-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
UPD: по "Hipper" - проверили, там действительно есть возможность расширить некоторые сектора стрельбы, сделав "обход" установок ПВО стволами ГК. Займемся этим вопросом в одной из ближайших (0.5.6.1-0.5.6.2) версий. Спасибо за ценное замечание, уважаемый bizon35! 13:06 Добавлено спустя 3 минуты Проверили. Нет, изменений таких не было.
-
Данная строчка была удалена из оригинального патчноута вместе с информацией о нерфе японских эсминцев, которого не состоялось. Почему какие-то из зарубежных коллег решили ее оставить, мне неведомо (но я передам им, что они ошиблись, спасибо). Тем не менее, мы находимся на RU-форуме, и давайте обсуждать RU-патчноут. Я не отвечаю за его корректный перевод на английский. Если хотите обсудить европейский или американский патчноут, пожалуйста, обратитесь на соответствующий форум. UPD: Да, информация по нерфам ЯП ЭМ была как раз после Aoba. Коллеги просто случайно не удалили 1 строчку. О каком "урезании" может идти речь, если корпус новый? Но вообще, конечно, проверим на всякий случай. Спасибо. В таком случае можно было бы играться с прибавками от выстрела, а данное изменение пошло как доработка игровой логики. Рассчитывать штрафы не нужно, теперь же есть новая миникарта с динамическими кругами заметности
-
В более понятной и логичной механике - штраф при стрельбе теперь прибавляется к заметности без каких-либо исключений, а модификаторы с ней перемножаются. И не нужно знать такую странную тонкость, как разное действие камуфляжа и модернизации по сравнению с навыком.
-
Разумеется нет, потому что нет никакого "существенного нерфа" перка 5 уровня.
-
Уважаемые игроки, список изменений был дополнен следующей строчкой в разделе "Игровая Логика": Бонус от навыка "Мастер Маскировки" теперь применяется к базовой заметности корабля, аналогично модификаторам от камуфляжей и модернизации "Система маскировки мод.1". Ранее этот бонус влиял на штрафы к заметности, такие как пожар, работа ГК, ПВО и ПМК. Большое спасибо игроку Alice_Fear, который помог найти недоработку в тексте патчноута. В знак признательности рад вручить товарищу премиумный ЛК Texas 07:40 Добавлено спустя 0 минут Скриншот послебоевых экранов мне в ЛС, пожалуйста.
-
Игру делают в Питере, у нас свой, интеллигентно-корюшковый подход к видео Извиняем.
-
Нет. Не читайте до обеда до релиза советских американских газет патчноутов. Это изменение откатили как неоднозначное и оно не должно попасть в прод.
-
Я буду Вам очень благодарен, если Вы в ЛС пришлете конкретные примеры что на Ваш взгляд стоит расписывать подробнее. Постараемся учесть в работе над следующими патчноутами.
-
1. Боты не являются проблемой проекта. В данный момент анализируются все жалобы "бот" для выявления различных моделей поведения и предупреждения появления массовых ботов в будущем. 2. Кораблей будет еще много, разных, в том числе и советских. 3. Просматривают и сами разработчики, и сотрудники, которые составляют обобщенные отчеты. Привет. Спасибо за развернутое объяснение, теперь вопрос понятен. Обсужу его с коллегами, дополню пост конструктивным ответом, когда он появится. Добрый вечер! 1. До 203 включительно. 2. Да, "Москва" может. Но она сама тоже очень хорошо принимает урон. Кстати, советую почитать комментарии к видео. Там немало сказано о смысле подобных "тестов". Привет. 1. Известный баг, чиним. 2. Нет, ПВО не умеет атаковать своих в принципе. Если все так, как Вы говорите, то это баг. Все сбитые самолеты должны учитываться. Нужен реплей такого боя и заявка в ЦПП. Привет. Интеграция новых технологий для улучшения как визуала, так и производительности, у нас идет. Прямо скажем, этот процесс не самый быстрый и простой. Не вижу смысла обсуждать текущий план работ, но обязательно буду включать всю информацию в патчноуты по факту. Следите за новостями. Здравствуйте, уважаемый kolesoudachi! 1. Технически, при прочих равных, корабль одного класса может противостоять кораблю другого класса. Но у каждого корабля есть наиболее желаемые и наименее желаемые противники. Ситуации, когда сделать нельзя совсем-совсем ничего, мы стараемся выявлять и исправлять. С другой стороны, делать для всех кораблей равные шансы в противостоянии со всем кораблями, без необходимости думать с кем вступать в бой, а кого опасаться, мы не хотим. 2. Никакого особого смысла нет, как и значимых аргументов за изменение цвета. Привет. По моему опыту никаких особых хитростей при использовании корректрировщика нет, камера поднимается, неплохо видно поворот цели (надо учитывать возможные "заносы"). Я рекомендую потренироваться в PvE (кооперативный бой), думаю, ощущение как делать правильно придет быстро. Привет. Пожалуйста, пришлите мне в ЛС: что за видеокарта, где покупали, что за код. Будем разбираться.
