Log in
Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Эльфизм Кремля

    Вы путаете жанр и сеттинг. Думаю, дальше продолжать смысла нет. P.S. Я не могу вычитывать все тексты и все креативы, написанные про нашу игру в интернете с 2011 года, сорян. Ну, если Вы хотите, чтобы авик прилетал и хохоча скидывал 9-12 торпед в борт, разламывая Вам корабль и не давая никаких шансов, давайте конечно упарываться в реализм (нет). В концепции игры нет такого пункта, что АВ должен ИСТАРИЧНА гнуть, а остальные игроки - служить мишенями для его увеселения. Если Вам так претит механика эскадрилий и звеньев, пожалуйста, играйте на других классах. Не вопрос.
  2. Shrimpbowl

    Журнал Navygaming, 1/2019 - Курбэ

    В СМЫСЛЕ ЖУРНАЛ БЕЗ НАБРОСА, А КАК ЖЕ 30 СТРАНИЦ СРАЧА? Спасибо за выпуск, посмотрю на выходных!
  3. Shrimpbowl

    Эльфизм Кремля

    При всем уважении, концепция игры в ПС - это утопично. Метко! И именно поэтому я прошу Вас не посылать других игроков куда подальше с форума только потому, что Вы с ними не согласны. Вам же никто не хамил, не грубил, дезу не кидал. А если принцип "живи и дай жить другим" Вам не подходит, тогда, пользуясь этой самой прерогативой, мы освободим форум от Вашего угнетения Надеюсь на понимание. Не согласен, как человек, который пробует почти все значимые выходящие игры. Ну т.е. если сравнивать с DCS каким-нибудь, да, наверное аркада. А если с другими играми в жанре - вот ничего подобного.
  4. Shrimpbowl

    Эльфизм Кремля

    И? Это же не фентезийный слешер с эльфами. Это военный экшен. Почти всегда. ПОЧТИ ВСЕГДА.
  5. Shrimpbowl

    Эльфизм Кремля

    Ну, я лично оч постараюсь уломать коллег на ПМК, ибо являюсь тем самым сумашедшим игроком, который качает в ПМК все, что в него качается. И думаю, если тестирование покажет, что это - адекватный вариант, ничто не помешает нам его сделать. Но там состав ПМК сам по себе несколько спорный. В общем, посмотрим.
  6. Shrimpbowl

    Эльфизм Кремля

    Мне лень искать анонсы, но насколько я помню, анонсировали как "экшен", "ММО-экшен" и так далее. Но даже если где-то анонсировали иначе, за альфа-тест игра прилично поменялось и во многом стала более "аркадной" (относительно того, что было, я по-прежнему не могу назвать корабли аркадой, с учетом собственного геймерского опыта). И да, именно изменения на АТ и движение в сторону большего количества игровых условностей, сделали игру популярной, востребованной и успешной. Не знаю даже был бы нормальнй релиз у нас, если бы мы не отказались от ряда "хардкорных" и "симуляторных" особенностей. Но сейчас это уже неважно. Жанр игры устоялся и меняться особо не будет. Это не масло, а пшик какой-то "Пробития без урона" - это внешние модули и ПТЗ. Их немного в принципе. И эта механика была, так-то, все эти годы. И все эти годы точные ЛК спокойно шотают противников. Кроме того, когда механика поменяется (думаю, скоро), попадания в ПТЗ, вероятно, по-прежнему будут без урона - просто будет спец.ленточка на это. А попадания во внешние модули и выбитые части корабля будут давать урон, сопоставимый со сквозняками. Точные ЛК - это про закинуть пачку снарядов в цитадель. Пробития без урона не особо влияют тут. Ничего не понял.
  7. Shrimpbowl

    Эльфизм Кремля

    Тест на основном сервере только начался. Поэтому я не буду отрицать, что РЛС может потребоваться убрать или поменять. И не буду отрицать что в процессе теста могут быть мысли по улучшению ПМК. На то тест и нужен.
  8. Shrimpbowl

