-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Прямо в патчноуте приведены аргументы за отключение данного режима, кроме того, я только что предоставил дополнительную информацию вот здесь о среднем времени боя. Спасибо за внимание!
- 864 ответа
-
- 18
-
-
-
Точно. ПВО мод.2 не трогали, ПВО мод.3 апнули на 5%.
-
В патчноуте приведены аргументы для данного изменения. Среднее время боя мы разумеется тоже учитывали. По всем нашим исследованием, идеальное среднее время боя - это 14-15 минут. Никаких "турбо-матчей" нам не нужно. "Превосходство" этим требованиям вполне соответствует. При этом 28% боев в режиме "Стандартный бой" заканчивались по временному лимиту. Это игра от обороны. Это крайне негативно сказывается на динамике и удовольствии от игры для подавляющего большинства игроков. Больше тут добавить нечего. Я уже давал максимально развернутый ответ после публикации бюллетеня. К сожалению, мне нечего добавить, и я не имею права делиться подробными отчетами по исследованию аудитории. Однако, я уже постарался объяснить, что "Циклон" не будет встречаться слишком часто - вероятность появления лишь 10%. Пожалуйста, учитывайте, что на общем тесте вероятность выпадения погоды была многократно завышена.
- 864 ответа
-
- 13
-
-
-
Почему Вы считаете, что его нет? Кто Вам вообще такое сказал? Данная модернизация жива и здорова, мы ее просто не меняли никак.
-
Привет всем. Позвольте дать комментарий касательно, выходящий за рамки патчноута.Про то, что компенсация сложная / не снимаются автоматически все модернизации: мы тоже думали и про "снять все модернизации" и "автоматически продать". Проблема в том, что ситуация, когда нужно заходить и заново устанавливать наборы на свои корабли нам не представляется очень хорошей для игроков. Не все ведь будут менять конфигурацию, да и не все модернизации подверглись правкам. Плюс есть опасность, что часть игроков пропустит момент снятия, потом потратит серебро и уже затем, осознав изменения, будет возмущаться. Поэтому мы придумали более сложный вариант с точечной компенсацией/заменой именно того, что изменилось. Он вполне честный.По поводу ПМК и его "нерфа" - хотелось бы внести предельную ясность в ситуацию, поскольку тут я вижу много хороших вопросов. Во-первых, для высоких уровней, с учетом не только удаления ПМК мод.2, но и доступного им улучшения ПМК мод.3 эффект от ПМК-билда в 0.5.7 будет сильнее. А именно: БЫЛО: +20% к дальности, -20% к рассеиванию, -20% ко времени перезарядки; СТАНЕТ: +25% к дальности, -20% к рассеиванию, -25% ко времени перезарядки ПМК. При этом еще и получите -7% к рассеиванию ГК; Во-вторых, что касается ПМК на всех уровнях в целом - изменение игровой логики в 0.5.6 было упомянуто в тексте патчноута не просто так. Патч действительно оказал существенное влияние на эффективность ПМК по сравнению с ситуацией до 0.5.6 - она выросла на всех кораблях. Если посчитать дельту урона ДО и ПОСЛЕ 0.5.6, то эффективность ПМК на ЛК сильно подскочила вверх. Сильно - это вплоть до двух раз. Конкретные примеры из статистики "неделя до - неделя после": Дельта урона ОФ ПМК % Дельта урона ББ ПМК % Fuso 132,8 133,8 Nagato 124,8 113,5 Amagi 154,0 167,2 New Mexico 132,6 - Colorado 116,1 - North Carolina 158,1 - Учтите, что изменение логики ПМК 0.5.6 сказалось на всех игроках, а не только на тех, кто целенаправленно "закачивал" ПМК, так как оно было связано с базовой механикой работы этого вида вооружения. И, кстати, не забываем про увеличение дальности стрельбы ПМК для North Carolina, Iowa, Montana в 0.5.6. К чему я это? К тому, что если вы хотите разобраться в сути проблемы, в данном случае изменения в модернизациях, связанных с ПМК стоит рассматривать не только в контексте "0.5.6->0.5.7", но и в контексте "x.x.x->0.5.6->0.5.7". Резюме: ПМК-сборки ЛК IX-X станут сильнее по сравнению с 0.5.6 - бонус к скорострельности и дальности ПМК плюс недоступный им ранее бонус к рассеиванию ГК. ПМК-сборки остальных ЛК станут слабее по сравнению с 0.5.6, но все равно останутся сильнее по сравнению с 0.5.5. Они получат бонус к рассеиванию ГК по сравнению с 0.5.6. Мы не ставим цель глобального ухудшения ПМК, а на высоких уровнях даже поощряем целенаправленную "сборку". Надеюсь, я смог разъяснить хотя бы часть вопросов. Большое спасибо, что прочитали этот пост
- 864 ответа
-
- 25
-
-
-
Да, таким образом РЛС будет работать полноценно и позволит вести огонь за пределами 8 км.
