Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Привет. Не влияет. 1. Об изменениях мы сообщаем в патчноуте, а сама характеристика доступна в порту: Там, правда, есть дефект, из-за которого установка модернизации на обнаружение может иногда менять данную цифру (как будто торпеды вражеские), но это мы в ближайшее время починим. 2. Когда-нибудь может, но сейчас таких планов нет. Привет. Данная акция учтена в базовой стоимости ремонта, так как сейчас нет возможности выводить ее отдельной строчкой в послебоевой статистике. Она прекрасно сочетается с любыми другими модификаторами. Скидка составляет 25% для VII-IX уровней и 40% для X уровней. Описание данной акции есть в клиенте игры: Здравствуйте! 1. С высотой модели, даже если речь идет о верхушке мачты. 2. Нет, и пока что мы не настроены продавать их. Можно посмотреть ТТХ: В данный момент оборонительная "аура" прописана у всех ударных самолетов в игре. Отмечу, что сейчас действие сигнала и модернизации не отражается на ТТХ в интерфейсе, но в игре работает. Этот момент будет исправлен, чтобы в интерфейс выводилась актуальная информация. Где-то с 0.5.1, точно не помню. Выбирается случайным образом "топ" или "сток". Навыков командира и модернизаций у них нет. Привет. Бои там сейчас не собираются, поскольку слишком мало игроков пока взяли 1 ранг. Будем следить дальше за развитием событий, но возможно, идея окажется недостаточно жизнеспособной. Тогда надо будет искать другие варианты. Привет. Должна быть, никаких планов по ее убиранию не было. Проверим на всякий случай. Касательно счетчика - голосование не нужно, но нужно прохождение опроса, если он Вам придет и фидбек в профильной теме. Спасибо!
  2. А давайте все-таки говорить о том, что заявлено как тема беседы? И не будем оффтопить. Спасибо 15:07 Добавлено спустя 0 минут Никак, дядь, никак. Возрастной рейтинг
  3. Привет. Данной логики нет в игре, если Вы действительно встречаете подобную ситуацию, можно отписываться в ЦПП. Корабль в дымах, при условии, что он полностью скрыт дымами, что его не "подсвечивают" РЛС, ГАП или дальностью безусловного обнаружения, остается невидимым вне зависимости от работы ГК/ПМК/ПВО или пожара. Кроме того, он и сам никого не должен видеть. Никаких исключений тут не предусмотрено. Здравствуйте! Оставляем все как есть. Привет. Модули продаются вместе с кораблем автоматически, других механизмов не предусмотрено. Привет. Я ознакомился с документацией, и могу сказать, что с самого начала закладывался бонус только для стрелков. Я также попросил коллег уточнить формулировку самой модернизации. Но при этом я вижу Ваш скриншот, и он наводит меня на грустные мысли, что в какой-то момент где-то закралась ошибка. Продолжу расследовать данный вопрос. Спасибо за информацию! Привет. 