Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    Кто осилит полную версию, тот молодец
  2. Привет. Действуют оба метода - и по жалобам, и по логам, причем система жалоб имеет внутреннюю защиту "от накруток". Помимо ЦПП, Вы можете обратиться ко мне или КМ-ам в ЛС, если есть вопросы по бану в игре.Просто мой текущий опыт говорит что бан таки выдается за дело, хотя сначала все утверждают "я ничего такого не говорил". А после выгрузки логов с кучей мата и оскорблений как-то тушуются Привет. Нет, потому что авианосцы тоже должны бояться определенных ситуаций, а эсминцы в свою очередь - получать заслуженное преимущество после прорыва к АВ противника. Очень прошу в следующий раз не оставлять в этой теме предложения по игре, спасибо за понимание! Привет! Прошу простить мою немногословность, но отвечаю как есть: 1. Не кажется. 2. Думали, не стали.
  3. Привет. Вы сами ответили на свой вопрос - "довольно продолжительное время играю без ТУ". На момент вступления в силу правила (о котором мы предупреждали) ТУ у Вас не было, следовательно, Вы ничего не нарушили. Следовательно, наказание не понесете. Привет. Система видимости работает на нашем сервере, и с клиента ее нельзя "сломать". Так что в данном случае Вас светил кто-то другой. Если Вы уверены в том, что говорите, я буду благодарен за скриншоты или реплей в ЛС. Но без доказательств такая ситуация представляется невероятной. Привет. Оба проекта - детища одной компании - Wargaming.net. Считайте это покупкой абонемента в театр - спектакли разные, но платите Вы все равно в одну кассу. На будущее очень прошу воздержаться от вопросов "из любопытства". Мне бы хотелось помогать игрокам, а не просто их развлекать Привет. В игре бронирование смоделировано с высокой степенью достоверности, бронепалуба и траверзы, разумеется, есть. Случаи поражения цитадели через палубу встречаются. Однако, стоит помнить, что совсем отвесно снаряды у нас падают не всегда, поскольку дистанция стрельбы установлена как эффективная, а не максимальная "по паспорту". Поэтому у многих кораблей в игре так называемая "Зона свободного маневрирования" приходится на конечный отрезок дистанции стрельбы и пробить там палубу не так легко. Привет. Идет, но как и со всеми "красивостями", мы очень жестко ограничены по производительности, так как нам нужно поддерживать большое количество конфигураций. Со временем все визуальные аспекты игры будут улучшаться, но это процесс долгий и постепенный. По срокам, думаю имеет смысл следить за патчноутами; обсуждение того, что еще не вышло пользы не принесет. Привет. Это фича, как и с ГК. Думаю, Вы не замечали просто. Привет. 1. Ну, разница в ПВО может быть существенной даже на младших уровнях. Например, возьмем New York в максимальной прокачке и такой же New York с командиром / модернизациями на ПВО: Было - 29 dps на 2 км, 73 dps на 3,5 км. Стало - 32 dps на 2,9 км, 81 dps на 5,1 км. Учитывая разницу в dps и дистанции, это вполне может привести к описанным Вами результатам (одиночные звенья у японцев малочисленные). Плюс товарищ может включать приоритет сразу, а это еще х1,3 к урону. Навык на ручное управление огнем ПВО, кстати, тут бесполезен, он только начиная с 85-мм орудий действует, а на этих кораблях 76,2 мм. "Рассинхроны" и "другое" тут не при чем. 2. Это странно, хотелось бы проверить. Пожалуйста, напишите мне в ЛС. Интересует как минимум реплей данного боя или хотя бы скриншоты.
  4. Плохо гадаете. И...на зарубежных кластерах гораздо меньше пользователей запрещенных модификаций. Мы, к сожалению, на первом месте с большим отрывом.
