Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это

    По-вашему - возможно и передает, по-нашему - нет. В изначальном тексте патчноута была недостаточно подробная формулировка, а с другой стороны, на общем тесте вероятность "Циклона" была многократно завышено. Вместе эти факторы привели к искаженному восприятию изменений. В любом случае, реальную картину Вы увидите после релиза.
  2. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это

    Мы прикладываем все усилия, чтобы доработки 0.5.7 не сказались на выходе 0.5.8. Пока что получается. Откат ПМК-модернизаций на 0.5.6 нивелировал дополнительный бонус для IX-X уровней, который можно было бы получить с изначальным набором модернизаций в 0.5.7. Но при этом все сборки ПМК VIII уровня и ниже остаются прежними. Не убираем.
  3. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это

    В основном посте список изменений 0.5.6 -> 0.5.7, в моем разъяснении - 0.5.7 v1 (которая не вышла) -> 0.5.7 v2. Вроде все корректно.
  4. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это

    Для тех, кто уже читал прошлую полную версию, вот какие изменения были внесены во время доработки: Модернизации ПМК мод.2 и мод.3: откат на состояние 0.5.6; "Стандартный бой": снижение вероятности на хай-лвл вместо выключения; Погода "Циклон": разъяснение в патчноуте ожидаемой частоты появления (гораздо реже, чем было на общем тесте, немного чаще, чем было в 0.5.6, но при этом разнообразие по картам); Спасибо большое всем участникам общего теста и дискуссии по обновлению. И до встречи в версии 0.5.7 13:09 Добавлено спустя 1 минуту Если бы не модернизации, можно было бы не переносить. Но откат изменений по модернизациям - это изменение патча, что автоматически влечет за собой весь цикл предрелизных проверок и тестов.
  5. UPD. Уважаемые игроки! Мы повторно проанализировали обратную связь, полученную во время и после общего теста версии 0.5.7. Она выявила несколько возможных проблем грядущего обновления, в связи с чем было принято решение перенести его выход на 23 июня 7:00 (МСК). Такие изменения, как отключение режима Стандартный бой на IX–X уровнях, вывод из игры модернизации «ПМК. Модификация 2» и активация сценария циклон на одиннадцати картах вызвали весьма неоднозначную реакцию. Многие игроки высказались против этих нововведений, что не могло остаться без внимания. Нам требуется некоторое время для проведения дополнительного анализа вопроса и поиска альтернативы, более соответствующей вашим желаниям. Недельная отсрочка выхода обновления не была простым решением, однако ваш комфорт для нас всегда наиболее приоритетен. Надеемся на ваше понимание. 23 июня в 7:00 (МСК) вышло обновление 0.5.7. В связи с работами по его выпуску сервер был недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). Список изменений можно найти в нашей статье. Размер обновления: ~3 ГБ. Модернизации В предыдущих версиях игры система модернизаций, увы, не отличалась большим разнообразием. В итоге подавляющее число игроков независимо от класса корабля отдавало предпочтение одним и тем же модернизациям, оставляя другие практически невостребованными (например, модернизации вспомогательного вооружения). Мы провели реструктуризацию системы, чтобы дать игрокам несколько альтернативных вариантов оснащения своего корабля. Модернизации ПМК После изменений игровой логики в версии 0.5.6 эффективность работы ПМК, ранее достигаемая только при помощи модернизации «ПМК модификация 2», стала доступной всем игрокам. При этом сама модернизация не пользовалась особой популярностью: её выбирало менее 5% игроков. В результате было принято решение вывести эту модернизацию из игры на всех кораблях, за исключением линкора Warspite, где процент её установок заметно выше общего. Для высокоуровневых кораблей была улучшена «ПМК. Модификация 3», которая теперь позволяет получить сразу несколько значимых усилений орудий вспомогательного калибра. Кроме того, «Системы наведения. Модификация 1» и «Центральный артиллерийский пост. Модификация 1», направленные на повышение точности ГК, отныне получат бонусы и к характеристикам вспомогательного вооружения. Подробнее об изменениях модернизаций для каждой ячейки вы можете прочитать ниже. Первая ячейка Вторая ячейка (неактуально) Третья ячейка Пятая ячейка Компенсации Все модернизации, эффект которых был усилен и дополнен, остаются на кораблях, где они были установлены, без начисления компенсаций. В случае с модернизациями, эффект которых был разделён (вместо одной было создано две или более), будут начислены все новые их варианты. Прежняя модернизация при этом будет списана. На корабли автоматически установится