1. Нет, утверждать так неправильно. Урон торпеды состоит по факту из альфа-урона и сплеша. В порту выводится примерный расчет: альфа + среднее значение сплеша. Если торпеда попадает в нос или корму, она сначала наносит полный урон (1/2 альфы в нос/корму, 1/2 альфы в "общий корпус" + сплеш в зависимости от места попадания). Когда в носу или корме заканчивается прочность, торпеда наносит уменьшенный урон (1/2 альфы в нос/корму уже не наносится, но остается урон в корпус и возможный сплеш). Таким образом, грубо можно сказать, что в уничтоженную часть идет 1/2 урона торпеды. При этом, если корабль принимает весь урон только туда, есть шанс, что закончится и "общий корпус". Тогда урон может вообще не пройти. Это как раз те ситуации, когда эсминец выпускает очень плотный веер в упор, и все торпеды попадают в одну часть корабля, который остается почти уничтоженным, но все же выживает. 2. Распределение прочности по частям корабля зависит от соотношения объемов. Например, у Yamato в носу больший процент очков прочности, чем у North Carolina, потому что нос Yamato пропорционально объемнее. 3. Мы не отказываемся от принципа "КНБ". В своем суждении о ПТЗ Вы забываете, что ПТЗ существенно снижает шанс получить затопление. Если у ЛК аварийная команда на перезарядке, получить затопление может быть очень грустно. Также по нашим данным, эсминцы в текущем состоянии игры не то, чтобы страдают, в том числе и на старших уровнях. Мы не планируем существенно менять механику торпед, ПТЗ или их ТТХ в данный момент. 4. Затопление может быть одно на корабль. Повторные затопления отмечаются ленточками (как показатель хорошего попадания), не складываются, но "сбрасывают" таймер ремонта. Пожалуйста и хороших Вам торпедных атак Привет. Данная тема не предназначена для предложений, однако я могу сказать, что полная ответственность за применение любого вооружения лежит на игроке. Если Вы видите, что в секторе потенциально есть союзники и все равно пускаете торпеды, будьте готовы к последствиям. Привет. Насколько мне известно, подсчет идет по заложенным корпусам. Отсюда такие цифры. Привет! Нумерация идет только в зависимости от удаленности ТА относительно носа и слева направо. Планов менять данный принцип сейчас нет. Привет. Данный внешний вид не является средством мотивации к покупке камуфляжа - это просто решение, принятое художниками, арт-директором и согласованное руководством проекта. В стиле "так большинству игроков будет больше нравится". Насколько я помню, были какие-то модификации. Я попрошу сотрудника, который курирует работу с мододелами, рассмотреть данный вопрос. Привет! Модернизация работает так: -50% ко времени набора максимальной мощности - только для разгона вперед; Форсирование двигателя - при скорости от -6 до +6 узлов; Пожалуйста.
  4. Не меняли мы механику. На всякий пожарный проверим, конечно, и перепроверим. Стоит помнить, что раньше модернизация на ГК защищала погреба, а теперь это 2 разных модернизации.
  5. Они будут изначально появляться с разделением по типам, далее "складываться" в ленточку "попал".
  6. Shrimpbowl

