-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Расскажем в свое время. Пока рано Нет. В первом слоте, помимо модернизации для японцев, будут: модернизация на живучесть установок ПВО и ПМК, модернизация на живучесть артпогребов, модернизация на живучесть и защиту ГК/ТА. Для американских ЛК будет модернизация на дальность ГК и ПМК + точность ПМК во втором слоте и модернизация на точность ГК в третьем слоте (она станет сильнее). По дальности пока без изменений. На тесте все опробуете сами Планируемая вероятность появления "Циклона" на продакшене - 10%. Десять процентов, Карл Доминик! На общем тесте сделаем больше. Разумеется, уход игроков из игры нас обрадовать не может. Именно поэтому мы очень осторожно подошли к разработке и апробации погоды на всех этапах, начиная с внутренних тестов. И мы считаем, что данное изменение будет воспринято положительно и наоборот лучшим образом скажется на проекте. Однако, как Вы понимаете, нас ждет общий тест - и на нем мы свои решения еще раз проверим. Отключения не будет 100%, ни в одной из ближайших итераций. Буст в 20% к скорости наведения и в 40% к кучности - это издевательство? ПМК действительно добавлен скорее для "галочки", это приятное дополнение. Основной прирост как раз-таки приходится на главное вооружение. Дождетесь, но не в ближайшее время.
-
Тут есть нюанс. В 0.5.7 РЛС и ГАП работают на полную дальность независимо от погоды Принципиально система не изменится, слоты с набором модернизаций останутся. Поменяются сами модернизации и их свойства. Не все, конечно. Заканчиваем доработки, покажем что получилось в одном из следующих обновлений.
-
Работа над матчмейкером "2.0" завершена и он проходит внутренние проверки. Если все будет хорошо, зайдет в следующей версии. Мы ни в коем случае не собираемся забрасывать это направление работы, наоборот, оно приоритетное, в "топ-3" точно входит.
- 774 ответа
-
- 12
-
-
Фактически, вы получаете буст к точности, причем очень большой, и буст к скорости наведения. Это уже недурно. Далее - посмотрим на популярность данной модернизации и изменения в статистике затронутых кораблей. Вспомните какие еще модернизации доступны для этой ячейки. Вы точно готовы пожертвовать БЗЖ или рулями ради разгона? Наша задача - создать альтернативу под конкретные нужды игрока, а не единственный верный выбор в каждой ячейке.
-
Вы пока не видели полный список. Ну и вообще это вполне себе "трехзначная" версия, учитывая, что после изменения цикла разработки версии стали несколько меньше. Мы думаем так же. Сейчас экспериментируем в этом направлении и готовим разные интересные прототипы, пока для внутренних тестов.
-
В любой непонятной ситуации говорите "опять авиацию апнули"
-
Намекаю: она станет гораздо полезнее. Действие усилится более чем в 2 раза, а при разгоне до 6 узлов будет происходит автоматическое форсирование двигателя на 50% мощности. UPD: тут спрашивали - да, "Циклон" пока будет только в случайных боях, никаких РБ.13:42 Добавлено спустя 1 минуту После правок живучести башен ГК, к сожалению, не могу обещать каких-то дополнительных улучшений. Так что пока без изменений.
-
Я его не упомянул, потому что он в данный момент отсутствует на RU-кластере. Все ЯП премы с ГК 140 мм - это все ЯП премы с ГК 140 мм
-
На Kitakami есть ПМК и там ГК 140 мм Простите, почему Вы считаете, что шторм - это хорошо для эсминцеводов? Учитывая дальности видимости и обнаружения, принятые в игре, там проявляется наоборот неприятный для ЭМ момент, например, возникший "из ниоткуда" крейсер на встречном курсе. Кидать торпеды с 8 км любой нормальный торпедный ЭМ может в инвизе и безо всякой погоды.
-
Обратитесь в ЦПП, если не получится - мне в ЛС. Посмотрим что можно сделать.