-
Мы исправили формулировку. Правильнее конечно же говорить об уровнях боев - в данном случае это IX-X (VII-IX и VIII-X корабли). Бои VIII уровня не затронуты. Спасибо за хороший вопрос. Вы читаете мои сообщения через слово или сразу по диагонали? Исследование по погоде выходило за рамки форума и охватывало огромную выборку игроков. То, что на форуме данное изменение сейчас воспринимается неоднозначно - это, безусловно, повод действовать осторожно, но точно не повод отключать погоду, когда опросы показывают, что она нравится игрокам. Спасибо, мы в курсе. Поправим.
-
Warspite оставили старую модернизацию на ПМК. А что, обязательно все-все надо менять после общего теста? Даже здесь, на форуме, в пользовательской теме 48% игроков ответили, что "Циклон" в текущем виде им нравится, а "все равно" заявили еще 10%. Наши, более масштабные исследования показывают, что довольных больше. Тем не менее, мы не хотим навязывать один компонент игры, созданный для разнообразия, в каждом бою. Именно поэтому сейчас вероятность появления плохой погоды выставлена на 10%. Если мы ошиблись, и на продакшене данное изменение вместо пользы принесет вред, данный параметр можно будет довольно оперативно скорректировать. О развитии ARP-контента будет объявлено отдельно. Дальность стрельбы в "Циклоне" никак не меняется, весь вопрос в возможности наблюдать цель.
-
Не показалось, скриншот сделан на этапе супертеста. Там старые значения. Поменяем, спасибо. Чтобы не переключаться ради "Бинокля" на ГК. Чтобы быстро посмотреть куда у противника развернуты орудия, например. За все экземпляры "Орудия Главного калибра модификация 1" в резерв начисляется аналогичное количество модернизаций "Артпогреба модификация 1". И при этом все экземпляры "Орудия Главного калибра модификация 1" заменяются на "Основное вооружение модификация 1". В общем, получите 2 модернизации вместо одной. Ограничения слотов сделаны в свою очередь, чтобы контролировать потенциал "закачки". При введении системы "все ставится везде" мы бы получили много конфигураций с явными перекосами по ТТХ. Мы подумаем над Вашим предложением. Спасибо. А когда "Мурке" резали доход? Цель патчноута - максимально подробно описать изменения версии. Если вдруг найдутся какие-то ошибки, мы с благодарностью услышим критику и примем меры. Однако, я очень надеюсь, что описание 0.5.7 получилось полным и подробным
-
Надо будет попробовать полный ПМК-сет на Yamato
- 864 ответа
-
- 53
-
-
-
Советую Вам для начала прочитать Пользовательское Соглашение и Правила Игры. Перед тем, как делать такие заявления. Будете практиковать неспортивное поведение - получите бан аккаунта. Нет, распределение менялось в связи с уточнением бронемоделей. Там в самых крайних случаях перераспределение в 300-500 очков прочности. Не слишком круто.
-
Характеристики приобретенного Вами продукта не менялись (при том, что это не входит в наши обязательства, мы просто стараемся аккуратно относиться к изменениям премиумной техники). Командиры - это отдельный компонент игры (как и сигналы, модернизации и т.д). По Вашей логике любое изменение игры в любой части сразу приводит к "обязательствам". Но это лишено смысла. Есть ТТХ конкретных кораблей, а есть связанное окружение. Если, например, изменили навык, то он изменился не на отдельно взятом "Мурманске", а на всех кораблях с определенным ГК. Если изменили модернизацию, которая доступна для установки на ЛК, это - не изменение Tirpitz, Warspite или Yamato - это системное изменение окружения всех ЛК вообще. Shepke (08 Июн 2016 - 11:42) писал: Фил, ну это как бы все же ближе к "нерфу" "Варспайта" чем к даже "ребалансу" молчу уж про АП.. Ибо "затачивание в ПМК" это было единственной фишкой корабля из-за как раз особого ПМК и ближнего боя.. Из-за своего короткого ГК там точность стрельбы и так высокая (так что бонус к кучности мало играет), а вот то что ПМК будет порезано - это скажется значительно сильнее при игре на этом прем.корабле. (уж молчу, что пропустили мимо вопросы по осадке, пробитию ББ, пом-помам и т.д.) Пожалуйста, прочитайте ответ выше. ПВО мод.3 усилили на 5%.
-
Что "допилить"? Баллистику всем поменять и сделать минометы? Нет, спасибо Фактически они есть, но нечасто, на соответствующих дистанциях. И это нормально.
