-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Разработчики,когда начнете уже приводить в адекватное состояние АВ США и вспомните про Япов?
Shrimpbowl ответил в тему Tim_0_o в Обсуждение Мира Кораблей
- 129 ответов
-
- 21
-
-
Добрый день, уважаемые игроки. Я вернулся и наконец-то могу продолжить работу с вашими вопросами Привет. Теперь, когда прошло достаточно времени после релиза 0.5.6, можно сравнить статистические показатели этих кораблей и, действительно, "развеять сомнения". Если взять неделю до обновления и неделю после, то получается такая картина: Kongo: средний процент попаданий снизился на 0,5, средний урон снизился на 251 единицу. Nagato: средний процент попаданий не изменился, средний урон вырос на 483 единицы. Это обычные колебания в пределах нормы. Учитывая, что отрицательных правок по данным кораблям не планировалось и не делалось, а статистика это подтверждает, можно сказать, что все в порядке. Спасибо за отзыв, уважаемый Zergwiper. 1-2. Эти вопросы были рассмотрены на этапе общего теста вот здесь. Мы продолжим следить за отзывами и будем планировать дальнейшие доработки интерфейса. 3. Логика изменения немного другая: дебафф не держится, если в момент выстрела корабль никто не увидел. Дымы же являются непроницаемой преградой в плане видимости, за исключением дистанции безусловного обнаружения, РЛС и ГАП. Ранее, если Вы выстрелили в дымах, оставаясь замаскированным, а затем вышли из них, дебафф от выстрела все равно работал, и Вас могли из-за него обнаружить. Это мы и исправили. То, что обнаруженная цель некоторое время остается обнаруженной - другой элемент игровой логики, и его работа нас сейчас устраивает. 4. В 0.5.7, к сожалению, пока не будет изменений по данной проблеме, однако, мы работаем над ее решением в одной из следующих версий. Привет. Нет, не потерялась. Механика пробития и поражения цитаделей не менялась в 0.5.6. Привет. Вопросы рассматриваются в соответствии с принципами, изложенными в заглавной теме. В своей работе я стараюсь игнорировать как можно меньше вопросов, и большая часть пропущенных просто уже была рассмотрена ранее. Это делается прежде всего ради поддержания информативности и интересности темы для широкого круга читателей. На "неудобные" вопросы я наоборот стараюсь отвечать, поскольку их разъяснение важно для работы с сообществом. Теперь по Вашим вопросам: 1. Мы не уверены в концепции "отличнейший режим без призов не получит популярность". Призы могут заставить играть в режим, который в противном случае был бы неинтересен людям. Проведенный нами сезон КБ показал, что они нуждаются в некоторых существенных доработках и изменениях. Если КБ были бы снабжены внушительными призами с самого начала, часть критики вполне возможно не была бы озвучена, и проект бы от этого скорее потерял. Также напомню, что изначально и в РБ были достаточно скромные призы, зато в текущем сезоне уже есть и дублоны, и ПА. 2. В ближайшее время состоится анонс турнира для топовых участников КБ. Также у команды есть планы на создание турнирного функционала и существенное усиление этой составляющей в проекте, однако, это уже вопрос не ближайшего, а отдаленного будущего. 3. Часть решений из популярных модов, проверенных временем и действительно подходящих для аудитории проекта, постепенно проходит в клиент. Однако, реализация чего-либо в клиенте по сравнению с реализацией в моде - это гораздо более долгий процесс. И дело тут не в трудоемкости самого изменения, а в том, что его надо тщательно протестировать, убедиться, что оно не сказывается негативно на производительности (на разных конфигурациях). И конечно же, удостовериться, что такое решение действительно востребовано значительной частью игроков. Это совсем другой уровень ответственности. Так что нет, как правило не "сложно", но почти всегда - достаточно "долго". Если Вас интересует лично мое мнение, я не ставлю вообще никакие модификации. Некоторые коллеги делают так же, некоторые - пользуются официальным модпаком или отдельными модификациями. Это вопрос личных предпочтений. 