Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Нет, модернизация на дальность ГК / ПМК / точность ПМК - это только для ЛК США. Ваша модернизация "ПМК мод.2" будет упразднена с компенсацией полной стоимости. Вместо нее можно будет поставить, например, новую "Системы наведения мод.1" - она будет давать более скромные бонусы к ПМК, но при этом вместе с ними - бонус к кучности ГК. Сборка под ПМК будет иметь больше смысла на кораблях (топовых), где можно использовать ПМК мод.3. Она теперь будет давать существенные бонусы и к перезарядке, и к кучности, и к дальности ПМК. Таким образом, вместе новая Системы наведения мод. 1 и ПМК мод.3 позволят усилить "специализацию" под ПМК по сравнению с 0.5.6 и сохранить бонус к кучности ГК. Сейчас, например, модернизациями ПМК можно "раскачать" топовый ЛК на +20% к дальности, -20% к рассеиванию, -20% ко времени перезарядки. В 0.5.7 на текущих тестовых значениях это будет +25% к дальности, -20% к рассеиванию, -25% ко времени перезарядки ПМК. При этом бонусом еще и получите -7% к рассеиванию ГК. Что касается "американских" модернизаций в 0.5.7, то сейчас значения такие: Центральный артиллерийский пост мод.1: +16% к дальности ГК, -5% к рассеиванию ПМК, +5% к дальности ПМК; Центральный артиллерийский пост мод.2: -11% к рассеиванию ГК; Все значения условные и могут быть изменены по результатам ОТ. Я всего лишь имел в виду, что если игрок не пробовал Циклон 0.5.7, то польза его мнения о Циклоне 0.5.7 стремится к нулю. Поэтому мы поставим повышенную вероятность для Циклона на ОТ. Мы вообще ничего от Вас не требуем, ни хвалебных отзывов, ни ругательных, ни аргументации. Вы делаете то, что хотите. Я в свою очередь пытался объяснить на что мы обращаем внимание и чем руководствуемся. Нет, потому что это решение, хоть и вызвало очень противоречивую реакцию, было правильным, и мы в этом убедились. Единственное, что было плохо - это то, что мы не провели изменения раньше. Вы покупали премиумный корабль. Изменены были навыки командира. Бесплатный сброс всех навыков проводился. Так что мимо, к сожалению. Проблема в том, что премиумные корабли со 152 мм как-то не тушуются на фоне других кораблей и показывают отличную эффективность, иногда даже близкую к понятию "имба". Предлагаю обсуждение версии 0.5.3 вести в какой-нибудь подходящей теме, мы тут все-таки бюллетень 0.5.7 опубликовали
  2. Shrimpbowl

    Чувствуется рука профессионала.

    На днях был у меня долгий "заплыв"..ничего не знаю, в танках так не получалось
  3. У меня есть. На продакшене предполагается вероятность 10%. На общем тесте, конечно, завысим, чтобы собрать больше аргументированных отзывов. Выше я уже писал (и в бюллетене это написано), что изменения носят условный характер. И выкладываются на общий тест в том числе и для проверки на прочность. Ваше злорадство по поводу версии 0.5.3 сейчас выглядит некрасиво и глупо. Мы провели колоссальную работу над ошибками с тех пор. Если Вы по-прежнему этого не видите и Вам все не нравится, то, простите, что Вы тут делаете? "Голосовалка" на главной странице портала не будет адекватной для поставленной цели. Когда мы рассылаем опрос, у нас есть четкая категоризация респондентов по нескольким важным параметрам. Иными словами, мы можем обеспечить участие в опросы различных целевых групп игроков. "Новичков" и "старичков", любителей АВ и ЛК, "донатеров" и "недонатеров", "папок" и любителей. Конечно. Но я его не упомянул, так как он на кластере еще не продавался. Вы сильно омолаживаете целевую и основную аудиторию проекта. Сплошные граждане по 14 лет - это в другие игры, пожалуйста. Мелко берете. Еще надо не забыть кнопку "бой без АВ", "бой без японских ЭМ", "бой без кораблей, которые мне неудобно нагибать", "бой без карт, на которых я не могу играть", "бой в команде с папками" и конечно же как кульминация всего в игре должна появиться кнопка "нагнуть всех". Вот ТОГДА все будут довольны. Базовую точность ГК в этом обновлении никак не меняем. Дуэлился на "Молотове" против другого "Молотова", танковали друг друга на 5-6 км. Что мы делали не так? Скилл - в маневре, в том когда "открыться" для полного залпа, в том, куда и когда разворачивать башни и много еще в чем. Ничуть не меньший скилл, чем в боях на дальних дистанциях.