    Эльфизм Кремля

    Начало конца симулятора, коим World of Warships никогда не была? Ммммм..ок. Утро доброе! 1. Да, потому что при расчете базовой заметности считается высотка борта и высота корабля. Сравните "Москву" и "Кремль"...она реально огромная. Другой вопрос, что если на тесте эта маскировка окажется слишком хорошей ее можно откорректировать. Но тест только начался. 2. В бою на ближней и средней дистанции бодрый поворот башен и нужен. 3. ПВО настраивается по балансным соображениям. Совсем не обязательно, что один и тот же зенитный автомат будет давать ровно такой же урон на разных кораблях, и не обязательно, что у группы ПВО из одних и тех же автоматов будет прописана одинаковая вероятность попапдания. Вообще вероятность попадания - это коэффициент сверху, он не привязан к конкретной модели ПВО, а настраивается на корабль. Эльфизм - понятие расплывчатое. Любая игра - эльфизм в большей или меньшей степени, чаще в большей, чем в меньшей. Точные ЛК уже есть - Ямато и Монтана. Хочется, чтобы каждая ветка была хороша в чем-то своем и пока, предварительно, образ ЛК СССР как забронированных витязей для боя на ближних и средних дистанциях, складывается. Но "живой" тест только начался - посмотрим как супертестеры, клановички, сотрудники и контрибьюторы будут играть на этих кораблях и какие результаты они покажут.
  9. Shrimpbowl

    Катапульта / Требушет

    Дисперсия снарядов на ЛК, которая иногда может привести к плачевному результату, никак не отменяет факта, что в среднем они карают в борт как надо
  10. Shrimpbowl

    Катапульта / Требушет

    Вы докачались до X уровня, и только сейчас заметили, что у кораблей есть баллистика, а вооружены они не лазерганами? Серьезно говоря, нет универсального правила "может стрелять из-за острова, не получая сдачи". Есть острова разной высоты. Есть корабли с разной баллистикой. И есть позиция этих кораблей относительно острова. Если Вы приметили корабли, которые лучше приспособлены к такой игре, старайтесь вступать с ними в бой на более комфортных для себя условиях. Да, это не всегда просто, но и когда Вы на Izumo поймаете КР под хорошим углом, ему несладко придется. Причем нередко - с первого залпа.
  11. Shrimpbowl

    Катапульта / Требушет

    Любой корабль с достаточно "орбитальной" баллистикой (Des Moines, Atlanta, Worcester и т.д) может использовать ландшафт карты, чтобы наносить урон, сокращая риски для себя. Как правило, все корабли, которые так могут делать, не отличаются особой прочностью, ну и разумеется, они расплачиваются за такую возможность высоким временем полета снаряда. Стоит также отметить, что для реализации такой тактики цель по-прежнему нужно "светить" - если корабль скрыт за островом, он, помимо РЛС или корректировщика, сам себе никак не посветит. Это не баг. А Вы сделали все правильно - использовали сильные стороны своего корабля (скосы бронепалубы, более защищенные оконечности и торпедные аппараты), чтобы победить противника в ближнем бою.
  12. Да, линкоры - тушки для битья. Причем бьют они больно, нередко на пол лица
  13. Shrimpbowl