  5. Привет. Я уделил достаточно много времени, чтобы проанализировать состояние данного корабля и попросил коллег мне помочь. В теме отписался. Оснований для изменения Warspite сейчас нет. Привет. Пожалуйста. Будут, но сильно позже. Вас понял, спасибо за прояснение. Для экономики считается весь нанесенный урон. Грубо говоря, в Вашем примере будет 100% - 20% обычного урона и 80% детонацией. Корпус в работе. И даже если там будет ПВО на башнях, не стоит ждать от этого большого эффекта, корабль и так крайне эффективный. Мы не хотим его улучшать. Привет. Я продолжу давать ссылки, дальше начну просто игнорировать подобные посты, а тем, кто совсем не любит читать, начну выдавать РО за оффтоп. У данной темы есть четкое предназначение, которое подробно описано в правилах. Это сделано из самых лучших побуждений - дискуссии по идеям игроков и ответы в стиле "не планируется" крайне негативно влияют на информативность моих постов. Все профильные темы просматриваются либо специалистами QA напрямую (например, по ошибкам), либо аналитиками, которые учитывают их при подготовке отчетов. Также многие разработчики, занимающие ключевые роли в проекте, читают отзывы и предложения самостоятельно. Ничего не пропадает. Однако, стоит помнить, что разработка игры - это роль разработчиков. И они никогда не начнут реализовывать все идеи игроков на основании форумной дискуссии. Решения принимаются на основе данных со всех регионов и всех официальных площадок (и не будем забывать про опросы). Добрый вечер. Потому что дефект. Завели, поставили в очередь на исправление. Спасибо большое! 1. Это недочет в тексте, имеются в виду 127-мм "универсалки" ГК-ПВО. С игровой точки зрения все вооружение работает корректно, не переживайте. 2. Да, стрелять в упор по КР действительно сложно, но и подойти к нормальному ЛК на 1-2 км (если он сам не хочет) - тоже очень сложно. По "тряске" слегка Вас не понял, поясните пожалуйста. 3. Нет, потому что система отслеживает применение запрещенных модификаций не по признаниям в чате Однако, я бы не стал нарываться, зачем провоцировать конфликтную ситуацию с другими игроками? Уважаемый viatrus, во-первых, предложения не принимаются в данной теме (пожалуйста, прочитайте правила темы), во-вторых, мы не планируем продажу навыков. Спасибо за понимание. Вас уведомили на официальном ресурсе игры в профильном разделе. То, что Вы не читаете, не является нашей проблемой. Нет, нам не кажется, что любые моды созданы, чтобы давать преимущество в игре. Нам также не кажется, что улучшения прицела или карты оказывают такое же воздействие на игру и сообщество, как модификации с ТУ (которую мы давно обозначили как нежелательную модификацию клиента). Конфигурация Вашего ПК тоже тут как-то не к месту, так как игроки ставят ТУ явно не для увеличения производительности игры..да Вы и сами знаете об этом. Никто Вам ничего не будет компенсировать. Вы продолжили пользоваться запрещенной модификацией после объявления о том, что она была запрещена, и получили за это ответную реакцию. Успехов! Привет. Насколько я помню, проскакивала информация от JamesWhite, что мы возможно сделаем такой подарок. Пока более актуальной информации нет. Вопрос по-прежнему открыт.
  6. Если можно "крутить статистикой", то что же можно делать с личным мнением? Я не проводил аналогий вроде "лады". "Комфорт" - это понятие очень милое. Товарищ выше имеет 67% на Warspite, и ему некомфортно. Причем это средний ПП по аккаунту. Сделать корабль "комфортным" - будет, например, 75%. Человек уйдет счастливым. Баланс же будет успешно перекошен и сломан, ибо повстречавшиеся ему ребята на Fuso или Mexico даже с примерно таким же уровнем навыков будут слегка обескуражены. В таких изменениях мы потребности не видим, извините. Гремящий по статистике "не шибко"? Точно? У Вас такие сведения откуда, простите? А то у него один из самых высоких ПП в игре (если не самый высокий, точные цифры не помню). Причем тут даже понятно почему - во-первых, ограниченные продажи на этапе теста, во-вторых, "защита" от некоторых балансных правок, которые в свое время коснулись ЭМ СССР. Вы не уверены - хорошо. Но принимать решения и отвечать за них нам. Успехов
  7. Да, и когда один из игроков об этом мне сказал около месяца назад, видео было убрано из премиум-магазина. Убирать его с канала мы не будем. Однако, Ваше замечание навело меня на мысль: я попросил коллег вставить в обозначенный Вами момент аннотацию с верной информацией. Спасибо! Замечательно! Очередное оправдание личных пожеланий псевдоаргументами! (ответил Вам в Вашем же духе, извиняйте) "В разы хуже", "на порядок больше"...это все прекрасно. Открыл статистику. Порадовался Вашим успехам (без сарказма). Warspite у Вас несомненно зашел хуже всех ЛК 6. Всего хорошего! "В своих бедах люди склонны винить судьбу, богов и все что угодно, но только не себя самих" - Платон Цитаты великих - это прекрасный аргумент в обсуждении премиумного ЛК VI уровня. Жаль только, что ни Платон, ни Дизраэли, ни даже Твен не играли в кораблики.