-
Информация для командиров АВ, самая свежая: по результатам анализа ваших отзывов на тему "авиационного тимкилла" мы решили применить более мягкие по сравнению с Общим Тестом настройки. Ориентировочно на продакшене в 0.5.6 для получения статуса "тимкиллер" нужно будет сбить примерно 30 союзных самолетов на 70 вражеских. Мы надеемся, что новые настройки по-прежнему будут защищать нормальных игроков от троллей, но одновременно позволят опытным игрокам действовать согласованно с союзниками и иногда приносить самолеты в жертву ради победы. Настройки могут быть скорректированы в любой момент, мы будем следить за ситуацией после выхода 0.5.6. Спасибо за за ваши отзывы!
- 556 ответов
-
- 34
-
-
В ближайших версиях изменений по АВ10 не планируется. "Несарказм" и содержательные ответы (в том числе и двум самым главным активистам, один из которых - Вы) были: Раз, два, три, четыре, пять, шесть, семь, восемь. И это только за последнее время. В своих ответах я внимательно изучал доводы сторонников улучшения корабля и проверял их на игровой статистике сервера, и отдельных игроков. Вместе с GD по балансу, конечно. Лично у меня нет ни одного предубеждения против улучшения данного корабля, как и у коллег. Нам не "жалко". У меня самого есть Warspite, который я, между прочим, покупал за реал. Однако, объективно в данный момент улучшение ТТХ не нужно, поскольку боевая эффективность корабля находится на высоком уровне. Заработок также находится на высоком, полностью адекватном для према VI, уровне, о чем я также писал ранее. Это не какое-то финальное решение на века, это решение, основанное на состоянии корабля в текущих игровых реалиях. Простите, но 1, 10 или даже 100 постов "у меня горит" без подкрепления фактами - не причина для внесения балансных правок. Еще раз, ошибка в ролике была следующая: "Warspite восстанавливает цитадель, а другие не могут". Как обстоят дела на самом деле: "Warspite восстанавливает цитадель аналогично другим ЛК, но он также восстанавливает бонусные очки боеспособности из других частей плюс у него повышенная скорость перезарядки Аварийной Команды". Аннотация с пояснениями была добавлена в видео. "Хилка" Warspite НИКОГДА не менялась за все время жизни корабля на продакшене. По поводу ПВО - прорабатываем возможность установки дополнительных точек ПВО на ГК. Пока на этом все. Любой корабль в премиумном магазине и в ветке интересен конкретной группе лиц. Абсолютно любой. Это очевидно. Людям, которые "делают" статистику Warspite, очевидно, играть на нем хочется, иначе там не было бы внушительного количества боев. 1. Спасибо, я передам Дарье. 2. Спасибо, я передам в Level-Art. О каком именно штрафе и о какой "порезке" идет речь? Пожалуйста, с доказательствами и объяснениями. В ЛС, чтобы не потерять. Спасибо! Привет. По кнопкам - надо писать будет в фидбек по интерфейсу. ПМК - да, надо отключать в таких ситуациях (правда, в очень, очень редких). В одной из следующих версий, к сожалению, точнее пока не скажу. Возможность выбора баланса не планируется, как и +1. P.S. Из личного: не понимаю Ваших мучений в данном случае, начал играть на X, пока все нравится... Вот и посмотрим статистику "до" и "после" за длительные периоды, благо она собирается. Привет. Получают оба корабля, соразмерно нанесенному урону.
