Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    UPD: по "Hipper" - проверили, там действительно есть возможность расширить некоторые сектора стрельбы, сделав "обход" установок ПВО стволами ГК. Займемся этим вопросом в одной из ближайших (0.5.6.1-0.5.6.2) версий. Спасибо за ценное замечание, уважаемый bizon35! 13:06 Добавлено спустя 3 минуты Проверили. Нет, изменений таких не было.
  2. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    Данная строчка была удалена из оригинального патчноута вместе с информацией о нерфе японских эсминцев, которого не состоялось. Почему какие-то из зарубежных коллег решили ее оставить, мне неведомо (но я передам им, что они ошиблись, спасибо). Тем не менее, мы находимся на RU-форуме, и давайте обсуждать RU-патчноут. Я не отвечаю за его корректный перевод на английский. Если хотите обсудить европейский или американский патчноут, пожалуйста, обратитесь на соответствующий форум. UPD: Да, информация по нерфам ЯП ЭМ была как раз после Aoba. Коллеги просто случайно не удалили 1 строчку. О каком "урезании" может идти речь, если корпус новый? Но вообще, конечно, проверим на всякий случай. Спасибо. В таком случае можно было бы играться с прибавками от выстрела, а данное изменение пошло как доработка игровой логики. Рассчитывать штрафы не нужно, теперь же есть новая миникарта с динамическими кругами заметности
  3. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    В более понятной и логичной механике - штраф при стрельбе теперь прибавляется к заметности без каких-либо исключений, а модификаторы с ней перемножаются. И не нужно знать такую странную тонкость, как разное действие камуфляжа и модернизации по сравнению с навыком.
  4. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    Разумеется нет, потому что нет никакого "существенного нерфа" перка 5 уровня.
  5. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    Уважаемые игроки, список изменений был дополнен следующей строчкой в разделе "Игровая Логика": Бонус от навыка "Мастер Маскировки" теперь применяется к базовой заметности корабля, аналогично модификаторам от камуфляжей и модернизации "Система маскировки мод.1". Ранее этот бонус влиял на штрафы к заметности, такие как пожар, работа ГК, ПВО и ПМК.​ Большое спасибо игроку Alice_Fear, который помог найти недоработку в тексте патчноута. В знак признательности рад вручить товарищу премиумный ЛК Texas 07:40 Добавлено спустя 0 минут Скриншот послебоевых экранов мне в ЛС, пожалуйста.
  6. Shrimpbowl

    [0.5.6] Первые впечатления

    Игру делают в Питере, у нас свой, интеллигентно-корюшковый подход к видео Извиняем.
  7. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    Нет. Не читайте до обеда до релиза советских американских газет патчноутов. Это изменение откатили как неоднозначное и оно не должно попасть в прод.
  8. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    Я буду Вам очень благодарен, если Вы в ЛС пришлете конкретные примеры что на Ваш взгляд стоит расписывать подробнее. Постараемся учесть в работе над следующими патчноутами.
  9. 1. Боты не являются проблемой проекта. В данный момент анализируются все жалобы "бот" для выявления различных моделей поведения и предупреждения появления массовых ботов в будущем. 2. Кораблей будет еще много, разных, в том числе и советских. 3. Просматривают и сами разработчики, и сотрудники, которые составляют обобщенные отчеты. Привет. Спасибо за развернутое объяснение, теперь вопрос понятен. Обсужу его с коллегами, дополню пост конструктивным ответом, когда он появится. Добрый вечер! 1. До 203 включительно. 2. Да, "Москва" может. Но она сама тоже очень хорошо принимает урон. Кстати, советую почитать комментарии к видео. Там немало сказано о смысле подобных "тестов". Привет. 1. Известный баг, чиним. 2. Нет, ПВО не умеет атаковать своих в принципе. Если все так, как Вы говорите, то это баг. Все сбитые самолеты должны учитываться. Нужен реплей такого боя и заявка в ЦПП. Привет. Интеграция новых технологий для улучшения как визуала, так и производительности, у нас идет. Прямо скажем, этот процесс не самый быстрый и простой. Не вижу смысла обсуждать текущий план работ, но обязательно буду включать всю информацию в патчноуты по факту. Следите за новостями. Здравствуйте, уважаемый kolesoudachi! 1. Технически, при прочих равных, корабль одного класса может противостоять кораблю другого класса. Но у каждого корабля есть наиболее желаемые и наименее желаемые противники. Ситуации, когда сделать нельзя совсем-совсем ничего, мы стараемся выявлять и исправлять. С другой стороны, делать для всех кораблей равные шансы в противостоянии со всем кораблями, без необходимости думать с кем вступать в бой, а кого опасаться, мы не хотим. 2. Никакого особого смысла нет, как и значимых аргументов за изменение цвета. Привет. По моему опыту никаких особых хитростей при использовании корректрировщика нет, камера поднимается, неплохо видно поворот цели (надо учитывать возможные "заносы"). Я рекомендую потренироваться в PvE (кооперативный бой), думаю, ощущение как делать правильно придет быстро. Привет. Пожалуйста, пришлите мне в ЛС: что за видеокарта, где покупали, что за код. Будем разбираться.