  8. Я писал, что у него 10% бонусное восстановление урона в надстройки и оконечности. И это так и есть. У всех 0,5, у него 0,6. Эти параметры были с самого начала.
  9. 1. Боев на Warspite за исследуемый период более сотни тысяч. Этого вполне достаточно для репрезентативной подборки. 2. Он никогда, за все время своего существования после старта продаж, не "хилил" цитадель больше, чем обычные ЛК. Этот момент я специально уточнял. 3. "Габариты решают", так как на основе линейных размеров и пропорций считаются такие параметры, как радиус циркуляции. 4. "Николай" - это один из самых эффективных ЛК в игре, если что. Бомбами все ЛК6 получают примерно одинаково, а вот авиационные торпеды в Warspite и New Mexico попадают меньше, чем в Fuso (причины, думаю, очевидны). Ничем особенным тут Warspite не выделяется (кроме того, что сбивает больше всех). 5. По сравнению с Texas - нет, не должен. Ну я и не говорил, что должен, а отвечал на комментарий другого пользователя. 6. Нет, Texas сбивает хорошо, будет еще лучше. Так и задумывалось. В следующий раз, пожалуйста, отвечайте на мои сообщения, пользуясь нормальным форумным функционалом. Очень неудобно общаться. Спасибо!
  10. Позвольте немного дополнить Ваши мысли.По кластеру за май Warspite фармит "чистыми" в 1.5 раза больше, чем прокачиваемый ЛК6. ПП - на 4% выше прокачиваемых ЛК6, также выше и выдаваемый урон. Эффективность "хилки" самая высокая на уровне, т.е. между базовым кол-вом ОБ и итоговым значением выдержанного урона у него самая большая разница. Warspite, конечно получает много снарядов - ему приходится сближаться и играть агрессивно, а массивная надстройка только помогает получать "белый" урон. При этом благодаря неплохим габаритам и маневренности он меньше всех получает торпедами. Количество сбитых самолетов за бой лучшее среди ЛК6. Выживаемость у него не выдающаяся в силу стиля игры "переть напролом" (который, однако, результативен, судя по ПП и наносимому урону). Ах да, забыл - у него ускоренная перезарядка "ремки". Сравните сами в клиенте. Warspite сейчас наносит в среднем на 6000 больше урона, чем Texas. 12:18 Добавлено спустя 0 минут Warspite никто не нерфил. Texas получит полагающееся ему вооружение ПВО на башни ГК в 0.5.6. Warspite в проработке, возможно тоже поставим чуть позже. Никаких других изменений по Warspite не планируется.
  11. Shrimpbowl

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Не мой метод
  12. Shrimpbowl

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Мне все больше и больше нравится этот корабль. Реабилитируюсь потихоньку на нем Скоро можно будет взять навык на ПМК и перекинуть модернизации, но придется пожертвовать "Основами БЗЖ" и "Повышенной готовностью"...вот я и думаю, стоит ли?