4. В работе. Форма у Вас нормальная, а желание видеть развитие соревновательности - понятное. Будем работать, но не в ущерб другим, не менее важным аспектам игры. Успехов Привет. Не все изменения можно и нужно проводить на этапе между общим тестом и релизом, однако, мнение стоило и стоит в дальнейшем оставлять в профильных разделах. Мы постоянно анализируем их содержимое, и это, вместе с другими исследованиями (опросы, фидбеки на других официальных площадках) помогает нам лучше понимать потребности игроков. При этом отвечать на каждый фидбек или даже группу фидбеков мы, к сожалению, не можем. Но это не значит, что мнения не нужны и не важны - мы же их сознательно собираем. Конкретно по Вашему предложению, которое, как Вы сказали, поддержали другие игроки: оно было рассмотрено и принято в работу. Спасибо! Привет. Возможно практически все, но не все нужно. World of Warships была и остается игрой, посвященной сражениям команд (флотов) и даже в обычных случайных боях, даже при невысоком уровне кооперирования игроков, все игровые механики и техника раскрываются именно в командном взаимодействии. Менять это мы не планируем. Добрый день. Да, скорости и дистанции в игре существенно отмасштабированы для достижения нужной динамики игрового процесса. Однако, это не повод не писать пройденное игроком расстояние. Воспринимайте все, что происходит в бою, в игровой системе координат, и не пытайтесь все пересчитать на реальные цифры. Нет, Вы конечно можете считать, но смысла в этом никакого нет. Здравствуйте, уважаемый mixa77551. Да, похоже, что ошибаетесь, с Yamato все в порядке. Добрый день! ТА: на Emden устанавливались фиксированные ТА без механизма наведения (игроку пришлось бы наводить торпеды поворотом корпуса корабля). Такие аппараты ставились исторически на множество кораблей всех наций в игре, но мы их не стали "оживлять" по балансным и игровым соображениям. Так что здесь какого-то особого отношения к немецким кораблям нет. По урону ББ: да, балансные соображения. Спасибо Вам на добром слове! Надеюсь, подобные игровые условности не помешают Вам и дальше наслаждаться атмосферой морских сражений. Здравствуйте! ARP-контент добавлялся в игру ради определенной группы игроков. Те, кто далеки от предлагаемой аниме-тематики, могут спокойно использовать "обычные" аналоги ARP-кораблей. Предлагаемые Вами изменения не планируются.
-
С Днем Рождения и удачи в освоении ветки КР США
-
Уважаемые игроки! 26 мая в 6:40 (МСК) вышло обновление 0.5.6. В связи с работами по его выпуску сервер был недоступен с 5:00 до 6:40 (МСК). Список изменений можно найти в нашей статье. Размер обновления: ~3.1 ГБ. Локации и Порты Новые карты Добавлена карта «Окинава» для боёв на кораблях VII–X уровней в режиме «Превосходство». Карта создана на основе реально существующей местности вблизи одноимённого японского острова. Концепция карты была предложена игроками O_sa070707zzzMELODY, lazerandr, NRG_9I и primus___ на конкурсе «WoWs_Картограф» в сентябре 2015 года. Выражаем им отдельную благодарность. Добавлена карта «Соседи» для боёв на кораблях V–IX уровней (VI–IX для авианосцев) в режимах «Превосходство» и «Стандартный бой».В отличие от первой, это вымышленная акватория, расположенная где-то между берегами Италии и оккупированной Франции. Интересной особенностью карты станет появление команд рядом с военно-морскими базами противоборствующих сторон. Добавлена карта «Устье» для боёв на кораблях VII–X уровней в режимах «Превосходство» и «Стандартный бой». Карта с большим количеством препятствий и укрытий в виде горных цепей, однако обширные провалы и низины дают достаточно простора для насыщенных артиллерийских боёв. Добавлена карта «К полюсу!» для боёв на кораблях I–III уровней в режимах «Превосходство и «Стандартный бой». Можно сказать, что на младших уровнях теперь появились свои «Ледяные острова». Интерфейс Статистика Важной доработкой интерфейса в 0.5.6 станет полностью обновлённая послебоевая статистика. Теперь игрок сможет получить детальную информацию о своих результатах в бою и взаимодействии с другими игроками. На вкладку «Личный результат» добавлен суммарный урон за бой. Полностью переработана вкладка «Подробный отчёт». Теперь на ней можно увидеть детальный отчёт о нанесённом каждому из кораблей противника уроне, включая повреждённые