-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Смотрю Ваши самые используемые корабли. Почти все они были так или иначе улучшены в обновлении 0.5.6. Что конкретно Вас не устраивает?
-
0 урона в случае с ББ - это не сквозное пробитие. Это либо рикошет, либо непробитие, либо в очень редких случаях попадание в "убитую" часть корабля. Так что у Вас явно что-то другое. Также частая ситуация - это 0 урона от ОФ, попавшего в хорошо защищенную часть корабля. И все все сразу поняли!
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Я спросил, потому что в такой ситуации в принципе возможен рикошет над цитаделью, от основной бронепалубы. И после рикошета снаряд вполне может покинуть корабль.
-
Каждый случай нужно разбирать отдельно: как, в кого, с какой дистанции. Премиум-аккаунт влияет только на экономическую составляющую игры, не на боевую.
-
Ок, условия понятны, будем проверять. Спасибо. UPD: а можно видео или скриншоты, чтобы было видно место попадания?
-
- 41 ответ
-
- 13
-
-
Интересно, обычно такой эффект проявляется на более коротких дистанциях. Происходит следующее: снаряд, обладая избыточной скоростью, прошивает цель насквозь и взрывается за кораблем (или вовсе не взводится). Когда Вы меняете угол, то увеличиваете итоговую толщину брони и дистанцию внутри корабля, которую снаряду нужно преодолеть - по этим причинам снаряд может успеть взорваться внутри, по сравнению с прямым углом. Когда Вы разрываете дистанцию, скорость снаряда падает в большей степени и опять же, он взрывается внутри. И все бы хорошо, но 8 км звучит немного странно без дополнительных данных. Скажите пожалуйста, по каким крейсерам Вы стреляли с подобным эффектом? Мы бы с коллегами проверили это на всякий случай... Ответ в ЛС, пожалуйста
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Какая прелесть! Перешлю Даше, она на форуме не сидит, но уверен, ей будет очень приятно прочитать Только лучше уберите абзац про модераторов. На всякий случай.
-
Это относится только ко вступительной миссии, читайте внимательнее.
-
Привет. Изменений не было. Но давайте на всякий случай проверим, скажем, завтра, когда соберется статистика хотя бы за день. Сверим урон "до" и "после". Я гляну и отпишусь в этой теме по результатам. Если действительно что-то подобное случилось, это сразу же отразится на статистике корабля. Поднимали - и он до нас дошел. Так и должно быть.
-
Конечно читаем, уважаемый Mason_Aryan, однако, иногда сообщений слишком много и можно что-то пропустить. Да и обновление в плане количества изменений получилось огромное. Так или иначе, вопрос будет закрыт, так как теперь мы знаем о проблеме. Приношу извинения за возможные неудобства. 13:19 Добавлено спустя 1 минуту Потому что ничего про Yubari нет. Но кое-что планируется. Ориентировочно - 0.5.7. Цели менять настройки для всех кораблей не было.
-
UPD: по "Hipper" - проверили, там действительно есть возможность расширить некоторые сектора стрельбы, сделав "обход" установок ПВО стволами ГК. Займемся этим вопросом в одной из ближайших (0.5.6.1-0.5.6.2) версий. Спасибо за ценное замечание, уважаемый bizon35! 13:06 Добавлено спустя 3 минуты Проверили. Нет, изменений таких не было.
-
Данная строчка была удалена из оригинального патчноута вместе с информацией о нерфе японских эсминцев, которого не состоялось. Почему какие-то из зарубежных коллег решили ее оставить, мне неведомо (но я передам им, что они ошиблись, спасибо). Тем не менее, мы находимся на RU-форуме, и давайте обсуждать RU-патчноут. Я не отвечаю за его корректный перевод на английский. Если хотите обсудить европейский или американский патчноут, пожалуйста, обратитесь на соответствующий форум. UPD: Да, информация по нерфам ЯП ЭМ была как раз после Aoba. Коллеги просто случайно не удалили 1 строчку. О каком "урезании" может идти речь, если корпус новый? Но вообще, конечно, проверим на всякий случай. Спасибо. В таком случае можно было бы играться с прибавками от выстрела, а данное изменение пошло как доработка игровой логики. Рассчитывать штрафы не нужно, теперь же есть новая миникарта с динамическими кругами заметности
-
В более понятной и логичной механике - штраф при стрельбе теперь прибавляется к заметности без каких-либо исключений, а модификаторы с ней перемножаются. И не нужно знать такую странную тонкость, как разное действие камуфляжа и модернизации по сравнению с навыком.