  13. Shrimpbowl

    "Warspite" здорового человека

    Знаете, как-то уже совсем грустно читать от Вас постоянно выпады, да еще и отвечать на них по-человечески, надеясь на взаимное нормальное отношение. 1. "Техас" не стоит забывать, ему тоже батарею "Эрликонов" на башню В скоро всё-таки добавят после претензий" - изначально планировалось (потому и рендер был сразу с батареей, просто технология зашла в 0.5.6. Претензии тут не при чем, они лишь побудили меня слить заранее строчку из патчноута. 2. "Лучше уж пусть так небыстро выполняют своё слово, чем как обычно" - очень "конструктивно". И, конечно, на протяжении всей истории проекта, зенитки на башнях являлись самой насущной проблемой, весь форум аж гудел. 3. "им влом на "Атаго" поменять несколько моделей одиночных Type 96 на пару строенных да четверку сдвоенных и убрать радар тип 13, чтобы сделать вид более-менее историчным, чего уж там ждать более сложных шевелений от этих беспросветных лентяев." - отвечал, причем лично Вам, что предлагаемые Вами изменения ПВО при текущей конфигурации приведут к апу корабля, который и так балансирует на грани. Отвечал вежливо, аргументированно. В результате опять вижу наброс. Держите РО14 по п.3.6, в следующий раз, пожалуйста, озвучивайте свои претензии без оскорблений. ТС-у: спасибо за тему, закину коллегам, чтобы не пропустили. Надеюсь, она поможет им, когда они будут прорабатывать вопрос по Warspite.
  14. В этой теме прекрасно все: никнейм автора, название темы, наполнение темы, острая необходимость снять шапочку из фольги прямо здесь и сейчас. А на самом деле нет и не было никакого особого "режима угнетения". Но мы Вам все-таки его выключим. Наслаждайтесь. Закрыто.
  15. Привет. Саму механику видимости не перенастраивали, чтобы получить сознательно такой эффект. На настоящий момент мы думаем, что возникшие вопросы связаны с перепаковкой клиента и изменением в процессе загрузки объектов. Мы продолжим изучать ситуацию и, возможно, запланируем доработки к одной из следующих версий. Вы можете играть на любых уровнях, однако, стоит понимать, что игра предполагает прогресс игрока "вверх". Для ограждения совсем новичков есть "песочный" балансировщик, куда попадают все новички, пока не сыграют 30 боев. Над этим моментом будем думать еще, новичков действительно лучше плавно вводить в курс дела. В остальном (для тех, кто сознательно и долго играет на низких уровнях) - такова жизнь. Привет. 1. Мы не отвечаем за материалы, размещенные не на наших площадках. Скачивайте и устанавливайте с официального сайта, конечно. 2. Более суровые меры будут применяться уже в 0.5.6. 3. В 0.5.7-0.5.8 - вряд ли. Дальше посмотрим. 4. Скажем так, из предварительно объявленных веток есть немецкие ЛК, в 2016 году. Официальный анонс, разумеется, будет заранее. Пожалуйста. Привет! Эта идея весьма интересная, более того, у нас была такая же, но по ряду причин она не продвинулась. Попробуем "оживить" ее, а Вам я настоятельно рекомендую писать такие вещи в соответствующие темы для фидбека. Размещая предложение в теме с четкими правилами "никаких предложений" Вы, мягко говоря, поступаете неправильно. Надеюсь на понимание. Дифференцировать типы сквозных пробитий - интересная, но не новая идея. Я уже писал выше, что мы планируем провести "полировку" некоторых игровых механик. Данный вопрос также будет рассматриваться. Здравствуйте, уважаемый kerzak11. Во-первых, модель снаряда Вы можете узнать самостоятельно в клиенте игры. Информация сверх этой не предоставляется. Во-вторых, Вы говорите о максимальной дальности стрельбы, а у нас в игре используется эффективная дальность (поэтому никаких 26-29 км у Warspite, как и у других кораблей не будет). Обсуждать максимальную дальность смысла нет - физическая возможность закинуть снаряд на дистанцию не равна возможность хоть в какую-то цель при этом попасть. Добрый день. 1. Функционал тренировочной комнаты не поддерживается официально. 2. Все "общие чаты" мониторятся. Откуда нам знать, что "оба не против крепких слов"? Это лишь Ваша ситуация, а если кто-то в другой ситуации "против"? Задайте себе вопрос - что проще - нам прописывать исключения, которые непонятно как определять, или Вам с другом материться по ТС / в стороннем мессенджере? Но хватит философии. Отвечая на Ваш прямой вопрос: это позиция разработки. Уважаемый Mirror , давайте не будем заниматься ерундой Если Вам комфортно остановиться на VIII уровне - это Ваше право. Если Вы считаете, что Hindenburg не лучше, чем Admiral Hipper - это Ваше мнение. Я не агитирую и не заставляю Вас менять его. И даже не агитирую обратить внимание на совокупность боевых ТТХ, а не только на те, что Вы перечислили. Играйте на том, что Вам нравится, так, как Вам нравится. Успехов! Уважаемый Djok555, Ваше мнение я понял, однако, оставлять его надо в профильной теме. Надеюсь на понимание. Привет. Я бы не хотел обсуждать какие-то изменения в игре на основе слухов. Могу вот честно сказать, что мы проводим внутри студии обзор игровых механик на предмет понятности / адекватности с целью найти зоны улучшений и роста. Именно на этом этапе все находится (мозговые штурмы, изучение и исследование мнений игроков). Никакого "хотим дать механику лука ЛК" нет и пока не было. Так что...не верьте слухам, уважаемый LewisNoire.
