьтесь с правилами темы - она не предназначена для предложений. Спасибо за понимание! Добрый вечер, уважаемый ShotNoise! Оба факта определяются по захвату цели. Как известно, стрелять по цели вне захвата - дело гиблое. Там будет и разброс увеличенный, и точка прицеливания неадекватная. Добрый вечер и Вам, уважаемый mishutka88. Подобной механики нет - только пожар. К сожалению, такая опция не предусмотрена, уважаемый zida518. Подарки делать можно, но только как новые покупки. Здравствуйте! Почему Вы решили, что не работают? Не знаю, насчет "говорили" и "единственного", но это не баг. Дело в том, что у некоторых кораблей со сменой корпуса меняется заметность. Например, в результате установки дополнительного оборудования и модернизации может серьезно измениться силуэт корабля. Может вырасти надстройка, добавиться какой-нибудь радар на верхушку мачты и т.д. А заметность рассчитывается как раз на основе размеров и пропорций. В случае с "Удалым" это и сыграло роль.
  3. Фантазии вполне себе интересные Кооператив мы обязательно будем развивать. Первые шаги, если все пойдет по плану, увидите уже в следующей версии.
  4. Shrimpbowl

    Музыкальное творчество форумчан

    Он самый, 1987 года. Мьюты оторваны. Потому что могу (на самом деле износились) Спасибо на добром слове, но это все баловство конечно Я тут откопал нашу самую странную песню. Нет, мы были трезвы (вообще наша группа ведет здоровый образ жизни, упоротость у нас изначально была заложена в концепцию). Там очень забавный звук баса получилось сделать Начало песни с 0:30.
  5. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.8. Бастион выпущено

    Разумеется. Каквсигда
  6. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.8. Бастион выпущено

    Не было цели его "апать". Была цель лучше соблюсти историчность и немного повысить комфорт (как приятный бонус). С боевой эффективностью у него все в полном порядке.
  7. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.8. Бастион выпущено

    Все, что можно было, написано в этом патчноуте и в патчноуте ОТ-2.
  8. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.8. Бастион выпущено

    "Попал" - это просто факт попадания. "Пробил", "не пробил", "сквозное пробитие", "рикошет" - это подтипы "Попал". "Цитадель" стоит отдельно как наиболее значимая. В патчноуте же картинка даже есть: И в 0.5.8, и в 0.5.9 есть улучшения по этой части, однако, надо смотреть на конкретные примеры и причины. Будет, техническая возможность теперь есть. Но надо найти "окно" в продажах премиумной техники, мы не хотим спамить предложениями.
  9. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.8. Бастион выпущено

    Нет, пока изменения коснулись только Случайных боев. Дальше будем развивать тему и распространять улучшения на другие типы боев. Нет, прицеливание должно работать корректно. Если для Вас это достаточно веская причина, если Вам нужно это здесь и сейчас - как я могу Вам помешать? Знать бы еще что такое "твоя прелессссть". Давай для удобства ответим, что ДА 14:19 Добавлено спустя 1 минуту Были улучшения по результатам ОТ-1. Где он скрытый, полный список же есть в тексте
  10. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.8. Бастион выпущено

    Патчноут - это не диздок. Не надо тут! Конструкция. Успеем. Актуально, только там "прикладываем все усилия, чтобы не нерфить" Форты создавались и настраивались прежде всего исходя из игровых соображений. Хотя можете для интереса посмотреть информацию по батарее "Мирус". Нет, нельзя. Она не раскрывается и вряд ли будет раскрываться. Критерии будут постоянно меняться и настраиваться. Warspite - да, заглубим его немного
  11. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.8. Бастион выпущено

