-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Логика была простая. Была модернизация "Орудия Главного калибра модификация 1" (-20% к вероятности выхода ГК из строя, -20% ко времени ремонта ГК, -20% к вероятности взрыва погреба своего корабля); Была модернизация "Торпедные аппараты модификация 1" (-20% к вероятности выхода ТА из строя, -20% ко времени ремонта ТА); Их убрали. Вместо автоматически поставили новую, которая совмещает их функции и даже лучше: "Основное вооружение модификация 1" (-20% к вероятности выхода ГК и ТА из строя, +50% к живучести ГК и ТА, -20% ко времени ремонта ГК и ТА); И "в резерв" за кажду убранную копию начислили по одной модернизации "Погреба боеприпасов модификация 1 (-70% к вероятности взрыва погреба боеприпасов своего корабля)". Соответственно, большинству игроков делать вообще ничего не надо - им автоматически установили модернизацию "Основное мод.1". Те, кто хочет "Погреба мод.1" - берут и ставят ее вместо, не вкладывая ни копейки. Я искренне не понимаю в чем проблема в данном случае.
-
У меня сейчас 35 кораблей в порту, всех наций и уровней. Перестановки заняли 5 минут. Практически все осталось на местах.
-
Если Вам совсем-совсем не нужны эти выданные бесплатно модернизации, продайте их с корабля 13 раз (Вы ведь знаете, что установленные на корабль модернизации можно продавать?). Другого способа не могу предложить. Подобные перестановки происходят у нас исключительно редко, отдельного способа продажи всего и сразу не предусмотрено.
-
Она у Вас после патча и осталась установленной, только в новом виде (бонусы к живучести, защите и времени ремонта ГК и ТА). Вы в игру вообще заходили?
-
Как видно на Вашей же картинке, Вам было дополнительно начислено определенное количество модернизаций на погреба. Ставьте на здоровье. В чем проблема?
-
Привет. Проверил - 1.6 отображается при установке модернизации на обнаружение. Получается, Вы нашли баг (или недоработку) интерфейса. То есть, интерфейс в ТТХ торпеды выводит Вам заметность, как если бы она была вражеской. Обсужу это с коллегами. Спасибо Вам большое! Уже не в отпуске 1. Ничего. В данный момент мы не видим необходимости запрета, если лично Вас не устраивает влияние данного мода, Вы можете скрыть свою статистику. Это должно помочь. 2. Подвижки есть, о версиях говорить пока рано. Сценарий будет такой, скорее всего: скрытое добавление метрики (то есть, начинаем считать возможное влияние на экономику, но только считать, изменений для игроков не будет), затем через 1-2 версии - уже изменение экономики на основе полученных данных. 3. По планам - в 0.5.9. 4. Для того, чтобы игроки, достигшие 1 ранга, могли получить уникальный геймплей на топ-технике. Ну и статистику посмотреть интересно, да. 1. В 0.5.8. 2. Пока в планах нет. 3. О дефектах игры, пожалуйста, сообщайте в ЦПП. "Некоторые случаи" - это очень трудная для работы формулировка. Привет. Вся суть кармы в том, что ее плюсуют и минусуют игроки. И не совсем понятно, как это может быть стимулом играть или не играть, если честно. Привет. Стрелковое вооружение = вооружение бортстрелков. Привет. Это значит, что у Вас уже есть 25 комплектов данного камуфляжа (одноразового). Стоимость будет выводиться для тех камуфляжей, которых у Вас нет. Весь доступный ассортимент для конкретного корабля можно увидеть в этой же вкладке. Эффекты действуют вместе. Шанс на пожар прибавляется, остальное перемножается. Есть ли в этом смысл - решать Вам Привет. Ранги учитываются, но с некоторым разбросом. Составлять бои строго по 1 рангу - это сильно превысить время ожидания, ведь надо еще технику учитывать. Над ранговым матчмейкером мы поработаем. Добрый день! 1. Эффект заградительного огня по "сбитию" прицела действует просто на всю область. 2. Истребитель действует на одну эскадрилью, ту, которую он атакует. Привет. Умелый игрок может в одиночку оказывать большее влияние на бой. Крайне неумелый - тоже (но в худшую сторону). Это нормально. При этом командное взаимодействие по-прежнему значит очень много - отсюда столько примеров в стиле "играл идеально, проиграли, получил по итогам больше, чем противники". А z1ooo..ну он просто очень круто играет. Есть такие товарищи
