Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Спасибо Варгеймингу

    Смотрю Ваши самые используемые корабли. Почти все они были так или иначе улучшены в обновлении 0.5.6. Что конкретно Вас не устраивает?
  2. Shrimpbowl

    Проблема с ББ Фурутаки

    0 урона в случае с ББ - это не сквозное пробитие. Это либо рикошет, либо непробитие, либо в очень редких случаях попадание в "убитую" часть корабля. Так что у Вас явно что-то другое. Также частая ситуация - это 0 урона от ОФ, попавшего в хорошо защищенную часть корабля. И все все сразу поняли!
  3. Shrimpbowl

    Проблема с ББ Фурутаки

    Я спросил, потому что в такой ситуации в принципе возможен рикошет над цитаделью, от основной бронепалубы. И после рикошета снаряд вполне может покинуть корабль.
  4. Shrimpbowl

    Проблема с ББ Фурутаки

    Каждый случай нужно разбирать отдельно: как, в кого, с какой дистанции. Премиум-аккаунт влияет только на экономическую составляющую игры, не на боевую.
  5. Shrimpbowl

    Проблема с ББ Фурутаки

    Ок, условия понятны, будем проверять. Спасибо. UPD: а можно видео или скриншоты, чтобы было видно место попадания?
  6. Shrimpbowl

    Проблема с ББ Фурутаки

    Интересно, обычно такой эффект проявляется на более коротких дистанциях. Происходит следующее: снаряд, обладая избыточной скоростью, прошивает цель насквозь и взрывается за кораблем (или вовсе не взводится). Когда Вы меняете угол, то увеличиваете итоговую толщину брони и дистанцию внутри корабля, которую снаряду нужно преодолеть - по этим причинам снаряд может успеть взорваться внутри, по сравнению с прямым углом. Когда Вы разрываете дистанцию, скорость снаряда падает в большей степени и опять же, он взрывается внутри. И все бы хорошо, но 8 км звучит немного странно без дополнительных данных. Скажите пожалуйста, по каким крейсерам Вы стреляли с подобным эффектом? Мы бы с коллегами проверили это на всякий случай... Ответ в ЛС, пожалуйста
  7. Shrimpbowl

    Даше Перовой

    Какая прелесть! Перешлю Даше, она на форуме не сидит, но уверен, ей будет очень приятно прочитать Только лучше уберите абзац про модераторов. На всякий случай.
  8. Shrimpbowl

    ПМК

    Это относится только ко вступительной миссии, читайте внимательнее.
  9. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    Привет. Изменений не было. Но давайте на всякий случай проверим, скажем, завтра, когда соберется статистика хотя бы за день. Сверим урон "до" и "после". Я гляну и отпишусь в этой теме по результатам. Если действительно что-то подобное случилось, это сразу же отразится на статистике корабля. Поднимали - и он до нас дошел. Так и должно быть.
  10. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    Конечно читаем, уважаемый Mason_Aryan, однако, иногда сообщений слишком много и можно что-то пропустить. Да и обновление в плане количества изменений получилось огромное. Так или иначе, вопрос будет закрыт, так как теперь мы знаем о проблеме. Приношу извинения за возможные неудобства. 13:19 Добавлено спустя 1 минуту Потому что ничего про Yubari нет. Но кое-что планируется. Ориентировочно - 0.5.7. Цели менять настройки для всех кораблей не было.
  11. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    UPD: по "Hipper" - проверили, там действительно есть возможность расширить некоторые сектора стрельбы, сделав "обход" установок ПВО стволами ГК. Займемся этим вопросом в одной из ближайших (0.5.6.1-0.5.6.2) версий. Спасибо за ценное замечание, уважаемый bizon35! 13:06 Добавлено спустя 3 минуты Проверили. Нет, изменений таких не было.
  12. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    Данная строчка была удалена из оригинального патчноута вместе с информацией о нерфе японских эсминцев, которого не состоялось. Почему какие-то из зарубежных коллег решили ее оставить, мне неведомо (но я передам им, что они ошиблись, спасибо). Тем не менее, мы находимся на RU-форуме, и давайте обсуждать RU-патчноут. Я не отвечаю за его корректный перевод на английский. Если хотите обсудить европейский или американский патчноут, пожалуйста, обратитесь на соответствующий форум. UPD: Да, информация по нерфам ЯП ЭМ была как раз после Aoba. Коллеги просто случайно не удалили 1 строчку. О каком "урезании" может идти речь, если корпус новый? Но вообще, конечно, проверим на всякий случай. Спасибо. В таком случае можно было бы играться с прибавками от выстрела, а данное изменение пошло как доработка игровой логики. Рассчитывать штрафы не нужно, теперь же есть новая миникарта с динамическими кругами заметности
  13. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    В более понятной и логичной механике - штраф при стрельбе теперь прибавляется к заметности без каких-либо исключений, а модификаторы с ней перемножаются. И не нужно знать такую странную тонкость, как разное действие камуфляжа и модернизации по сравнению с навыком.
  14. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    Разумеется нет, потому что нет никакого "существенного нерфа" перка 5 уровня.
  15. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    Уважаемые игроки, список изменений был дополнен следующей строчкой в разделе "Игровая Логика": Бонус от навыка "Мастер Маскировки" теперь применяется к базовой заметности корабля, аналогично модификаторам от камуфляжей и модернизации "Система маскировки мод.1". Ранее этот бонус влиял на штрафы к заметности, такие как пожар, работа ГК, ПВО и ПМК.​ Большое спасибо игроку Alice_Fear, который помог найти недоработку в тексте патчноута. В знак признательности рад вручить товарищу премиумный ЛК Texas 07:40 Добавлено спустя 0 минут Скриншот послебоевых экранов мне в ЛС, пожалуйста.
  16. Shrimpbowl

