Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Музыкальное творчество форумчан

    Старая школа. У меня где-то далеко лежат кассеты с первыми репетициями, надо будет откопать и ужаснуться Всем диско-настроения и хорошего вечера Оригинал: тыц.
  2. Shrimpbowl

    Музыкальное творчество форумчан

    Простые из Muse, говорите?
  3. Shrimpbowl

    Музыкальное творчество форумчан

    Держите тогда из их старенького со слэпом
  4. Shrimpbowl

    Музыкальное творчество форумчан

    Над припевом еще поработать, да и там еще есть пара частей, которые надо доучить Зачем бас пылится? Зачем на что-то решаться? Берете и играете, желательно с чего-нибудь простого начать. И все.
  5. Shrimpbowl

    Музыкальное творчество форумчан

    После того, как с ребятами своими закончили совместное творчество, стал диванным басистом (и даже этому рад, хобби стало более гибким и удобным). В последнее время стараюсь на выходных разучивать хотя бы одну из понравившихся песен. Вот кусочек RHCP - Dark Necessities. За звук с телефона извините, но вроде все слышно
  6. А еще супертестеры все вместе в среднем играют гораздо круче, чем потенциальные покупатели корабля (в среднем) Вообще спасибо Вам за справедливые опасения, но комплектация тестового корабля всегда оговаривается, как правило, там прописывается лимит на сигналы, скиллы командира и улучшенное снаряжение. Не переживайте, мы принимаем во внимание все, что Вы сказали
  7. Shrimpbowl

