-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Разработчики, вы уже вышли на работу-2?
Shrimpbowl ответил в тему Gibson1979 в Обсуждение Мира Кораблей
Вопрос понятен, ушел общаться с коллегами и выяснять подробности. Узнаю - отпишусь. Спасибо! -
Привет. Потому что при одинаковом суммарном количестве стволов в рамках игрового упрощения более выгодный DPS у установок с меньшим количеством стволов. То есть, 5x2 (10 стволов) эффективнее, чем 2x2 и 2x4 (12 стволов). Мы понимаем, что орудия ПВО бывают разные, и, что самое главное, с разными системами наведения. Какие-то управляются несчастным матросом, где-то есть 1 директор на батарею, где-то - на каждую пушку и т.д. В игре же есть установка ПВО, и у нее есть единые для всех кораблей параметры. Это не вполне исторично, но это гораздо лучше, чем сталкиваться с недоумением игроков "почему один и тот же Bofors имеет 25 разных цифр урона на разных кораблях". Привет. Это лишь один из параметров, который учитывается, наряду с другими размерами и пропорциями. Добрый вечер. В бою можно зажать Ctrl и навести курсор на шкалу прочности корабля. Это вызовет всплывающую подсказку, в том числе с актуальным состоянием ПВО и ПМК. Что касается повреждений ГК, ТА, рулей и МО - информация по ним выводится в боевом интерфейсе вместе с таймерами ремонта. Оставшееся количество очков прочности в отдельных модулях выводиться не будет, это слишком "мелкая" информация, и вряд ли ее можно эффективно использовать в бою. Привет. Нет, не баг. Рулевые машины находятся в оконечности, там только обшивка, сама броня модуля - 19 мм, прилегает к борту. Соответственно, на данном корпусе рули достаточно сильно уязвимы, в том числе и для ОФ снарядов. Привет. Модернизация действует следующим образом: Бонус к гарантированному обнаружению кораблей - работает; Бонус к дальности видимости - в Циклоне дальность видимости ограничена 8 км в любом случае, больше быть не может; Бонус к обнаружению торпед - работает. По поводу маскировки - не знаю, я не адпет таких конфигураций на ЛК. Считаю, что модернизация на обнаружение + навык "Бдительность" вполне себе помогают при игре на ЛК. Но решать, разумеется, Вам. Вообще, на большинстве кораблей ПВО ближнего действия эффективнее по урону (зато дистанция меньше). Раньше, до ребаланса ПВО, это было еще заметнее, дальняя аура сбивала очень плохо, и АВ теряли самолеты в основном уже после атаки. В данный момент состояние ПВО нас устраивает, как и статистика потерь авиации. Привет. А в командах еще были другие корабли? Вообще, очень хотелось бы реплей этого боя (если есть, пришлите в ЛС), можно будет проверить по нему игровую логику. При таране расчет должен быть одновременный и в этой ситуации даже возможна ничья. Привет. Спасибо, исправлено в 0.5.8. Привет. Потому что башни на Kagero не обеспечивают достаточный угол возвышения орудий. Уважаемый Lexa_Mogilev, оно вполне себе осмысленное. ПВО "100" гораздо круче, чем ПВО "20". Однако, всю подробную информацию можно увидеть, раскрыв ТТХ, при этом наведение на каждый тип установки вызовет подсказку с точными цифрами: Если Вы заинтересованы в работе механики ПВО, рекомендую к прочтению эту статью. Стара, но вполне актуальна. Если у Вас останутся вопросы - задавайте здесь
-
Пока что нельзя, это чуть больше работы, чем мы можем себе позволить для 0.5.8 (придется переносить выход версии). Поскольку большинство игроков явно более благосклонно отнеслось к классическому дизайну, его и оставляем. Альтернативный - вполне возможно, что доработаем и потом добавим как опцию.