-
В смысле "когда сделают"? В игре нет никаких механик, запрещающих пробития через палубу.
-
Нет, модернизация на дальность ГК / ПМК / точность ПМК - это только для ЛК США. Ваша модернизация "ПМК мод.2" будет упразднена с компенсацией полной стоимости. Вместо нее можно будет поставить, например, новую "Системы наведения мод.1" - она будет давать более скромные бонусы к ПМК, но при этом вместе с ними - бонус к кучности ГК. Сборка под ПМК будет иметь больше смысла на кораблях (топовых), где можно использовать ПМК мод.3. Она теперь будет давать существенные бонусы и к перезарядке, и к кучности, и к дальности ПМК. Таким образом, вместе новая Системы наведения мод. 1 и ПМК мод.3 позволят усилить "специализацию" под ПМК по сравнению с 0.5.6 и сохранить бонус к кучности ГК. Сейчас, например, модернизациями ПМК можно "раскачать" топовый ЛК на +20% к дальности, -20% к рассеиванию, -20% ко времени перезарядки. В 0.5.7 на текущих тестовых значениях это будет +25% к дальности, -20% к рассеиванию, -25% ко времени перезарядки ПМК. При этом бонусом еще и получите -7% к рассеиванию ГК. Что касается "американских" модернизаций в 0.5.7, то сейчас значения такие: Центральный артиллерийский пост мод.1: +16% к дальности ГК, -5% к рассеиванию ПМК, +5% к дальности ПМК; Центральный артиллерийский пост мод.2: -11% к рассеиванию ГК; Все значения условные и могут быть изменены по результатам ОТ. Я всего лишь имел в виду, что если игрок не пробовал Циклон 0.5.7, то польза его мнения о Циклоне 0.5.7 стремится к нулю. Поэтому мы поставим повышенную вероятность для Циклона на ОТ. Мы вообще ничего от Вас не требуем, ни хвалебных отзывов, ни ругательных, ни аргументации. Вы делаете то, что хотите. Я в свою очередь пытался объяснить на что мы обращаем внимание и чем руководствуемся. Нет, потому что это решение, хоть и вызвало очень противоречивую реакцию, было правильным, и мы в этом убедились. Единственное, что было плохо - это то, что мы не провели изменения раньше. Вы покупали премиумный корабль. Изменены были навыки командира. Бесплатный сброс всех навыков проводился. Так что мимо, к сожалению. Проблема в том, что премиумные корабли со 152 мм как-то не тушуются на фоне других кораблей и показывают отличную эффективность, иногда даже близкую к понятию "имба". Предлагаю обсуждение версии 0.5.3 вести в какой-нибудь подходящей теме, мы тут все-таки бюллетень 0.5.7 опубликовали
-
На днях был у меня долгий "заплыв"..ничего не знаю, в танках так не получалось
-
У меня есть. На продакшене предполагается вероятность 10%. На общем тесте, конечно, завысим, чтобы собрать больше аргументированных отзывов. Выше я уже писал (и в бюллетене это написано), что изменения носят условный характер. И выкладываются на общий тест в том числе и для проверки на прочность. Ваше злорадство по поводу версии 0.5.3 сейчас выглядит некрасиво и глупо. Мы провели колоссальную работу над ошибками с тех пор. Если Вы по-прежнему этого не видите и Вам все не нравится, то, простите, что Вы тут делаете? "Голосовалка" на главной странице портала не будет адекватной для поставленной цели. Когда мы рассылаем опрос, у нас есть четкая категоризация респондентов по нескольким важным параметрам. Иными словами, мы можем обеспечить участие в опросы различных целевых групп игроков. "Новичков" и "старичков", любителей АВ и ЛК, "донатеров" и "недонатеров", "папок" и любителей. Конечно. Но я его не упомянул, так как он на кластере еще не продавался. Вы сильно омолаживаете целевую и основную аудиторию проекта. Сплошные граждане по 14 лет - это в другие игры, пожалуйста. Мелко берете. Еще надо не забыть кнопку "бой без АВ", "бой без японских ЭМ", "бой без кораблей, которые мне неудобно нагибать", "бой без карт, на которых я не могу играть", "бой в команде с папками" и конечно же как кульминация всего в игре должна появиться кнопка "нагнуть всех". Вот ТОГДА все будут довольны. Базовую точность ГК в этом обновлении никак не меняем. Дуэлился на "Молотове" против другого "Молотова", танковали друг друга на 5-6 км. Что мы делали не так? Скилл - в маневре, в том когда "открыться" для полного залпа, в том, куда и когда разворачивать башни и много еще в чем. Ничуть не меньший скилл, чем в боях на дальних дистанциях.