- 191 ответ
-
- 11
-
-
-
Добрый вечер. Это ошибка интерфейса. Будет устранена в одном из следующих обновлений. Добрый вечер, уважаемый WarXed. Так было всегда, с самого начала, с незапамятных времен, так сказать. Не знаю что вы там проверяли, потому что ранее та же статья расходов применялась отдельно от послебоевого результата, но на общий баланс после боя это вообще никак не влияет. На эту темы были и дискуссии, и пояснения в свое время. Странно, что Вы этого не знали. Это не баг, всегда так будет. Привет. Это особенность всех премиумных кораблей. Согласен, что не самая очевидная, но о ней сказано в премиум-магазине: Здравствуйте, уважаемый Vindack. 1. Давал подробный ответ чуть выше. На Atago действительно не историчный состав вооружения ПВО, но исправить его в данный момент не представляется возможным по балансным соображениям (крейсер и так крайне эффективный, а историчный состав сделает его еще лучше). 2. В настоящий момент нет планов убирать данную игровую условность, так как сложный рельеф карт внесет в механику засвета и ПВО слишком много факторов, на которые игроку будет трудно повлиять. Пожалуйста. Привет. Мы проводим опросы и изучаем отзывы на разных площадках. В принятии решений мы всегда стараемся рассматривать мнения и чаяния максимально широкой аудитории. То, что на форуме дискуссии самые жаркие, а участники - самые активные, не значит, что мнение других игроков нами игнорируется. Механизм клиентских опросов уже есть на базовом уровне, в ближайшее время мы планируем его усилить и использовать более активно. Пожалуйста! Привет. Это так и было задумано - сигналы ставятся максимум по 8 (4 для АВ), памятные флаги - по одному. Думаю, исправим этот момент в 0.5.9, уважаемый TorukMakTo 1. Невероятной способности вызывать пожары нет. Тут "Кутузов" идет вровень с "Чапаевым", а по общему урону и проценту побед среди КР VIII все находится вполне в балансе. 2. У "Кутузова" нет абсолютной невидимости. Постановка дымовой завесы на нем не такая легкая, как на ЭМ, он не обладает нужной динамикой, чтобы беспечно играть в "стреляющие дымы" (хотя такую тактику действительно можно использовать). 3. "Кутузов" - это хороший, универсальный премиумный корабль. 1. Правки не планируются. 2. Среди премиумных кораблей будут появляться как универсальные "рабочие лошадки", так и более трудные корабли с необычным игровым процессом. Мы заинтересованы в разной технике для разных игроков. Мы не заинтересованы в "имбах за деньги", поскольку такой подход несет лишь краткосрочную выгоду и сильно портит репутацию. Отдельно стоит отметить: мы не заявляли, что премиумные корабли должны быть хуже стандартных - они могут быть и на уровне лучших прокачиваемых аналогов. В игровой логике не прописан соответствующий алгоритм. В 0.5.8 планируется изменение по данному моменту, у ряда кораблей отдельные башни и установки начнут вращаться на 360 градусов. Что касается историчности, на некоторых кораблях были конструкционные ограничения, но не будем из-за этого забывать об играбельности. Привет. Параметры взведения торпед не менялись, поэтому, если честно, мне трудно понять о чем Вы говорите. Пришлете скриншоты или видео - будет понятнее.
-
В будущем возможны доработки и правки модернизаций, однако, мы совершенно точно не хотим создавать ситуацию, в которой отдельные модернизации доступны младшим уровням и недоступны старшим. Это нелогично и неудобно для игроков в процессе прокачки веток.
-
Простите, но это уже за гранью. Давайте тогда любое отсутствие изменений называть "порезали" Если про "СУО мод.2" ничего не написано, значит, она никуда не денется. Патчноут описывает только то, что изменилось.