модули. Более подробным стало отображение общего нанесённого и полученного урона по типам. Кроме того, на этой вкладке выводится информация о статусе «тимкиллер» и необходимом количестве боёв без нарушений для его снятия. Экономическая информация вынесена на отдельную вкладку «Кредиты и опыт». На ней можно увидеть подробную информацию о заработке и расходам со всеми действующими модификаторами. Обратите внимание, что все расходы на этой вкладке сопровождаются знаком «-». Мы надеемся, что вкладка сделает экономическую модель более понятной и прозрачной для игроков. Мини-карта Мы существенно доработали мини-карту, чтобы сделать её более информативной. На конусе видимости для лучшего ориентирования отображается биссектриса. Отображается иконка захвата цели. Добавлена возможность управлять навигацией авианосца. При этом игроки теперь могут настроить отображение дополнительных данных на мини-карте. «Круги заметности» с кораблей и самолётов, которые динамически меняются в зависимости от модификаторов (например, при залпе ГК). Дальности для ГК, торпед, ПВО и ПМК. Отображение точек последнего обнаружения кораблей противника. Отображение дальности ГК (если есть на корабле), дальности хода торпед (если есть на корабле) и заметность с кораблей включено по умолчанию. Другое Улучшения также коснулись других частей интерфейса: мы внесли в него множество мелких, но полезных доработок на основе отзывов игроков. При нанесении урона по союзникам игроку выводится предупреждение в чат. Подсказка в режиме наблюдателя теперь скрывается после первого щелчка мышью. После загрузки в бой теперь доступна история чата. Включено отображение дистанции до катапультных самолётов. Добавлен индикатор попадания в ландшафт для лучшего понимания баллистики ГК и осознания возможности/невозможности поразить цель. При наведении курсора на шкалу боеспособности корабля выводится подсказка с основными ТТХ корабля, которая также содержит актуальную информацию о состоянии ПВО и ПМК. Доработано отображение повреждённых установок ТА на «кукле» корабля в режиме ГК и наоборот. Теперь игрок всегда будет видеть актуальное состояние вооружения. Начальную позицию камеры в бою теперь можно изменить в настройках. Для большего единообразия модификаторы к опыту и кредитам вида «x1.5» приведены к виду «+50%». Экономика Для более наглядного расчёта экономики и отображения данных в обновлённой послебоевой статистике была незначительно переработана схема начислений. Итоговые результаты иногда могут незначительно отличаться от прежних значений из-за округления. Для демонстрации нового расчёта рассмотрим пример: Игрок получил 1000 единиц опыта. Он победил в бою с премиум аккаунтом, на корабле был установлен сигнал Equal Speed Charlie London (+50% к опыту за бой). Версия 0.5.5: [чистый опыт] х 1,5 за победу в бою x 1,5 за премиум аккаунт х (1 +0.5 за Equal Speed Charlie London) = 1000 x 1,5 x 1,5 x 1,5 = 3375. Версия 0.5.6: ([чистый опыт] х 1,5 за победу в бою x 1,5 за премиум аккаунт) + модификаторы к полученному опыту = 2250 (1000 x 1,5 х 1,5) + 1125 (2250 х 0,5) = 3375. Дополнительно была пересмотрена механика применения штрафа. Версия 0.5.5: штрафы за урон союзникам применялись к опыту с учётом всех модификаторов, в том числе премиум аккаунта. Версия 0.5.6: штрафы за урон союзникам применяются к итоговому значению опыта, после всех модификаторов. Таким образом, теперь игроки с премиум аккаунтом, сигналами и другими модификаторами будут получать такие же штрафы, как игроки без модификаторов. Также были скорректированы цены продажи в кредитах для нескольких премиум кораблей: Arkansas Beta: с 375 000 до 2 137 500 кредитов. Albany: с 375 000 до 1 162 500 кредитов. «Диана» и «Диана L»: с 375 000 до 1 237 500 кредитов. Iwaki Alpha: с 375 000 до 1 987 500 кредитов. Tachibana: с 375 000 до 712 500 кредитов. Kamikaze: с 3 750 000 до 1 762 500 кредитов. Корабли Премиум корабли В целях расширения ассортимента внутриигровых товаров ряд премиум кораблей, ранее продававшихся только через Премиум магазин, теперь доступен для покупки за дублоны в Порту. На данном этапе для каждого региона на основе анализа популярности и востребованности