модернизация с основным бонусом, остальные новые модернизации этих типов сохранятся у игрока и будут доступны для установки. Все модернизации, эффект которых упразднён либо переведён в другие, будут списаны, а игрокам вернётся их полная стоимость. Кроме того, для максимально комфортного перехода игроков на новую систему модернизаций все изменения, значительно меняющие игровой процесс, будут сопровождаться автоматическими компенсациями: За все экземпляры модернизации «Орудия главного калибра. Модификация 1» в резерв начислится аналогичное количество модернизаций «Артпогреба. Модификация 1». Все экземпляры модернизации «Орудия главного калибра. Модификация 1» и «Торпедные аппараты. Модификация 1» заменяются на «Основное вооружение. Модификация 1». Все экземпляры модернизации «ПВО. Модификация 1» и «ПМК. Модификация 1» заменяются на «Вспомогательное вооружение. Модификация 1». Все экземпляры модернизации «Система управления огнём. Модификация 1» заменяются на «Системы наведения. Модификация 1». Все экземпляры «ПМК. Модификация 2» и «Торпедные аппараты. Модификация 2» списываются с компенсацией в 500 000 кредитов за единицу. Интерфейс Доработан экран послебоевой статистики, прежде всего вкладка «Подробный отчёт»: Количество урона теперь отображается жирным шрифтом, а количество выстрелов — стандартным. Для этих показателей добавлены всплывающие подсказки. Добавлена всплывающая подсказка с отображением детальной информации о сбитых и потерянных самолётах. Добавлены всплывающие подсказки с отображением детальной информации о полученном уроне от бомб, торпед и артиллерии. На вкладку «Кредиты и опыт» добавлена всплывающая подсказка с информацией о командире при наведении курсора на его имя. Доработано отображение внутриигровых опросов. Отныне вариантов ответов станет больше либо они будут подробнее сформулированы. Доработан боевой интерфейс: В случае если на корабле установлено два типа основного вооружения (ГК и ТА), панель перезарядки теперь может показывать состояние для каждого из них. Эта опция включается в настройках на вкладке «Управление». В альтернативном режиме, который включается по нажатию клавиши Alt или в настройках управления, добавлено отображение уровней союзных и вражеских самолётов. Добавлена возможность перейти в камеру «бинокль» при выбранном торпедном вооружении. Карты Добавлена новая карта «Путь Воина» для кораблей VII–X уровней. Локация представляет собой архипелаг недалеко от побережья Канады, окружённый холодным и неприветливым морем. Изменения карт: На основе отзывов игроков переработана карта «Ледяные острова». Мы пришли к выводу, что слишком открытый характер средней части карты уменьшает её тактическое разнообразие. Кроме того, мы решили отказаться от «диагональной» модели расположения контрольных точек, так как она предполагает слишком большие расстояния между ними. Карты «Ледяные острова» и «Север» возвращены в ротацию для ранговых и командных боёв. На основе статистики и изучения отзывов игроков карта «Пролив» исключена из ротации для кораблей VII уровня. На карте «Атлантика» создан пролив в острове в верхней части. Изменение направлено на то, чтобы игроки могли избежать сосредоточенного огня противника по пути к центру карты. Отключение режима «Стандартный бой» на IX-X уровнях (неактуально) Погода В версии 0.5.7 мы расширили область действия сценария «Циклон». Теперь с вероятностью 10% он может разыграться на следующих картах: «Атлантика»; «Два брата»; «Край вулканов»; «Ледяные острова»; «Ловушка»; «Огненная Земля»; «Окинава»; «Раскол»; «Соседи»; «Трезубец»; «Устье». Здесь же стоит упомянуть ещё одно изменение: Снаряжение «Гидроакустический поиск» и «Поисковая РЛС» теперь работают на полную дальность даже в «Циклон». Это изменение было сделано на основе анализа отзывов игроков. Камера слежения Доработана камера слежения, на которую игрок автоматически переходит в бою после уничтожения его корабля: Дальность видимости больше не учитывается для отображения союзников и обнаруженных противников. Появилась возможность отслеживать снаряды, торпеды и эскадрильи, выпущенные союзным кораблём. Появилась возможность перейти в режим свободной камеры. Управление в режиме свободной камеры осуществляется клавишами [A], , [W] и [D] (движение), а также колёсиком мыши (регулировка высоты). Режимы переключаются клавишей [sHIFT]. С помощью клавиши [sPACE] можно перенести камеру на любой союзный корабль/эскадрилью, на которые направлен центр экрана (прицел). Звук Расширена специальная озвучка дальнего плана событий в игре. Доработан звук бомбардировки корабля с самолётов. Доработан звук уничтожения кораблей. Теперь характер звука