-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2273268" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>evilpuzatik (27 Май 2016 - 09:24) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p><span>Мне это напоминает борьбу с ***ом , любой закон могут выпустить под этим соусом или ссылаясь на него ) Чёт , почти за год, ни разу не видел и не слышал чтоб мамок в кино водили. И тут я с Вами полностью согласен о нехороших разработчиках)</span></p> </div> </div> </div> <p>На форуме полно критики, в том числе жесткой. Борьба же ведется не с критикой, а с оскорблениями и немотивированным хейтом. С критикой ведется работа.</p> <p>Если что-то принципиально не устраивает на форуме - ну извиняйте. Это наш официальный ресурс, и он должен отвечать интересам здорового комьюнити, а не быть выгребной ямой.</p>
-
Хожу на Yamato (половину времени - с заточкой в ПМК), попадал в такую ситуацию 1 раз за 42 боя, когда ко мне буквально "притерся" союзник. Вы уверены, что это самая частая ситуация и самая большая проблема? Я вот не уверен. Но повторюсь, мы подумаем над этим моментом. 06:19 Добавлено спустя 0 минут Очень смешно!
-
Ай-ай-ай, мы не даем игрокам мам друг друга "в кино водить", какие нехорошие разработчики! Здесь полно отличной аналитики от игроков, есть люди, которые прекрасно разбираются в игре и пишут весьма полезные темы. Мы с такими людьми всегда стараемся работать. Я, например, тестовые корабли периодически даю погонять, чтобы почитать дополнительный конструктивный фидбек. ЖЖ...захожу периодически, чтобы посмеяться. Мне нравится местное чувство юмора, пусть специфическое, но Посейдон упаси видеть такое поведение и речевые обороты на официальных площадках. В игру играет довольно много взрослых, уважающих себя людей, которые хотят нормального общения. А руководствоваться данным ресурсом в принятии решений по игре было бы неправильно. Он слишком специфичен в плане аудитории. Это как пойти и провести опрос об устройстве многоквартирного дома в одной из 300 семей, там живущих. В целом интересно, но недостаточно.
-
Спасибо, я всегда рад помочь. К сожалению, делиться опытом по статистике было бы несколько глупо с моей стороны. Во-первых, я не аналитик и знаю тему ровно настолько, насколько мне нужно для работы. Не считаю себя гуру по этой части. Во-вторых, я пользуюсь только корпоративными источниками, которые имеют 100% достоверность и актуальность. Насколько я знаю, у сторонних сайтов часто бывают с этим проблемы, потому что постоянно сталкиваюсь с расхождениями между тем, что приносят игроки в качестве доказательств и тем, что происходит на кластере на самом деле. Вполне возможно, что там неполные выборки. Статистика и мнения тесно связаны. И понимание того, как играется тот или иной корабль, тоже должно быть.
-
-
Доброе утро. Это очень странно. По "правилам" все способы попасть в самого себя корабельной торпедой связаны либо с "дрифтом", либо с "подталкиванием" союзниками. Пожалуйста, подскажите - а какой корабль (корпус и модель торпеды) у Вас был? И чуть подробнее опишите торпедный залп. Мы проверим. Ответ, если можно, в ЛС, чтобы не потерялся. Спасибо!
-
Конечно ложился. У меня сегодня последний трудовой день перед долгожданным недельным отпуском, надо провести его максимально продуктивно
-
Привет. Пожалуйста, обратите внимание, что данная строчка в патчноуте приведена в разделе "Другие изменения - вступительная миссия". Соответственно, она относится только к поведению ботов во вступительной миссии. В PvP-боях пользуйтесь кнопкой [P] для отключения ПМК в подобных ситуациях. Само изменение по системе "антитимкилла" мы еще обсудим с коллегами, возможно проведем дополнительную настройку. Спасибо.
-
Уважаемый InYourEyes, Ваше послание было успешно доставлено адресату
-
Немного не понял вопрос про обострение
-
1. Настройки доходности кораблей не менялись точно. Общие экономические правила - тоже. 2. Единственное изменение описано в патчноуте, и оно просто приводит к округлению на 1 единицу в ряде случаев. 3. Акция на повышенную доходность кораблей старших уровней пока что действует. 4. Раньше в послебоевой действительно не выводились расходы на снаряжение и камо, но, естественно, по факту они вычитались после выхода в порт.