-
Здравствуйте, уважаемый _R0NIN. 1. Нет. Ранговые бои проектировались изначально с пониманием возможных проблем, поэтому проведение "подставных" боев в РБ максимально неудобно (хоть и возможно теоретически); 2. К счастью да, мы уже некоторое время ей пользуемся; "Прокачивающий" быстро влетает из лиги, и ему придется много играть, чтобы вернуться и помогать снова (а такая "прокачка" актуальна только для высшей лиги). По этой же причине, собственно, получившие 1 ранг игроки в высшей лиге играть уже не могут. С другой стороны, мы понимаем, что с ростом ранга игроков становится закономерно меньше и многие друг друга знают. Мы запланируем дополнительное исследование по этому вопросу, пользуясь инструментарием, который, как я уже сказал, у нас имеется. Найдем подобные нарушения - будут наказания, благо неспортивное поведение запрещено в проекте. Спасибо за интересный вопрос и удачи 1. Верхняя палуба, выполняющая роль взводящей над главной бронепалубой, замоделена в игре. Скосы главной бронепалубы - тоже. Вы что-то другое имеете в виду? 2. В ближайших планах бронебойных АБ нет, но их добавление в игру вполне возможно. 3. Платят за потерянные самолеты. 4. Вопрос прорабатывается, в целом, желание есть. Как Вы, возможно, могли заметить, ТТХ мы постепенно расширяем. 5. Не знаю, потому что у меня бонус выводится: Уже так около 3-х версий. Хотел посмотреть, как играется в новых реалиях после того, как я его прошел. Это так и задумано? Нет. Я только что зашел, проверил: Подозреваю, что Вы нашли дефект интерфейса. Если у Вас он повторяется, пожалуйста, оформите багрепорт. Спасибо! 1. В игре пока нельзя. Однако, в этом плане мы очень серьезно опираемся на исторические данные, так что более-менее можно изучить вопрос здесь. 2. Стандартное, равно 1/6 калибра. Рекомендую ознакомиться с моей статьей, может еще что-нибудь интересное узнаете (надеюсь на это). Успехов в освоении игры Привет. Вижу нарушения в игровом чате (в том числе ненормативную лексику) за 23 число. Напоминаю, что передача аккаунта запрещена, и Вам стоит обеспечить его безопасность. Привет. Пробитие ББ пока что не выводится, о пробитии ОФ я писал чуть выше. В системе бронирования будет указываться толщина брони. Функционал будем расширять и дорабатывать, если идея понравится игрокам. 1. Не, не подогнано. Оно не менялось. 2. Возможно этот вопрос будет проработан, но не факт, что скоро. Все имеет свои последствия, к сожалению. Хороших выходных, уважаемые игроки, и успешных боев
-
Я еще не проверил этот момент, но никакого нерфа ТТХ там быть не должно. Ваш вопрос я видел У меня подозрение на баг интерфейса.
-
Командиры! Предлагаем ознакомиться со списком изменений версии 0.5.8, внесенных по результатам первых дней общего теста. Команда разработки благодарит вас за отзывы и помощь в работе над игрой! В соответствии с пожеланиями игроков внесены изменения в систему ленточек. Все ленточки (включая подтипы) теперь выполнены в "классическом" дизайне, который понравился игрокам гораздо больше, чем альтернативный. Опция в настройках просто включает счетчик урона и разбивку ленточки "Попадание" на подтипы; В соответствии с пожеланиями игроков переработана система оповещения об уроне союзникам в игровой чат. Теперь полная информация выводится только для пары "стрелок" - "цель". Остальные игроки видят оповещение для этой пары с интервалом в 60 секунд; По результатам тестирования режима "Бастион" были внесены следующие балансные изменения: Прочность сооружений повышена с 210 000 до 300 000 очков; Дальность стрельбы ГК фортов повышена с 12 до 13 км; Усилены средства ПВО фортов; Увеличена кучность ГК фортов; Вероятность выпадения режима "Бастион" повышена для целей тестирования; Исправлена ошибка, в результате которой было невозможно перевести опыт с проданного элитного корабля; Доработана игровая логика, чтобы сократить количество ситуаций, когда игрок видит "дергания" корабля после обнаружения; Исправлены выявленные недочеты в обновленной модели бронирования кораблей Karlsruhe и York; Исправлена ошибка, в результате которой звуки окружающей среды проигрывались некорректно; Исправлена ошибка, в результате которой не отображалось название задачи, за которую игрок получал награду; Исправлено отображение количества попаданий во всплывающей подсказке к ленточке "Попадание"; Исправлено расположение ленточек на послебоевом экране.