  10. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    Информация для командиров АВ, самая свежая: по результатам анализа ваших отзывов на тему "авиационного тимкилла" мы решили применить более мягкие по сравнению с Общим Тестом настройки. Ориентировочно на продакшене в 0.5.6 для получения статуса "тимкиллер" нужно будет сбить примерно 30 союзных самолетов на 70 вражеских. Мы надеемся, что новые настройки по-прежнему будут защищать нормальных игроков от троллей, но одновременно позволят опытным игрокам действовать согласованно с союзниками и иногда приносить самолеты в жертву ради победы. Настройки могут быть скорректированы в любой момент, мы будем следить за ситуацией после выхода 0.5.6. Спасибо за за ваши отзывы!
  11. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    В ближайших версиях изменений по АВ10 не планируется. "Несарказм" и содержательные ответы (в том числе и двум самым главным активистам, один из которых - Вы) были: Раз, два, три, четыре, пять, шесть, семь, восемь. И это только за последнее время. В своих ответах я внимательно изучал доводы сторонников улучшения корабля и проверял их на игровой статистике сервера, и отдельных игроков. Вместе с GD по балансу, конечно. Лично у меня нет ни одного предубеждения против улучшения данного корабля, как и у коллег. Нам не "жалко". У меня самого есть Warspite, который я, между прочим, покупал за реал. Однако, объективно в данный момент улучшение ТТХ не нужно, поскольку боевая эффективность корабля находится на высоком уровне. Заработок также находится на высоком, полностью адекватном для према VI, уровне, о чем я также писал ранее. Это не какое-то финальное решение на века, это решение, основанное на состоянии корабля в текущих игровых реалиях. Простите, но 1, 10 или даже 100 постов "у меня горит" без подкрепления фактами - не причина для внесения балансных правок. Еще раз, ошибка в ролике была следующая: "Warspite восстанавливает цитадель, а другие не могут". Как обстоят дела на самом деле: "Warspite восстанавливает цитадель аналогично другим ЛК, но он также восстанавливает бонусные очки боеспособности из других частей плюс у него повышенная скорость перезарядки Аварийной Команды". Аннотация с пояснениями была добавлена в видео. "Хилка" Warspite НИКОГДА не менялась за все время жизни корабля на продакшене. По поводу ПВО - прорабатываем возможность установки дополнительных точек ПВО на ГК. Пока на этом все. Любой корабль в премиумном магазине и в ветке интересен конкретной группе лиц. Абсолютно любой. Это очевидно. Людям, которые "делают" статистику Warspite, очевидно, играть на нем хочется, иначе там не было бы внушительного количества боев. 1. Спасибо, я передам Дарье. 2. Спасибо, я передам в Level-Art. О каком именно штрафе и о какой "порезке" идет речь? Пожалуйста, с доказательствами и объяснениями. В ЛС, чтобы не потерять. Спасибо! Привет. По кнопкам - надо писать будет в фидбек по интерфейсу. ПМК - да, надо отключать в таких ситуациях (правда, в очень, очень редких). В одной из следующих версий, к сожалению, точнее пока не скажу. Возможность выбора баланса не планируется, как и +1. P.S. Из личного: не понимаю Ваших мучений в данном случае, начал играть на X, пока все нравится... Вот и посмотрим статистику "до" и "после" за длительные периоды, благо она собирается. Привет. Получают оба корабля, соразмерно нанесенному урону.
  12. Shrimpbowl

    Медведь продался ???