    Спасибо за порт 5+

    Это не вся оптимизация, которую надо делать, и мы будем работать дальше. Конкретно в этом обновлении упор на устранение фризов (переключение кораблей, открытие части менюшек, смену фокуса камеры). Т.е. должно стать плавнее, должны уйти фризы картинки (и думаю подавляющее большинство игроков это заметит, попробуйте попереключаться между кораблями, например). Однако, это не значит, что порт теперь стал таким быстрым, каким нам всем хочется при любых операциях с ним. Тут еще изрядно работы предстоит.
  14. Уважаемые игроки, Прошло менее недели с выхода обновления 0.8.0, которое принесло самое крупное изменение игры за всю историю - новый игровой процесс авианосцев. Сегодня мы готовы рассказать вам о балансных правках и улучшениях, которые мы планируем по результатам первых дней релиза. Но прежде всего мы хотим поблагодарить вас за активность в боях и подробную обратную связь, а также извиниться за возможные неудобства и стресс в связи с масштабным изменением игры Обратите внимание, вся информация в данном посте носит предварительный характер. 1. Критичные изменения и исправления, над которыми мы работаем прямо сейчас (ближайшее время, небольшой патч до версии 0.8.1). Снизить избыточную боевую эффективность авианосца X уровня Hakuryu; Снизить избыточную боевую эффективность японских авиаторпед (снизить шанс затопления, добавить штраф к сведению при маневре); Решить проблему "спама по F", когда авианосец может практически безнаказанно уводить эскадрилью даже под огнем сильной ПВО (увеличить время уязвимости самолетов при уходе, чтобы у игроков была возможность сбить их); Перераспределить урон ПВО в сторону большего постоянного урона: сейчас разрывы наносят огромный урон, но при этом, облетая их, самолеты получают слишком низкий урон. Цель: оставить облет разрывов осмысленным и нужным делом, но не чрезмерно эффективным; Провести балансировку штурмовиков в разрезе их эффективности против эсминцев. Здесь хотелось бы отметить, что по нашим наблюдениям, игроки достаточно редко пользуются отключением ПВО на эсминце. Зачастую включение ПВО в последний момент может быть эффективной тактикой, поскольку таким образом эскадрилья обнаруживает эсминец очень поздно и имеет все шансы провалить первый заход, не успев "свестись". Сказанное выше не отменяет необходимость балансировки. Провести дополнительную балансировку премиумных авианосцев; Провести дополнительную балансировку британских авианосцев (они в данный момент на тесте); Устранить очевидный разрыв в эффективности ПВО у Des Moines и Salem (ПВО ближнего-среднего действия). 2. Изменения и исправления, над которыми мы работаем прямо сейчас в рамках следующих обновлений (обозримое будущее, версия 0.8.1 и далее). Улучшить интерфейс "палубы", понятность механики подготовки самолетов; Улучшить интерфейс приоритетного сектора ПВО; Проводить дополнительную балансировку отдельных кораблей, навыков и модернизаций, по мере поступления отзывов и накопления статистики; Рассмотреть количество информации по самолетам на миникарте у ЭМ, КР и ЛК и убрать ненужную (например, возвращающиеся самолеты); Завершить разработку АВ-ботов для Кооперативных боев. 3. Дискуссионные вопросы, по которым пока что нет полного понимания, и/или которые необходимо изучить более подробно. Количество и качество "засвета" у новых авианосцев; Ограничения в балансировщике. В идеале, ограничение - 1 АВ на команду, изредка 2 (и желательно всегда 1 на X уровне боев). В данный момент ограничение стоит в 3 АВ. По мере поступления данных и стабилизации класса, будем стараться снижать его. Как уже было сказано выше, это первые планы по результатам нескольких дней обновления 0.8.0. Мы продолжим внимательно следить за ситуацией, работать с вашими отзывами и сообщать вам о следующих планах. Спасибо за внимание!
  15. Спасибо, что поделились. Я, признаться, не люблю КВН, но тронут Вашим вниманием.
  16. Хороший выпуск, и комментарии интересные