    [0.5.6] Первые впечатления

    Игру делают в Питере, у нас свой, интеллигентно-корюшковый подход к видео Извиняем.
  17. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    Нет. Не читайте до обеда до релиза советских американских газет патчноутов. Это изменение откатили как неоднозначное и оно не должно попасть в прод.
  18. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    Я буду Вам очень благодарен, если Вы в ЛС пришлете конкретные примеры что на Ваш взгляд стоит расписывать подробнее. Постараемся учесть в работе над следующими патчноутами.
  19. 1. Боты не являются проблемой проекта. В данный момент анализируются все жалобы "бот" для выявления различных моделей поведения и предупреждения появления массовых ботов в будущем. 2. Кораблей будет еще много, разных, в том числе и советских. 3. Просматривают и сами разработчики, и сотрудники, которые составляют обобщенные отчеты. Привет. Спасибо за развернутое объяснение, теперь вопрос понятен. Обсужу его с коллегами, дополню пост конструктивным ответом, когда он появится. Добрый вечер! 1. До 203 включительно. 2. Да, "Москва" может. Но она сама тоже очень хорошо принимает урон. Кстати, советую почитать комментарии к видео. Там немало сказано о смысле подобных "тестов". Привет. 1. Известный баг, чиним. 2. Нет, ПВО не умеет атаковать своих в принципе. Если все так, как Вы говорите, то это баг. Все сбитые самолеты должны учитываться. Нужен реплей такого боя и заявка в ЦПП. Привет. Интеграция новых технологий для улучшения как визуала, так и производительности, у нас идет. Прямо скажем, этот процесс не самый быстрый и простой. Не вижу смысла обсуждать текущий план работ, но обязательно буду включать всю информацию в патчноуты по факту. Следите за новостями. Здравствуйте, уважаемый kolesoudachi! 1. Технически, при прочих равных, корабль одного класса может противостоять кораблю другого класса. Но у каждого корабля есть наиболее желаемые и наименее желаемые противники. Ситуации, когда сделать нельзя совсем-совсем ничего, мы стараемся выявлять и исправлять. С другой стороны, делать для всех кораблей равные шансы в противостоянии со всем кораблями, без необходимости думать с кем вступать в бой, а кого опасаться, мы не хотим. 2. Никакого особого смысла нет, как и значимых аргументов за изменение цвета. Привет. По моему опыту никаких особых хитростей при использовании корректрировщика нет, камера поднимается, неплохо видно поворот цели (надо учитывать возможные "заносы"). Я рекомендую потренироваться в PvE (кооперативный бой), думаю, ощущение как делать правильно придет быстро. Привет. Пожалуйста, пришлите мне в ЛС: что за видеокарта, где покупали, что за код. Будем разбираться.
  20. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    Информация для командиров АВ, самая свежая: по результатам анализа ваших отзывов на тему "авиационного тимкилла" мы решили применить более мягкие по сравнению с Общим Тестом настройки. Ориентировочно на продакшене в 0.5.6 для получения статуса "тимкиллер" нужно будет сбить примерно 30 союзных самолетов на 70 вражеских. Мы надеемся, что новые настройки по-прежнему будут защищать нормальных игроков от троллей, но одновременно позволят опытным игрокам действовать согласованно с союзниками и иногда приносить самолеты в жертву ради победы. Настройки могут быть скорректированы в любой момент, мы будем следить за ситуацией после выхода 0.5.6. Спасибо за за ваши отзывы!