  4. Shrimpbowl

    Про пожары кораблей IRL

    Товарищ - явно линкоровод
  5. Для всех замененных и убранных модернизаций предусмотрена автоматическая замена или компенсация. Правила и алгоритмы компенсации будут подробно расписаны в списке изменений версии. Геймплейную погоду невозможно отключить модификациями. Да премы вроде бы постепенно выпускаются, идут своим чередом. "Частить" не планируем. Играть новых в условиях, когда они уже не светятся на всю карту. Нет, у погоды не самый высший приоритет. Но работа над версиями идет параллельно. Например, когда на продакшене появится 0.5.7, будет: 1. Вестись работа над 0.5.7.1 с необходимыми срочными исправлениями, если таковые потребуются; 2. Проводиться тестирование 0.5.8, уже силами супертестеров. 3. 0.5.9 будет в процессе сборки. 4. 0.6.0 будет разрабатываться. При этом отдельные крупные компоненты игры, вроде целых веток, общей экономики, кланов и т.д. могут находиться в разработке параллельно "трехзначным" версиям. Порядок работы нарушается только в экстренных случаях (если надо что-то срочно чинить), поскольку постоянное его нарушение приведет к тому, что "трехзначные" версии будут выходить по 2-3 месяца в лучшем случае. Погода была введена в 0.5.5, первые изменения к ней можно было сделать как раз в 0.5.7. Люди, которые занимаются погодой, не могут сесть и написать, скажем, балансировщик. Или общую экономику. Или кланы. У разработчиков ведь есть специализация. Поэтому иногда в обновления попадают вещи, казалось бы, не максимально востребованные, а "средне востребованные" - например изменения по погоде и модернизациям. Но это не значит, что другие, более насущные изменения, не в работе - наоборот, их делают соответствующие подразделения в студии с максимальным приоритетом. К чему я все это? К тому, что не надо, увидев апдейт погоды и модернизаций, думать, что мы балансировщик забросили. У игры множество компонентов, и работа над ними всегда ведется параллельно. Если бы можно было всех сотрудников переквалифицировать то в художников, то в интерфейсников, то в тестировщиков, то в программистов, то в ГД (а по ночам еще и в мойщиков окон и уборщиков офиса), было бы конечно проще. Но это невозможно. Мы не роботы. Очень надеюсь, что обновление, все-таки принесет Вам положительные эмоции, хоть "всего и сразу" в нем нет. Приятного вечера!
  6. Попозже. Мы огласили ее в планах на 2016 год, а он еще на закончился
  7. Основное исследование проводилось путем рассылки опроса, на который ответили десятки тысяч игроков с RU, EU, NA и ASIA-кластеров. Сама выборка была максимально репрезентативной, и включала как "новичков", так и "старичков". Это происходило после релиза версии 0.5.5. Особенно активно отвечали наши, RU-игроки. "Циклон" среди игроков получил высокую оценку в 8,24 из 10. Как Вы понимаете, у нас не стояло цели обмануть самих себя и наоборот, надо было как можно тщательнее убедиться в том, что "Циклон" следует оставить в игре, а также в том, что можно дальше развивать тему погоды. То, что Вас лично не спрашивали - да, мы не рассылали опрос вообще всем игрокам. Это невозможно. Вы не попали в выборку - попадете в следующий раз. Я сожалею, что опрос прошел мимо Вас, но тут нет никакого личного осознанного выбора. Фидбеки на форуме также анализировались, но максимально объективная выборка достигается именно в массовых опросах. Мы всегда просим проходить их и говорим о том, что они оказывают значительное влияние на наши планы. Так было с самого бета-теста. Это тестовая ветка игры. Ничего не надо будет закупать, сама система модернизаций не меняется.
  8. Модернизацию на обнаружение уже улучшали, и после этого она стала значительно популярнее. Пока нет потребности ее менять дополнитеьно. Она дает хороший буст к безусловному обнаружению и к обнаружению торпед. Я уже написал "откуда такая уверенность". Также я написал о том, что мы будем оценивать данное изменение в том числе и на основании ОТ 0.5.7. Дальнейшее обсуждение - это демагогия. Мы не будем отключать погоду и принимать какое-либо решение на основании комментариев нескольких недовольных пользователей к бюллетеню. "Решение - тест - анализ - корректировка, если потребуется" - так и никак иначе. Надеюсь на понимание.
  9. Простите, но мнение 150 зрителей видеобогера Ивана Хомы, при всем уважении, не может быть определяющим. А вот мнения, собранные со всех игроков, которые примут участие в ОТ - уже вполне себе. Заканчивайте свою перебранку, пожалуйста.
  10. Изменения будут на "Ледяных Островах" + ряд изменений по режимам и ротациям существующих карт. Устье пока не трогали.
  11. Штраф в тестовой версии снижен с 10% до 5%.
  12. Расскажем в свое время. Пока рано Нет. В первом слоте, помимо модернизации для японцев, будут: модернизация на живучесть установок ПВО и ПМК, модернизация на живучесть артпогребов, модернизация на живучесть и защиту ГК/ТА. Для американских ЛК будет модернизация на дальность ГК и ПМК + точность ПМК во втором слоте и модернизация на точность ГК в третьем слоте (она станет сильнее). По дальности пока без изменений. На тесте все опробуете сами Планируемая вероятность появления "Циклона" на продакшене - 10%. Десять процентов, Карл Доминик! На общем тесте сделаем больше. Разумеется, уход игроков из игры нас обрадовать не может. Именно поэтому мы очень осторожно подошли к разработке и апробации погоды на всех этапах, начиная с внутренних тестов. И мы считаем, что данное изменение будет воспринято положительно и наоборот лучшим образом скажется на проекте. Однако, как Вы понимаете, нас ждет общий тест - и на нем мы свои решения еще раз проверим. Отключения не будет 100%, ни в одной из ближайших итераций. Буст в 20% к скорости наведения и в 40% к кучности - это издевательство? ПМК действительно добавлен скорее для "галочки", это приятное дополнение. Основной прирост как раз-таки приходится на главное вооружение. Дождетесь, но не в ближайшее время.