- 1 ответ
-
- 7
-
-
Уважаемые игроки, к бюллетеню был добавлен список свежих изменений, внесенных по результатам общего теста
-
Мои поздравления команде, а всем остальным - приятного чтения
-
Спилить "лишние" ПВО-шки или настроить обход их стволами ГК, чтобы создать мертвую зону вблизи корабля? Какой вариант больше порадует владельцев данных кораблей? Серьезно, не все условности - плохие.
- 71 ответ
-
- 23
-
-
23 июня в 7:00 (МСК) вышло обновление 0.5.7. В связи с работами по его выпуску сервер был недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). Размер обновления: ~3 ГБ. Дополнительно проанализировав статистику общего тестирования версии 0.5.7 и изучив ваши отзывы, мы решили внести некоторые изменения в первоначальный вариант обновления. Полный финальный список изменений версии 0.5.7 вы можете найти в нашей статье. Модернизации В предыдущих версиях игры система модернизаций, увы, не отличалась большим разнообразием. В итоге подавляющее число игроков независимо от класса корабля отдавало предпочтение одним и тем же модернизациям, оставляя другие практически невостребованными (например, модернизации вспомогательного вооружения). Мы провели реструктуризацию системы, чтобы дать игрокам несколько альтернативных вариантов оснащения своего корабля. Подробнее об изменениях модернизаций для каждой ячейки вы можете прочитать ниже. Первая ячейка Вторая ячейка Третья ячейка Пятая ячейка Компенсации Для максимально комфортного перехода игроков на новую систему модернизаций все изменения, значительно меняющие игровой процесс, будут сопровождаться автоматическими компенсациями: За все экземпляры модернизации «Орудия главного калибра. Модификация 1» в резерв начислится аналогичное количество модернизаций «Погреба боеприпасов. Модификация 1». Все экземпляры модернизации «Орудия главного калибра. Модификация 1» и «Торпедные аппараты. Модификация 1» заменяются на «Основное вооружение. Модификация 1». Все экземпляры модернизации «ПВО. Модификация 1» и «ПМК. Модификация 1» заменяются на «Вспомогательное вооружение. Модификация 1». Все экземпляры модернизации «Система управления огнём. Модификация 1» заменяются на «Системы наведения. Модификация 1». Все экземпляры «Торпедные аппараты. Модификация 2» списываются с компенсацией в 500 000 кредитов за единицу. Интерфейс Доработан экран послебоевой статистики, прежде всего вкладка «Подробный отчёт»: Количество урона теперь отображается жирным шрифтом, а количество выстрелов — стандартным. Для этих показателей добавлены всплывающие подсказки. Добавлена всплывающая подсказка с отображением детальной информации о сбитых и потерянных самолётах. Добавлены всплывающие подсказки с отображением детальной информации о полученном уроне от бомб, торпед и артиллерии. На вкладку «Кредиты и опыт» добавлена всплывающая подсказка с информацией о командире при наведении курсора на его имя. Доработано отображение внутриигровых опросов. Отныне вариантов ответов станет больше либо они будут подробнее сформулированы. Доработан боевой интерфейс: В случае если на корабле установлено два типа основного вооружения (ГК и ТА), панель перезарядки теперь может показывать состояние для каждого из них. Эта опция включается в настройках на вкладке «Управление». В альтернативном режиме, который включается по нажатию клавиши Alt или в настройках управления, добавлено отображение уровней союзных и вражеских самолётов. Добавлена возможность перейти в камеру «бинокль» при выбранном торпедном вооружении. Карты Добавлена новая карта «Путь Воина» для кораблей VII–X уровней. Локация представляет собой архипелаг недалеко от побережья Канады, окружённый холодным и неприветливым морем. Изменения карт: На основе отзывов игроков переработана карта «Ледяные острова». Мы пришли к выводу, что слишком открытый