сформированы разные списки кораблей, которые со временем будут пополняться. В версии 0.5.6 за дублоны вы сможете приобрести следующие корабли: Atago; Atlanta; Blyskawica; Campbeltown; Emden; Ishizuchi; Marblehead; Tachibana; Tirpitz; Warspite; «Аврора»; «Диана»; «Мурманск»; «Михаил Кутузов»; «Молотов». Камуфляж В версии 0.5.6 новые типы постоянного камуфляжа будут добавлены для целого ряда кораблей. Полный их список вы можете найти ниже. Балансные правки Существенные изменения коснулись прокачки нескольких кораблей, которые получили новые или обновленные корпуса. Кроме того, на многих кораблях произошли различные мелкие изменения в ТТХ и конфигурациях средств ПВО и ПМК. Мы решили максимально подробно расписать все балансные изменения для вашего удобства: чтобы найти интересующую информацию, пожалуйста, воспользуйтесь навигацией ниже. Графика Доработана реализация камуфляжа: теперь он наносится и на установки ПМК для более гармоничного внешнего вида модели. Снижен так называемый «эффект Z-fighting» для объектов на значительном удалении от игрока, приводивший к визуальному дрожанию островов и других объектов; Звук и музыка Добавлены музыкальные композиции для портов «Чёрное море» и «Йокоска». Доработан общий звуковой дизайн игры. Улучшения коснулись звуков выстрела для низких настроек, режима наблюдения за выпущенными снарядами и торпедами, режима наблюдения за эскадрильями, озвучки средней ауры ПВО и звуков уничтожения корабля. Звуки выстрелов были переработаны, чтобы добиться более чистого звучания без перегрузки аудиосистемы. Изменился способ хранения музыкальных композиций, что снижает объем обновлений, связанных с саундтреком. Другие изменения Вступительная миссия Исправлена ошибка, приводившая к постоянному присутствию подсказок о движении и тушении пожара. Исправлена ошибка, мешавшая исчезновению подсказки «Удерживать ПКМ, чтобы осмотреться» во вступительной миссии. Корабли союзников больше не открывают огонь из ПМК, если на линии прицеливания находится корабль игрока. Неспортивное поведение Система борьбы с неспортивным поведением существует в игре достаточно давно. Однако до сих пор порой встречаются отдельные игроки, которые сознательно и целенаправленно вредят своим союзникам, несмотря ни на что. Чтобы охладить пыл злостных нарушителей и одновременно обеспечить лучшую защиту добропорядочным командирам, мы решили ужесточить систему наказаний за «тимкилл». Снижен порог для получения статуса «тимкиллер»: теперь для этого не требуется нанесение значительных повреждений союзнику. Статус «тимкиллер» теперь учитывает сбитые союзные самолёты (возможно при атаке через клавишу Alt), пожары и затопления. Чем чаще игрок нарушает правила и становится «тимкиллером», тем больше боёв ему потребуется провести без нарушений для возвращения в нормальный статус. К игрокам, систематически нарушающим правила и наносящим урон союзникам, применяется особый расчёт «зеркального» урона. Урон союзникам от них снижается на 90%, обратный урон, напротив, может превышать 100%. И небольшое, но справедливое изменение для всех, кто может пострадать от нерадивого товарища по команде. Компенсация за урон от союзников теперь полностью покрывает стоимость ремонта корабля, вне зависимости от экономических результатов нарушителя. Обратите внимание, что фиксированная плата за обслуживание корабля и стоимость боеприпасов не компенсируются. Игровая логика Устранена ошибка, приводившая к попаданию снарядов ГК в ландшафт из-за неверной работы системы прицеливания. Ранее, если прицел попадал на сушу (например, в попытке поразить цель за островом), система не всегда корректно воспринимала намерения игрока и устанавливала точку прицеливания на остров, а не на предполагаемый курс корабля. Доработаны сценарии уничтожения кораблей для повышения разнообразия и атмосферности. Бонус от навыка «Мастер Маскировки» теперь применяется к базовой заметности корабля, аналогично модификаторам от камуфляжа и модернизации «Система маскировки мод.1». Ранее этот бонус влиял на штрафы к заметности, такие как пожар, работа ГК, ПВО и ПМК. Мелкие исправления и улучшения
- 556 ответов
-
- 93
-
-
-
Всем хороших выходных и ярких побед!