    Запретный Бастион

    Всем привет. Мои мысли: переводчик гугл - это весело! А вообще, дождитесь, пожалуйста, анонса общего теста, который запланирован на ближайшее время Закрыто.
  8. Почему? Вы можете спокойно получить 1 ранг, а вот продолжать играть на нем (в свое удовольствие, так как все призы Вы получите по достижении) уже надо на X уровнях. Но это опционально. Привет. Верный вопрос, спасибо. Уточняю: в зачёт идут только героические индивидуальные достижения. "Первая кровь", "Царапина" и прочие почётные индивидуальные достижения для получения "Легенды морей" и "Грозы океанов" не подходят. Кроме того, в зачёт идут только те достижения, которые были получены после добавления "Легенды" и "Грозы" в игру. Привет. Вся информация, которую можно было раскрыть, я раскрыл в тематической статье, уважаемый chelentano3483. К сожалению, больше сказать не смогу. Привет. Вся информация по модели повреждений есть здесь. Максимальный урон ОФ - это если в цитадель. Если взять и поделить урон ОФ на количество попаданий ОФ, то у Hindenburg получится 462, у Zao - 630. Примерно в 36% разница и получается По Gearing: потому что спарки так считаются. Одноствольные установки эффективнее по урону на ствол. В данный момент в системе видимости есть период 3 секунды, когда Ваше обнаружение держится даже после того, как Вы покинули все зоны видимости противников. В 0.5.8 навык "Радиоперехват" начнет это учитывать. В 0.5.9 мы от этой задержки планируем избавиться, вместе с улучшением логики работы дымов. Вдогонку: не баг. Привет! Характеристики описывают отдельный самолет из группы. Нанесение урона имеет некоторый разброс и действует аналогично механике ПВО. 1. Потому что это позволяет крейсерам отыгрывать роль поддержки. С таким же успехом - можно, но не нужно. 2. У авианосцев есть полностью уникальный игровой процесс. Это не значит, что не будет никаких изменений, но все-таки об отсутствии "фишки" говорить не приходится. Привет! Пока только так. Дополнительных работ в данный момент не ведется, так как большое количество ненужных модернизаций - это редкая ситуация.
  9. Это онлайн-игра, и она не может не меняться. Мы собираемся развивать ее и выпускать "трехзначные" обновления примерно раз в месяц. Мы неизбежно будем не только добавлять новое, но и улучшать/чинить старое. При изменении навыков был всеобщий бесплатный сброс. При изменении модернизаций мы провели компенсации по всем затронутым слотам. В будущем мы продолжим делать максимум, чтобы изменения заходили нормально. P.S. При всем уважении, вы не относитесь к проектной команде, и не можете оценивать компетентность отдельных сотрудников. Как игрок, Вы можете оценивать игру, и мы всегда приветствуем критику, отзывы и прохождение опросов. Давайте оставаться в рамках обсуждения игры.
  10. Псссст, гражданин! Не надо продавать корабль, чтобы продать с него модернизацию.
  11. Извиняться нужды нет, просто почитайте патчноут, я же для вас там расписывал все компенсации и замены
  12. Логика была простая. Была модернизация "Орудия Главного калибра модификация 1" (-20% к вероятности выхода ГК из строя, -20% ко времени ремонта ГК, -20% к вероятности взрыва погреба своего корабля); Была модернизация "Торпедные аппараты модификация 1" (-20% к вероятности выхода ТА из строя, -20% ко времени ремонта ТА); Их убрали. Вместо автоматически поставили новую, которая совмещает их функции и даже лучше: "Основное вооружение модификация 1" (-20% к вероятности выхода ГК и ТА из строя, +50% к живучести ГК и ТА, -20% ко времени ремонта ГК и ТА); И "в резерв" за кажду убранную копию начислили по одной модернизации "Погреба боеприпасов модификация 1 (-70% к вероятности взрыва погреба боеприпасов своего корабля)". Соответственно, большинству игроков делать вообще ничего не надо - им автоматически установили модернизацию "Основное мод.1". Те, кто хочет "Погреба мод.1" - берут и ставят ее вместо, не вкладывая ни копейки. Я искренне не понимаю в чем проблема в данном случае.
  13. У меня сейчас 35 кораблей в порту, всех наций и уровней. Перестановки заняли 5 минут. Практически все осталось на местах.
  14. Если Вам совсем-совсем не нужны эти выданные бесплатно модернизации, продайте их с корабля 13 раз (Вы ведь знаете, что установленные на корабль модернизации можно продавать?). Другого способа не могу предложить. Подобные перестановки происходят у нас исключительно редко, отдельного способа продажи всего и сразу не предусмотрено.
  15. Она у Вас после патча и осталась установленной, только в новом виде (бонусы к живучести, защите и времени ремонта ГК и ТА). Вы в игру вообще заходили?
  16. Как видно на Вашей же картинке, Вам было дополнительно начислено определенное количество модернизаций на погреба. Ставьте на здоровье. В чем проблема?
