Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Прямо в патчноуте приведены аргументы за отключение данного режима, кроме того, я только что предоставил дополнительную информацию вот здесь о среднем времени боя. Спасибо за внимание!
  2. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Точно. ПВО мод.2 не трогали, ПВО мод.3 апнули на 5%.
  3. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    В патчноуте приведены аргументы для данного изменения. Среднее время боя мы разумеется тоже учитывали. По всем нашим исследованием, идеальное среднее время боя - это 14-15 минут. Никаких "турбо-матчей" нам не нужно. "Превосходство" этим требованиям вполне соответствует. При этом 28% боев в режиме "Стандартный бой" заканчивались по временному лимиту. Это игра от обороны. Это крайне негативно сказывается на динамике и удовольствии от игры для подавляющего большинства игроков. Больше тут добавить нечего. Я уже давал максимально развернутый ответ после публикации бюллетеня. К сожалению, мне нечего добавить, и я не имею права делиться подробными отчетами по исследованию аудитории. Однако, я уже постарался объяснить, что "Циклон" не будет встречаться слишком часто - вероятность появления лишь 10%. Пожалуйста, учитывайте, что на общем тесте вероятность выпадения погоды была многократно завышена.
  4. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Почему Вы считаете, что его нет? Кто Вам вообще такое сказал? Данная модернизация жива и здорова, мы ее просто не меняли никак.
  5. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Привет всем. Позвольте дать комментарий касательно, выходящий за рамки патчноута.Про то, что компенсация сложная / не снимаются автоматически все модернизации: мы тоже думали и про "снять все модернизации" и "автоматически продать". Проблема в том, что ситуация, когда нужно заходить и заново устанавливать наборы на свои корабли нам не представляется очень хорошей для игроков. Не все ведь будут менять конфигурацию, да и не все модернизации подверглись правкам. Плюс есть опасность, что часть игроков пропустит момент снятия, потом потратит серебро и уже затем, осознав изменения, будет возмущаться. Поэтому мы придумали более сложный вариант с точечной компенсацией/заменой именно того, что изменилось. Он вполне честный.По поводу ПМК и его "нерфа" - хотелось бы внести предельную ясность в ситуацию, поскольку тут я вижу много хороших вопросов. Во-первых, для высоких уровней, с учетом не только удаления ПМК мод.2, но и доступного им улучшения ПМК мод.3 эффект от ПМК-билда в 0.5.7 будет сильнее. А именно: БЫЛО: +20% к дальности, -20% к рассеиванию, -20% ко времени перезарядки; СТАНЕТ: +25% к дальности, -20% к рассеиванию, -25% ко времени перезарядки ПМК. При этом еще и получите -7% к рассеиванию ГК; Во-вторых, что касается ПМК на всех уровнях в целом - изменение игровой логики в 0.5.6 было упомянуто в тексте патчноута не просто так. Патч действительно оказал существенное влияние на эффективность ПМК по сравнению с ситуацией до 0.5.6 - она выросла на всех кораблях. Если посчитать дельту урона ДО и ПОСЛЕ 0.5.6, то эффективность ПМК на ЛК сильно подскочила вверх. Сильно - это вплоть до двух раз. Конкретные примеры из статистики "неделя до - неделя после": Дельта урона ОФ ПМК % Дельта урона ББ ПМК % Fuso 132,8 133,8 Nagato 124,8 113,5 Amagi 154,0 167,2 New Mexico 132,6 - Colorado 116,1 - North Carolina 158,1 - Учтите, что изменение логики ПМК 0.5.6 сказалось на всех игроках, а не только на тех, кто целенаправленно "закачивал" ПМК, так как оно было связано с базовой механикой работы этого вида вооружения. И, кстати, не забываем про увеличение дальности стрельбы ПМК для North Carolina, Iowa, Montana в 0.5.6. К чему я это? К тому, что если вы хотите разобраться в сути проблемы, в данном случае изменения в модернизациях, связанных с ПМК стоит рассматривать не только в контексте "0.5.6->0.5.7", но и в контексте "x.x.x->0.5.6->0.5.7". Резюме: ПМК-сборки ЛК IX-X станут сильнее по сравнению с 0.5.6 - бонус к скорострельности и дальности ПМК плюс недоступный им ранее бонус к рассеиванию ГК. ПМК-сборки остальных ЛК станут слабее по сравнению с 0.5.6, но все равно останутся сильнее по сравнению с 0.5.5. Они получат бонус к рассеиванию ГК по сравнению с 0.5.6. Мы не ставим цель глобального ухудшения ПМК, а на высоких уровнях даже поощряем целенаправленную "сборку". Надеюсь, я смог разъяснить хотя бы часть вопросов. Большое спасибо, что прочитали этот пост
  6. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Да, таким образом РЛС будет работать полноценно и позволит вести огонь за пределами 8 км.