- 210 ответов
-
- 45
-
-
-
Привет. Я не "согласился", а просто исследовал данный вопрос и нашел изменение, которое, к сожалению, упустил при написании списка изменений. К счастью, это пока единственная после релиза правка. Данная правка не считается нерфом каких-либо кораблей, в том числе и премиумных. Это - улучшение игровой логики и, раз уж на то пошло, легкое ухудшение тактики "стрельба из инвиза". Отмечу, что широкое применение этой тактики не является полезным для игры и большинство игроков относятся к ней достаточно негативно. Маскировка должна прежде всего помогать в скрытном передвижении по акватории боя, а не в закликивании проивника без ответа. С другой стороны само наличие такой тактики в принципе имеет право на жизнь, поэтому, как видите, штрафы на маскировку пересмотрены не были, и у кораблей, которые игроки любят "затачивать в инвиз", остались их "буферные зоны". Просто они немного сократились. Навык при этом остается крайне полезным, так как по-прежнему уменьшает заметность на заданное значение (что всегда было написано в его описании). Успехов! Привет Полномасштабное физическое моделирование воды не производится. Исходный контент моделируется или рисуется в оффлайн-инструментах, а на его основе в реальном времени строится динамическое море. Сначала производится построение ветровых и деформационных волн (от взрывов и кораблей), затем, по результирующим волнам, выполняется построение геометрии - полигонального "меша". На финальном этапе выполняется шейдинг, с учетом основных законов оптики: отражения, преломления, имитации затухания света, подповерхностного рассеивания, теней, пены. Добрый вечер. Пока что хорошо, а на что именно Вы жалуетесь? Привет. Таких планов в данный момент нет, да и смысла тоже, если честно. Здравствуйте! Потому что в рамках нашего боя 1:20 - это, в общем-то, очень много. Кроме того, корабли тонут с разной скоростью, правда динамика зависит от уровня, а не от класса. Процент очков боеспособности, отнимаемый в секунду, понижается с уровнем корабля. Таким образом, более поздние корабли с более продвинутой системой БЗЖ, тонут медленнее. Кроме того, как Вы знаете, у ЛК и топовых КР есть "хилка". Привет. Премиумные корабли бывают приобретенные в клиенте, приобретенные в премиум-магазине и специальные/ивентовые. Значок зависит от того, как был / мог быть получен корабль. Привет. Достаточно давно рассматривался его перенос выше по ветке с соответствующими балансными правками, но в данный момент этот вопрос отложен на неопределенный срок. Изменений совершенно точно не стоит ждать в ближайшей и среднесрочной перспективе.
-
Вопрос обсуждается.
-
Уважаемый Stav_geiser! Все экономические изменения описаны в патчноуте версии и, как Вы можете видеть, там нет изменений, влияющих на доходность кораблей. К сожалению (а на самом деле, к счастью, потому что не было цели ухудшать доходность), в данный момент нет никаких подтверждений Вашим словам. Как справедливо заметили некоторые игроки, Вас могло ввести в заблуждение то, что теперь все расходы после боя, в том числе и на одноразовое снаряжение, отображаются на вкладке "Кредиты и опыт" в довольно понятной и прозрачной форме. Однако, сами заработки при этом не менялись. Надеюсь, Вы сможете по-настоящему разобраться в ситуации. Успехов!