    Когда увлечение становится работой - это прекрасный и очень интересный момент в жизни. Давайте вместо троллинга поздравим Тимура и пожелаем ему успехов в работе над проектом
  13. Ну, одно дело тренироваться "на кошках", другое - на таком ките (хотя я на самом деле не знаю насколько он крут с точки зрения опытных моделистов). Жалко же будет, в случае чего.
  14. Это все очень круто, уважаемый INFINION. Мне вот 2 года назад "добрые" друзья подарили такое: Честно говоря, я даже подходить к этой коробке боюсь. Мне кажется, для не очень опытного моделиста это нереальная задача
  15. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    Малокалиберных орудий ПМК (рабочих) не будет. Для антуража оставим, в работу не включим - слишком малая эффективность при росте серверных нагрузок. Смысла нет.
  16. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    С Вами нам сложно будет соревноваться...взяли левые данные не пойми откуда, не пойми как проанализировали, сделали выводы. Ура! Будет отдельный анонс, следите за новостями, уважаемый Poison_Arrow. РО3 за оскорбление. Дальше обещаю выдавать больше. Пожалуйста, придерживайтесь конструктивного тона общения. Решим обязательно, это - задача с очень высоким приоритетом. Вы нас раскрыли! Вся игра World of Warships построена на расстройстве группы владельцев ЛК Warspite, который находится в самом центре нашей хитрой гейм-дизайнерской концепции. Будем играть, с удовольствием Если данная настройка вызовет проблемы и реальное неприятие у игроков, ее всегда можно будет скорректировать или отключить. Привет. Там, где корпуса не альтернативные, а обязательные, общая стоимость прокачки корабля не должна измениться вообще. РО3 для охлаждения. В следующий раз будет больше. Завязывайте с эмоциональными выпадами и переходами на личности, пожалуйста. Нигде не было написано, что это эксклюзивное предложение на 2 дня за все время. Когда мы берем на себя обязательства что-то не продавать, то пишем об этом официально, например как было с кораблями предзаказа, где было дано конкретное обещание с конкретными сроками. В данном случае Ваши претензии непонятны - да, старт продаж был лимитированным, те, кто хотят купить корабль сейчас, могут это сделать. Многие просили расширить ассортимент внутриигрового магазина. Спасибо на добром слове. Мы с коллегами очень старались, а патч как назло попался необычайно богатый на мелкие изменения. Видел тут уже несколько замечаний, постараемся все учесть на будущее.
  17. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    Так точно, искусственных ограничений не будет. А вот новый матчмейкер с повышенной "нормальностью" в работе к одной из следующих версий. Да, размер кажется немного "переапанным", и на несколько патчей есть шансы, что он не сильно уменьшится - мы еще дорабатываем новую структуру клиента, которая зашла в прошлом обновлении. Извините за возможные неудобства. Примерно 3-4. Свои не учитываются. 1. Никто не запрещает продавать подарочные корабли. Они же не эксклюзивные. 2. Ценообразование мы, как правило, не обсуждаем. Покупки, как в клиенте, так и в премиум магазине - личный выбор каждого игрока. Мы его уважаем. Позвольте дать совет. Мы играем в игру. Поэтому лучше забудьте о дополнительных переменных, которые ничего особо не значат в игре. Смотрите на корабль, смотрите его ДПС и дистанции и оценивайте их с точки зрения игрового баланса, а не "вибрации стволов" и "дефектов конструкции". Да, это одна из тех приятных доработок, которые давно ждали своей очереди. В будущем постараемся проводить их быстрее. Это строчка не пойми откуда. Мы обсуждаем наш текст патчноута, давайте придерживаться темы. По статистике - будем ждать отзывов после выпуска версии в профильных темах В случае с СССР там была перенастройка трех установок ПВО. Везде, где они присутствовали, произошли изменения. Данная правка была отменена, в патчноуте ее, как видите, нет. Не было и на общем тесте обновления. Вы несколько переоцениваете улучшения ПВО. Да, затронутые американские ЛК и так неплохо сбивали самолеты, но это - их основная "национальная" особенность. Мы хотели ее подчеркнуть. По поводу "страдающих японцев", недавно смотрел - при очень близком количестве боев и П.П., и средний урон у японцев, как правило, выше. Так что это миф, уважаемый.
  18. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    Очень странно, уважаемый, проверил со пары ПК - все нормально выглядит Надеюсь, через пару-тройку "трехзначных" версий. Мы работаем над этим.