  7. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Мы исправили формулировку. Правильнее конечно же говорить об уровнях боев - в данном случае это IX-X (VII-IX и VIII-X корабли). Бои VIII уровня не затронуты. Спасибо за хороший вопрос. Вы читаете мои сообщения через слово или сразу по диагонали? Исследование по погоде выходило за рамки форума и охватывало огромную выборку игроков. То, что на форуме данное изменение сейчас воспринимается неоднозначно - это, безусловно, повод действовать осторожно, но точно не повод отключать погоду, когда опросы показывают, что она нравится игрокам. Спасибо, мы в курсе. Поправим.
  8. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Warspite оставили старую модернизацию на ПМК. А что, обязательно все-все надо менять после общего теста? Даже здесь, на форуме, в пользовательской теме 48% игроков ответили, что "Циклон" в текущем виде им нравится, а "все равно" заявили еще 10%. Наши, более масштабные исследования показывают, что довольных больше. Тем не менее, мы не хотим навязывать один компонент игры, созданный для разнообразия, в каждом бою. Именно поэтому сейчас вероятность появления плохой погоды выставлена на 10%. Если мы ошиблись, и на продакшене данное изменение вместо пользы принесет вред, данный параметр можно будет довольно оперативно скорректировать. О развитии ARP-контента будет объявлено отдельно. Дальность стрельбы в "Циклоне" никак не меняется, весь вопрос в возможности наблюдать цель.
  9. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Не показалось, скриншот сделан на этапе супертеста. Там старые значения. Поменяем, спасибо. Чтобы не переключаться ради "Бинокля" на ГК. Чтобы быстро посмотреть куда у противника развернуты орудия, например. За все экземпляры "Орудия Главного калибра модификация 1" в резерв начисляется аналогичное количество модернизаций "Артпогреба модификация 1". И при этом все экземпляры "Орудия Главного калибра модификация 1" заменяются на "Основное вооружение модификация 1". В общем, получите 2 модернизации вместо одной. Ограничения слотов сделаны в свою очередь, чтобы контролировать потенциал "закачки". При введении системы "все ставится везде" мы бы получили много конфигураций с явными перекосами по ТТХ. Мы подумаем над Вашим предложением. Спасибо. А когда "Мурке" резали доход? Цель патчноута - максимально подробно описать изменения версии. Если вдруг найдутся какие-то ошибки, мы с благодарностью услышим критику и примем меры. Однако, я очень надеюсь, что описание 0.5.7 получилось полным и подробным
  10. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Надо будет попробовать полный ПМК-сет на Yamato
  11. Советую Вам для начала прочитать Пользовательское Соглашение и Правила Игры. Перед тем, как делать такие заявления. Будете практиковать неспортивное поведение - получите бан аккаунта. Нет, распределение менялось в связи с уточнением бронемоделей. Там в самых крайних случаях перераспределение в 300-500 очков прочности. Не слишком круто.
  12. Характеристики приобретенного Вами продукта не менялись (при том, что это не входит в наши обязательства, мы просто стараемся аккуратно относиться к изменениям премиумной техники). Командиры - это отдельный компонент игры (как и сигналы, модернизации и т.д). По Вашей логике любое изменение игры в любой части сразу приводит к "обязательствам". Но это лишено смысла. Есть ТТХ конкретных кораблей, а есть связанное окружение. Если, например, изменили навык, то он изменился не на отдельно взятом "Мурманске", а на всех кораблях с определенным ГК. Если изменили модернизацию, которая доступна для установки на ЛК, это - не изменение Tirpitz, Warspite или Yamato - это системное изменение окружения всех ЛК вообще. Shepke (08 Июн 2016 - 11:42) писал: Фил, ну это как бы все же ближе к "нерфу" "Варспайта" чем к даже "ребалансу" молчу уж про АП.. Ибо "затачивание в ПМК" это было единственной фишкой корабля из-за как раз особого ПМК и ближнего боя.. Из-за своего короткого ГК там точность стрельбы и так высокая (так что бонус к кучности мало играет), а вот то что ПМК будет порезано - это скажется значительно сильнее при игре на этом прем.корабле. (уж молчу, что пропустили мимо вопросы по осадке, пробитию ББ, пом-помам и т.д.) Пожалуйста, прочитайте ответ выше. ПВО мод.3 усилили на 5%.
  13. Что "допилить"? Баллистику всем поменять и сделать минометы? Нет, спасибо Фактически они есть, но нечасто, на соответствующих дистанциях. И это нормально.
  14. В смысле "когда сделают"? В игре нет никаких механик, запрещающих пробития через палубу.