-
И снова привет. Спасибо за подробное прояснение. Мы подумаем как решить данное несоответствие (навскидку - замоделить по-прежнему малополезный и многочисленный ПМК, отключить его полностью, замоделить орудия в закрытых орудийных портах). Здравствуйте. Спасибо за хороший вопрос. Как правило, невозможность поворота связана с конструкционными ограничениями, но могут быть и определенные недоработки. Мы проверим данный эсминец, а также возможно другие корабли, к которым возникают подобные вопросы, и примем решение что делать дальше. Фиксация башен меняться пока не будет. Arkansas Beta в ближайших версиях меняться не будет. Состав ПВО на нем соответствует историческому периоду (очень раннему) с одной стороны, а с другой - его расширенные возможности по модернизации компенсируют этот игровой недостаток. Привет. Нет, наказаний за нецелевое использование кармы в данный момент не предусмотрено. Здравствуйте, уважаемый taran19762009. Да, этот вопрос несколько раз поднимался игроками. Мы рассмотрим его, посмотрим статистику по урону и решим что делать несколько позже. Спасибо за Ваше неравнодушие к проекту. Привет. Информацию передал ответственным за данное направление сотрудникам. Спасибо. Уважаемый Robin_Bad, да в принципе можно. Мы прорабатываем такую опцию. Привет. Дефект в процессе решения и будет исправлен, но чуть позже. Мы помним. Добрый вечер! Это была короткая рассинхронизация Вашего клиента с сервером, в результате которой Вы наблюдали визуальный дефект. На самом деле башня так не поворачивалась и не могла поворачиваться, так как у нее прописаны ограничения. Настроить кучность можно не только ограничением эллипса, но и путем настройки нормального распределения в его пределах.
-
Псссст! Один игрок вообще-то может снизить карму максимум на 2 пункта - если отправит "некорректное поведение в чате" и "бот"
-
Хорошо, возьмем, на случай, если захочется совершить коллективное самовыпиливание
-
Ну так мы уже оздоровили чат, забанив матершинника. Зачем его из игры выкидывать, пусть косвенным методом? Чего ради?
-
Я конечно скажу, что это все фантазии и никакого такого механизма нет Но все-таки, ради интереса...а какая проекту польза от такого была бы? Конспирологию с премиум-аккаунтом еще по-человечески можно понять, любят у нас ждать подвоха во имя наживы. А здесь-то что? Смысл?
-
"Warspite" здорового человека
Shrimpbowl ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Если позволите, на все "ваши" комментарии я давал максимально полные ответы, те же комментарии про ПВО были приняты к сведению и, как я писал выше, были запланированы изменения по ним. Тех, кто сидит на форуме и занимается написанием огромного количества комментариев про Warspite, очень мало, если посмотреть на количество боев на сервере - это не "большинство владельцев". При этом Вы как-то удобно игнорируете тех, кто в аналогичных темах пишет, что корабль нравится. 92% по форумному опросу? Очень странно! Если спросить владельца любого премиумного корабля "стоит ли улучшить вашу покупку?" - найдется много альтруистов, готовых отказаться от дополнительных бонусов? "Не-не, ребята, не надо. Я и так на нем хорошо играю...". В сухом остатке имеем группу недовольных товарищей, многие из которых пишут за десятерых, имеем отличную серверную статистику, понимание того, что в отличие от того же Yubari, корабль был доступен абсолютно всем желающим (то есть об "элитной" группе его командиров говорить не приходится), а теперь еще и в игровом магазине появился. В этой ситуации улучшать ТТХ (и связанную с ними некую "комфортность") мы не можем. Засим прошу меня извинить и отпустить выполнять другую работу. Удачных боев! -
Прежде всего потому, что игра про стрельбу "кругами по щепкам", скажем так, зашла в тупик. P.S. *пускает скупую мужскую слезу* как много знакомых людей на одной картинке...
-
"Warspite" здорового человека
Shrimpbowl ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
На основании сухих цифр, изучения отзывов и статистики самих игроков, которые эти отзывы пишут. Касательно моей статистики - всегда найдется кто-то лучше и кто-то хуже. Я считаю себя средним игроком, но по-моему, это не имеет отношения к делу. Мне, например, нравится корабль вполне, но это вообще ничего не доказывает. Если Вам интересна история дискуссии, то пожалуйста: Больше комментариев на эту тему не будет, так как дальнейшее обсуждение пока лишено смысла. Удачи! -
Clear_Look (26 Май 2016 - 16:23) писал: После выхода патча у меня Атаго стал крайне мало наносить урона, 6 попаданий фугасами по Тирпицу - 1098 урона. Подумал, что показалось, сыграл второй бой против Ямато, Айовы, точно так же, урон фугасами, как на советах стал - мизерный. Шанс поджога субъективно уменьшился, очень трудно поджечь кого-либо, несмотря на нетронутый % поджога. Проверил что с Atago, пока глянул день "до" и день "после". Урон общий подрос на пару сотен единиц, урон от пожаров тоже. Но это, конечно, не "ап", а обычные колебания за короткий период. Так что, уважаемый Clear_Look, тут все-таки скорее субъективная Ваша ситуация.