характер средней части карты уменьшает её тактическое разнообразие. Кроме того, мы решили отказаться от «диагональной» модели расположения контрольных точек, так как она предполагает слишком большие расстояния между ними. Карты «Ледяные острова» и «Север» возвращены в ротацию для ранговых и командных боёв. На основе статистики и изучения отзывов игроков карта «Пролив» исключена из ротации для кораблей VII уровня. На карте «Атлантика» создан пролив в острове в верхней части. Изменение направлено на то, чтобы игроки могли избежать сосредоточенного огня противника по пути к центру карты. Кроме того, для боёв IX-X уровней вероятность появления режима «Стандартный бой» была снижена с 35% до 10% по следующим соображениям: В этом режиме преобладают большие расстояния между базами, что часто не позволяет игрокам в достаточной мере влиять на ход боя. Отсутствуют промежуточные «точки интереса», вокруг которых, как правило, разворачивается самая увлекательная часть боя. В связи с высокой ценностью захвата базы игроки склонны к более пассивной боевой тактике, что негативно влияет на динамику игры. Однако, мы понимаем, что данный режим вносит дополнительную вариативность в бои старших уровней и нравится части игроков. Именно поэтому было решено не отключать его полностью. Погода В версии 0.5.7 мы расширили область действия сценария «Циклон». Отныне он может разыграться на следующих картах: «Атлантика»; «Два брата»; «Край вулканов»; «Ледяные острова»; «Ловушка»; «Огненная Земля»; «Окинава»; «Раскол»; «Соседи»; «Трезубец»; «Устье». Общая вероятность его появления лишь незначительно повысится по сравнению с версией 0.5.6 и составит 10%. Данное изменение позволит игрокам опробовать новые тактики на знакомых картах, при этом оставив появление погоды на уровне редкого игрового события. Здесь же стоит упомянуть ещё одно изменение: Снаряжение «Гидроакустический поиск» и «Поисковая РЛС» теперь работают на полную дальность даже в «Циклон». Это изменение было сделано на основе анализа отзывов игроков. Камера слежения Доработана камера слежения, на которую игрок автоматически переходит в бою после уничтожения его корабля: Дальность видимости больше не учитывается для отображения союзников и обнаруженных противников. Появилась возможность отслеживать снаряды, торпеды и эскадрильи, выпущенные союзным кораблём. Появилась возможность перейти в режим свободной камеры. Управление в режиме свободной камеры осуществляется клавишами [A], , [W] и [D] (движение), а также колёсиком мыши (регулировка высоты). Режимы переключаются клавишей [sHIFT]. С помощью клавиши [sPACE] можно перенести камеру на любой союзный корабль/эскадрилью, на которые направлен центр экрана (прицел). Звук Расширена специальная озвучка дальнего плана событий в игре. Доработан звук бомбардировки корабля с самолётов. Доработан звук уничтожения кораблей. Теперь характер звука зависит от того, каким образом корабль был уничтожен. Доработаны звуки попаданий по кораблю игрока. Доработан звук активации снаряжения «Поисковая РЛС». Оптимизирован и доработан звук на низких настройках качества. Доработаны звуки падения гильз орудий главного калибра. Доработаны звуки интерфейса. Другие изменения Корабли Чтобы улучшить игровой процесс, мы приступили к постепенной переработке всех бронемоделей в игре. Наша цель — привести бронемодели, которые создавались на самых разных этапах развития игры, к одному уровню детализации. В версии 0.5.7 были уточнены модели класса эсминцев. В отдельных случаях это привело к незначительному перераспределению очков прочности внутри частей корабля. Также улучшенная детализация скосов и обводов создаст дополнительные предпосылки для рикошета бронебойных снарядов в некоторых ситуациях. Изменения не затронули взаимодействие брони с осколочно-фугасными