    Слив с супертеста!!!!!!!!!!!

  7. 1-2 версии еще. Они в производстве. 1. Еще 1-2 версии. Пока нет. 2. Конечно будет. Оценку изменений предоставим игрокам. Все ограничения прописаны в бюллетене. 3. Его нет и не будет в обозримом будущем. Конечно, как Вы догадались об истинной цели обновления? P.S. Нет, серьезно, откуда такие выводы? Балансировщик РБ пока что не будет меняться, новые правила сначала включаются только для Случайных боев. Спасибо за экспертную оценку нашей работы и наших талантов, а также за экспертную оценку изменений брони, которые я даже проиллюстрировал. Боюсь, что в Вашем случае не помогут никакие изменения - Вы явно настроены на игру в "мир того, мир сего" и сами формируете реальность вокруг себя. Успехов! 1. Разумеется, нет. 2. Вы же не знаете насколько форты "злые" без поддержки союзников. Попробуйте сами на ОТ. Сделать форты главным элементом игрового процесса цели не было, скорее это должно стать приятным дополнением. 3. Вы сможете разобраться в этом вопросе на ОТ Совершенно верно. В патчноуте постараюсь привести полный список. C Cleveland все и так отлично. Приходите на ОТ и оцените сами 1. Будем изучать ваши отзывы с ОТ, возможно, добавим возможность отдельно выбирать между старым и новым дизайном ленточек. 2. Потому что это нанесенный Вами урон, который показывает Вашу боевую эффективность и влияет на заработок. Какая разница, что он был "вслепую" нанесен. Пока по данному компоненту изменений нет, как и понимания, что его надо менять.
  8. Таки нет Пссст! Назменые сооружения нельзя полностью уничтожить, но повреждение временно выводит их из боя и приносит очки превосхоства. Расписывать правила в данный момент не хотелось бы, нам интересен фидбек с общего теста, в том числе в стиле "все было понятно" или наоборот "без бутылки рома не разберешься".
  9. Боюсь, Вы не вполне поняли новые правила. Но на самом деле это нормально, текст получился сложный для восприятия с первого раза. Изменения будут заметны. Прочитайте абзац еще раз, внимательно, если останутся вопросы - пишите. В первое время мы будем собирать продакшен-статистику. Потом рассчитаем награду. И тогда уже начнем "отсыпать" опыт и кредиты за взаимодействие с наземкой. А сейчас эти действия будут вознаграждаться косвенно, увеличением шанса на победу. По срокам - скорее всего, 1-2 версии. Может и не надо. С шансами запретим, но несколько позже. Это новый режим, да. Условия победы похожи на превосходство, но в механике присутствует такой элемент, как наземные объекты, которые также влияют на очки превосходства. Скоро все сможете сами попробовать Мы купим, только Вы продайте Тут я написал как. Оцените сами на ОТ Правила для АВ не трогали. Количество будет зеркальным.
  10. Спасибо за экспертную оценку изменений матчмейкера Однако, как написано в бюллетене, этот момент находится под вопросом. Вполне вероятно, что мы его добавим в следующей версии. А вот баланс по "топам" вызывал у игроков гораздо больше вопросов и недовольства, как и перекосы по классам. И этот момент мы исправляем. Посмотрим как оно будет работать на общем тесте. Большинство боев в игре происходят все-таки не на одной карте "Океан", так что по поводу бесполезности новых карт с Вами трудно согласиться. Бастион - да, это эксперимент. Однако, он прошел как супертесты, так и фокус-тест, который мы специально под него собирали, был множество раз доработан и улучшен. Так что мы все-таки надеемся, что он вызовет интерес у игроков - и, опять же, проверим это на общем тесте. Оптимизация проводится постоянно, в каждой версии. Иногда это значит улучшение производительности на каких-то отдельных конфигурациях, иногда - закрепление производительности на прежнем уровне, но с дополнительной нагрузкой, иногда - глобальные улучшения. О глобальных улучшениях мы всегда пишем, о стандартной работе - нет. Бронирование...просто приведу пример с носом. Смотрите. Слева - это уже "HD-броня". Как видите, она более точно повторяет геометрию самого корабля. В этом весь смысл. Как именно это отразится на игровом процессе лично для Вас, Вы скоро сможете узнать
  11. Посмотрим сначала как зайдет изменение на изначальном списке кораблей 13:32 Добавлено спустя 0 минут Пока данное улучшение не готово.
  12. Да. Весь урон кораблям, не войдет только урон по наземке. 13:29 Добавлено спустя 0 минут Ну, речь пока что идет об общем тесте, плюс не будем забывать, что выход 0.5.7 был задержан. Но это не повлияло на подготовку 0.5.8