-
Для максимально комфортного перехода игроков на новую систему модернизаций все изменения, значительно меняющие игровой процесс, сопровождаются автоматическими компенсациями. Детали будут описаны в патчноуте. РБ тестировать в 0.5.7 не планируем. К счастью для нас, Ваше мнение не совпадает с большинством. С другой стороны, мы не собираемся навязывать погоду. Она будет появляться иногда. И все-таки постарайтесь найти в ней положительные стороны и новые возможности.
-
Все операции по модернизациям будут основаны на следующем принципе: игрок ничего не потеряет. Если модернизации заменяются, будет выдана замена. Если убираются - полная компенсация в кредитах. Снимать вообще все модернизации не планируем. Кстати, их вообще-то можно не только снимать за дублоны, но и продавать за серебро А Вы все равно раскопаете, да? В 0.5.7 планируется добавить особую модернизацию для японских премиумных кораблей с орудиями 140 мм (в данный момент это Iwaki и Yubari). Называться будет "Система управления огнем модификация 0". Предполагаемые ТТХ: +20% к скорости поворота башен ГК и ТА, +20% к дальности стрельбы ПМК, -40% к максимальному рассеиванию снарядов ГК и ПМК.
- 774 ответа
-
- 10
-
-
-
Пока что нет, "Циклон" сам по себе признан хорошим рабочим вариантом и сейчас мы всего лишь хотели немного расширить его присутствие в игре. Однако, мы не собираемся ограничиваться им одним. Будут и другие эксперименты с погодой / окружением, самые успешные, думаю, предоставим на ваш суд в свое время.
-
Чтобы Вы понимали: когда вышел патч 0.5.6, "сборка" 0.5.7 уже почти закончилась, как и разработка 0.5.8. Версии теперь будут выходить чаще благодаря более быстрому и подвижному циклу работы, но в целом, изменения почти никогда не будут попадать прямо в следующую версию. Иначе мы сильно потеряем в темпе работы над игрой. Доработки по миникарте и другим компонентам игры обязательно будут. Мы не забыли
-
По результатом опросов и анализа фидбеков "Циклон" понравился игрокам. Однако, мы понимаем, что он должен вносить разнообразие в бои, а не полностью менять игру. Плохая погода не будет включаться слишком часто, просто теперь расширился ассортимент карт с ней.
-
Нет, это обновление 0.5.7. Изменения вполне себе, особенно по модернизациям. В бюллетене они описаны достаточно кратко, в патчноуте будет стена содержательно текста. А не тесте сами все увидите
-
Баг визуализации прогресса перезарядки.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Скоро уже сможете пощупать -
Баг визуализации прогресса перезарядки.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Комьюнити-менеджеры не могут и не должны быть в курсе всех мелких дефектов игры, мой коллега имел в виду, что уточнит информацию у разработки, а именно статус работы над исправлением дефекта. Исправление конкретно этой ошибки планируется на 0.5.8, приоритет невысокий, поэтому в случае форс-мажора, может сместиться и дальше. Спасибо всем за помощь и за внимательность. -
Азиаты получили плюшки за командные бои
Shrimpbowl ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Прекрасно понимаю Вашу растерянность, но и Вы, пожалуйста, поймите - режим для игры был новый, довольно много свежего функционала, к которому уже сейчас, очевидно, требуются доработки. Мы сразу понимали, что первый запуск будет отчасти экспериментальным, что будут и следующие итерации. На данном этапе нам важно было не заманить побольше игроков и раздать плюшек, а понять что не так и что надо улучшить. Со временем режим "устаканится" и займет более прочное место в игре, как это происходит с РБ. Как игрок могу сказать, что провел совсем немного боев в КБ в связи с трудностью сбора команды, но все бои - с удовольствием прежде всего от того, что играю с большой компанией друзей. Это и должно быть основной мотивацией режима, если в него будет интересно играть ради геймплея и фана - уже получится здорово, а если потом еще призы добавить - совсем круто. Но не все сразу, к сожалению. -
Азиаты получили плюшки за командные бои
Shrimpbowl ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Но я же...но ведь...ТЫЦ. Тема от 16 февраля. Все будет в анонсе, ребята собирались сегодня-завтра опубликовать. -
Азиаты получили плюшки за командные бои
Shrimpbowl ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Акции, скидки, подарки, праздники, продажи и пакеты в магазине / игре - все эти и другие вопросы оперирования решаются отдельно на каждом кластере. Нет особой пользы в том, чтобы обсуждать разницу между регионами в этом плане (хотя мы всегда готовы услышать интересные идеи). Решения принимаются на основе прежде всего аудитории, ее запросов, потребностей, возможностей, особенностей, а эти моменты отличаются достаточно сильно между столь отдаленными по географии и менталитету регионами. Иными словами, "что русскому хорошо, то немцу - детонация" На RU-кластере состоится турнир для топовых участников КБ с неплохим призовым фондом. Турнир будет официальным, от нас. Анонс состоится в ближайшее время. Следите за новостями! -
В патчноуте такого не было..