снарядами и бомбами. Другие изменения кораблей: Экономика В рамках системного подхода к исследованию кораблей были полностью убраны немногочисленные повторяющиеся на разных кораблях модули. Теперь в исследовании каждого корабля используются уникальные модули, которые подходят только ему. Также были скорректированы названия многих начальных модулей. Эти изменения не окажут влияния на игровой процесс. Весь прогресс, достигнутый игроками до изменений, будет сохранён. Клиент игры Оптимизация файловой структуры клиента продолжается: В версии 0.5.7 контент в pkg-архивах был упорядочен с целью дальнейшей оптимизации использования ресурсов. В архивы с картами перемещены деревья и текстуры неба, в отдельные архивы вынесены элементы интерфейса, частицы, эффекты и камуфляж. Было уменьшено время загрузки моделей кораблей в бою. Теперь на некоторых конфигурациях ПК модели кораблей будут загружаться быстрее и ситуации, когда корабль появляется с задержкой относительно работы системы видимости, станут встречаться реже. Визуализация воды Перенастроены эффекты взаимодействия игровых объектов и воды. Визуально вода теперь подвергается большей деформации при выстрелах ГК, взрыве бомб, уничтожении кораблей, а также движении некоторых кораблей и торпед (кильватерные следы). Уведомления в игре В клиенте игры появились уведомления о готовящихся технических работах. Сообщения будут выводиться в Порту или в боевом чате, если игрок находится в бою. Мелкие исправления и улучшения
- 294 ответа
-
- 47
-
-
Всем привет. Расследование, начатое после обращения игрока Kongou_Purple_Empress, завершено: Вопрос касался модернизации "Авиагруппы мод.1" и ее действия. Вот как дела обстоят сейчас: Модернизация действует на защитное вооружение всех ударных самолетов; Модернизация действует на вооружение истребителей; Действие модернизации не отображается в динамических ТТХ. Задача на исправление отображения в ТТХ поставлена, описание может быть тоже скорректируем, чтобы не было разночтений. Приношу свои извинения за возможную путаницу, а игроку Kongou_Purple_Empress за содействие рад подарить Atago. Хорошего вечера всем
- 191 ответ
-
- 26
-
-
Привет. Не влияет. 1. Об изменениях мы сообщаем в патчноуте, а сама характеристика доступна в порту: Там, правда, есть дефект, из-за которого установка модернизации на обнаружение может иногда менять данную цифру (как будто торпеды вражеские), но это мы в ближайшее время починим. 2. Когда-нибудь может, но сейчас таких планов нет. Привет. Данная акция учтена в базовой стоимости ремонта, так как сейчас нет возможности выводить ее отдельной строчкой в послебоевой статистике. Она прекрасно сочетается с любыми другими модификаторами. Скидка составляет 25% для VII-IX уровней и 40% для X уровней. Описание данной акции есть в клиенте игры: Здравствуйте! 1. С высотой модели, даже если речь идет о верхушке мачты. 2. Нет, и пока что мы не настроены продавать их. Можно посмотреть ТТХ: В данный момент оборонительная "аура" прописана у всех ударных самолетов в игре. Отмечу, что сейчас действие сигнала и модернизации не отражается на ТТХ в интерфейсе, но в игре работает. Этот момент будет исправлен, чтобы в интерфейс выводилась актуальная информация. Где-то с 0.5.1, точно не помню. Выбирается случайным образом "топ" или "сток". Навыков командира и модернизаций у них нет. Привет. Бои там сейчас не собираются, поскольку слишком мало игроков пока взяли 1 ранг. Будем следить дальше за развитием событий, но возможно, идея окажется недостаточно жизнеспособной. Тогда надо будет искать другие варианты. Привет. Должна быть, никаких планов по ее убиранию не было. Проверим на всякий случай. Касательно счетчика - голосование не нужно, но нужно прохождение опроса, если он Вам придет и фидбек в профильной теме. Спасибо!