-
Я вообще-то разговаривал с товарищем про ЭМ. Все "тонны" сообщений, как и других данных, были приняты во внимание как в первой, так и во второй итерации. Причем учитывая отсрочку релиза, к ним было проявлено повышенное внимание. В случае с ПМК и Стандартным боем это привело к изменениям, в случае с "Циклоном" - нет. Я не любитель АВ, прокомментировать как игрок не особо могу. Что касается данных, в 0.5.6 можно сравнить средний урон / винрейт АВ на Севере (с 50% шансами циклона) и на остальных картах, но это не самые объективные данные будут. Вот с расширенным набором карт можно будет проводить более качественный анализ. Механики, описанной Вами, в игре нет.
-
Есть вероятность выпадения сценария (карта/режим). Есть вероятность выпадения погоды. Общий шанс выпадения погоды для игрока, который взял в бой технику нужного уровня, составляется из этих параметров. В версии 0.5.5 / 0.5.6 там была лишь одна карта, но с очень высокой вероятностью. Теперь, в 0.5.7 - это набор карт, но с низкой вероятностью. По итогу должно получиться примерно с 8% (0.5.5/0.5.6) до 10% (0.5.7). Вероятности выпадения сценариев не разглашаются. Математика математикой, но огромное значение имеют субъективные ощущения игроков "как часто мне встречается погода, и нравится ли мне это?". Будем их внимательно изучать после релиза обновления с рабочими настройками. На общем тесте вероятности были завышены в разы для быстрого сбора данных.
-
Ответьте (для себя) на следующий вопрос. 1. Заметность линкоров огромная (сильно больше 8 км); 2. Заметность эсминцев низкая (меньше 8 км); 3. Циклон ограничивает видимость всем до 8 км; 4. РЛС в 0.5.7 работает при Циклоне и за 8 км, давая некоторым КР уникальную возможность вести огонь по обнаруженной цели; Почему, зная эту механику, вы так однозначно воспринимаете условия Циклона? Почему без Циклона Вы якобы никогда получаете торпеды "с 5 км" (кстати, разве можно раскачать ЭМ на заметность 5 км? Я не уверен..), а с Циклоном - всегда получаете? Почему Вы не рассматриваете ситуацию со стороны ЭМ, который в Циклоне может ВНЕЗАПНО встретить Des Moines, идущий встречным курсом? P.S. Рекомендую к изучению, возможно, найдете здравые мысли. Товарищ неплохо разбирается в игре и часто играет от видимости: Так или иначе, текущее решение окончательное для версии 0.5.7. Ответственность, конечно же, на нас. С вас - прохождение опросов после релиза версии Ничего хорошего не думают, как и о слишком затянутых боях. Идеальное время в соответствии со всеми нашими исследованиями - 14-15 минут. У нас есть полная статистика по завершению боев. "Турбо" там не особо много. Но конечно же мы понимаем, что даже 1 такой бой на 15 может очень негативно запомниться. При этом 28% боев в режиме "Стандартный бой" на хай-лвл заканчивались по полному временному лимиту. Это тоже не лучший вариант. Никто ничего не "резал", откуда у Вас вообще такие сведения? Я всегда сопровождаю первые страниц 10 комментариев к патчноуту на форуме, так как отвечаю за его составление. Это нормально. Правка уже в этой версии должна быть. Да, это понятно. Потому что за такие сроки можно было сделать откат изменений, а дизайнить новые модернизации - нет. В дальнейшем, скорее всего, вернемся к этому вопросу, но уже более аккуратно.
- 294 ответа
-
- 10
-
-
-
Где "ломают"? По итогам изменений сборки ПМК хуже нигде не стали.
-
Это новый дизайн. Обсуждаемо, но не в данной версии.
-
По-вашему - возможно и передает, по-нашему - нет. В изначальном тексте патчноута была недостаточно подробная формулировка, а с другой стороны, на общем тесте вероятность "Циклона" была многократно завышено. Вместе эти факторы привели к искаженному восприятию изменений. В любом случае, реальную картину Вы увидите после релиза.
-
Мы прикладываем все усилия, чтобы доработки 0.5.7 не сказались на выходе 0.5.8. Пока что получается. Откат ПМК-модернизаций на 0.5.6 нивелировал дополнительный бонус для IX-X уровней, который можно было бы получить с изначальным набором модернизаций в 0.5.7. Но при этом все сборки ПМК VIII уровня и ниже остаются прежними. Не убираем.