  13. Привет! Потому что она там отсутствовала по конструкции. При этом корабль неплохо сбалансирован. То есть в данном случае мы не видим нужды нарушать историческую достоверность и прикручивать то, чего не было. Привет. Не влияет, если речь о ПМК. Оно в данном случае просто выставляет принудительно цель и игнорирует ИИ ПМК (который без указания сам выбирает для себя цели). Добрый день. В данный момент нет возможности прописывать такой тип акции в послебоевой статистике. Связано это с тем, что акция экспериментальная. Однако, в клиенте она прописана. Привет. Cleveland несколько "занижен" по своим характеристикам, так как стоит на VI уровне, а по-хорошему мог бы стоять на VIII. Но мы посчитали не вполне правильным ломать "прогрессию" калибра при составлении американской ветки. Как корабль VI уровня, в данный момент Cleveland просто отличный. И он весьма популярен. Вернее, это самый популярный крейсер VI уровня. У него второе место по проценту побед среди антагонистов, он в балансе по урону, и конечно же, у него нет конкурентов по ПВО. Улучшать его на VI уровне - ломать баланс. Переносить на VIII уровень - хочется, но есть риски расстроить его владельцев, да и вообще это по сути переделка устоявшейся ветки (или вовсе добавление альтернативной). В данный момент мы не ведем такие работы и не планируем их. Привет. Личные сообщения не модерируются и не проходят проверку на матфильтре. Сделано это для того, чтобы друзья и знакомые могли общаться так, как им хочется между собой (думаю, Вы догадываетесь, что в мужской компании фамильярность и грубость - это вполне себе норма общения, и зачастую все только рады друг друга обложить матом). Однако, если ситуация не относится к дружескому общению, и Вас оскорбил пользователь, Вы можете направить жалобу (со скриншотами, которые демонстрируют оскорбление) в ЦПП или в ЛС комьюнити-менеджерам. Мы постараемся принять меры. Так и задумано. По кланам пока что нет никакой информации, данный функционал давно в разработке, но мы пока не готовы называть сроки реализации. Не считая детонации - пачка фугасов, отправленная точно в ЭМ, как правило, выбивает ему кучу модулей. У эсминцев очень низкая защита от подобных повреждений. Как Вы понимаете, для корабля, который живет за счет маневренности, получить криты МО, рулей (и в придачу сломанные ТА или ГК) - это не очень приятно. Особых скрытых резервов у ЭМ нет, но у них, например, отсутствует часть корабля "цитадель" и как следствие - они не принимают 100% урон от снарядов. При этом они никак не защищены ПТЗ (противоторпедной защитой). Принцип классов-антиклассов, как правило, не работает в категории "всем ваншоты". Речь идет скорее о выгодных возможностях для борьбы с одним классом. Например, скорострельность крейсеров, их точность, лучшая по сравнению с ЛК маневренность (и наличие ГАП и РЛС на некоторых кораблях) дают им больше преимуществ именно против эсминцев. Это не значит, что крейсер ничего никогда не сделает линкору, а линкор - эсминцу. Не знаю. Indianapolis в игре недавно, пока вижу 50,2% побед на RU-кластере и разницу в 2000 среднего урона с той же Pensacola. Критичной "имбоватости" не наблюдается. К тому же, главная проблема Pensacola - это все-таки ее место в прогрессе игроков, ведь фактически на ней происходит трансформация игрового процесса в духе Omaha-Cleveland (где преобладает засыпание фугасами) в сторону тяжелых крейсеров старших уровней. Привет. Это не баг, это старая-старая (если не ошибаюсь, добавлялась в районе бета-выходных) фича, которая вместе с некоторыми другими условностями вводилась для более адекватной работы системы видимости, в том числе с дымами. Могу сказать, что в версии 0.5.9 мы планируем внести пакет доработок в систему видимости с целью убрать такие непонятные "костыльные" моменты. В частности, планируется убрать эту задержку, привести в порядок видимость корабля при постановке дымов на разных скоростях. А пока, в ближайшей версии 0.5.8, "лампочка" станет эту задержку учитывать. Следите за новостями Здравствуйте, уважаемый Krechet11! 1. Модернизация действует только на бортстрелков. Я обсужу с коллегами возможность уточнить ее описание, чтобы снять подобные вопросы. 2. Планов таких нету. 3. Вопрос хороший, но пока что нет хорошего ответа. Сейчас мы занимаемся балансировщиком, правками некоторых сложных моментов игровой логики, одной новой веткой, еще парой интересных вещей. Это то, что непосредственно в разработке. А функционал развития командиров после 18 очков находится в стадии дизайна, то есть, будет реализован позже. Но обязательно будет - мы понимаем, что чем дальше, тем более данный вопрос актуален.
  14. Shrimpbowl