зависит от того, каким образом корабль был уничтожен. Доработаны звуки попаданий по кораблю игрока. Доработан звук активации снаряжения «Поисковая РЛС». Оптимизирован и доработан звук на низких настройках качества. Доработаны звуки падения гильз орудий главного калибра. Доработаны звуки интерфейса. Другие изменения Корабли Чтобы улучшить игровой процесс, мы приступили к постепенной переработке всех бронемоделей в игре. Наша цель — привести бронемодели, которые создавались на самых разных этапах развития игры, к одному уровню детализации. В версии 0.5.7 были уточнены модели класса эсминцев. В отдельных случаях это привело к незначительному перераспределению очков прочности внутри частей корабля. Также улучшенная детализация скосов и обводов создаст дополнительные предпосылки для рикошета бронебойных снарядов в некоторых ситуациях. Изменения не затронули взаимодействие брони с осколочно-фугасными снарядами и бомбами. Другие изменения кораблей: Экономика В рамках системного подхода к исследованию кораблей были полностью убраны немногочисленные повторяющиеся на разных кораблях модули. Теперь в исследовании каждого корабля используются уникальные модули, которые подходят только ему. Также были скорректированы названия многих начальных модулей. Эти изменения не окажут влияния на игровой процесс. Весь прогресс, достигнутый игроками до изменений, будет сохранён. Клиент игры Оптимизация файловой структуры клиента продолжается: В версии 0.5.7 контент в pkg-архивах был упорядочен с целью дальнейшей оптимизации использования ресурсов. В архивы с картами перемещены деревья и текстуры неба, в отдельные архивы вынесены элементы интерфейса, частицы, эффекты и камуфляж. Было уменьшено время загрузки моделей кораблей в бою. Теперь на некоторых конфигурациях ПК модели кораблей будут загружаться быстрее и ситуации, когда корабль появляется с задержкой относительно работы системы видимости, станут встречаться реже. Визуализация воды Перенастроены эффекты взаимодействия игровых объектов и воды. Визуально вода теперь подвергается большей деформации при выстрелах ГК, взрыве бомб, уничтожении кораблей, а также движении некоторых кораблей и торпед (кильватерные следы). Уведомления в игре В клиенте игры появились уведомления о готовящихся технических работах. Сообщения будут выводиться в Порту или в боевом чате, если игрок находится в бою. Мелкие исправления и улучшения
  6. Не вариант делать так вообще для всего Но как идея для симулятора галочек - неплохо!
  7. Далеко не все отзывы игроков были конструктивными, но в данном случае это помогло нам в анализе более объективных данных (того же опроса ОТ 0.5.7), поэтому мы рады считать данный прецедент скорее полезным и положительным для проекта
  8. Речь идет об итоговых шансах встретить данный вид погоды. Грубо говоря, можно сделать вероятность 50% на одной карте, а можно - 10% на 5 картах.
  9. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Как я уже говорил, любое массовое недовольство - это "звоночек" и повод себя проверить. К счастью, у нас есть для этого возможности и инструменты. Большое спасибо всем высказавшимся игрокам, и не менее большое - тем, кто посещает общий тест и проходит опросы. Мы постараемся максимально эффективно использовать перенос выхода версии и доработать ее, чтобы она вас порадовала
  10. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Почему Вы считаете, что на Warspite играют исключительно опытные игроки? Зачем нам "придумывать от фонаря", если счастье игроков - это залог нашего собственного счастливого существования и развития? Наверное дело в том, что у разработчиков и игроков разные роли? Разработчики принимают решения по развитию игры, руководствуясь доступными им данными (и несут за них полную ответственность). А игроки просто делают что хотят, и ответственность несут только как пользователи
  11. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Везде, где требовалось, мы проставили компенсации. Если вдруг Вы хотите поменять другие модернизации - продайте их за серебро с корабля и поставьте новые. Дублоны для данной операции не нужны. Глобальные "сбросы", как было с навыками командира, будут проводится только по очень серьезным причинам. В остальных случаях мы продолжим решать отдельные проблемы по отдельным видам имущества.
  12. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Прямо в патчноуте приведены аргументы за отключение данного режима, кроме того, я только что предоставил дополнительную информацию вот здесь о среднем времени боя. Спасибо за внимание!
  13. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Точно. ПВО мод.2 не трогали, ПВО мод.3 апнули на 5%.