-
В основном посте список изменений 0.5.6 -> 0.5.7, в моем разъяснении - 0.5.7 v1 (которая не вышла) -> 0.5.7 v2. Вроде все корректно.
-
Для тех, кто уже читал прошлую полную версию, вот какие изменения были внесены во время доработки: Модернизации ПМК мод.2 и мод.3: откат на состояние 0.5.6; "Стандартный бой": снижение вероятности на хай-лвл вместо выключения; Погода "Циклон": разъяснение в патчноуте ожидаемой частоты появления (гораздо реже, чем было на общем тесте, немного чаще, чем было в 0.5.6, но при этом разнообразие по картам); Спасибо большое всем участникам общего теста и дискуссии по обновлению. И до встречи в версии 0.5.7 13:09 Добавлено спустя 1 минуту Если бы не модернизации, можно было бы не переносить. Но откат изменений по модернизациям - это изменение патча, что автоматически влечет за собой весь цикл предрелизных проверок и тестов.
- 294 ответа
-
- 24
-
-
-
UPD. Уважаемые игроки! Мы повторно проанализировали обратную связь, полученную во время и после общего теста версии 0.5.7. Она выявила несколько возможных проблем грядущего обновления, в связи с чем было принято решение перенести его выход на 23 июня 7:00 (МСК). Такие изменения, как отключение режима Стандартный бой на IX–X уровнях, вывод из игры модернизации «ПМК. Модификация 2» и активация сценария циклон на одиннадцати картах вызвали весьма неоднозначную реакцию. Многие игроки высказались против этих нововведений, что не могло остаться без внимания. Нам требуется некоторое время для проведения дополнительного анализа вопроса и поиска альтернативы, более соответствующей вашим желаниям. Недельная отсрочка выхода обновления не была простым решением, однако ваш комфорт для нас всегда наиболее приоритетен. Надеемся на ваше понимание. 23 июня в 7:00 (МСК) вышло обновление 0.5.7. В связи с работами по его выпуску сервер был недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). Список изменений можно найти в нашей статье. Размер обновления: ~3 ГБ. Модернизации В предыдущих версиях игры система модернизаций, увы, не отличалась большим разнообразием. В итоге подавляющее число игроков независимо от класса корабля отдавало предпочтение одним и тем же модернизациям, оставляя другие практически невостребованными (например, модернизации вспомогательного вооружения). Мы провели реструктуризацию системы, чтобы дать игрокам несколько альтернативных вариантов оснащения своего корабля. Модернизации ПМК После изменений игровой логики в версии 0.5.6 эффективность работы ПМК, ранее достигаемая только при помощи модернизации «ПМК модификация 2», стала доступной всем игрокам. При этом сама модернизация не пользовалась особой популярностью: её выбирало менее 5% игроков. В результате было принято решение вывести эту модернизацию из игры на всех кораблях, за исключением линкора Warspite, где процент её установок заметно выше общего. Для высокоуровневых кораблей была улучшена «ПМК. Модификация 3», которая теперь позволяет получить сразу несколько значимых усилений орудий вспомогательного калибра. Кроме того, «Системы наведения. Модификация 1» и «Центральный артиллерийский пост. Модификация 1», направленные на повышение точности ГК, отныне получат бонусы и к характеристикам вспомогательного вооружения. Подробнее об изменениях модернизаций для каждой ячейки вы можете прочитать ниже. Первая ячейка Вторая ячейка (неактуально) Третья ячейка Пятая ячейка Компенсации Все модернизации, эффект которых был усилен и дополнен, остаются на кораблях, где они были установлены, без начисления компенсаций. В случае с модернизациями, эффект которых был разделён (вместо одной было создано две или более), будут начислены все новые их варианты. Прежняя модернизация при этом будет списана. На корабли автоматически установится модернизация с основным бонусом, остальные новые модернизации этих типов сохранятся у игрока и будут доступны для установки. Все модернизации, эффект которых упразднён либо переведён в другие, будут списаны, а игрокам вернётся их полная стоимость. Кроме того, для максимально комфортного перехода игроков на новую систему модернизаций все изменения, значительно меняющие игровой процесс, будут сопровождаться автоматическими компенсациями: За все