-
Когда увлечение становится работой - это прекрасный и очень интересный момент в жизни. Давайте вместо троллинга поздравим Тимура и пожелаем ему успехов в работе над проектом
- 112 ответа
-
- 16
-
-
Новичок на ,Клемсоне просит обучить. Сейчас.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_66596808 в Обсуждение Мира Кораблей
- 39 ответов
-
- 12
-
-
Этапы сборки галеона San Juan XVI от Artesania Latina 1:90 Дерево
Shrimpbowl ответил в тему INFINION в В процессе сборки
Ну, одно дело тренироваться "на кошках", другое - на таком ките (хотя я на самом деле не знаю насколько он крут с точки зрения опытных моделистов). Жалко же будет, в случае чего. -
Этапы сборки галеона San Juan XVI от Artesania Latina 1:90 Дерево
Shrimpbowl ответил в тему INFINION в В процессе сборки
Это все очень круто, уважаемый INFINION. Мне вот 2 года назад "добрые" друзья подарили такое: Честно говоря, я даже подходить к этой коробке боюсь. Мне кажется, для не очень опытного моделиста это нереальная задача -
Малокалиберных орудий ПМК (рабочих) не будет. Для антуража оставим, в работу не включим - слишком малая эффективность при росте серверных нагрузок. Смысла нет.
-
С Вами нам сложно будет соревноваться...взяли левые данные не пойми откуда, не пойми как проанализировали, сделали выводы. Ура! Будет отдельный анонс, следите за новостями, уважаемый Poison_Arrow. РО3 за оскорбление. Дальше обещаю выдавать больше. Пожалуйста, придерживайтесь конструктивного тона общения. Решим обязательно, это - задача с очень высоким приоритетом. Вы нас раскрыли! Вся игра World of Warships построена на расстройстве группы владельцев ЛК Warspite, который находится в самом центре нашей хитрой гейм-дизайнерской концепции. Будем играть, с удовольствием Если данная настройка вызовет проблемы и реальное неприятие у игроков, ее всегда можно будет скорректировать или отключить. Привет. Там, где корпуса не альтернативные, а обязательные, общая стоимость прокачки корабля не должна измениться вообще. РО3 для охлаждения. В следующий раз будет больше. Завязывайте с эмоциональными выпадами и переходами на личности, пожалуйста. Нигде не было написано, что это эксклюзивное предложение на 2 дня за все время. Когда мы берем на себя обязательства что-то не продавать, то пишем об этом официально, например как было с кораблями предзаказа, где было дано конкретное обещание с конкретными сроками. В данном случае Ваши претензии непонятны - да, старт продаж был лимитированным, те, кто хотят купить корабль сейчас, могут это сделать. Многие просили расширить ассортимент внутриигрового магазина. Спасибо на добром слове. Мы с коллегами очень старались, а патч как назло попался необычайно богатый на мелкие изменения. Видел тут уже несколько замечаний, постараемся все учесть на будущее.
-
Так точно, искусственных ограничений не будет. А вот новый матчмейкер с повышенной "нормальностью" в работе к одной из следующих версий. Да, размер кажется немного "переапанным", и на несколько патчей есть шансы, что он не сильно уменьшится - мы еще дорабатываем новую структуру клиента, которая зашла в прошлом обновлении. Извините за возможные неудобства. Примерно 3-4. Свои не учитываются. 1. Никто не запрещает продавать подарочные корабли. Они же не эксклюзивные. 2. Ценообразование мы, как правило, не обсуждаем. Покупки, как в клиенте, так и в премиум магазине - личный выбор каждого игрока. Мы его уважаем. Позвольте дать совет. Мы играем в игру. Поэтому лучше забудьте о дополнительных переменных, которые ничего особо не значат в игре. Смотрите на корабль, смотрите его ДПС и дистанции и оценивайте их с точки зрения игрового баланса, а не "вибрации стволов" и "дефектов конструкции". Да, это одна из тех приятных доработок, которые давно ждали своей очереди. В будущем постараемся проводить их быстрее. Это строчка не пойми откуда. Мы обсуждаем наш текст патчноута, давайте придерживаться темы. По статистике - будем ждать отзывов после выпуска версии в профильных темах В случае с СССР там была перенастройка трех установок ПВО. Везде, где они присутствовали, произошли изменения. Данная правка была отменена, в патчноуте ее, как видите, нет. Не было и на общем тесте обновления. Вы несколько переоцениваете улучшения ПВО. Да, затронутые американские ЛК и так неплохо сбивали самолеты, но это - их основная "национальная" особенность. Мы хотели ее подчеркнуть. По поводу "страдающих японцев", недавно смотрел - при очень близком количестве боев и П.П., и средний урон у японцев, как правило, выше. Так что это миф, уважаемый.
-
Очень странно, уважаемый, проверил со пары ПК - все нормально выглядит Надеюсь, через пару-тройку "трехзначных" версий. Мы работаем над этим.
-
Будут учитываться. На самом деле это было решено отменить еще до супертестов. Просто коллеги случайно глянули в старую редакцию текста. 14:42 Добавлено спустя 1 минуту Уточним и добавим информацию чуть позже. Спасибо за хороший вопрос.