    Музыкальное творчество форумчан

    Старая школа. У меня где-то далеко лежат кассеты с первыми репетициями, надо будет откопать и ужаснуться Всем диско-настроения и хорошего вечера Оригинал: тыц.
  15. Shrimpbowl

    Музыкальное творчество форумчан

    Простые из Muse, говорите?
  16. Shrimpbowl

    Музыкальное творчество форумчан

    Держите тогда из их старенького со слэпом
  17. Shrimpbowl

    Музыкальное творчество форумчан

    Над припевом еще поработать, да и там еще есть пара частей, которые надо доучить Зачем бас пылится? Зачем на что-то решаться? Берете и играете, желательно с чего-нибудь простого начать. И все.
  18. Shrimpbowl

    Музыкальное творчество форумчан

    После того, как с ребятами своими закончили совместное творчество, стал диванным басистом (и даже этому рад, хобби стало более гибким и удобным). В последнее время стараюсь на выходных разучивать хотя бы одну из понравившихся песен. Вот кусочек RHCP - Dark Necessities. За звук с телефона извините, но вроде все слышно
  19. А еще супертестеры все вместе в среднем играют гораздо круче, чем потенциальные покупатели корабля (в среднем) Вообще спасибо Вам за справедливые опасения, но комплектация тестового корабля всегда оговаривается, как правило, там прописывается лимит на сигналы, скиллы командира и улучшенное снаряжение. Не переживайте, мы принимаем во внимание все, что Вы сказали
  20. Shrimpbowl

    Запретный Бастион

    Всем привет. Мои мысли: переводчик гугл - это весело! А вообще, дождитесь, пожалуйста, анонса общего теста, который запланирован на ближайшее время Закрыто.
  21. Почему? Вы можете спокойно получить 1 ранг, а вот продолжать играть на нем (в свое удовольствие, так как все призы Вы получите по достижении) уже надо на X уровнях. Но это опционально. Привет. Верный вопрос, спасибо. Уточняю: в зачёт идут только героические индивидуальные достижения. "Первая кровь", "Царапина" и прочие почётные индивидуальные достижения для получения "Легенды морей" и "Грозы океанов" не подходят. Кроме того, в зачёт идут только те достижения, которые были получены после добавления "Легенды" и "Грозы" в игру. Привет. Вся информация, которую можно было раскрыть, я раскрыл в тематической статье, уважаемый chelentano3483. К сожалению, больше сказать не смогу. Привет. Вся информация по модели повреждений есть здесь. Максимальный урон ОФ - это если в цитадель. Если взять и поделить урон ОФ на количество попаданий ОФ, то у Hindenburg получится 462, у Zao - 630. Примерно в 36% разница и получается По Gearing: потому что спарки так считаются. Одноствольные установки эффективнее по урону на ствол. В данный момент в системе видимости есть период 3 секунды, когда Ваше обнаружение держится даже после того, как Вы покинули все зоны видимости противников. В 0.5.8 навык "Радиоперехват" начнет это учитывать. В 0.5.9 мы от этой задержки планируем избавиться, вместе с улучшением логики работы дымов. Вдогонку: не баг. Привет! Характеристики описывают отдельный самолет из группы. Нанесение урона имеет некоторый разброс и действует аналогично механике ПВО. 1. Потому что это позволяет крейсерам отыгрывать роль поддержки. С таким же успехом - можно, но не нужно. 2. У авианосцев есть полностью уникальный игровой процесс. Это не значит, что не будет никаких изменений, но все-таки об отсутствии "фишки" говорить не приходится. Привет! Пока только так. Дополнительных работ в данный момент не ведется, так как большое количество ненужных модернизаций - это редкая ситуация.
  22. Это онлайн-игра, и она не может не меняться. Мы собираемся развивать ее и выпускать "трехзначные" обновления примерно раз в месяц. Мы неизбежно будем не только добавлять новое, но и улучшать/чинить старое. При изменении навыков был всеобщий бесплатный сброс. При изменении модернизаций мы провели компенсации по всем затронутым слотам. В будущем мы продолжим делать максимум, чтобы изменения заходили нормально. P.S. При всем уважении, вы не относитесь к проектной команде, и не можете оценивать компетентность отдельных сотрудников. Как игрок, Вы можете оценивать игру, и мы всегда приветствуем критику, отзывы и прохождение опросов. Давайте оставаться в рамках обсуждения игры.
  23. Псссст, гражданин! Не надо продавать корабль, чтобы продать с него модернизацию.
  24. Извиняться нужды нет, просто почитайте патчноут, я же для вас там расписывал все компенсации и замены
×