экземпляры модернизации «Орудия главного калибра. Модификация 1» в резерв начислится аналогичное количество модернизаций «Артпогреба. Модификация 1». Все экземпляры модернизации «Орудия главного калибра. Модификация 1» и «Торпедные аппараты. Модификация 1» заменяются на «Основное вооружение. Модификация 1». Все экземпляры модернизации «ПВО. Модификация 1» и «ПМК. Модификация 1» заменяются на «Вспомогательное вооружение. Модификация 1». Все экземпляры модернизации «Система управления огнём. Модификация 1» заменяются на «Системы наведения. Модификация 1». Все экземпляры «ПМК. Модификация 2» и «Торпедные аппараты. Модификация 2» списываются с компенсацией в 500 000 кредитов за единицу. Интерфейс Доработан экран послебоевой статистики, прежде всего вкладка «Подробный отчёт»: Количество урона теперь отображается жирным шрифтом, а количество выстрелов — стандартным. Для этих показателей добавлены всплывающие подсказки. Добавлена всплывающая подсказка с отображением детальной информации о сбитых и потерянных самолётах. Добавлены всплывающие подсказки с отображением детальной информации о полученном уроне от бомб, торпед и артиллерии. На вкладку «Кредиты и опыт» добавлена всплывающая подсказка с информацией о командире при наведении курсора на его имя. Доработано отображение внутриигровых опросов. Отныне вариантов ответов станет больше либо они будут подробнее сформулированы. Доработан боевой интерфейс: В случае если на корабле установлено два типа основного вооружения (ГК и ТА), панель перезарядки теперь может показывать состояние для каждого из них. Эта опция включается в настройках на вкладке «Управление». В альтернативном режиме, который включается по нажатию клавиши Alt или в настройках управления, добавлено отображение уровней союзных и вражеских самолётов. Добавлена возможность перейти в камеру «бинокль» при выбранном торпедном вооружении. Карты Добавлена новая карта «Путь Воина» для кораблей VII–X уровней. Локация представляет собой архипелаг недалеко от побережья Канады, окружённый холодным и неприветливым морем. Изменения карт: На основе отзывов игроков переработана карта «Ледяные острова». Мы пришли к выводу, что слишком открытый характер средней части карты уменьшает её тактическое разнообразие. Кроме того, мы решили отказаться от «диагональной» модели расположения контрольных точек, так как она предполагает слишком большие расстояния между ними. Карты «Ледяные острова» и «Север» возвращены в ротацию для ранговых и командных боёв. На основе статистики и изучения отзывов игроков карта «Пролив» исключена из ротации для кораблей VII уровня. На карте «Атлантика» создан пролив в острове в верхней части. Изменение направлено на то, чтобы игроки могли избежать сосредоточенного огня противника по пути к центру карты. Отключение режима «Стандартный бой» на IX-X уровнях (неактуально) Погода В версии 0.5.7 мы расширили область действия сценария «Циклон». Теперь с вероятностью 10% он может разыграться на следующих картах: «Атлантика»; «Два брата»; «Край вулканов»; «Ледяные острова»; «Ловушка»; «Огненная Земля»; «Окинава»; «Раскол»; «Соседи»; «Трезубец»; «Устье». Здесь же стоит упомянуть ещё одно изменение: Снаряжение «Гидроакустический поиск» и «Поисковая РЛС» теперь работают на полную дальность даже в «Циклон». Это изменение было сделано на основе анализа отзывов игроков. Камера слежения Доработана камера слежения, на которую игрок автоматически переходит в бою после уничтожения его корабля: Дальность видимости больше не учитывается для отображения союзников и обнаруженных противников. Появилась возможность отслеживать снаряды, торпеды и эскадрильи, выпущенные союзным кораблём. Появилась возможность перейти в режим свободной камеры. Управление в режиме свободной камеры осуществляется клавишами [A], , [W] и [D] (движение), а также колёсиком мыши (регулировка высоты). Режимы переключаются клавишей [sHIFT]. С помощью клавиши [sPACE] можно перенести камеру на любой союзный корабль/эскадрилью, на которые направлен центр экрана (прицел). Звук Расширена специальная озвучка дальнего плана событий в игре. Доработан звук бомбардировки корабля с самолётов. Доработан звук уничтожения кораблей. Теперь характер