  16. Shrimpbowl

    [0.5.6] Общий тест. Фидбек

    Работают, работают. 1. Зайдите в ТТХ в порту и посмотрите. Если установка продублирована и в "ПВО", и в "ПМК" или в "ПВО" и "ГК", значит - универсалка. 2. Нет такого понятия. Еще раз, ПВО - это как бы отдельный мир, артиллерия - отдельный. В рамках игровой условности Вы можете рассекать на Бенсоне, лихо постреливая из ГК, но при этом в ауре ПВО эти самые ГК будут считаться как работающие по самолетам. Если они поблизости летают. С ПМК ситуация та же.
  17. Нет, это на на всех по ПП и на всех, кроме VIII, по среднему урону. Троллинг не удался.
  18. Привет. Мы инициировали небольшое исследование по этому вопросу, а именно, по составу вооружения ПВО на башнях ГК в нужный нам исторический период (наш Warspite - это 1941-42 г). У Вас на фото совсем ранняя конфигурация. Если найдется что-то интересное и при этом не ломающее баланс, возможно, будут дополнения к конфигурации корабля. Спасибо, что подняли интересный вопрос. Здравствуйте, уважаемый iMIGmaker. Проблема в том, что леера и трапы - это часть модели корабля, а те же шлюпки - это так называемые "мисковые объекты", которые технически у нас тени не отбрасывают (по причине производительности, разумеется). Понимаю, что с точки зрения обычного игрока данное объяснение не значит ровным счетом ничего, но все-таки хочется, чтобы Вы понимали почему сделано так. Мы попробуем провести пересмотр этой системы, возможно, удастся "впихнуть" тени для самых крупных "мисков". Но скорее всего на данном этапе - нет, поэтому никаких обещаний. 1. Планируются изменения на 0.5.7, которые по задумке должны повысить комфорт игры. 2. Пока ничего не планируем. Это клюз для запасного якоря, который исторически не устанавливался. А вот пятно с текстуры, кстати, надо будет убрать. Спасибо, что обратили внимание. Добрый день и Вам. 1. Со временем - будут. Приоритет довольно низкий. 2. ТА на немецких ЛК будут там, где они: а). были исторически (не фиксированные) и б). требуются по балансным соображениям. 3. По составу ветки и вооружению - без комментариев. По "нагибу за бабло" - мимо. Корабли разные, есть прокачиваемые "лидеры" среди антагонистов, есть иногда премиумные. В конечном счете больше всего результативность зависит от командира. 4. По нашему мнению ситуация улучшилась, поэтому достаточно жесткие изменения, которые предполагались изначально, стали не нужны. Однако, еще есть над чем работать. Просто будем действовать более аккуратно. Пожалуйста. Здравствуйте! ПВО американских ЛК - это их "национальная" черта. В текущих игровых реалиях хотелось ее усилить. Судя по нашей собственной статистике оба корабля более-менее сбалансированы. Izumo, разумеется, сложнее бороться с АВ, но у нас и нет цели делать два корабля одинаковыми и давать им одинаковые преимущества. Привет. Простите, но про ПВО я ответил Вам в самой-самой "полной мере". Больше к "по балансным соображениям" мне добавить нечего. Хотите обсуждать ПВО - надо обсуждать его для конкретного корабля по совокупности, а не для какой-то установки "в попугаях". По поводу "Дианы" - малокалиберные и малоэффективные установки ПМК мы не "оживляем" в том числе по причине производительности. Про "ничтожную нагрузку" на сервер смешно - во-первых, производительность складывается из десятых долей процента на разных подсистемах, и просто так "нагрузка же ничтожна" - это не аргумент. Во-вторых, почему Вы решили, что другие игроки не захотят (обоснованно) подобную реализацию для своих кораблей? У Amagi ПМК что-то может. Там это оправданно. Успехов. Привет! Это не самый простой вопрос. У Marblehead сейчас лучшая статистика среди КР V, хотя все мы понимаем, что это по сути - чуточку "недокачанная" Omaha. Все дело в аудитории корабля - подавляющее большинство владельцев выиграли его в процессе марафона, который требовал определенного уровня навыков. Прямо сейчас у нас недостаточно данных для окончательных выводов. С одной стороны, мы проведем дополнительное исследование (по "рукозависимости" в том числе). С другой - скоро кораблик планируется вернут в продажу. Аудитория начнет "разбавляться", и средняя статистика по серверу будет полезнее. Приношу извинения, что не успел ответить на Ваш вопрос ранее, знаю, Вы очень хотели его задать. Привет! 