  19. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    Будут учитываться. На самом деле это было решено отменить еще до супертестов. Просто коллеги случайно глянули в старую редакцию текста. 14:42 Добавлено спустя 1 минуту Уточним и добавим информацию чуть позже. Спасибо за хороший вопрос.
  20. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    Да, было дело.
  21. Конечно есть, для каждого корабля. У нас вообще много чего есть, некоторые данные скомпонованы в удобные отчеты, некоторые нужно вручную доставать, но они все равно записываются.
  22. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    Нет, это странное решение. Зачем? 1. Проверим. 2. Что Вы имеете в виду? У иностранных коллег ошибка. Данное изменение было отменено. В текущей итерации не будет. Пишите отзывы по интерфейсу, учтем. Вот и посмотрим за ситуацией на продакшене и за отзывами авиководов. Откатить или перенастроить изменение будет вполне возможно, если возникнет потребность.
  23. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    Спасибо, я старался Будет отдельный анонс по этому поводу. Ваш союзник может думать несколько иначе.
  24. Здравствуйте, уважаемый. Не хочу ни на что намекать, но давайте обратимся к данным по серверу за последние, скажем, 3 дня и посмотрим не только на Ваш личный опыт, но и на то, что Вы описали, применительно ко всем игрокам. Во-первых, если посмотреть на процентное соотношение наносимого урона, то у каждого из классов есть своя закономерность (понятно, что есть и исключения в виде отдельных кораблей, "заточенных" под какой-то тип игры, но все же). Например, ЛК основной урон наносят ББ снарядами. Если на III уровне еще можно поспорить - там на ББ приходится 46,7% нанесенного урона, то к X эта цифра растет до 92%. Крейсеры, в свою очередь, являются более универсальными в этом смысле - соотношение ББ там колеблется от 40% до 29%, а остальное "поделено" между ОФ, пожарами, торпедами и затоплениями. У эсминцев практически отсутствуют ББ, вместо них больше всего "работают" торпеды с затоплениями (50,4% - 73,5%), ну и пожары с ОФ "доедают" остальное. С АВ все понятно - торпеды и бомбы, бомбы и торпеды, у них особо выбора нет. Во-вторых, определенная расстановка сил прослеживается и в принимаемом уроне. Определенные классы лучше всего уничтожаются определенным вооружением. Авианосцы любят все, поэтому уничтожаются они всеми возможными способами. Но в силу природной восприимчивости к пожарам, доминируют все-таки ОФ с пожарами, да и бомбами любители авиации не против друг в друга покидаться. ЛК уничтожаются прежде всего ББ и торпедами, хотя там прослеживается закономерный рост пожаров и ОФ с верхних уровнях к нижним. ЛК III, например, принимают лишь 12,8% ББ, но на нижних уровнях вообще любят стрелять ОФ в силу большей простоты применения. Однако, эта цифра растет вплоть до 42% для ЛК X - там блокшоты любят и практикуют. У крейсеров похожая история, но там доля торпед меньше, а доля ББ - больше - от 13,2% на I уровне до 53% на X. С эсминцами все проще - калечить их игроки предпочитают ОФ снарядами, правда к X уровню подключаются и торпеды, и ББ, но в целом мы наблюдаем 62,1%-47% ОФ. Разумеется, универсальных правил нет. Я не буду на Yamato перезаряжаться на ОФ, если на меня выскочит эсминец - долбану тем, что есть. Я не буду пытаться выжечь или заторпедировать на "Удалом" какой-нибудь торгующий бортом Mogami, туда прекрасно заходят ББ со средних-ближних дистанций. И Вам советую тоже анализировать каждую ситуацию отдельно. Однако, совершенно точно, со всей ответственностью, могу сказать - и думаю опытные игроки меня поддержат, вне зависимости от их отношения к механикам игры - не надо зацикливаться на ОФ. На львиной доле кораблей в игре ББ можно и нужно применять, и правильное применение обязательно поднимет Вашу боевую эффективность. По поводу лично Вашего Izumo - в среднем по серверу он наносит 89,6 % урона ГК ББ. По классу крейсеров - 92,2%. Игроки так делают, потому что все сплошь и рядом неумелые, не понимают, что у ОФ "больше дамаг в разы"? Или может все-таки Вам стоит поработать над своей тактикой и открыть для себя новое? Задумайтесь. Желаю успехов
×