    Скорее всего вернем после доработки. Да, если они принадлежат команде противника. Пожалуйста Пока да, к сожалению Подавил - подавление берегового объекта; Попал - ну, в общем-то, говорящее название. Видимо да, такого даже в планах не припомню. Спасибо, передам Более логичное разнесение настроек. Как "с кораблей". Да, но не в этой версии. Ориентировочно через 2-3 обновления доделаем красивый, наглядный вывод и включим для всех кораблей. Потому что это схема бронирования корпуса корабля и ее цель - продемонстрировать наглядные изменения. Это не полная схема бронирования, частей и модулей. Потому что это схема бронирования корпуса. Чтобы не захламлять схему.
  12. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.8. Бастион выпущено

    Можно. Ухудшений быть не должно, оптимизация как и всегда в приоритете. Звуки потерялись, сейчас добавим. Спасибо! На цитадели это вряд ли сильно повлияет. По поводу сторонних парсеров - без понятия что они показывают. Изменений по форсажу не проводили, но на всякий случай перепроверю, если что-то найду - отпишусь в теме. Спасибо. Думаю, да, будет. И Вам хорошего дня Самонаведения и саморассеивания не существует. Рассеивание подчиняется прописанным в коде правилам, самонаводящихся снарядов пока не завезли. Wut?
  13. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.8. Бастион выпущено

    Это вряд ли, не забываем про правила рикошета и безусловного пробития (14,3):
  14. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.8. Бастион выпущено

    Нет, а какие на Ваш взгляд требуются изменения Форсажа?
  15. Вопрос понятен, ушел общаться с коллегами и выяснять подробности. Узнаю - отпишусь. Спасибо!
  16. Привет. Потому что при одинаковом суммарном количестве стволов в рамках игрового упрощения более выгодный DPS у установок с меньшим количеством стволов. То есть, 5x2 (10 стволов) эффективнее, чем 2x2 и 2x4 (12 стволов). Мы понимаем, что орудия ПВО бывают разные, и, что самое главное, с разными системами наведения. Какие-то управляются несчастным матросом, где-то есть 1 директор на батарею, где-то - на каждую пушку и т.д. В игре же есть установка ПВО, и у нее есть единые для всех кораблей параметры. Это не вполне исторично, но это гораздо лучше, чем сталкиваться с недоумением игроков "почему один и тот же Bofors имеет 25 разных цифр урона на разных кораблях". Привет. Это лишь один из параметров, который учитывается, наряду с другими размерами и пропорциями. Добрый вечер. В бою можно зажать Ctrl и навести курсор на шкалу прочности корабля. Это вызовет всплывающую подсказку, в том числе с актуальным состоянием ПВО и ПМК. Что касается повреждений ГК, ТА, рулей и МО - информация по ним выводится в боевом интерфейсе вместе с таймерами ремонта. Оставшееся количество очков прочности в отдельных модулях выводиться не будет, это слишком "мелкая" информация, и вряд ли ее можно эффективно использовать в бою. Привет. Нет, не баг. Рулевые машины находятся в оконечности, там только обшивка, сама броня модуля - 19 мм, прилегает к борту. Соответственно, на данном корпусе рули достаточно сильно уязвимы, в том числе и для ОФ снарядов. Привет. Модернизация действует следующим образом: Бонус к гарантированному обнаружению кораблей - работает; Бонус к дальности видимости - в Циклоне дальность видимости ограничена 8 км в любом случае, больше быть не может; Бонус к обнаружению торпед - работает. По поводу маскировки - не знаю, я не адпет таких конфигураций на ЛК. Считаю, что модернизация на обнаружение + навык "Бдительность" вполне себе помогают при игре на ЛК. Но решать, разумеется, Вам. Вообще, на большинстве кораблей ПВО ближнего действия эффективнее по урону (зато дистанция меньше). Раньше, до ребаланса ПВО, это было еще заметнее, дальняя аура сбивала очень плохо, и АВ теряли самолеты в основном уже после атаки. В данный момент состояние ПВО нас устраивает, как и статистика потерь авиации. Привет. А в командах еще были другие корабли? Вообще, очень хотелось бы реплей этого боя (если есть, пришлите в ЛС), можно будет проверить по нему игровую логику. При таране расчет должен быть одновременный и в этой ситуации даже возможна ничья. Привет. Спасибо, исправлено в 0.5.8. Привет. Потому что башни на Kagero не обеспечивают достаточный угол возвышения орудий. Уважаемый Lexa_Mogilev, оно вполне себе осмысленное. ПВО "100" гораздо круче, чем ПВО "20". Однако, всю подробную информацию можно увидеть, раскрыв ТТХ, при этом наведение на каждый тип установки вызовет подсказку с точными цифрами: Если Вы заинтересованы в работе механики ПВО, рекомендую к прочтению эту статью. Стара, но вполне актуальна. Если у Вас останутся вопросы - задавайте здесь
  17. Shrimpbowl