  17. Привет. Проверил - 1.6 отображается при установке модернизации на обнаружение. Получается, Вы нашли баг (или недоработку) интерфейса. То есть, интерфейс в ТТХ торпеды выводит Вам заметность, как если бы она была вражеской. Обсужу это с коллегами. Спасибо Вам большое! Уже не в отпуске 1. Ничего. В данный момент мы не видим необходимости запрета, если лично Вас не устраивает влияние данного мода, Вы можете скрыть свою статистику. Это должно помочь. 2. Подвижки есть, о версиях говорить пока рано. Сценарий будет такой, скорее всего: скрытое добавление метрики (то есть, начинаем считать возможное влияние на экономику, но только считать, изменений для игроков не будет), затем через 1-2 версии - уже изменение экономики на основе полученных данных. 3. По планам - в 0.5.9. 4. Для того, чтобы игроки, достигшие 1 ранга, могли получить уникальный геймплей на топ-технике. Ну и статистику посмотреть интересно, да. 1. В 0.5.8. 2. Пока в планах нет. 3. О дефектах игры, пожалуйста, сообщайте в ЦПП. "Некоторые случаи" - это очень трудная для работы формулировка. Привет. Вся суть кармы в том, что ее плюсуют и минусуют игроки. И не совсем понятно, как это может быть стимулом играть или не играть, если честно. Привет. Стрелковое вооружение = вооружение бортстрелков. Привет. Это значит, что у Вас уже есть 25 комплектов данного камуфляжа (одноразового). Стоимость будет выводиться для тех камуфляжей, которых у Вас нет. Весь доступный ассортимент для конкретного корабля можно увидеть в этой же вкладке. Эффекты действуют вместе. Шанс на пожар прибавляется, остальное перемножается. Есть ли в этом смысл - решать Вам Привет. Ранги учитываются, но с некоторым разбросом. Составлять бои строго по 1 рангу - это сильно превысить время ожидания, ведь надо еще технику учитывать. Над ранговым матчмейкером мы поработаем. Добрый день! 1. Эффект заградительного огня по "сбитию" прицела действует просто на всю область. 2. Истребитель действует на одну эскадрилью, ту, которую он атакует. Привет. Умелый игрок может в одиночку оказывать большее влияние на бой. Крайне неумелый - тоже (но в худшую сторону). Это нормально. При этом командное взаимодействие по-прежнему значит очень много - отсюда столько примеров в стиле "играл идеально, проиграли, получил по итогам больше, чем противники". А z1ooo..ну он просто очень круто играет. Есть такие товарищи
  18. Добрый вечер. Это ошибка интерфейса. Будет устранена в одном из следующих обновлений. Добрый вечер, уважаемый WarXed. Так было всегда, с самого начала, с незапамятных времен, так сказать. Не знаю что вы там проверяли, потому что ранее та же статья расходов применялась отдельно от послебоевого результата, но на общий баланс после боя это вообще никак не влияет. На эту темы были и дискуссии, и пояснения в свое время. Странно, что Вы этого не знали. Это не баг, всегда так будет. Привет. Это особенность всех премиумных кораблей. Согласен, что не самая очевидная, но о ней сказано в премиум-магазине: Здравствуйте, уважаемый Vindack. 1. Давал подробный ответ чуть выше. На Atago действительно не историчный состав вооружения ПВО, но исправить его в данный момент не представляется возможным по балансным соображениям (крейсер и так крайне эффективный, а историчный состав сделает его еще лучше). 2. В настоящий момент нет планов убирать данную игровую условность, так как сложный рельеф карт внесет в механику засвета и ПВО слишком много факторов, на которые игроку будет трудно повлиять. Пожалуйста. Привет. Мы проводим опросы и изучаем отзывы на разных площадках. В принятии решений мы всегда стараемся рассматривать мнения и чаяния максимально широкой аудитории. То, что на форуме дискуссии самые жаркие, а участники - самые активные, не значит, что мнение других игроков нами игнорируется. Механизм клиентских опросов уже есть на базовом уровне, в ближайшее время мы планируем его усилить и использовать более активно. Пожалуйста! Привет. Это так и было задумано - сигналы ставятся максимум по 8 (4 для АВ), памятные флаги - по одному. Думаю, исправим этот момент в 0.5.9, уважаемый TorukMakTo 1. Невероятной способности вызывать пожары нет. Тут "Кутузов" идет вровень с "Чапаевым", а по общему урону и проценту побед среди КР VIII все находится вполне в балансе. 2. У "Кутузова" нет абсолютной невидимости. Постановка дымовой завесы на нем не такая легкая, как на ЭМ, он не обладает нужной динамикой, чтобы беспечно играть в "стреляющие дымы" (хотя такую тактику действительно можно использовать). 3. "Кутузов" - это хороший, универсальный премиумный корабль. 1. Правки не планируются. 2. Среди премиумных кораблей будут появляться как универсальные "рабочие лошадки", так и более трудные корабли с необычным игровым процессом. Мы заинтересованы в разной технике для разных игроков. Мы не заинтересованы в "имбах за деньги", поскольку такой подход несет лишь краткосрочную выгоду и сильно портит репутацию. Отдельно стоит отметить: мы не заявляли, что премиумные корабли должны быть хуже стандартных - они могут быть и на уровне лучших прокачиваемых аналогов. В игровой логике не прописан соответствующий алгоритм. В 0.5.8 планируется изменение по данному моменту, у ряда кораблей отдельные башни и установки начнут вращаться на 360 градусов. Что касается историчности, на некоторых кораблях были конструкционные ограничения, но не будем из-за этого забывать об играбельности. Привет. Параметры взведения торпед не менялись, поэтому, если честно, мне трудно понять о чем Вы говорите. Пришлете скриншоты или видео - будет понятнее.
  19. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это