Shrimpbowl ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
ПТЗ имеет значительное количество кораблей в игре, просто откройте корабль в порту и посмотрите есть ли ПТЗ во вкладке "живучесть". -
В патчноуте такого не было..
Shrimpbowl ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Всем привет. Простите, что только сейчас добрался до темы. И традиционное Большое Спасибо товарищу Shepke. Да, модернизация действительно влияет на урон от торпед, которые попали в ПТЗ. Если ПТЗ на корабле отсутствует, то эффект не действует. Данная механика присутствовала в игре с самого добавления модернизации, но не была отражена в тексте Изменение будет внесено в патчноут 0.5.6. Изначально оно туда не попало по ошибке (правка фактически была "текстовая", поэтому, к сожалению, я ее потерял). Приношу извинения за возможные неудобства!- 27 ответов
-
- 11
-
-
-
Покажите, пожалуйста, этих разработчиков P.S. Полезная ссылка.
-
И Вам того же, уважаемый black_raven13. Подводные лодки не могут похвастаться богатой историей участия в эскадренных боях - а именно таким боям посвящена наша игра. Кроме того, даже с учетом возможных условностей и допущений их игровой процесс вырисовывается как минимум странным. Тем не менее, наша позиция - это именно "в данный момент не планируется". Мы не отрекаемся от данной идеи на всю жизнь, ведь наша работа над проектом будет идти из года в год. Теоретически - все может быть. Когда-нибудь Привет. 1. Без комментариев, разумеется. 2. По статистике он как раз-таки прекрасен, учитывая что играют на нем в основном "папки". Тем не менее, мы понимаем некоторые аспекты комфортности игры на нем и другом японском корабле - Yubari. В обновлении 0.5.7 планируется небольшое изменение для этих двух кораблей, которое должно улучшить их игровой процесс. P.S. Без комментариев, разумеется. Здравствуйте. Ввод урона ПВО по союзным авиагруппам не планируется. Да, действительно, "снайперская" стрельба по вражеской эскадрилье в тесном контакте с союзной - это несколько странно с точки зрения реализма. Но в игре это вполне нормальная механика, тем более, если бы средства ПВО в такой ситуации сбивали своих, мы бы получили множество странных конфликтных ситуаций. Добрый день. Общая схема определения вероятности (для текущего "тика" - (это 2 секунды) такая: 1. Определяется текущая эффективность ауры;2. Определяется среднее время жизни одного самолета в данной ауре;2. Определяется максимальное кол-во расчетов-тиков для текущего самолета (на последнем тике самолет 100% уничтожается);3. Определяется текущее оставшееся кол-во тиков;4. Определяется вероятность. 1.Текущая эффективность ауры ПВО - Et рассчитывается по формуле Et = Eb x Ek х % Eb – базовая эффективность ауры ПВО ;Ek – сумма значений всех коэффициентов-модификаторов для расчета текущего значения ауры ПВО;% - процент эффективности ауры в зависимости от текущего кол-ва орудий или самолетов в ауре. 2. Текущее среднее время жизни одного самолета в данной ауре определяется, как базовое значение параметра самолета "среднее время жизни" деленное на текущее значение коэффициента "эффективность ауры". 3. Максимальное кол-во "тиков" для уничтожения текущего самолета - Тм расчитывается с учетом времени уничтожения (данной аурой) предыдущего самолета эскадрильи. Такая схема позволяет точно задавать общее расчетное время уничтожения всей (или необходимой части) эскадрильи в конкретной ауре и при этом вносит разнообразие во время уничтожения каждого конкретного самолета. Т.