-
[идеи] Внешний вид кораблей и его настройка
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Обсуждение Мира Кораблей
Всем, разумеется. -
[идеи] Внешний вид кораблей и его настройка
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Обсуждение Мира Кораблей
А давайте все-таки говорить о том, что заявлено как тема беседы? И не будем оффтопить. Спасибо 15:07 Добавлено спустя 0 минут Никак, дядь, никак. Возрастной рейтинг -
Привет. Данной логики нет в игре, если Вы действительно встречаете подобную ситуацию, можно отписываться в ЦПП. Корабль в дымах, при условии, что он полностью скрыт дымами, что его не "подсвечивают" РЛС, ГАП или дальностью безусловного обнаружения, остается невидимым вне зависимости от работы ГК/ПМК/ПВО или пожара. Кроме того, он и сам никого не должен видеть. Никаких исключений тут не предусмотрено. Здравствуйте! Оставляем все как есть. Привет. Модули продаются вместе с кораблем автоматически, других механизмов не предусмотрено. Привет. Я ознакомился с документацией, и могу сказать, что с самого начала закладывался бонус только для стрелков. Я также попросил коллег уточнить формулировку самой модернизации. Но при этом я вижу Ваш скриншот, и он наводит меня на грустные мысли, что в какой-то момент где-то закралась ошибка. Продолжу расследовать данный вопрос. Спасибо за информацию! Привет. 1. Нет, утверждать так неправильно. Урон торпеды состоит по факту из альфа-урона и сплеша. В порту выводится примерный расчет: альфа + среднее значение сплеша. Если торпеда попадает в нос или корму, она сначала наносит полный урон (1/2 альфы в нос/корму, 1/2 альфы в "общий корпус" + сплеш в зависимости от места попадания). Когда в носу или корме заканчивается прочность, торпеда наносит уменьшенный урон (1/2 альфы в нос/корму уже не наносится, но остается урон в корпус и возможный сплеш). Таким образом, грубо можно сказать, что в уничтоженную часть идет 1/2 урона торпеды. При этом, если корабль принимает весь урон только туда, есть шанс, что закончится и "общий корпус". Тогда урон может вообще не пройти. Это как раз те ситуации, когда эсминец выпускает очень плотный веер в упор, и все торпеды попадают в одну часть корабля, который остается почти уничтоженным, но все же выживает. 2. Распределение прочности по частям корабля зависит от соотношения объемов. Например, у Yamato в носу больший процент очков прочности, чем у North Carolina, потому что нос Yamato пропорционально объемнее. 3. Мы не отказываемся от принципа "КНБ". В своем суждении о ПТЗ Вы забываете, что ПТЗ существенно снижает шанс получить затопление. Если у ЛК аварийная команда на перезарядке, получить затопление может быть очень грустно. Также по нашим данным, эсминцы в текущем состоянии игры не то, чтобы страдают, в том числе и на старших уровнях. Мы не планируем существенно менять механику торпед, ПТЗ или их ТТХ в данный момент. 4. Затопление может быть одно на корабль. Повторные затопления отмечаются ленточками (как показатель хорошего попадания), не складываются, но "сбрасывают" таймер ремонта. Пожалуйста и хороших Вам торпедных атак Привет. Данная тема не предназначена для предложений, однако я могу сказать, что полная ответственность за применение любого вооружения лежит на игроке. Если Вы видите, что в секторе потенциально есть союзники и все равно пускаете торпеды, будьте готовы к последствиям. Привет. Насколько мне известно, подсчет идет по заложенным корпусам. Отсюда такие цифры. Привет! Нумерация идет только в зависимости от удаленности ТА относительно носа и слева направо. Планов менять данный принцип сейчас нет. Привет. Данный внешний вид не является средством мотивации к покупке камуфляжа - это просто решение, принятое художниками, арт-директором и согласованное руководством проекта. В стиле "так большинству игроков будет больше нравится". Насколько я помню, были какие-то модификации. Я попрошу сотрудника, который курирует работу с мододелами, рассмотреть данный вопрос. Привет! Модернизация работает так: -50% ко времени набора максимальной мощности - только для разгона вперед; Форсирование двигателя - при скорости от -6 до +6 узлов; Пожалуйста.
-
Не меняли мы механику. На всякий пожарный проверим, конечно, и перепроверим. Стоит помнить, что раньше модернизация на ГК защищала погреба, а теперь это 2 разных модернизации.
-
Они будут изначально появляться с разделением по типам, далее "складываться" в ленточку "попал".
-
1-2 версии еще. Они в производстве. 1. Еще 1-2 версии. Пока нет. 2. Конечно будет. Оценку изменений предоставим игрокам. Все ограничения прописаны в бюллетене. 3. Его нет и не будет в обозримом будущем. Конечно, как Вы догадались об истинной цели обновления? P.S. Нет, серьезно, откуда такие выводы? Балансировщик РБ пока что не будет меняться, новые правила сначала включаются только для Случайных боев. Спасибо за экспертную оценку нашей работы и наших талантов, а также за экспертную оценку изменений брони, которые я даже проиллюстрировал. Боюсь, что в Вашем случае не помогут никакие изменения - Вы явно настроены на игру в "мир того, мир сего" и сами формируете реальность вокруг себя. Успехов! 1. Разумеется, нет. 2. Вы же не знаете насколько форты "злые" без поддержки союзников. Попробуйте сами на ОТ. Сделать форты главным элементом игрового процесса цели не было, скорее это должно стать приятным дополнением. 3. Вы сможете разобраться в этом вопросе на ОТ Совершенно верно. В патчноуте постараюсь привести полный список. C Cleveland все и так отлично. Приходите на ОТ и оцените сами 1. Будем изучать ваши отзывы с ОТ, возможно, добавим возможность отдельно выбирать между старым и новым дизайном ленточек. 2. Потому что это нанесенный Вами урон, который показывает Вашу боевую эффективность и влияет на заработок. Какая разница, что он был "вслепую" нанесен. Пока по данному компоненту изменений нет, как и понимания, что его надо менять.