    В будущем возможны доработки и правки модернизаций, однако, мы совершенно точно не хотим создавать ситуацию, в которой отдельные модернизации доступны младшим уровням и недоступны старшим. Это нелогично и неудобно для игроков в процессе прокачки веток.
  20. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это

    Простите, но это уже за гранью. Давайте тогда любое отсутствие изменений называть "порезали" Если про "СУО мод.2" ничего не написано, значит, она никуда не денется. Патчноут описывает только то, что изменилось.
  21. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это

    Я вообще-то разговаривал с товарищем про ЭМ. Все "тонны" сообщений, как и других данных, были приняты во внимание как в первой, так и во второй итерации. Причем учитывая отсрочку релиза, к ним было проявлено повышенное внимание. В случае с ПМК и Стандартным боем это привело к изменениям, в случае с "Циклоном" - нет. Я не любитель АВ, прокомментировать как игрок не особо могу. Что касается данных, в 0.5.6 можно сравнить средний урон / винрейт АВ на Севере (с 50% шансами циклона) и на остальных картах, но это не самые объективные данные будут. Вот с расширенным набором карт можно будет проводить более качественный анализ. Механики, описанной Вами, в игре нет.
  22. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это

    Есть вероятность выпадения сценария (карта/режим). Есть вероятность выпадения погоды. Общий шанс выпадения погоды для игрока, который взял в бой технику нужного уровня, составляется из этих параметров. В версии 0.5.5 / 0.5.6 там была лишь одна карта, но с очень высокой вероятностью. Теперь, в 0.5.7 - это набор карт, но с низкой вероятностью. По итогу должно получиться примерно с 8% (0.5.5/0.5.6) до 10% (0.5.7). Вероятности выпадения сценариев не разглашаются. Математика математикой, но огромное значение имеют субъективные ощущения игроков "как часто мне встречается погода, и нравится ли мне это?". Будем их внимательно изучать после релиза обновления с рабочими настройками. На общем тесте вероятности были завышены в разы для быстрого сбора данных.
  23. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это

    Ответьте (для себя) на следующий вопрос. 1. Заметность линкоров огромная (сильно больше 8 км); 2. Заметность эсминцев низкая (меньше 8 км); 3. Циклон ограничивает видимость всем до 8 км; 4. РЛС в 0.5.7 работает при Циклоне и за 8 км, давая некоторым КР уникальную возможность вести огонь по обнаруженной цели; Почему, зная эту механику, вы так однозначно воспринимаете условия Циклона? Почему без Циклона Вы якобы никогда получаете торпеды "с 5 км" (кстати, разве можно раскачать ЭМ на заметность 5 км? Я не уверен..), а с Циклоном - всегда получаете? Почему Вы не рассматриваете ситуацию со стороны ЭМ, который в Циклоне может ВНЕЗАПНО встретить Des Moines, идущий встречным курсом? P.S. Рекомендую к изучению, возможно, найдете здравые мысли. Товарищ неплохо разбирается в игре и часто играет от видимости: Так или иначе, текущее решение окончательное для версии 0.5.7. Ответственность, конечно же, на нас. С вас - прохождение опросов после релиза версии Ничего хорошего не думают, как и о слишком затянутых боях. Идеальное время в соответствии со всеми нашими исследованиями - 14-15 минут. У нас есть полная статистика по завершению боев. "Турбо" там не особо много. Но конечно же мы понимаем, что даже 1 такой бой на 15 может очень негативно запомниться. При этом 28% боев в режиме "Стандартный бой" на хай-лвл заканчивались по полному временному лимиту. Это тоже не лучший вариант. Никто ничего не "резал", откуда у Вас вообще такие сведения? Я всегда сопровождаю первые страниц 10 комментариев к патчноуту на форуме, так как отвечаю за его составление. Это нормально. Правка уже в этой версии должна быть. Да, это понятно. Потому что за такие сроки можно было сделать откат изменений, а дизайнить новые модернизации - нет. В дальнейшем, скорее всего, вернемся к этому вопросу, но уже более аккуратно.
  24. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это

    Где "ломают"? По итогам изменений сборки ПМК хуже нигде не стали.
  25. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это

    Это новый дизайн. Обсуждаемо, но не в данной версии.
×