  15. Нет, модернизация на дальность ГК / ПМК / точность ПМК - это только для ЛК США. Ваша модернизация "ПМК мод.2" будет упразднена с компенсацией полной стоимости. Вместо нее можно будет поставить, например, новую "Системы наведения мод.1" - она будет давать более скромные бонусы к ПМК, но при этом вместе с ними - бонус к кучности ГК. Сборка под ПМК будет иметь больше смысла на кораблях (топовых), где можно использовать ПМК мод.3. Она теперь будет давать существенные бонусы и к перезарядке, и к кучности, и к дальности ПМК. Таким образом, вместе новая Системы наведения мод. 1 и ПМК мод.3 позволят усилить "специализацию" под ПМК по сравнению с 0.5.6 и сохранить бонус к кучности ГК. Сейчас, например, модернизациями ПМК можно "раскачать" топовый ЛК на +20% к дальности, -20% к рассеиванию, -20% ко времени перезарядки. В 0.5.7 на текущих тестовых значениях это будет +25% к дальности, -20% к рассеиванию, -25% ко времени перезарядки ПМК. При этом бонусом еще и получите -7% к рассеиванию ГК. Что касается "американских" модернизаций в 0.5.7, то сейчас значения такие: Центральный артиллерийский пост мод.1: +16% к дальности ГК, -5% к рассеиванию ПМК, +5% к дальности ПМК; Центральный артиллерийский пост мод.2: -11% к рассеиванию ГК; Все значения условные и могут быть изменены по результатам ОТ. Я всего лишь имел в виду, что если игрок не пробовал Циклон 0.5.7, то польза его мнения о Циклоне 0.5.7 стремится к нулю. Поэтому мы поставим повышенную вероятность для Циклона на ОТ. Мы вообще ничего от Вас не требуем, ни хвалебных отзывов, ни ругательных, ни аргументации. Вы делаете то, что хотите. Я в свою очередь пытался объяснить на что мы обращаем внимание и чем руководствуемся. Нет, потому что это решение, хоть и вызвало очень противоречивую реакцию, было правильным, и мы в этом убедились. Единственное, что было плохо - это то, что мы не провели изменения раньше. Вы покупали премиумный корабль. Изменены были навыки командира. Бесплатный сброс всех навыков проводился. Так что мимо, к сожалению. Проблема в том, что премиумные корабли со 152 мм как-то не тушуются на фоне других кораблей и показывают отличную эффективность, иногда даже близкую к понятию "имба". Предлагаю обсуждение версии 0.5.3 вести в какой-нибудь подходящей теме, мы тут все-таки бюллетень 0.5.7 опубликовали
  16. Shrimpbowl

    Чувствуется рука профессионала.

    На днях был у меня долгий "заплыв"..ничего не знаю, в танках так не получалось
  17. У меня есть. На продакшене предполагается вероятность 10%. На общем тесте, конечно, завысим, чтобы собрать больше аргументированных отзывов. Выше я уже писал (и в бюллетене это написано), что изменения носят условный характер. И выкладываются на общий тест в том числе и для проверки на прочность. Ваше злорадство по поводу версии 0.5.3 сейчас выглядит некрасиво и глупо. Мы провели колоссальную работу над ошибками с тех пор. Если Вы по-прежнему этого не видите и Вам все не нравится, то, простите, что Вы тут делаете? "Голосовалка" на главной странице портала не будет адекватной для поставленной цели. Когда мы рассылаем опрос, у нас есть четкая категоризация респондентов по нескольким важным параметрам. Иными словами, мы можем обеспечить участие в опросы различных целевых групп игроков. "Новичков" и "старичков", любителей АВ и ЛК, "донатеров" и "недонатеров", "папок" и любителей. Конечно. Но я его не упомянул, так как он на кластере еще не продавался. Вы сильно омолаживаете целевую и основную аудиторию проекта. Сплошные граждане по 14 лет - это в другие игры, пожалуйста. Мелко берете. Еще надо не забыть кнопку "бой без АВ", "бой без японских ЭМ", "бой без кораблей, которые мне неудобно нагибать", "бой без карт, на которых я не могу играть", "бой в команде с папками" и конечно же как кульминация всего в игре должна появиться кнопка "нагнуть всех". Вот ТОГДА все будут довольны. Базовую точность ГК в этом обновлении никак не меняем. Дуэлился на "Молотове" против другого "Молотова", танковали друг друга на 5-6 км. Что мы делали не так? Скилл - в маневре, в том когда "открыться" для полного залпа, в том, куда и когда разворачивать башни и много еще в чем. Ничуть не меньший скилл, чем в боях на дальних дистанциях.