1. Да, возможно. Мы сейчас активно прорабатываем несколько идей, надеемся довести их до прототипов и хотя бы одну-две - до игры. Однако, в обозримом будущем это все останется в пределах студии. Обсуждать еще рано. 2. ПВО мод 1 дает + к прочности только установок ПВО (без функций ПМК и ГК). ПМК мод 1 дает + к прочности всех установок ПМК (в том числе и с функциями ПВО). При выбивании любых орудий с функцией ПВО, сила ПВО на корабле пропорционально уменьшается. Что делать дальше - решать Вам. 3. Да, планируется, однако, приоритет у поддержки редких разрешений средний. 4. Давно это предлагали. Мы идею не забросили, однако пока еще не договорились между собой окончательно. В рамках 0.5.6 точно не будет, дальше - может быть. Пожалуйста. Добрый день, уважаемый y8y8y8! Вся актуальная на данный момент информация приведена здесь. Комментировать ее пока не представляется возможным, следите за новостями.
  19. Привет. У меня минимальный опыт игры на АВ (считайте нулевой, однако, я вижу статистику). И по ней у японских АВ практически на всех уровнях средний урон за бой и процент побед в разной степени выше, чем у американцев. При этом о каком-то "элитизме" речи не идет - количество боев сопоставимо. Получается, что японцы, оперируя "самолетами из туалетной бумаги, которые пачками выносятся даже ЭМ", умудряются держать и достойный урон, и достойный ПП. Как?
  20. Простите, но никакой мод мы не "забирали". Давайте оперировать фактами. Для разработки данного мода с определенного момента стал нужен инструментарий, мы предоставляем его всем мододелам, подписавшим NDA (часть инструментария есть в открытом доступе, но для нормальной работы со скриптами требуется наша поддержка). Это нужно в том числе и для защиты клиента от всяких напастей (например, самая популярная версия ТУ, которая давно не работает именно из-за защиты клиента). На данный момент NDA подписало около 6 мододелов, все они нормально с нами работают, и проблем не имеют. До этого NDA подписывали стримеры, они также с нами работают нормально. Был случай с капитаном Alatriste, когда наши пути разошлись - никто как видите не пострадал, Антон развивает свой канал и в общем-то делает что хочет. Мы также никогда не были против мода на миникарту (и не убирали его с форума). Автор мода не пожелал подписать NDA для получения нужных ему средств разработки - это его право, и мы его уважаем, но также наше право не менять ради одного автора (пусть и крайне талантливого) правила безопасности и рисковать возвращением той же массовой ТУ и любых других вредных модификаций в игру. Поэтому говорить, что мы что-то "забрали" - это, прямо скажем, несправедливо. Также я написал выше о том почему некоторые доработки в продакшен-качестве невозможны "здесь и сейчас". Постарайтесь это все-таки понять. Версию рано или поздно нужно закрывать и отдавать игрокам. Если реагировать на все запросы так, как это делают мододелы, она никогда не выйдет. Однако, это не отменяет необходимости доработок, как очевидных, которые со старта мы не сделали просто потому что не смогли впихнуть в версию, так и тех, которые еще предстоит сформулировать и обосновать. Мы работаем над игрой, мы работаем над собой. Для вас, родимых, между прочим