    [0.5.8] Общий тест. Фидбек

    Пока что нельзя, это чуть больше работы, чем мы можем себе позволить для 0.5.8 (придется переносить выход версии). Поскольку большинство игроков явно более благосклонно отнеслось к классическому дизайну, его и оставляем. Альтернативный - вполне возможно, что доработаем и потом добавим как опцию.
  18. Здравствуйте, уважаемый _R0NIN. 1. Нет. Ранговые бои проектировались изначально с пониманием возможных проблем, поэтому проведение "подставных" боев в РБ максимально неудобно (хоть и возможно теоретически); 2. К счастью да, мы уже некоторое время ей пользуемся; "Прокачивающий" быстро влетает из лиги, и ему придется много играть, чтобы вернуться и помогать снова (а такая "прокачка" актуальна только для высшей лиги). По этой же причине, собственно, получившие 1 ранг игроки в высшей лиге играть уже не могут. С другой стороны, мы понимаем, что с ростом ранга игроков становится закономерно меньше и многие друг друга знают. Мы запланируем дополнительное исследование по этому вопросу, пользуясь инструментарием, который, как я уже сказал, у нас имеется. Найдем подобные нарушения - будут наказания, благо неспортивное поведение запрещено в проекте. Спасибо за интересный вопрос и удачи 1. Верхняя палуба, выполняющая роль взводящей над главной бронепалубой, замоделена в игре. Скосы главной бронепалубы - тоже. Вы что-то другое имеете в виду? 2. В ближайших планах бронебойных АБ нет, но их добавление в игру вполне возможно. 3. Платят за потерянные самолеты. 4. Вопрос прорабатывается, в целом, желание есть. Как Вы, возможно, могли заметить, ТТХ мы постепенно расширяем. 5. Не знаю, потому что у меня бонус выводится: Уже так около 3-х версий. Хотел посмотреть, как играется в новых реалиях после того, как я его прошел. Это так и задумано? Нет. Я только что зашел, проверил: Подозреваю, что Вы нашли дефект интерфейса. Если у Вас он повторяется, пожалуйста, оформите багрепорт. Спасибо! 1. В игре пока нельзя. Однако, в этом плане мы очень серьезно опираемся на исторические данные, так что более-менее можно изучить вопрос здесь. 2. Стандартное, равно 1/6 калибра. Рекомендую ознакомиться с моей статьей, может еще что-нибудь интересное узнаете (надеюсь на это). Успехов в освоении игры Привет. Вижу нарушения в игровом чате (в том числе ненормативную лексику) за 23 число. Напоминаю, что передача аккаунта запрещена, и Вам стоит обеспечить его безопасность. Привет. Пробитие ББ пока что не выводится, о пробитии ОФ я писал чуть выше. В системе бронирования будет указываться толщина брони. Функционал будем расширять и дорабатывать, если идея понравится игрокам. 1. Не, не подогнано. Оно не менялось. 2. Возможно этот вопрос будет проработан, но не факт, что скоро. Все имеет свои последствия, к сожалению. Хороших выходных, уважаемые игроки, и успешных боев
  19. Я еще не проверил этот момент, но никакого нерфа ТТХ там быть не должно. Ваш вопрос я видел У меня подозрение на баг интерфейса.
  20. Shrimpbowl

