Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Изюминка? А она обязательно должна быть? Как у Atlanta, например? По-моему людям обычно нравятся средние универсалы, на которых можно играть более-менее привычно
  2. Shrimpbowl

    Музыкальное творчество форумчан

    Я устроился в Wargaming и свободного времени стало резко меньше UPD. Сыграл на выходных Muse - Psycho, песня несложная и приятная. Начинающим могу порекомендовать, правда надо строй гитары чуть изменить в drop D.
  3. Всем привет. Давайте внесем ясность в ситуацию. 1. Корабельная wiki - это превосходный источник информации, но он не всегда обновляется одновременно с игрой. Чтобы вытащить из клиента нужные данные или просто обновить страницу корабля, команде иногда требуется время. В данный момент у статьи про "Красный Крым" висит вот такая плашка, которую добавили вместе с появлением корабля в 0.5.8: Как только ТТХ крейсера в wiki будут приведены к актуальным, она будет убрана. Думаю, это случится в самое ближайшее время. 2. ТТХ кораблей до релиза действительно могут меняться. В нашем случае релизом считается вот эта раздача (она была даже до текущей серверной акции). C момента этой раздачи (и даже чуть раньше) изменений не было. 3. Касательно самих правок: была срезана дальность стрельбы и шанс поджога ОФ, была повышена скорость поворота ГК и улучшена кучность залпа внутри эллипса рассеивания. При стрельбе на максимальную (прежнюю) дистацнию снаряд, в силу своей баллистики, летел около 20 секунд. По результатам наших исследований, это ухудшало игровой процесс - при возможности такой дальней стрельбы, корабль показывал крайне низкую эффективность на ней. Все, что происходит с техникой до релиза - это внутренний рабочий процесс, который игроков не затрагивает. Если кто-то где-то раскопал ТТХ корабля за 1-2 месяца до финальных настроек и на них надеялся - это ошибка. Мы эти ТТХ не обещали и обещать не могли, поскольку перед релизом корабль всегда проходит последние тесты и правится.
  4. В бюллетене разработки мы традиционно рассказываем об основных особенностях грядущего обновления. Вы не ошиблись, командиры: версия 0.5.7 уже на подходе. Как обычно, перед её выходом состоится общее тестирование. Принимайте в нём участие, чтобы новшества и перемены не застали вас врасплох. Помните: поскольку версия всё ещё тестируется, информация в этом бюллетене носит условный характер и отражает состояние прототипа на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления. Циклон близко Различные сценарии погоды в World of Warships впервые появились в версии 0.5.5 почти полтора месяца назад. Сейчас с уверенностью можно сказать, что их испытательный срок закончен. Погода была хорошо воспринята большинством игроков, в особенности это касается сценария «Циклон», привносящего в бой как визуальные, так и геймплейные изменения. Поэтому в версии 0.5.7 мы решили значительно расширить область циклона. Теперь он будет действовать и на следующих картах: «Атлантика»; «Два Брата»; «Край Вулканов»; «Ледяные острова»; «Ловушка»; «Огненная Земля»; «Окинава»; «Раскол»; «Соседи»; «Трезубец»; «Устье». Напомним, что «Циклон», помимо визуальных эффектов, существенно меняет параметры видимости кораблей и самолётов. Ранее он был доступен только на карте «Север». «Путь воина» Географию морских сражений в версии 0.5.7 расширит одна карта с поэтичным названием «Путь воина». Территориально это архипелаг, расположенный недалеко от побережья Канады, окружённый холодным и неприветливым морем. Командам предстоит поиск пути друг к другу через многочисленные острова. Карта добавлена для кораблей VII–X уровней и первое время будет доступна в режиме «Случайный бой». Также приятные изменения коснулись некоторых давно существующих карт и режимов. Модернизации Начнём с самого главного. Модернизации — это неотъемлемая часть прокачки корабля, и длительное время их набор оставался неизменным и, как оказалось, небезупречным. При кажущемся разнообразии выбора игроки, как правило, отдавали предпочтение одним и тем же модернизациям, независимо от класса своего корабля. Эта ситуация подтолкнула нас к существенной доработке имеющихся модернизаций и замене многих из них новыми. Первая ячейка Наглядный пример: почти все игроки устанавливали в первую ячейку модификацию главного калибра, поскольку бонусы от остальных вариантов были относительно скромными. Мы приняли решение полностью обновить список модернизаций для первого слота. Вторая ячейка Во второй ячейке мы объединили четыре модификации в две, получив более универсальные и полезные модернизации. Также была улучшена модернизация «Главный калибр. Модификация 2». Третья ячейка В третьем слоте мы ограничились доработкой уже существующих модернизаций. В основном она была направлена на усиление вспомогательного вооружения. Пятая ячейка Модернизации четвёртой ячейки остались без изменений, а в пятой была значительно улучшена модернизация «Энергетическая установка. Модификация 2». Как видите, изменение списка модернизаций можно назвать значительным. Пусть это вас не пугает: оно будет сопровождаться автоматическими компенсациями и никак не коснётся вашего игрового бюджета. Камера слежения Теперь следить за окончанием боя после уничтожения вашего корабля станет намного увлекательней. Функционал камеры слежения был дополнен рядом новых возможностей, некогда разработанных специально для Гранд-финала 2016, киберспортивного чемпионата от Wargaming. Добавлена возможность отслеживать снаряды, торпеды и эскадрильи, выпущенные союзным кораблём. Добавлена возможность перейти в режим свободной камеры. Режимы переключаются клавишей [sHIFT]. Управлять свободной камерой можно с помощью клавиш [A], , [W] и [D] (движение), а также колёсиком мыши (регулировка высоты). Для переключения между кораблями, как и раньше, используйте клавишу [sPACE]. Дальность видимости больше не учитывается для отображения союзников и обнаруженных противников. После боя И последнее из основного: вас ожидает очередное улучшение послебоевой статистики. Мы стремились не перегружать её информацией и в то же время сделать её ещё более информативной. С этой целью следующая информация на вкладке «Подробный отчёт» была оформлена в виде всплывающих окон: нанесённый урон и количество выстрелов; полученный урон от бомб, торпед и артиллерии; сбитые и потерянные самолёты. На этом обзор основных нововведений версии 0.5.7 завершён. Готовьтесь к общему тесту!
  5. Да. Разумеется, ТТХ могут быть изменены, но ничего "НЛОшного" там нет, и не говорите, что у Вас только по Шархорсту был неудачный залп
  6. На навыки и улучшенное снаряжение есть ограничения.
  7. Shrimpbowl