-
Разумеется нет, потому что нет никакого "существенного нерфа" перка 5 уровня.
-
Уважаемые игроки, список изменений был дополнен следующей строчкой в разделе "Игровая Логика": Бонус от навыка "Мастер Маскировки" теперь применяется к базовой заметности корабля, аналогично модификаторам от камуфляжей и модернизации "Система маскировки мод.1". Ранее этот бонус влиял на штрафы к заметности, такие как пожар, работа ГК, ПВО и ПМК. Большое спасибо игроку Alice_Fear, который помог найти недоработку в тексте патчноута. В знак признательности рад вручить товарищу премиумный ЛК Texas 07:40 Добавлено спустя 0 минут Скриншот послебоевых экранов мне в ЛС, пожалуйста.
-
Игру делают в Питере, у нас свой, интеллигентно-корюшковый подход к видео Извиняем.
-
Нет. Не читайте до обеда до релиза советских американских газет патчноутов. Это изменение откатили как неоднозначное и оно не должно попасть в прод.
-
Я буду Вам очень благодарен, если Вы в ЛС пришлете конкретные примеры что на Ваш взгляд стоит расписывать подробнее. Постараемся учесть в работе над следующими патчноутами.
-
1. Боты не являются проблемой проекта. В данный момент анализируются все жалобы "бот" для выявления различных моделей поведения и предупреждения появления массовых ботов в будущем. 2. Кораблей будет еще много, разных, в том числе и советских. 3. Просматривают и сами разработчики, и сотрудники, которые составляют обобщенные отчеты. Привет. Спасибо за развернутое объяснение, теперь вопрос понятен. Обсужу его с коллегами, дополню пост конструктивным ответом, когда он появится. Добрый вечер! 1. До 203 включительно. 2. Да, "Москва" может. Но она сама тоже очень хорошо принимает урон. Кстати, советую почитать комментарии к видео. Там немало сказано о смысле подобных "тестов". Привет. 1. Известный баг, чиним. 2. Нет, ПВО не умеет атаковать своих в принципе. Если все так, как Вы говорите, то это баг. Все сбитые самолеты должны учитываться. Нужен реплей такого боя и заявка в ЦПП. Привет. Интеграция новых технологий для улучшения как визуала, так и производительности, у нас идет. Прямо скажем, этот процесс не самый быстрый и простой. Не вижу смысла обсуждать текущий план работ, но обязательно буду включать всю информацию в патчноуты по факту. Следите за новостями. Здравствуйте, уважаемый kolesoudachi! 1. Технически, при прочих равных, корабль одного класса может противостоять кораблю другого класса. Но у каждого корабля есть наиболее желаемые и наименее желаемые противники. Ситуации, когда сделать нельзя совсем-совсем ничего, мы стараемся выявлять и исправлять. С другой стороны, делать для всех кораблей равные шансы в противостоянии со всем кораблями, без необходимости думать с кем вступать в бой, а кого опасаться, мы не хотим. 2. Никакого особого смысла нет, как и значимых аргументов за изменение цвета. Привет. По моему опыту никаких особых хитростей при использовании корректрировщика нет, камера поднимается, неплохо видно поворот цели (надо учитывать возможные "заносы"). Я рекомендую потренироваться в PvE (кооперативный бой), думаю, ощущение как делать правильно придет быстро. Привет. Пожалуйста, пришлите мне в ЛС: что за видеокарта, где покупали, что за код. Будем разбираться.