    Обновление на общем тесте 0.5.8

    Командиры! Предлагаем ознакомиться со списком изменений версии 0.5.8, внесенных по результатам первых дней общего теста. Команда разработки благодарит вас за отзывы и помощь в работе над игрой! В соответствии с пожеланиями игроков внесены изменения в систему ленточек. Все ленточки (включая подтипы) теперь выполнены в "классическом" дизайне, который понравился игрокам гораздо больше, чем альтернативный. Опция в настройках просто включает счетчик урона и разбивку ленточки "Попадание" на подтипы; В соответствии с пожеланиями игроков переработана система оповещения об уроне союзникам в игровой чат. Теперь полная информация выводится только для пары "стрелок" - "цель". Остальные игроки видят оповещение для этой пары с интервалом в 60 секунд; По результатам тестирования режима "Бастион" были внесены следующие балансные изменения: Прочность сооружений повышена с 210 000 до 300 000 очков; Дальность стрельбы ГК фортов повышена с 12 до 13 км; Усилены средства ПВО фортов; Увеличена кучность ГК фортов; Вероятность выпадения режима "Бастион" повышена для целей тестирования; Исправлена ошибка, в результате которой было невозможно перевести опыт с проданного элитного корабля; Доработана игровая логика, чтобы сократить количество ситуаций, когда игрок видит "дергания" корабля после обнаружения; Исправлены выявленные недочеты в обновленной модели бронирования кораблей Karlsruhe и York; Исправлена ошибка, в результате которой звуки окружающей среды проигрывались некорректно; Исправлена ошибка, в результате которой не отображалось название задачи, за которую игрок получал награду; Исправлено отображение количества попаданий во всплывающей подсказке к ленточке "Попадание"; Исправлено расположение ленточек на послебоевом экране.
  21. Уважаемые игроки, к бюллетеню был добавлен список свежих изменений, внесенных по результатам общего теста
  22. Shrimpbowl