-
Да, было дело.
-
Мир фугасов или кому нужна перевернутая реальность
Shrimpbowl ответил в тему anonym_ZkJIeyTPQX3m в Обсуждение Мира Кораблей
Конечно есть, для каждого корабля. У нас вообще много чего есть, некоторые данные скомпонованы в удобные отчеты, некоторые нужно вручную доставать, но они все равно записываются. -
Нет, это странное решение. Зачем? 1. Проверим. 2. Что Вы имеете в виду? У иностранных коллег ошибка. Данное изменение было отменено. В текущей итерации не будет. Пишите отзывы по интерфейсу, учтем. Вот и посмотрим за ситуацией на продакшене и за отзывами авиководов. Откатить или перенастроить изменение будет вполне возможно, если возникнет потребность.
-
Спасибо, я старался Будет отдельный анонс по этому поводу. Ваш союзник может думать несколько иначе.
-
Мир фугасов или кому нужна перевернутая реальность
Shrimpbowl ответил в тему anonym_ZkJIeyTPQX3m в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте, уважаемый. Не хочу ни на что намекать, но давайте обратимся к данным по серверу за последние, скажем, 3 дня и посмотрим не только на Ваш личный опыт, но и на то, что Вы описали, применительно ко всем игрокам. Во-первых, если посмотреть на процентное соотношение наносимого урона, то у каждого из классов есть своя закономерность (понятно, что есть и исключения в виде отдельных кораблей, "заточенных" под какой-то тип игры, но все же). Например, ЛК основной урон наносят ББ снарядами. Если на III уровне еще можно поспорить - там на ББ приходится 46,7% нанесенного урона, то к X эта цифра растет до 92%. Крейсеры, в свою очередь, являются более универсальными в этом смысле - соотношение ББ там колеблется от 40% до 29%, а остальное "поделено" между ОФ, пожарами, торпедами и затоплениями. У эсминцев практически отсутствуют ББ, вместо них больше всего "работают" торпеды с затоплениями (50,4% - 73,5%), ну и пожары с ОФ "доедают" остальное. С АВ все понятно - торпеды и бомбы, бомбы и торпеды, у них особо выбора нет. Во-вторых, определенная расстановка сил прослеживается и в принимаемом уроне. Определенные классы лучше всего уничтожаются определенным вооружением. Авианосцы любят все, поэтому уничтожаются они всеми возможными способами. Но в силу природной восприимчивости к пожарам, доминируют все-таки ОФ с пожарами, да и бомбами любители авиации не против друг в друга покидаться. ЛК уничтожаются прежде всего ББ и торпедами, хотя там прослеживается закономерный рост пожаров и ОФ с верхних уровнях к нижним. ЛК III, например, принимают лишь 12,8% ББ, но на нижних уровнях вообще любят стрелять ОФ в силу большей простоты применения. Однако, эта цифра растет вплоть до 42% для ЛК X - там блокшоты любят и практикуют. У крейсеров похожая история, но там доля торпед меньше, а доля ББ - больше - от 13,2% на I уровне до 53% на X. С эсминцами все проще - калечить их игроки предпочитают ОФ снарядами, правда к X уровню подключаются и торпеды, и ББ, но в целом мы наблюдаем 62,1%-47% ОФ. Разумеется, универсальных правил нет. Я не буду на Yamato перезаряжаться на ОФ, если на меня выскочит эсминец - долбану тем, что есть. Я не буду пытаться выжечь или заторпедировать на "Удалом" какой-нибудь торгующий бортом Mogami, туда прекрасно заходят ББ со средних-ближних дистанций. И Вам советую тоже анализировать каждую ситуацию отдельно. Однако, совершенно точно, со всей ответственностью, могу сказать - и думаю опытные игроки меня поддержат, вне зависимости от их отношения к механикам игры - не надо зацикливаться на ОФ. На львиной доле кораблей в игре ББ можно и нужно применять, и правильное применение обязательно поднимет Вашу боевую эффективность. По поводу лично Вашего Izumo - в среднем по серверу он наносит 89,6 % урона ГК ББ. По классу крейсеров - 92,2%. Игроки так делают, потому что все сплошь и рядом неумелые, не понимают, что у ОФ "больше дамаг в разы"? Или может все-таки Вам стоит поработать над своей тактикой и открыть для себя новое? Задумайтесь. Желаю успехов- 413 ответа
-
- 12
-