    Супер тест в ранговых

    Потому что статистика собирается по всем режимам. Основная задача поставлена на случайные бои, однако, тестерам разрешается играть в ранговых боях при условии того, что они играют и в "рандоме". Закрыто.
  8. Мужчина, пожалуйста остановитесь
  9. Здравствуйте, уважаемые игроки! Как говорится, лучше поздно, чем никогда - мы просматривали данную тему и думали над вашими предложениями, но, к сожалению, никак не могли найти время, сесть и решить чьи идеи оказались наиболее полезными/интересными. С радостью исправляем данную оплошность прямо сейчас! Игроки: RusSolo Quja Say_Alek Sordner KOT_ACTPOHOM_B_MOPE Strax5nature Zasofig Gazzkiy_Papa Shepke Ternex Terramorpher Beliy1840 korabell_Rynda ...получают в подарок, в соответствии с нашим обещанием, "новый премиумный корабль, ни разу не продавашийся и не раздававшийся на RU-кластере" - Красный Крым! Корабль прибудет в ваши порты в течение 1-2 дней. Если возникнут проблемы, пишите мне в ЛС. Большое спасибо всем за неравнодушие к проекту и желание помочь! И извините за такое долгое ожидание. Хороших боев!
  10. Shrimpbowl

    Спам чата

    "Спам" идет только для пары, которая наносит урон союзникам. Для всей команды - сообщения идут не чаще, чем раз в 60 секунд. Собственно, это правило добавили по результатам ваших отзывов. А "спамить" непосредственных участников нарушения - да, надо, чтобы внимание обращали и вылезали из бинокля, например.
  11. Дрифт? Таран? Или "в чистом поле"? Опишите, пожалуйста, условия.
  12. Изменений в интерфейсе управления АВ не было, последние были, насколько я помню, в 0.5.4. Соответственно тут какая-то локальная проблема (моды? интернет/пинг? системные требования?). Рекомендую обратиться в ЦПП. Рассматривали, пока делать не будем. В будущем - вполне возможно, вещь в принципе полезная. Это балансное изменение, и оно в данный момент не требуется. Запас на некоторых кораблях действительно избыточный, особенно с навыком "Суперинтендант" и улучшенными версиями снаряжения. Но ничего страшного в этом, в общем-то нет. Пожалуйста, ознакомьтесь с правилами темы - она не предназначена для предложений. Спасибо за понимание! Добрый вечер, уважаемый ShotNoise! Оба факта определяются по захвату цели. Как известно, стрелять по цели вне захвата - дело гиблое. Там будет и разброс увеличенный, и точка прицеливания неадекватная. Добрый вечер и Вам, уважаемый mishutka88. Подобной механики нет - только пожар. К сожалению, такая опция не предусмотрена, уважаемый zida518. Подарки делать можно, но только как новые покупки. Здравствуйте! Почему Вы решили, что не работают? Не знаю, насчет "говорили" и "единственного", но это не баг. Дело в том, что у некоторых кораблей со сменой корпуса меняется заметность. Например, в результате установки дополнительного оборудования и модернизации может серьезно измениться силуэт корабля. Может вырасти надстройка, добавиться какой-нибудь радар на верхушку мачты и т.д. А заметность рассчитывается как раз на основе размеров и пропорций. В случае с "Удалым" это и сыграло роль.
  13. Фантазии вполне себе интересные Кооператив мы обязательно будем развивать. Первые шаги, если все пойдет по плану, увидите уже в следующей версии.
  14. Shrimpbowl