- 62 ответа
-
- 12
-
-
В прошлом патче не были "порезаны" цитадели, откуда вообще эти фантазии? Я задал Вам конкретный вопрос - на каких кораблях нужно учиться играть заново в версии 0.5.6? Мне правда интересно. Если Вам ответить лень или нечем, то извините, конечно. Заметность Isokaze не менялась. Бронирование North Carolina не менялось. Бронепробитие снарядов Cleveland не менялось. Живучесть New Orleans не менялась. Аргументированных претензий по этим кораблям что-то не видно. Статистика пока не собралась, конечно. Соответственно, имеем Ваши предположения. Может, стоит их хотя бы проверить нормально для начала? Просадка онлайна в день крупного обновления - это вообще-то стабильное явление, нужно же выкачивать и устанавливать много. Посмотрим что будет дальше, конечно, но пока опять же - Ваше предположение звучит несколько преждевременно на фоне довольно положительных отзывов, в том числе и на этом форуме.
- 76 ответов
-
- 20
-
-
-
Мне кажется, я знаю никнейм. Если это тот, о ком я думаю, то просто расслабьтесь и не воспринимайте все эти слова всерьез. У некоторых товарищей пожар на корме перманентно и не тушится. Это жизнь
- 60 ответов
-
- 13
-
-
-
В каком именном месте 0.5.6 надо "учиться играть заново"? На каких кораблях?
-
Смотрю Ваши самые используемые корабли. Почти все они были так или иначе улучшены в обновлении 0.5.6. Что конкретно Вас не устраивает?
-
0 урона в случае с ББ - это не сквозное пробитие. Это либо рикошет, либо непробитие, либо в очень редких случаях попадание в "убитую" часть корабля. Так что у Вас явно что-то другое. Также частая ситуация - это 0 урона от ОФ, попавшего в хорошо защищенную часть корабля. И все все сразу поняли!
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Я спросил, потому что в такой ситуации в принципе возможен рикошет над цитаделью, от основной бронепалубы. И после рикошета снаряд вполне может покинуть корабль.
-
Каждый случай нужно разбирать отдельно: как, в кого, с какой дистанции. Премиум-аккаунт влияет только на экономическую составляющую игры, не на боевую.
-
Ок, условия понятны, будем проверять. Спасибо. UPD: а можно видео или скриншоты, чтобы было видно место попадания?
-
- 41 ответ
-
- 13
-
-
Интересно, обычно такой эффект проявляется на более коротких дистанциях. Происходит следующее: снаряд, обладая избыточной скоростью, прошивает цель насквозь и взрывается за кораблем (или вовсе не взводится). Когда Вы меняете угол, то увеличиваете итоговую толщину брони и дистанцию внутри корабля, которую снаряду нужно преодолеть - по этим причинам снаряд может успеть взорваться внутри, по сравнению с прямым углом. Когда Вы разрываете дистанцию, скорость снаряда падает в большей степени и опять же, он взрывается внутри. И все бы хорошо, но 8 км звучит немного странно без дополнительных данных. Скажите пожалуйста, по каким крейсерам Вы стреляли с подобным эффектом? Мы бы с коллегами проверили это на всякий случай... Ответ в ЛС, пожалуйста
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Какая прелесть! Перешлю Даше, она на форуме не сидит, но уверен, ей будет очень приятно прочитать Только лучше уберите абзац про модераторов. На всякий случай.
-
Это относится только ко вступительной миссии, читайте внимательнее.
-
Привет. Изменений не было. Но давайте на всякий случай проверим, скажем, завтра, когда соберется статистика хотя бы за день. Сверим урон "до" и "после". Я гляну и отпишусь в этой теме по результатам. Если действительно что-то подобное случилось, это сразу же отразится на статистике корабля. Поднимали - и он до нас дошел. Так и должно быть.
-
Конечно читаем, уважаемый Mason_Aryan, однако, иногда сообщений слишком много и можно что-то пропустить. Да и обновление в плане количества изменений получилось огромное. Так или иначе, вопрос будет закрыт, так как теперь мы знаем о проблеме. Приношу извинения за возможные неудобства. 13:19 Добавлено спустя 1 минуту Потому что ничего про Yubari нет. Но кое-что планируется. Ориентировочно - 0.5.7. Цели менять настройки для всех кораблей не было.