  13. Тут есть нюанс. В 0.5.7 РЛС и ГАП работают на полную дальность независимо от погоды Принципиально система не изменится, слоты с набором модернизаций останутся. Поменяются сами модернизации и их свойства. Не все, конечно. Заканчиваем доработки, покажем что получилось в одном из следующих обновлений.
  14. Работа над матчмейкером "2.0" завершена и он проходит внутренние проверки. Если все будет хорошо, зайдет в следующей версии. Мы ни в коем случае не собираемся забрасывать это направление работы, наоборот, оно приоритетное, в "топ-3" точно входит.
  15. Фактически, вы получаете буст к точности, причем очень большой, и буст к скорости наведения. Это уже недурно. Далее - посмотрим на популярность данной модернизации и изменения в статистике затронутых кораблей. Вспомните какие еще модернизации доступны для этой ячейки. Вы точно готовы пожертвовать БЗЖ или рулями ради разгона? Наша задача - создать альтернативу под конкретные нужды игрока, а не единственный верный выбор в каждой ячейке.
  16. Вы пока не видели полный список. Ну и вообще это вполне себе "трехзначная" версия, учитывая, что после изменения цикла разработки версии стали несколько меньше. Мы думаем так же. Сейчас экспериментируем в этом направлении и готовим разные интересные прототипы, пока для внутренних тестов.
  17. В любой непонятной ситуации говорите "опять авиацию апнули"
  18. Намекаю: она станет гораздо полезнее. Действие усилится более чем в 2 раза, а при разгоне до 6 узлов будет происходит автоматическое форсирование двигателя на 50% мощности. UPD: тут спрашивали - да, "Циклон" пока будет только в случайных боях, никаких РБ.13:42 Добавлено спустя 1 минуту После правок живучести башен ГК, к сожалению, не могу обещать каких-то дополнительных улучшений. Так что пока без изменений.
  19. Я его не упомянул, потому что он в данный момент отсутствует на RU-кластере. Все ЯП премы с ГК 140 мм - это все ЯП премы с ГК 140 мм
  20. На Kitakami есть ПМК и там ГК 140 мм Простите, почему Вы считаете, что шторм - это хорошо для эсминцеводов? Учитывая дальности видимости и обнаружения, принятые в игре, там проявляется наоборот неприятный для ЭМ момент, например, возникший "из ниоткуда" крейсер на встречном курсе. Кидать торпеды с 8 км любой нормальный торпедный ЭМ может в инвизе и безо всякой погоды.
  21. Обратитесь в ЦПП, если не получится - мне в ЛС. Посмотрим что можно сделать.
  22. Для максимально комфортного перехода игроков на новую систему модернизаций все изменения, значительно меняющие игровой процесс, сопровождаются автоматическими компенсациями. Детали будут описаны в патчноуте. РБ тестировать в 0.5.7 не планируем. К счастью для нас, Ваше мнение не совпадает с большинством. С другой стороны, мы не собираемся навязывать погоду. Она будет появляться иногда. И все-таки постарайтесь найти в ней положительные стороны и новые возможности.
  23. Все операции по модернизациям будут основаны на следующем принципе: игрок ничего не потеряет. Если модернизации заменяются, будет выдана замена. Если убираются - полная компенсация в кредитах. Снимать вообще все модернизации не планируем. Кстати, их вообще-то можно не только снимать за дублоны, но и продавать за серебро А Вы все равно раскопаете, да? В 0.5.7 планируется добавить особую модернизацию для японских премиумных кораблей с орудиями 140 мм (в данный момент это Iwaki и Yubari). Называться будет "Система управления огнем модификация 0". Предполагаемые ТТХ: +20% к скорости поворота башен ГК и ТА, +20% к дальности стрельбы ПМК, -40% к максимальному рассеиванию снарядов ГК и ПМК.
  24. Пока что нет, "Циклон" сам по себе признан хорошим рабочим вариантом и сейчас мы всего лишь хотели немного расширить его присутствие в игре. Однако, мы не собираемся ограничиваться им одним. Будут и другие эксперименты с погодой / окружением, самые успешные, думаю, предоставим на ваш суд в свое время.
  25. Чтобы Вы понимали: когда вышел патч 0.5.6, "сборка" 0.5.7 уже почти закончилась, как и разработка 0.5.8. Версии теперь будут выходить чаще благодаря более быстрому и подвижному циклу работы, но в целом, изменения почти никогда не будут попадать прямо в следующую версию. Иначе мы сильно потеряем в темпе работы над игрой. Доработки по миникарте и другим компонентам игры обязательно будут. Мы не забыли
×