    Журнал Navygaming, 04/2016

    Мои поздравления команде, а всем остальным - приятного чтения
  23. Shrimpbowl

    Кривые модели

    Спилить "лишние" ПВО-шки или настроить обход их стволами ГК, чтобы создать мертвую зону вблизи корабля? Какой вариант больше порадует владельцев данных кораблей? Серьезно, не все условности - плохие.
  24. 23 июня в 7:00 (МСК) вышло обновление 0.5.7. В связи с работами по его выпуску сервер был недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). Размер обновления: ~3 ГБ. Дополнительно проанализировав статистику общего тестирования версии 0.5.7 и изучив ваши отзывы, мы решили внести некоторые изменения в первоначальный вариант обновления. Полный финальный список изменений версии 0.5.7 вы можете найти в нашей статье. Модернизации В предыдущих версиях игры система модернизаций, увы, не отличалась большим разнообразием. В итоге подавляющее число игроков независимо от класса корабля отдавало предпочтение одним и тем же модернизациям, оставляя другие практически невостребованными (например, модернизации вспомогательного вооружения). Мы провели реструктуризацию системы, чтобы дать игрокам несколько альтернативных вариантов оснащения своего корабля. Подробнее об изменениях модернизаций для каждой ячейки вы можете прочитать ниже. Первая ячейка Вторая ячейка Третья ячейка Пятая ячейка Компенсации Для максимально комфортного перехода игроков на новую систему модернизаций все изменения, значительно меняющие игровой процесс, будут сопровождаться автоматическими компенсациями: За все экземпляры модернизации «Орудия главного калибра. Модификация 1» в резерв начислится аналогичное количество модернизаций «Погреба боеприпасов. Модификация 1». Все экземпляры модернизации «Орудия главного калибра. Модификация 1» и «Торпедные аппараты. Модификация 1» заменяются на «Основное вооружение. Модификация 1». Все экземпляры модернизации «ПВО. Модификация 1» и «ПМК. Модификация 1» заменяются на «Вспомогательное вооружение. Модификация 1». Все экземпляры модернизации «Система управления огнём. Модификация 1» заменяются на «Системы наведения. Модификация 1». Все экземпляры «Торпедные аппараты. Модификация 2» списываются с компенсацией в 500 000 кредитов за единицу. Интерфейс Доработан экран послебоевой статистики, прежде всего вкладка «Подробный отчёт»: Количество урона теперь отображается жирным шрифтом, а количество выстрелов — стандартным. Для этих показателей добавлены всплывающие подсказки. Добавлена всплывающая подсказка с отображением детальной информации о сбитых и потерянных самолётах. Добавлены всплывающие подсказки с отображением детальной информации о полученном уроне от бомб, торпед и артиллерии. На вкладку «Кредиты и опыт» добавлена всплывающая подсказка с информацией о командире при наведении курсора на его имя. Доработано отображение внутриигровых опросов. Отныне вариантов ответов станет больше либо они будут подробнее сформулированы. Доработан боевой интерфейс: В случае если на корабле установлено два типа основного вооружения (ГК и ТА), панель перезарядки теперь может показывать состояние для каждого из них. Эта опция включается в настройках на вкладке «Управление». В альтернативном режиме, который включается по нажатию клавиши Alt или в настройках управления, добавлено отображение уровней союзных и вражеских самолётов. Добавлена возможность перейти в камеру «бинокль» при выбранном торпедном вооружении. Карты Добавлена новая карта «Путь Воина» для кораблей VII–X уровней. Локация представляет собой архипелаг недалеко от побережья Канады, окружённый холодным и неприветливым морем. Изменения карт: На основе отзывов игроков переработана карта «Ледяные острова». Мы пришли к выводу, что слишком открытый характер средней части карты уменьшает её тактическое разнообразие. Кроме того, мы решили отказаться от «диагональной» модели расположения контрольных точек, так как она предполагает слишком большие расстояния между ними. Карты «Ледяные острова» и «Север» возвращены в ротацию для ранговых и командных боёв. На основе статистики и изучения отзывов игроков карта «Пролив» исключена из ротации для кораблей VII уровня. На карте «Атлантика» создан пролив в острове в верхней части. Изменение направлено на то, чтобы игроки могли избежать сосредоточенного огня противника по пути к центру карты. Кроме того, для боёв IX-X уровней вероятность появления режима «Стандартный бой» была снижена с 35% до 10% по следующим соображениям: В этом режиме преобладают большие расстояния между базами, что часто не позволяет игрокам в достаточной мере влиять на ход боя. Отсутствуют промежуточные «точки интереса», вокруг которых, как правило, разворачивается самая увлекательная часть боя. В связи с высокой ценностью захвата базы игроки склонны к более пассивной боевой тактике, что негативно влияет