звука зависит от того, каким образом корабль был уничтожен. Доработаны звуки попаданий по кораблю игрока. Доработан звук активации снаряжения «Поисковая РЛС». Оптимизирован и доработан звук на низких настройках качества. Доработаны звуки падения гильз орудий главного калибра. Доработаны звуки интерфейса. Другие изменения Корабли Чтобы улучшить игровой процесс, мы приступили к постепенной переработке всех бронемоделей в игре. Наша цель — привести бронемодели, которые создавались на самых разных этапах развития игры, к одному уровню детализации. В версии 0.5.7 были уточнены модели класса эсминцев. В отдельных случаях это привело к незначительному перераспределению очков прочности внутри частей корабля. Также улучшенная детализация скосов и обводов создаст дополнительные предпосылки для рикошета бронебойных снарядов в некоторых ситуациях. Изменения не затронули взаимодействие брони с осколочно-фугасными снарядами и бомбами. Другие изменения кораблей: Экономика В рамках системного подхода к исследованию кораблей были полностью убраны немногочисленные повторяющиеся на разных кораблях модули. Теперь в исследовании каждого корабля используются уникальные модули, которые подходят только ему. Также были скорректированы названия многих начальных модулей. Эти изменения не окажут влияния на игровой процесс. Весь прогресс, достигнутый игроками до изменений, будет сохранён. Клиент игры Оптимизация файловой структуры клиента продолжается: В версии 0.5.7 контент в pkg-архивах был упорядочен с целью дальнейшей оптимизации использования ресурсов. В архивы с картами перемещены деревья и текстуры неба, в отдельные архивы вынесены элементы интерфейса, частицы, эффекты и камуфляж. Было уменьшено время загрузки моделей кораблей в бою. Теперь на некоторых конфигурациях ПК модели кораблей будут загружаться быстрее и ситуации, когда корабль появляется с задержкой относительно работы системы видимости, станут встречаться реже. Визуализация воды Перенастроены эффекты взаимодействия игровых объектов и воды. Визуально вода теперь подвергается большей деформации при выстрелах ГК, взрыве бомб, уничтожении кораблей, а также движении некоторых кораблей и торпед (кильватерные следы). Уведомления в игре В клиенте игры появились уведомления о готовящихся технических работах. Сообщения будут выводиться в Порту или в боевом чате, если игрок находится в бою. Мелкие исправления и улучшения
- 864 ответа
-
- 244
-
-
-
Не вариант делать так вообще для всего Но как идея для симулятора галочек - неплохо!
-
Далеко не все отзывы игроков были конструктивными, но в данном случае это помогло нам в анализе более объективных данных (того же опроса ОТ 0.5.7), поэтому мы рады считать данный прецедент скорее полезным и положительным для проекта
-
Речь идет об итоговых шансах встретить данный вид погоды. Грубо говоря, можно сделать вероятность 50% на одной карте, а можно - 10% на 5 картах.
-
Как я уже говорил, любое массовое недовольство - это "звоночек" и повод себя проверить. К счастью, у нас есть для этого возможности и инструменты. Большое спасибо всем высказавшимся игрокам, и не менее большое - тем, кто посещает общий тест и проходит опросы. Мы постараемся максимально эффективно использовать перенос выхода версии и доработать ее, чтобы она вас порадовала
- 864 ответа
-
- 12
-
-
Почему Вы считаете, что на Warspite играют исключительно опытные игроки? Зачем нам "придумывать от фонаря", если счастье игроков - это залог нашего собственного счастливого существования и развития? Наверное дело в том, что у разработчиков и игроков разные роли? Разработчики принимают решения по развитию игры, руководствуясь доступными им данными (и несут за них полную ответственность). А игроки просто делают что хотят, и ответственность несут только как пользователи
- 864 ответа
-
- 17
-
-
-
Везде, где требовалось, мы проставили компенсации. Если вдруг Вы хотите поменять другие модернизации - продайте их за серебро с корабля и поставьте новые. Дублоны для данной операции не нужны. Глобальные "сбросы", как было с навыками командира, будут проводится только по очень серьезным причинам. В остальных случаях мы продолжим решать отдельные проблемы по отдельным видам имущества.