  14. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    В патчноуте приведены аргументы для данного изменения. Среднее время боя мы разумеется тоже учитывали. По всем нашим исследованием, идеальное среднее время боя - это 14-15 минут. Никаких "турбо-матчей" нам не нужно. "Превосходство" этим требованиям вполне соответствует. При этом 28% боев в режиме "Стандартный бой" заканчивались по временному лимиту. Это игра от обороны. Это крайне негативно сказывается на динамике и удовольствии от игры для подавляющего большинства игроков. Больше тут добавить нечего. Я уже давал максимально развернутый ответ после публикации бюллетеня. К сожалению, мне нечего добавить, и я не имею права делиться подробными отчетами по исследованию аудитории. Однако, я уже постарался объяснить, что "Циклон" не будет встречаться слишком часто - вероятность появления лишь 10%. Пожалуйста, учитывайте, что на общем тесте вероятность выпадения погоды была многократно завышена.
  15. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Почему Вы считаете, что его нет? Кто Вам вообще такое сказал? Данная модернизация жива и здорова, мы ее просто не меняли никак.
  16. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Привет всем. Позвольте дать комментарий касательно, выходящий за рамки патчноута.Про то, что компенсация сложная / не снимаются автоматически все модернизации: мы тоже думали и про "снять все модернизации" и "автоматически продать". Проблема в том, что ситуация, когда нужно заходить и заново устанавливать наборы на свои корабли нам не представляется очень хорошей для игроков. Не все ведь будут менять конфигурацию, да и не все модернизации подверглись правкам. Плюс есть опасность, что часть игроков пропустит момент снятия, потом потратит серебро и уже затем, осознав изменения, будет возмущаться. Поэтому мы придумали более сложный вариант с точечной компенсацией/заменой именно того, что изменилось. Он вполне честный.По поводу ПМК и его "нерфа" - хотелось бы внести предельную ясность в ситуацию, поскольку тут я вижу много хороших вопросов. Во-первых, для высоких уровней, с учетом не только удаления ПМК мод.2, но и доступного им улучшения ПМК мод.3 эффект от ПМК-билда в 0.5.7 будет сильнее. А именно: БЫЛО: +20% к дальности, -20% к рассеиванию, -20% ко времени перезарядки; СТАНЕТ: +25% к дальности, -20% к рассеиванию, -25% ко времени перезарядки ПМК. При этом еще и получите -7% к рассеиванию ГК; Во-вторых, что касается ПМК на всех уровнях в целом - изменение игровой логики в 0.5.6 было упомянуто в тексте патчноута не просто так. Патч действительно оказал существенное влияние на эффективность ПМК по сравнению с ситуацией до 0.5.6 - она выросла на всех кораблях. Если посчитать дельту урона ДО и ПОСЛЕ 0.5.6, то эффективность ПМК на ЛК сильно подскочила вверх. Сильно - это вплоть до двух раз. Конкретные примеры из статистики "неделя до - неделя после": Дельта урона ОФ ПМК % Дельта урона ББ ПМК % Fuso 132,8 133,8 Nagato 124,8 113,5 Amagi 154,0 167,2 New Mexico 132,6 - Colorado 116,1 - North Carolina 158,1 - Учтите, что изменение логики ПМК 0.5.6 сказалось на всех игроках, а не только на тех, кто целенаправленно "закачивал" ПМК, так как оно было связано с базовой механикой работы этого вида вооружения. И, кстати, не забываем про увеличение дальности стрельбы ПМК для North Carolina, Iowa, Montana в 0.5.6. К чему я это? К тому, что если вы хотите разобраться в сути проблемы, в данном случае изменения в модернизациях, связанных с ПМК стоит рассматривать не только в контексте "0.5.6->0.5.7", но и в контексте "x.x.x->0.5.6->0.5.7". Резюме: ПМК-сборки ЛК IX-X станут сильнее по сравнению с 0.5.6 - бонус к скорострельности и дальности ПМК плюс недоступный им ранее бонус к рассеиванию ГК. ПМК-сборки остальных ЛК станут слабее по сравнению с 0.5.6, но все равно останутся сильнее по сравнению с 0.5.5. Они получат бонус к рассеиванию ГК по сравнению с 0.5.6. Мы не ставим цель глобального ухудшения ПМК, а на высоких уровнях даже поощряем целенаправленную "сборку". Надеюсь, я смог разъяснить хотя бы часть вопросов. Большое спасибо, что прочитали этот пост
  17. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Да, таким образом РЛС будет работать полноценно и позволит вести огонь за пределами 8 км.