  21. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    В ближайших версиях изменений по АВ10 не планируется. "Несарказм" и содержательные ответы (в том числе и двум самым главным активистам, один из которых - Вы) были: Раз, два, три, четыре, пять, шесть, семь, восемь. И это только за последнее время. В своих ответах я внимательно изучал доводы сторонников улучшения корабля и проверял их на игровой статистике сервера, и отдельных игроков. Вместе с GD по балансу, конечно. Лично у меня нет ни одного предубеждения против улучшения данного корабля, как и у коллег. Нам не "жалко". У меня самого есть Warspite, который я, между прочим, покупал за реал. Однако, объективно в данный момент улучшение ТТХ не нужно, поскольку боевая эффективность корабля находится на высоком уровне. Заработок также находится на высоком, полностью адекватном для према VI, уровне, о чем я также писал ранее. Это не какое-то финальное решение на века, это решение, основанное на состоянии корабля в текущих игровых реалиях. Простите, но 1, 10 или даже 100 постов "у меня горит" без подкрепления фактами - не причина для внесения балансных правок. Еще раз, ошибка в ролике была следующая: "Warspite восстанавливает цитадель, а другие не могут". Как обстоят дела на самом деле: "Warspite восстанавливает цитадель аналогично другим ЛК, но он также восстанавливает бонусные очки боеспособности из других частей плюс у него повышенная скорость перезарядки Аварийной Команды". Аннотация с пояснениями была добавлена в видео. "Хилка" Warspite НИКОГДА не менялась за все время жизни корабля на продакшене. По поводу ПВО - прорабатываем возможность установки дополнительных точек ПВО на ГК. Пока на этом все. Любой корабль в премиумном магазине и в ветке интересен конкретной группе лиц. Абсолютно любой. Это очевидно. Людям, которые "делают" статистику Warspite, очевидно, играть на нем хочется, иначе там не было бы внушительного количества боев. 1. Спасибо, я передам Дарье. 2. Спасибо, я передам в Level-Art. О каком именно штрафе и о какой "порезке" идет речь? Пожалуйста, с доказательствами и объяснениями. В ЛС, чтобы не потерять. Спасибо! Привет. По кнопкам - надо писать будет в фидбек по интерфейсу. ПМК - да, надо отключать в таких ситуациях (правда, в очень, очень редких). В одной из следующих версий, к сожалению, точнее пока не скажу. Возможность выбора баланса не планируется, как и +1. P.S. Из личного: не понимаю Ваших мучений в данном случае, начал играть на X, пока все нравится... Вот и посмотрим статистику "до" и "после" за длительные периоды, благо она собирается. Привет. Получают оба корабля, соразмерно нанесенному урону.
  22. Shrimpbowl

    Медведь продался ???

    Когда увлечение становится работой - это прекрасный и очень интересный момент в жизни. Давайте вместо троллинга поздравим Тимура и пожелаем ему успехов в работе над проектом
  23. Ну, одно дело тренироваться "на кошках", другое - на таком ките (хотя я на самом деле не знаю насколько он крут с точки зрения опытных моделистов). Жалко же будет, в случае чего.
×