-
Таки нет Пссст! Назменые сооружения нельзя полностью уничтожить, но повреждение временно выводит их из боя и приносит очки превосхоства. Расписывать правила в данный момент не хотелось бы, нам интересен фидбек с общего теста, в том числе в стиле "все было понятно" или наоборот "без бутылки рома не разберешься".
-
Боюсь, Вы не вполне поняли новые правила. Но на самом деле это нормально, текст получился сложный для восприятия с первого раза. Изменения будут заметны. Прочитайте абзац еще раз, внимательно, если останутся вопросы - пишите. В первое время мы будем собирать продакшен-статистику. Потом рассчитаем награду. И тогда уже начнем "отсыпать" опыт и кредиты за взаимодействие с наземкой. А сейчас эти действия будут вознаграждаться косвенно, увеличением шанса на победу. По срокам - скорее всего, 1-2 версии. Может и не надо. С шансами запретим, но несколько позже. Это новый режим, да. Условия победы похожи на превосходство, но в механике присутствует такой элемент, как наземные объекты, которые также влияют на очки превосходства. Скоро все сможете сами попробовать Мы купим, только Вы продайте Тут я написал как. Оцените сами на ОТ Правила для АВ не трогали. Количество будет зеркальным.
-
Спасибо за экспертную оценку изменений матчмейкера Однако, как написано в бюллетене, этот момент находится под вопросом. Вполне вероятно, что мы его добавим в следующей версии. А вот баланс по "топам" вызывал у игроков гораздо больше вопросов и недовольства, как и перекосы по классам. И этот момент мы исправляем. Посмотрим как оно будет работать на общем тесте. Большинство боев в игре происходят все-таки не на одной карте "Океан", так что по поводу бесполезности новых карт с Вами трудно согласиться. Бастион - да, это эксперимент. Однако, он прошел как супертесты, так и фокус-тест, который мы специально под него собирали, был множество раз доработан и улучшен. Так что мы все-таки надеемся, что он вызовет интерес у игроков - и, опять же, проверим это на общем тесте. Оптимизация проводится постоянно, в каждой версии. Иногда это значит улучшение производительности на каких-то отдельных конфигурациях, иногда - закрепление производительности на прежнем уровне, но с дополнительной нагрузкой, иногда - глобальные улучшения. О глобальных улучшениях мы всегда пишем, о стандартной работе - нет. Бронирование...просто приведу пример с носом. Смотрите. Слева - это уже "HD-броня". Как видите, она более точно повторяет геометрию самого корабля. В этом весь смысл. Как именно это отразится на игровом процессе лично для Вас, Вы скоро сможете узнать
- 262 ответа
-
- 17
-
-
Посмотрим сначала как зайдет изменение на изначальном списке кораблей 13:32 Добавлено спустя 0 минут Пока данное улучшение не готово.