е., если самолет был уничтожен через время = его среднему времени жизни, для следующего самолета максимальное время, когда он будет уничтожен, остается тем же, что и для предыдущего самолета. Если же самолет уничтожается раньше или позже своего среднего времени жизни, то на время уничтожения следующего вводится поправка, соответственно изменяющая максимальное время для уничтожения этого самолета. Так, для первого самолета эскадрильи, уничтожаемого аурой, максимальное кол-во тиков - Тм1 = среднему времени жизни данного самолета при текущей эффективности ауры. Для следующих самолетов максимальное кол-во тиков - Тм расчитывается по формуле Tм=Tp-Kp+Tм1/2 Tp – значение Tм, использовавшееся для предыдущего самолета;Kp – номер расчета, на котором был сбит предыдущий самолет. 4. Текущее оставшееся кол-во расчетов-тиков - Т (в шт.) для уничтожения самолета расчитывается, как Т = Тм - Тр (максимальное кол-во – кол-во рассчитанных или прошедших тиков). 5. Вероятность (%) уничтожения самолета для текущего расчета - V рассчитывается по формуле V = 100 / Т (100%\текущее кол-во оставшихся тиков) Т.е. вероятность для каждого расчета зависит от: - кол-ва уже проведенных расчетов – чем меньше осталось расчетов (в шт.), тем больше вероятность (вероятность на последнем расчете не может быть более 90% если по результатам последнего расчета в эскадрилье остались самолеты, расчеты для них продолжаются с постоянной вероятностью = 90%);- текущего показателя – среднее время жизни одного самолета. Дополнительно: Для уменьшения частоты появления крайних (малых или больших) значений времени жизни самолета в эскадрилье при расчете "плана сбития самолета" вместо равномерного распределения используется нормальное. Параметры: интервал распределения - от времени сбития предыдущего самолета (или от 0 для первого в эскадрилье) до времени гарантированного сбития данного самолета ((№ самолета в эскадрилье+1)*среднее время сбития в текущей ауре), разброс (количество сигм в полуинтервале распределения). Выходящие за пределы интервала значения нормального распределения распределяются по интервалу равномерно (для уменьшения вероятности крайних значений). Может, если корабль до этого уже был поврежден. Если вкратце, то сильно поврежденные части корабля принимают меньше урона, а полностью уничтоженные - перестают его принимать. Скриншот можете загрузить на любой фотохостинг и отправить мне в ЛС, я гляну. Привет. Необходимо получать почетные индивидуальные и героические индивидуальные достижения, такие как "Кракен", "Основной Калибр", "Дредноут", "Первая Кровь", "Просто Царапина" и т.д. Привет. Это не упущение, а игровая условность: игра не нуждается в реализации всех явлений из реального морского боя. В данном случае - потому что данная механика слабо контролируется игроком и не несет какого-то особого смысла для игрового процесса. В плане объединения экономики наша первая задача - внедрить общую премиумную валюту (золото). Не могу как-то дополнить или прокомментировать своего коллегу; в любом случае самая актуальная информация будет в официальном анонсе (когда он состоится). Добрый день, уважаемый mishutka88. Несмотря на то, что Вы немного преувеличиваете (да, все иногда промахиваются, но раздавать в борт ЛК все-таки любят и умеют, занимая высокие места в рейтингам по урону), оба обозначенных Вами вопроса - предсказуемость залпа и сквозные пробития цитаделей - вполне могут быть рассмотрены в будущем. Мы не считаем нужным и правильным кардинально менять существующие игровые механики, однако вполне допускаем, что в них есть место для доработок и улучшений. Ничего более конкретного на данном этапе я сказать не смогу. Привет. Ctrl+Shift+Backspace.