-
Здравствуйте, уважаемый супертестер. Когда Вы берете корабль в фокус, система прицеливания начинает работать по-другому. С чем это связано и почему так сделано я неоднократно объяснял, но мне конечно не трудно еще раз предоставить эту информацию. При захвате цели, помимо сопровождения камерой и уменьшенного разброса также включается более комфортная чувствительность точки прицеливания по вертикали. Обратите внимание на следующие примеры: Итак, мы целимся. Ситуация номер один. Хотим попасть строго в ватерлинию, целимся, совмещая ее с горизонтальной прицельной планкой и берем упреждение. Если мы все сделали правильно, центр эллипса рассеивания снарядов будет построен в точке прицеливания. Ситуация номер два. Хотим попасть чуть выше или пытаемся предугадать маневр противника (в данном случае пусть будет первое). Поднимаем прицел и....получается, что мы целимся куда-то в основание горы. Но поскольку цель у нас захвачена, система знает, что стреляем мы не в далекую гору, а в супостата, поэтому она берет нужную поправку и снаряды летят так, чтобы поразить нужную часть корабля, при условии, что он не изменит скорость и курс.Как это выглядит со стороны: Зеленая линия - это наш взгляд (целимся "в гору", но на самом деле - с упреждением в корабль). Черные траектории - как могли бы полететь снаряды с захватом цели. Красные траектории - как могли бы полететь снаряды без захвата цели. Захват цели - ваш друг и помощник. Если нужно выстрелить по кораблю рядом с захваченным, дождитесь автоматического переключения, а лучше переключитесь вручную (клавиша X); При стрельбе по цели без захвата точность будет мягко говоря не очень, и тем более - при стрельбе по одной цели, когда захват висит на другой; Это не баг и не прокол, а важная фича в механике стрельбы. Ничего связанного с "магнетизмом" тут нет. Отдельных настроек для разных кораблей - тоже. По сути это просто прицельное приспособление для комфортного прицеливания с учетом особенностей игры, камеры и баллистики. Успехов Вам! P.S. Рекомендую чуть лучше изучить основные механики игры, это наверняка повысит Ваши супертестерские компетенции.
- 88 ответов
-
- 14
-
-
"Warspite" здорового человека
Shrimpbowl ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Уважаемый, разброс данному кораблю не увеличивали никогда. Не стоит свои субъективные впечатления немедленно переводить в разряд фактов. Можно же спросить, например, если есть сомнения. Эти вопросы были подробно рассмотрены в недавних дискуссиях. Потребности в улучшении игровых ТТХ нет. Разумеется, если по каким-то причинам эффективность корабля изменится в худшую сторону, мы вернемся к обсуждению. Вам спасибо. -
Перенесено в профильный раздел форума в силу отсутствия описываемой механики в игре.
- 88 ответов
-
- 15
-
-
"Warspite" здорового человека
Shrimpbowl ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Такс, пришло время для промежуточного итога. Во-первых, большое спасибо товарищу Shepke и другим игрокам за помощь в проработке вопроса ПВО. По тому, что написано в этой теме: Камуфляж 1942 года в данном случае был выбран из эстетических соображений - уж очень он классный. Как вы знаете, камуфляж вообще штука отдельная от модели, поставить можно же не только "родной", но и любой другой; Два "Эрликона" с кормы действительно нужно убрать, но возле башни ГК 3 они появились гораздо позже (самое раннее - конец 1942 года); На ГК будут установлены 4 "Эрликона". В итоге получим +2 "Эрликона" - приятная и историчная мелочь; На этом пока все.- 122 ответа
-
- 11
-
-
Товарищи, я понял ваши аргументы и обязательно передам их разработчикам. Обсудим