-
Да. Весь урон кораблям, не войдет только урон по наземке. 13:29 Добавлено спустя 0 минут Ну, речь пока что идет об общем тесте, плюс не будем забывать, что выход 0.5.7 был задержан. Но это не повлияло на подготовку 0.5.8
- 262 ответа
-
- 19
-
-
Привет! Потому что она там отсутствовала по конструкции. При этом корабль неплохо сбалансирован. То есть в данном случае мы не видим нужды нарушать историческую достоверность и прикручивать то, чего не было. Привет. Не влияет, если речь о ПМК. Оно в данном случае просто выставляет принудительно цель и игнорирует ИИ ПМК (который без указания сам выбирает для себя цели). Добрый день. В данный момент нет возможности прописывать такой тип акции в послебоевой статистике. Связано это с тем, что акция экспериментальная. Однако, в клиенте она прописана. Привет. Cleveland несколько "занижен" по своим характеристикам, так как стоит на VI уровне, а по-хорошему мог бы стоять на VIII. Но мы посчитали не вполне правильным ломать "прогрессию" калибра при составлении американской ветки. Как корабль VI уровня, в данный момент Cleveland просто отличный. И он весьма популярен. Вернее, это самый популярный крейсер VI уровня. У него второе место по проценту побед среди антагонистов, он в балансе по урону, и конечно же, у него нет конкурентов по ПВО. Улучшать его на VI уровне - ломать баланс. Переносить на VIII уровень - хочется, но есть риски расстроить его владельцев, да и вообще это по сути переделка устоявшейся ветки (или вовсе добавление альтернативной). В данный момент мы не ведем такие работы и не планируем их. Привет. Личные сообщения не модерируются и не проходят проверку на матфильтре. Сделано это для того, чтобы друзья и знакомые могли общаться так, как им хочется между собой (думаю, Вы догадываетесь, что в мужской компании фамильярность и грубость - это вполне себе норма общения, и зачастую все только рады друг друга обложить матом). Однако, если ситуация не относится к дружескому общению, и Вас оскорбил пользователь, Вы можете направить жалобу (со скриншотами, которые демонстрируют оскорбление) в ЦПП или в ЛС комьюнити-менеджерам. Мы постараемся принять меры. Так и задумано. По кланам пока что нет никакой информации, данный функционал давно в разработке, но мы пока не готовы называть сроки реализации. Не считая детонации - пачка фугасов, отправленная точно в ЭМ, как правило, выбивает ему кучу модулей. У эсминцев очень низкая защита от подобных повреждений. Как Вы понимаете, для корабля, который живет за счет маневренности, получить криты МО, рулей (и в придачу сломанные ТА или ГК) - это не очень приятно. Особых скрытых резервов у ЭМ нет, но у них, например, отсутствует часть корабля "цитадель" и как следствие - они не принимают 100% урон от снарядов. При этом они никак не защищены ПТЗ (противоторпедной защитой). Принцип классов-антиклассов, как правило, не работает в категории "всем ваншоты". Речь идет скорее о выгодных возможностях для борьбы с одним классом. Например, скорострельность крейсеров, их точность, лучшая по сравнению с ЛК маневренность (и наличие ГАП и РЛС на некоторых кораблях) дают им больше преимуществ именно против эсминцев. Это не значит, что крейсер ничего никогда не сделает линкору, а линкор - эсминцу. Не знаю. Indianapolis в игре недавно, пока вижу 50,2% побед на RU-кластере и разницу в 2000 среднего урона с той же Pensacola. Критичной "имбоватости" не наблюдается. К тому же, главная проблема Pensacola - это все-таки ее место в прогрессе игроков, ведь фактически на ней происходит трансформация игрового процесса в духе Omaha-Cleveland (где преобладает засыпание фугасами) в сторону тяжелых крейсеров старших уровней. Привет. Это не баг, это старая-старая (если не ошибаюсь, добавлялась в районе бета-выходных) фича, которая вместе с некоторыми другими условностями вводилась для более адекватной работы системы видимости, в том числе с дымами. Могу сказать, что в версии 0.5.9 мы планируем внести пакет доработок в систему видимости с целью убрать такие непонятные "костыльные" моменты. В частности, планируется убрать эту задержку, привести в порядок видимость корабля при постановке дымов на разных скоростях. А пока, в ближайшей версии 0.5.8, "лампочка" станет эту задержку учитывать. Следите за новостями Здравствуйте, уважаемый Krechet11! 1. Модернизация действует только на бортстрелков. Я обсужу с коллегами возможность уточнить ее описание, чтобы снять подобные вопросы. 2. Планов таких нету. 3. Вопрос хороший, но пока что нет хорошего ответа. Сейчас мы занимаемся балансировщиком, правками некоторых сложных моментов игровой логики, одной новой веткой, еще парой интересных вещей. Это то, что непосредственно в разработке. А функционал развития командиров после 18 очков находится в стадии дизайна, то есть, будет реализован позже. Но обязательно будет - мы понимаем, что чем дальше, тем более данный вопрос актуален.
- 191 ответ
-
- 11
-