на динамику игры. Однако, мы понимаем, что данный режим вносит дополнительную вариативность в бои старших уровней и нравится части игроков. Именно поэтому было решено не отключать его полностью. Погода В версии 0.5.7 мы расширили область действия сценария «Циклон». Отныне он может разыграться на следующих картах: «Атлантика»; «Два брата»; «Край вулканов»; «Ледяные острова»; «Ловушка»; «Огненная Земля»; «Окинава»; «Раскол»; «Соседи»; «Трезубец»; «Устье». Общая вероятность его появления лишь незначительно повысится по сравнению с версией 0.5.6 и составит 10%. Данное изменение позволит игрокам опробовать новые тактики на знакомых картах, при этом оставив появление погоды на уровне редкого игрового события. Здесь же стоит упомянуть ещё одно изменение: Снаряжение «Гидроакустический поиск» и «Поисковая РЛС» теперь работают на полную дальность даже в «Циклон». Это изменение было сделано на основе анализа отзывов игроков. Камера слежения Доработана камера слежения, на которую игрок автоматически переходит в бою после уничтожения его корабля: Дальность видимости больше не учитывается для отображения союзников и обнаруженных противников. Появилась возможность отслеживать снаряды, торпеды и эскадрильи, выпущенные союзным кораблём. Появилась возможность перейти в режим свободной камеры. Управление в режиме свободной камеры осуществляется клавишами [A], , [W] и [D] (движение), а также колёсиком мыши (регулировка высоты). Режимы переключаются клавишей [sHIFT]. С помощью клавиши [sPACE] можно перенести камеру на любой союзный корабль/эскадрилью, на которые направлен центр экрана (прицел). Звук Расширена специальная озвучка дальнего плана событий в игре. Доработан звук бомбардировки корабля с самолётов. Доработан звук уничтожения кораблей. Теперь характер звука зависит от того, каким образом корабль был уничтожен. Доработаны звуки попаданий по кораблю игрока. Доработан звук активации снаряжения «Поисковая РЛС». Оптимизирован и доработан звук на низких настройках качества. Доработаны звуки падения гильз орудий главного калибра. Доработаны звуки интерфейса. Другие изменения Корабли Чтобы улучшить игровой процесс, мы приступили к постепенной переработке всех бронемоделей в игре. Наша цель — привести бронемодели, которые создавались на самых разных этапах развития игры, к одному уровню детализации. В версии 0.5.7 были уточнены модели класса эсминцев. В отдельных случаях это привело к незначительному перераспределению очков прочности внутри частей корабля. Также улучшенная детализация скосов и обводов создаст дополнительные предпосылки для рикошета бронебойных снарядов в некоторых ситуациях. Изменения не затронули взаимодействие брони с осколочно-фугасными снарядами и бомбами. Другие изменения кораблей: Экономика В рамках системного подхода к исследованию кораблей были полностью убраны немногочисленные повторяющиеся на разных кораблях модули. Теперь в исследовании каждого корабля используются уникальные модули, которые подходят только ему. Также были скорректированы названия многих начальных модулей. Эти изменения не окажут влияния на игровой процесс. Весь прогресс, достигнутый игроками до изменений, будет сохранён. Клиент игры Оптимизация файловой структуры клиента продолжается: В версии 0.5.7 контент в pkg-архивах был упорядочен с целью дальнейшей оптимизации использования ресурсов. В архивы с картами перемещены деревья и текстуры неба, в отдельные архивы вынесены элементы интерфейса, частицы, эффекты и камуфляж. Было уменьшено время загрузки моделей кораблей в бою. Теперь на некоторых конфигурациях ПК модели кораблей будут загружаться быстрее и ситуации, когда корабль появляется с задержкой относительно работы системы видимости, станут встречаться реже. Визуализация воды Перенастроены эффекты взаимодействия игровых объектов и воды. Визуально вода теперь подвергается большей деформации при выстрелах ГК, взрыве бомб, уничтожении кораблей, а также движении некоторых кораблей и торпед (кильватерные следы). Уведомления в игре В клиенте игры появились уведомления о готовящихся технических работах. Сообщения будут выводиться в Порту или в боевом чате, если игрок находится в бою. Мелкие исправления и улучшения
  25. Всем привет. Расследование, начатое после обращения игрока Kongou_Purple_Empress, завершено: Вопрос касался модернизации "Авиагруппы мод.1" и ее действия. Вот как дела обстоят сейчас: Модернизация действует на защитное вооружение всех ударных самолетов; Модернизация действует на вооружение истребителей; Действие модернизации не отображается в динамических ТТХ. Задача на исправление отображения в ТТХ поставлена, описание может быть тоже скорректируем, чтобы не было разночтений. Приношу свои извинения за возможную путаницу, а игроку Kongou_Purple_Empress за содействие рад подарить Atago. Хорошего вечера всем
×