-
Информация для командиров АВ, самая свежая: по результатам анализа ваших отзывов на тему "авиационного тимкилла" мы решили применить более мягкие по сравнению с Общим Тестом настройки. Ориентировочно на продакшене в 0.5.6 для получения статуса "тимкиллер" нужно будет сбить примерно 30 союзных самолетов на 70 вражеских. Мы надеемся, что новые настройки по-прежнему будут защищать нормальных игроков от троллей, но одновременно позволят опытным игрокам действовать согласованно с союзниками и иногда приносить самолеты в жертву ради победы. Настройки могут быть скорректированы в любой момент, мы будем следить за ситуацией после выхода 0.5.6. Спасибо за за ваши отзывы!
- 556 ответов
-
- 34
-
-
В ближайших версиях изменений по АВ10 не планируется. "Несарказм" и содержательные ответы (в том числе и двум самым главным активистам, один из которых - Вы) были: Раз, два, три, четыре, пять, шесть, семь, восемь. И это только за последнее время. В своих ответах я внимательно изучал доводы сторонников улучшения корабля и проверял их на игровой статистике сервера, и отдельных игроков. Вместе с GD по балансу, конечно. Лично у меня нет ни одного предубеждения против улучшения данного корабля, как и у коллег. Нам не "жалко". У меня самого есть Warspite, который я, между прочим, покупал за реал. Однако, объективно в данный момент улучшение ТТХ не нужно, поскольку боевая эффективность корабля находится на высоком уровне. Заработок также находится на высоком, полностью адекватном для према VI, уровне, о чем я также писал ранее. Это не какое-то финальное решение на века, это решение, основанное на состоянии корабля в текущих игровых реалиях. Простите, но 1, 10 или даже 100 постов "у меня горит" без подкрепления фактами - не причина для внесения балансных правок. Еще раз, ошибка в ролике была следующая: "Warspite восстанавливает цитадель, а другие не могут". Как обстоят дела на самом деле: "Warspite восстанавливает цитадель аналогично другим ЛК, но он также восстанавливает бонусные очки боеспособности из других частей плюс у него повышенная скорость перезарядки Аварийной Команды". Аннотация с пояснениями была добавлена в видео. "Хилка" Warspite НИКОГДА не менялась за все время жизни корабля на продакшене. По поводу ПВО - прорабатываем возможность установки дополнительных точек ПВО на ГК. Пока на этом все. Любой корабль в премиумном магазине и в ветке интересен конкретной группе лиц. Абсолютно любой. Это очевидно. Людям, которые "делают" статистику Warspite, очевидно, играть на нем хочется, иначе там не было бы внушительного количества боев. 1. Спасибо, я передам Дарье. 2. Спасибо, я передам в Level-Art. О каком именно штрафе и о какой "порезке" идет речь? Пожалуйста, с доказательствами и объяснениями. В ЛС, чтобы не потерять. Спасибо! Привет. По кнопкам - надо писать будет в фидбек по интерфейсу. ПМК - да, надо отключать в таких ситуациях (правда, в очень, очень редких). В одной из следующих версий, к сожалению, точнее пока не скажу. Возможность выбора баланса не планируется, как и +1. P.S. Из личного: не понимаю Ваших мучений в данном случае, начал играть на X, пока все нравится... Вот и посмотрим статистику "до" и "после" за длительные периоды, благо она собирается. Привет. Получают оба корабля, соразмерно нанесенному урону.
-
Когда увлечение становится работой - это прекрасный и очень интересный момент в жизни. Давайте вместо троллинга поздравим Тимура и пожелаем ему успехов в работе над проектом
- 112 ответа
-
- 16
-
-
Новичок на ,Клемсоне просит обучить. Сейчас.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_66596808 в Обсуждение Мира Кораблей
- 39 ответов
-
- 12
-
-
Этапы сборки галеона San Juan XVI от Artesania Latina 1:90 Дерево
Shrimpbowl ответил в тему INFINION в В процессе сборки
Ну, одно дело тренироваться "на кошках", другое - на таком ките (хотя я на самом деле не знаю насколько он крут с точки зрения опытных моделистов). Жалко же будет, в случае чего.