    Музыкальное творчество форумчан

    Он самый, 1987 года. Мьюты оторваны. Потому что могу (на самом деле износились) Спасибо на добром слове, но это все баловство конечно Я тут откопал нашу самую странную песню. Нет, мы были трезвы (вообще наша группа ведет здоровый образ жизни, упоротость у нас изначально была заложена в концепцию). Там очень забавный звук баса получилось сделать Начало песни с 0:30.
  15. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.8. Бастион выпущено

    Разумеется. Каквсигда
  16. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.8. Бастион выпущено

    Не было цели его "апать". Была цель лучше соблюсти историчность и немного повысить комфорт (как приятный бонус). С боевой эффективностью у него все в полном порядке.
  17. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.8. Бастион выпущено

    Все, что можно было, написано в этом патчноуте и в патчноуте ОТ-2.
  18. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.8. Бастион выпущено

    "Попал" - это просто факт попадания. "Пробил", "не пробил", "сквозное пробитие", "рикошет" - это подтипы "Попал". "Цитадель" стоит отдельно как наиболее значимая. В патчноуте же картинка даже есть: И в 0.5.8, и в 0.5.9 есть улучшения по этой части, однако, надо смотреть на конкретные примеры и причины. Будет, техническая возможность теперь есть. Но надо найти "окно" в продажах премиумной техники, мы не хотим спамить предложениями.
  19. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.8. Бастион выпущено

    Нет, пока изменения коснулись только Случайных боев. Дальше будем развивать тему и распространять улучшения на другие типы боев. Нет, прицеливание должно работать корректно. Если для Вас это достаточно веская причина, если Вам нужно это здесь и сейчас - как я могу Вам помешать? Знать бы еще что такое "твоя прелессссть". Давай для удобства ответим, что ДА 14:19 Добавлено спустя 1 минуту Были улучшения по результатам ОТ-1. Где он скрытый, полный список же есть в тексте
  20. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.8. Бастион выпущено

    Патчноут - это не диздок. Не надо тут! Конструкция. Успеем. Актуально, только там "прикладываем все усилия, чтобы не нерфить" Форты создавались и настраивались прежде всего исходя из игровых соображений. Хотя можете для интереса посмотреть информацию по батарее "Мирус". Нет, нельзя. Она не раскрывается и вряд ли будет раскрываться. Критерии будут постоянно меняться и настраиваться. Warspite - да, заглубим его немного
  21. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.8. Бастион выпущено

    Скорее всего вернем после доработки. Да, если они принадлежат команде противника. Пожалуйста Пока да, к сожалению Подавил - подавление берегового объекта; Попал - ну, в общем-то, говорящее название. Видимо да, такого даже в планах не припомню. Спасибо, передам Более логичное разнесение настроек. Как "с кораблей". Да, но не в этой версии. Ориентировочно через 2-3 обновления доделаем красивый, наглядный вывод и включим для всех кораблей. Потому что это схема бронирования корпуса корабля и ее цель - продемонстрировать наглядные изменения. Это не полная схема бронирования, частей и модулей. Потому что это схема бронирования корпуса. Чтобы не захламлять схему.
  22. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.8. Бастион выпущено

    Можно. Ухудшений быть не должно, оптимизация как и всегда в приоритете. Звуки потерялись, сейчас добавим. Спасибо! На цитадели это вряд ли сильно повлияет. По поводу сторонних парсеров - без понятия что они показывают. Изменений по форсажу не проводили, но на всякий случай перепроверю, если что-то найду - отпишусь в теме. Спасибо. Думаю, да, будет. И Вам хорошего дня Самонаведения и саморассеивания не существует. Рассеивание подчиняется прописанным в коде правилам, самонаводящихся снарядов пока не завезли. Wut?
  23. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.8. Бастион выпущено

    Это вряд ли, не забываем про правила рикошета и безусловного пробития (14,3):
  24. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.8. Бастион выпущено

    Нет, а какие на Ваш взгляд требуются изменения Форсажа?
×