- 774 ответа
-
- 10
-
-
-
Товарищ - явно линкоровод
-
Для всех замененных и убранных модернизаций предусмотрена автоматическая замена или компенсация. Правила и алгоритмы компенсации будут подробно расписаны в списке изменений версии. Геймплейную погоду невозможно отключить модификациями. Да премы вроде бы постепенно выпускаются, идут своим чередом. "Частить" не планируем. Играть новых в условиях, когда они уже не светятся на всю карту. Нет, у погоды не самый высший приоритет. Но работа над версиями идет параллельно. Например, когда на продакшене появится 0.5.7, будет: 1. Вестись работа над 0.5.7.1 с необходимыми срочными исправлениями, если таковые потребуются; 2. Проводиться тестирование 0.5.8, уже силами супертестеров. 3. 0.5.9 будет в процессе сборки. 4. 0.6.0 будет разрабатываться. При этом отдельные крупные компоненты игры, вроде целых веток, общей экономики, кланов и т.д. могут находиться в разработке параллельно "трехзначным" версиям. Порядок работы нарушается только в экстренных случаях (если надо что-то срочно чинить), поскольку постоянное его нарушение приведет к тому, что "трехзначные" версии будут выходить по 2-3 месяца в лучшем случае. Погода была введена в 0.5.5, первые изменения к ней можно было сделать как раз в 0.5.7. Люди, которые занимаются погодой, не могут сесть и написать, скажем, балансировщик. Или общую экономику. Или кланы. У разработчиков ведь есть специализация. Поэтому иногда в обновления попадают вещи, казалось бы, не максимально востребованные, а "средне востребованные" - например изменения по погоде и модернизациям. Но это не значит, что другие, более насущные изменения, не в работе - наоборот, их делают соответствующие подразделения в студии с максимальным приоритетом. К чему я все это? К тому, что не надо, увидев апдейт погоды и модернизаций, думать, что мы балансировщик забросили. У игры множество компонентов, и работа над ними всегда ведется параллельно. Если бы можно было всех сотрудников переквалифицировать то в художников, то в интерфейсников, то в тестировщиков, то в программистов, то в ГД (а по ночам еще и в мойщиков окон и уборщиков офиса), было бы конечно проще. Но это невозможно. Мы не роботы. Очень надеюсь, что обновление, все-таки принесет Вам положительные эмоции, хоть "всего и сразу" в нем нет. Приятного вечера!
- 774 ответа
-
- 23
-
-
Попозже. Мы огласили ее в планах на 2016 год, а он еще на закончился
-
Основное исследование проводилось путем рассылки опроса, на который ответили десятки тысяч игроков с RU, EU, NA и ASIA-кластеров. Сама выборка была максимально репрезентативной, и включала как "новичков", так и "старичков". Это происходило после релиза версии 0.5.5. Особенно активно отвечали наши, RU-игроки. "Циклон" среди игроков получил высокую оценку в 8,24 из 10. Как Вы понимаете, у нас не стояло цели обмануть самих себя и наоборот, надо было как можно тщательнее убедиться в том, что "Циклон" следует оставить в игре, а также в том, что можно дальше развивать тему погоды. То, что Вас лично не спрашивали - да, мы не рассылали опрос вообще всем игрокам. Это невозможно. Вы не попали в выборку - попадете в следующий раз. Я сожалею, что опрос прошел мимо Вас, но тут нет никакого личного осознанного выбора. Фидбеки на форуме также анализировались, но максимально объективная выборка достигается именно в массовых опросах. Мы всегда просим проходить их и говорим о том, что они оказывают значительное влияние на наши планы. Так было с самого бета-теста. Это тестовая ветка игры. Ничего не надо будет закупать, сама система модернизаций не меняется.
-
Модернизацию на обнаружение уже улучшали, и после этого она стала значительно популярнее. Пока нет потребности ее менять дополнитеьно. Она дает хороший буст к безусловному обнаружению и к обнаружению торпед. Я уже написал "откуда такая уверенность". Также я написал о том, что мы будем оценивать данное изменение в том числе и на основании ОТ 0.5.7. Дальнейшее обсуждение - это демагогия. Мы не будем отключать погоду и принимать какое-либо решение на основании комментариев нескольких недовольных пользователей к бюллетеню. "Решение - тест - анализ - корректировка, если потребуется" - так и никак иначе. Надеюсь на понимание.
-
Простите, но мнение 150 зрителей видеобогера Ивана Хомы, при всем уважении, не может быть определяющим. А вот мнения, собранные со всех игроков, которые примут участие в ОТ - уже вполне себе. Заканчивайте свою перебранку, пожалуйста.
-
Изменения будут на "Ледяных Островах" + ряд изменений по режимам и ротациям существующих карт. Устье пока не трогали.
-
Штраф в тестовой версии снижен с 10% до 5%.