  18. Shrimpbowl

    Про пожары кораблей IRL

    Товарищ - явно линкоровод
  19. Для всех замененных и убранных модернизаций предусмотрена автоматическая замена или компенсация. Правила и алгоритмы компенсации будут подробно расписаны в списке изменений версии. Геймплейную погоду невозможно отключить модификациями. Да премы вроде бы постепенно выпускаются, идут своим чередом. "Частить" не планируем. Играть новых в условиях, когда они уже не светятся на всю карту. Нет, у погоды не самый высший приоритет. Но работа над версиями идет параллельно. Например, когда на продакшене появится 0.5.7, будет: 1. Вестись работа над 0.5.7.1 с необходимыми срочными исправлениями, если таковые потребуются; 2. Проводиться тестирование 0.5.8, уже силами супертестеров. 3. 0.5.9 будет в процессе сборки. 4. 0.6.0 будет разрабатываться. При этом отдельные крупные компоненты игры, вроде целых веток, общей экономики, кланов и т.д. могут находиться в разработке параллельно "трехзначным" версиям. Порядок работы нарушается только в экстренных случаях (если надо что-то срочно чинить), поскольку постоянное его нарушение приведет к тому, что "трехзначные" версии будут выходить по 2-3 месяца в лучшем случае. Погода была введена в 0.5.5, первые изменения к ней можно было сделать как раз в 0.5.7. Люди, которые занимаются погодой, не могут сесть и написать, скажем, балансировщик. Или общую экономику. Или кланы. У разработчиков ведь есть специализация. Поэтому иногда в обновления попадают вещи, казалось бы, не максимально востребованные, а "средне востребованные" - например изменения по погоде и модернизациям. Но это не значит, что другие, более насущные изменения, не в работе - наоборот, их делают соответствующие подразделения в студии с максимальным приоритетом. К чему я все это? К тому, что не надо, увидев апдейт погоды и модернизаций, думать, что мы балансировщик забросили. У игры множество компонентов, и работа над ними всегда ведется параллельно. Если бы можно было всех сотрудников переквалифицировать то в художников, то в интерфейсников, то в тестировщиков, то в программистов, то в ГД (а по ночам еще и в мойщиков окон и уборщиков офиса), было бы конечно проще. Но это невозможно. Мы не роботы. Очень надеюсь, что обновление, все-таки принесет Вам положительные эмоции, хоть "всего и сразу" в нем нет. Приятного вечера!
  20. Попозже. Мы огласили ее в планах на 2016 год, а он еще на закончился
  21. Основное исследование проводилось путем рассылки опроса, на который ответили десятки тысяч игроков с RU, EU, NA и ASIA-кластеров. Сама выборка была максимально репрезентативной, и включала как "новичков", так и "старичков". Это происходило после релиза версии 0.5.5. Особенно активно отвечали наши, RU-игроки. "Циклон" среди игроков получил высокую оценку в 8,24 из 10. Как Вы понимаете, у нас не стояло цели обмануть самих себя и наоборот, надо было как можно тщательнее убедиться в том, что "Циклон" следует оставить в игре, а также в том, что можно дальше развивать тему погоды. То, что Вас лично не спрашивали - да, мы не рассылали опрос вообще всем игрокам. Это невозможно. Вы не попали в выборку - попадете в следующий раз. Я сожалею, что опрос прошел мимо Вас, но тут нет никакого личного осознанного выбора. Фидбеки на форуме также анализировались, но максимально объективная выборка достигается именно в массовых опросах. Мы всегда просим проходить их и говорим о том, что они оказывают значительное влияние на наши планы. Так было с самого бета-теста. Это тестовая ветка игры. Ничего не надо будет закупать, сама система модернизаций не меняется.
  22. Модернизацию на обнаружение уже улучшали, и после этого она стала значительно популярнее. Пока нет потребности ее менять дополнитеьно. Она дает хороший буст к безусловному обнаружению и к обнаружению торпед. Я уже написал "откуда такая уверенность". Также я написал о том, что мы будем оценивать данное изменение в том числе и на основании ОТ 0.5.7. Дальнейшее обсуждение - это демагогия. Мы не будем отключать погоду и принимать какое-либо решение на основании комментариев нескольких недовольных пользователей к бюллетеню. "Решение - тест - анализ - корректировка, если потребуется" - так и никак иначе. Надеюсь на понимание.
  23. Простите, но мнение 150 зрителей видеобогера Ивана Хомы, при всем уважении, не может быть определяющим. А вот мнения, собранные со всех игроков, которые примут участие в ОТ - уже вполне себе. Заканчивайте свою перебранку, пожалуйста.
  24. Изменения будут на "Ледяных Островах" + ряд изменений по режимам и ротациям существующих карт. Устье пока не трогали.
  25. Штраф в тестовой версии снижен с 10% до 5%.
×