  17. Механика ПВО не кривая. В совокупности факторов реворк АВ действует на всех, и нет такого, чтобы именно на Чезаре новые АВ действовали как-то особенно. Нет, Фусо на своем уровне вполне в норме. Стримов будет много, однако, не рекомендую использовать тактику "ПвП или испугался" и пытаться взять на слабо. Да, это нормально ,если перегибающий прем необходимо понерфить - если он так жестко перегибает как Чезаре. Это улучшит его баланс, улучшит баланс вокруг него (другие ЛК-5 будут выглядеть привлекательнее). Все время с релиза мы апали премы, которые по каким-то причинам хуже себя чувствовали и показывали недостаточную эффективность. ИНОГДА - повторюсь, иногда, т.к. мы крайне осторожно относимся к премам, их невозможно не понерфить. Мы проведем полноценный тест Чезаре, посмотрим как он на 6, не нужно ли что-то еще ему компенснуть и примем решение. Если решение будет в пользу нерфа, будет компенсация в дублонах по стоимости ЛК-5 - т.к это индивидуальный нерф. Нет никакой цели сделать Чезаре плохим, нет никакого желания делать все премы имбами, а потом их резать. Просто некоторые корабли, независимо от их статуса, могут получиться или оказаться чуть слабее или чуть сильнее. И это нормально в целом. Но иногда случается такое как чезаре - с винрейтом к 60% и уроном выше, чем у всех ЛК5,6 и 7. И в этом случае мы будем кушать помидоры и действовать, так как эти изменения сделают игру лучше (нам лично как бы от этого никакой выгоды нет, зато много рисков и хейта). Если бы нас волновали бы только деньги - все премы были бы как Чезаре, и нам было бы пофиг. Да, заниматься балансом в онлайн-игре это нормально. Да, мы очень ценим, когда игроки поддерживают нас рублем и благодарны им за это. Поэтому мы готовы апать отстающие премы, что делается регулярно. Поэтому мы делаем постоянно всякие компенсации, бонусы и.т.д. Но нет, финаносвые вложения не могут давать и не будут давать "иммунитет" от балансных правок "вниз", если ситуация прям вопиющая, как с Чезаре. Это крайне редкая ситуация, но такое бывает. Можете относиться к этой позиции как Вам угодно, но мы считаем ее сбалансированной и честной по отношению ко всем. Очень хочется, чтобы была возможность хотя бы минуту подумать об этом, без воплей и возмущений. Просто подумать. На этом тема закрыта.
  18. То есть прем корабли должны каким-то волшебным образом заморозиться в стазисе и никогда не меняться несмотря ни на что? Все баффы всех прем кораблей можно отменить? Я верно понял? Или Вы считаете, что прем корабли можно только апать?
  19. Давайте будем конструктивны. У Чезаре при нормальной популярности и составе его аудитории почти 60% винрейта среднего, при разбросе где-то 48,5-51,5% в группе. Его средний урон выше, чем у любого ЛК 5, 6 и 7 уровня. Он, к сожалению, получился слишком имбоват. Недогибающие корабли мы регулярно апаем, см. патчноуты. Однако, иногда может встретитсья корабль, который слишком сильно выбивается вверх. И в данном случае эту проблему нельзя решить только апая недогибающие корабли вокруг. Потому что, скажем так, привести все ЛК5 к уровню Чезаре - это значит поломать баланс ЛК вообще, т.к. это повлияет по цепочке на все уровни. Поэтому когда встречается такой корабль, гораздо правильнее его адресно понерфить, а не пытаться апнуть всю игру до его уровня. Таких кораблей, к счастью, не много, и далеко не все из них премы.
  20. Еще раз, баланс не может всегда работать в одну сторону. Премы регулярно апают, меняя их характеристики. Иногда их все-таки нужно и нерфить. Попетросянили? Поздравляю. А теперь перестаньте, пожалуйста, переодить на личности.
  21. Вас же не смущает, когда премиумные корабли напрямую апают? Баланс не работает только в одну сторону. Какая-то техника неизбежно будет сильно выбиваться вверх, иногда это могут быть премиумные корабли. Мы не собираемся активно, много или часто их нерфить, но какие-то вопиющие случаи придется чинить время от времени. Одно другого не отменяет. Проблемы Чезаре от наличия большего количества авиации осбо не поменяются.
  22. Не все сразу. Чезаре просто первый в очереди, если получится его нормально починить, вполне возможно, что займемся другими наиболее имбалансными кораблями, но без спешки.
  23. Да, давайте апнем все пятые линкоры, потом вообще все пятерки, потом все четверки и семерки, вообще, апнем всех, да побольше, да чтобы циферки ТТХ на экран не помещались...
  24. Я сейчас ничего не понял. Написали много, а сути никакой. Что конкретно Вам не нравится в перечисленных пунктах и почему? Почему Вас должны забанить? Линкоры тоже не 1к6, не так ли?
×