  21. Речь не идет о какой-то "обиде" или "упорном нежелании". Мы не против внедрить крутую идею из мода в игру. Однако, между работой мододела и работой нашей есть огромная разница в плане как масштаба ответственности, так и допустимости методов. Поэтому мододелы могут довольно быстро собрать интересную идею и отдать пользователям (за что им огромное человеческое спасибо). А мы, когда что-то делаем, должны убедиться, что это во-первых, действительно нужно основной части игроков (или хотя бы значительной), во-вторых, содержит как можно меньше "костыльных" решений (много "простых" путей обычно приводят к тому, что система перестает масштабироваться и потом правки вносить все сложнее), в-третьих, не вызовет конфликтов с другими частями игры. Надеемся, что у нас получится выявить и устранить основные недоработки нового функционала, и вы оцените улучшения по достоинству
  22. Всем привет! Спасибо большое за отзывы по интерфейсу и особенно по миникарте, как за хвалебные, так и за ругательные Две правки в миникарту мы будем вносить непосредственно в 0.5.6: 1. Сделаем такую же задержку на появление подсказки к настройкам, как на подсказках к снаряжению и снарядам. 2. Добавим мягкую дифференциацию для круга активного вооружения (ТА/ГК): Отдельно хочется отметить, что опцию "вкл-выкл", которую некоторые из вас просили, мы делать в версии 0.5.6 не будем - это слишком серьезное изменение кода. Я не говорю "трудоемкое", а именно "серьезное" - его объем вынудит нас по новой проводить супертест версии как минимум, поскольку при подобных изменениях всегда есть риски. А это, в свою очередь, задержит выход версии, которую большинство из нас (и вас, надеюсь), сильно ждет. Если по результатам продакшена эта опция будет массово востребована, мы рассмотрим ее добавление в одной из следующих версий, тут никаких проблем нет. Есть и моменты, которые мы по фидбекам заметили, и это нам задача "на подумать": 1. Настройка цифр на миникарте - будем смотреть на отзывы после выхода. 2. Изменение цвета маркеров последнего обнаружения - пока склонны скорее не реализовывать это. Не хотелось бы превращать карту в радугу - рискну предположить, что автор мода, вероятно, руководствовался этими же соображениями. 3. Подписи на миникарте - будем смотреть на отзывы после выхода. 4. Изменение в названии "индикатор попадания в террейн" - дали локализаторам задачку придумать более человеческое название. Мы благодарны за ваши мнения, и продолжим мониторить их вплоть до выхода версии (и после него тоже). Остаемся на связи! Вы все верно поняли, уважаемый. Игру делают исключительно мододелы, разработчики же только портят их гениальные идеи время от времени. Успехов Вам!
  23. Shrimpbowl

    [0.5.6] Общий тест. Фидбек

    Орудия ПМК и ГК, способные работать как ПВО, считаются в ауре ПВО независимо от стрельбы по кораблям. Такая игровая условность.
  24. Нет, уважаемый Pavel_Freeman, замены не будет. Нет "более актуального", это разные камуфляжи, разные товары. Тут, похоже, происходит сравнение с другим кораблем, что странно и непонятно. Я обсужу данный момент с коллегами. Спасибо! Привет. Мы рассматриваем возможность поддержки подобного функционала в клиенте, пока подробностями не поделюсь. Но желание в целом есть Здравствуйте! Интегрально орудия таки становятся лучше - повышается бронепробитие и изменяется баллистика. Рост между уровнями нередко происходит по совокупности характеристик. На многих кораблях орудия не меняются по 3-4 уровня, и это нормально. Нет. Если установка выполняет роль ПВО-ГК, ее живучесть поднимается только модернизациями для ГК.
  25. Shrimpbowl

    Дырявая ЭУ у Гинденбурга

    Выбивают периодически, и это как раз-таки поправим. Все, что выше 203 мм, выбивает и будет выбивать дальше.
×