  18. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Мы исправили формулировку. Правильнее конечно же говорить об уровнях боев - в данном случае это IX-X (VII-IX и VIII-X корабли). Бои VIII уровня не затронуты. Спасибо за хороший вопрос. Вы читаете мои сообщения через слово или сразу по диагонали? Исследование по погоде выходило за рамки форума и охватывало огромную выборку игроков. То, что на форуме данное изменение сейчас воспринимается неоднозначно - это, безусловно, повод действовать осторожно, но точно не повод отключать погоду, когда опросы показывают, что она нравится игрокам. Спасибо, мы в курсе. Поправим.
  19. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Warspite оставили старую модернизацию на ПМК. А что, обязательно все-все надо менять после общего теста? Даже здесь, на форуме, в пользовательской теме 48% игроков ответили, что "Циклон" в текущем виде им нравится, а "все равно" заявили еще 10%. Наши, более масштабные исследования показывают, что довольных больше. Тем не менее, мы не хотим навязывать один компонент игры, созданный для разнообразия, в каждом бою. Именно поэтому сейчас вероятность появления плохой погоды выставлена на 10%. Если мы ошиблись, и на продакшене данное изменение вместо пользы принесет вред, данный параметр можно будет довольно оперативно скорректировать. О развитии ARP-контента будет объявлено отдельно. Дальность стрельбы в "Циклоне" никак не меняется, весь вопрос в возможности наблюдать цель.
  20. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Не показалось, скриншот сделан на этапе супертеста. Там старые значения. Поменяем, спасибо. Чтобы не переключаться ради "Бинокля" на ГК. Чтобы быстро посмотреть куда у противника развернуты орудия, например. За все экземпляры "Орудия Главного калибра модификация 1" в резерв начисляется аналогичное количество модернизаций "Артпогреба модификация 1". И при этом все экземпляры "Орудия Главного калибра модификация 1" заменяются на "Основное вооружение модификация 1". В общем, получите 2 модернизации вместо одной. Ограничения слотов сделаны в свою очередь, чтобы контролировать потенциал "закачки". При введении системы "все ставится везде" мы бы получили много конфигураций с явными перекосами по ТТХ. Мы подумаем над Вашим предложением. Спасибо. А когда "Мурке" резали доход? Цель патчноута - максимально подробно описать изменения версии. Если вдруг найдутся какие-то ошибки, мы с благодарностью услышим критику и примем меры. Однако, я очень надеюсь, что описание 0.5.7 получилось полным и подробным
  21. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Надо будет попробовать полный ПМК-сет на Yamato
  22. Советую Вам для начала прочитать Пользовательское Соглашение и Правила Игры. Перед тем, как делать такие заявления. Будете практиковать неспортивное поведение - получите бан аккаунта. Нет, распределение менялось в связи с уточнением бронемоделей. Там в самых крайних случаях перераспределение в 300-500 очков прочности. Не слишком круто.
  23. Характеристики приобретенного Вами продукта не менялись (при том, что это не входит в наши обязательства, мы просто стараемся аккуратно относиться к изменениям премиумной техники). Командиры - это отдельный компонент игры (как и сигналы, модернизации и т.д). По Вашей логике любое изменение игры в любой части сразу приводит к "обязательствам". Но это лишено смысла. Есть ТТХ конкретных кораблей, а есть связанное окружение. Если, например, изменили навык, то он изменился не на отдельно взятом "Мурманске", а на всех кораблях с определенным ГК. Если изменили модернизацию, которая доступна для установки на ЛК, это - не изменение Tirpitz, Warspite или Yamato - это системное изменение окружения всех ЛК вообще. Shepke (08 Июн 2016 - 11:42) писал: Фил, ну это как бы все же ближе к "нерфу" "Варспайта" чем к даже "ребалансу" молчу уж про АП.. Ибо "затачивание в ПМК" это было единственной фишкой корабля из-за как раз особого ПМК и ближнего боя.. Из-за своего короткого ГК там точность стрельбы и так высокая (так что бонус к кучности мало играет), а вот то что ПМК будет порезано - это скажется значительно сильнее при игре на этом прем.корабле. (уж молчу, что пропустили мимо вопросы по осадке, пробитию ББ, пом-помам и т.д.) Пожалуйста, прочитайте ответ выше. ПВО мод.3 усилили на 5%.
  24. Что "допилить"? Баллистику всем поменять и сделать минометы? Нет, спасибо Фактически они есть, но нечасто, на соответствующих дистанциях. И это нормально.
  25. В смысле "когда сделают"? В игре нет никаких механик, запрещающих пробития через палубу.
×