-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Привет. Саму механику видимости не перенастраивали, чтобы получить сознательно такой эффект. На настоящий момент мы думаем, что возникшие вопросы связаны с перепаковкой клиента и изменением в процессе загрузки объектов. Мы продолжим изучать ситуацию и, возможно, запланируем доработки к одной из следующих версий. Вы можете играть на любых уровнях, однако, стоит понимать, что игра предполагает прогресс игрока "вверх". Для ограждения совсем новичков есть "песочный" балансировщик, куда попадают все новички, пока не сыграют 30 боев. Над этим моментом будем думать еще, новичков действительно лучше плавно вводить в курс дела. В остальном (для тех, кто сознательно и долго играет на низких уровнях) - такова жизнь. Привет. 1. Мы не отвечаем за материалы, размещенные не на наших площадках. Скачивайте и устанавливайте с официального сайта, конечно. 2. Более суровые меры будут применяться уже в 0.5.6. 3. В 0.5.7-0.5.8 - вряд ли. Дальше посмотрим. 4. Скажем так, из предварительно объявленных веток есть немецкие ЛК, в 2016 году. Официальный анонс, разумеется, будет заранее. Пожалуйста. Привет! Эта идея весьма интересная, более того, у нас была такая же, но по ряду причин она не продвинулась. Попробуем "оживить" ее, а Вам я настоятельно рекомендую писать такие вещи в соответствующие темы для фидбека. Размещая предложение в теме с четкими правилами "никаких предложений" Вы, мягко говоря, поступаете неправильно. Надеюсь на понимание. Дифференцировать типы сквозных пробитий - интересная, но не новая идея. Я уже писал выше, что мы планируем провести "полировку" некоторых игровых механик. Данный вопрос также будет рассматриваться. Здравствуйте, уважаемый kerzak11. Во-первых, модель снаряда Вы можете узнать самостоятельно в клиенте игры. Информация сверх этой не предоставляется. Во-вторых, Вы говорите о максимальной дальности стрельбы, а у нас в игре используется эффективная дальность (поэтому никаких 26-29 км у Warspite, как и у других кораблей не будет). Обсуждать максимальную дальность смысла нет - физическая возможность закинуть снаряд на дистанцию не равна возможность хоть в какую-то цель при этом попасть. Добрый день. 1. Функционал тренировочной комнаты не поддерживается официально. 2. Все "общие чаты" мониторятся. Откуда нам знать, что "оба не против крепких слов"? Это лишь Ваша ситуация, а если кто-то в другой ситуации "против"? Задайте себе вопрос - что проще - нам прописывать исключения, которые непонятно как определять, или Вам с другом материться по ТС / в стороннем мессенджере? Но хватит философии. Отвечая на Ваш прямой вопрос: это позиция разработки. Уважаемый Mirror , давайте не будем заниматься ерундой Если Вам комфортно остановиться на VIII уровне - это Ваше право. Если Вы считаете, что Hindenburg не лучше, чем Admiral Hipper - это Ваше мнение. Я не агитирую и не заставляю Вас менять его. И даже не агитирую обратить внимание на совокупность боевых ТТХ, а не только на те, что Вы перечислили. Играйте на том, что Вам нравится, так, как Вам нравится. Успехов! Уважаемый Djok555, Ваше мнение я понял, однако, оставлять его надо в профильной теме. Надеюсь на понимание. Привет. Я бы не хотел обсуждать какие-то изменения в игре на основе слухов. Могу вот честно сказать, что мы проводим внутри студии обзор игровых механик на предмет понятности / адекватности с целью найти зоны улучшений и роста. Именно на этом этапе все находится (мозговые штурмы, изучение и исследование мнений игроков). Никакого "хотим дать механику лука ЛК" нет и пока не было. Так что...не верьте слухам, уважаемый LewisNoire.
-
Работают, работают. 1. Зайдите в ТТХ в порту и посмотрите. Если установка продублирована и в "ПВО", и в "ПМК" или в "ПВО" и "ГК", значит - универсалка. 2. Нет такого понятия. Еще раз, ПВО - это как бы отдельный мир, артиллерия - отдельный. В рамках игровой условности Вы можете рассекать на Бенсоне, лихо постреливая из ГК, но при этом в ауре ПВО эти самые ГК будут считаться как работающие по самолетам. Если они поблизости летают. С ПМК ситуация та же.
-
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Shrimpbowl ответил в тему anonym_ZeEBmFeJFZz8 в Обсуждение Мира Кораблей
Нет, это на на всех по ПП и на всех, кроме VIII, по среднему урону. Троллинг не удался. -
Привет. Мы инициировали небольшое исследование по этому вопросу, а именно, по составу вооружения ПВО на башнях ГК в нужный нам исторический период (наш Warspite - это 1941-42 г). У Вас на фото совсем ранняя конфигурация. Если найдется что-то интересное и при этом не ломающее баланс, возможно, будут дополнения к конфигурации корабля. Спасибо, что подняли интересный вопрос. Здравствуйте, уважаемый iMIGmaker. Проблема в том, что леера и трапы - это часть модели корабля, а те же шлюпки - это так называемые "мисковые объекты", которые технически у нас тени не отбрасывают (по причине производительности, разумеется). Понимаю, что с точки зрения обычного игрока данное объяснение не значит ровным счетом ничего, но все-таки хочется, чтобы Вы понимали почему сделано так. Мы попробуем провести пересмотр этой системы, возможно, удастся "впихнуть" тени для самых крупных "мисков". Но скорее всего на данном этапе - нет, поэтому никаких обещаний. 1. Планируются изменения на 0.5.7, которые по задумке должны повысить комфорт игры. 2. Пока ничего не планируем. Это клюз для запасного якоря, который исторически не устанавливался. А вот пятно с текстуры, кстати, надо будет убрать. Спасибо, что обратили внимание. Добрый день и Вам. 1. Со временем - будут. Приоритет довольно низкий. 2. ТА на немецких ЛК будут там, где они: а). были исторически (не фиксированные) и б). требуются по балансным соображениям. 3. По составу ветки и вооружению - без комментариев. По "нагибу за бабло" - мимо. Корабли разные, есть прокачиваемые "лидеры" среди антагонистов, есть иногда премиумные. В конечном счете больше всего результативность зависит от командира. 4. По нашему мнению ситуация улучшилась, поэтому достаточно жесткие изменения, которые предполагались изначально, стали не нужны. Однако, еще есть над чем работать. Просто будем действовать более аккуратно. Пожалуйста. Здравствуйте! ПВО американских ЛК - это их "национальная" черта. В текущих игровых реалиях хотелось ее усилить. Судя по нашей собственной статистике оба корабля более-менее сбалансированы. Izumo, разумеется, сложнее бороться с АВ, но у нас и нет цели делать два корабля одинаковыми и давать им одинаковые преимущества. Привет. Простите, но про ПВО я ответил Вам в самой-самой "полной мере". Больше к "по балансным соображениям" мне добавить нечего. Хотите обсуждать ПВО - надо обсуждать его для конкретного корабля по совокупности, а не для какой-то установки "в попугаях". По поводу "Дианы" - малокалиберные и малоэффективные установки ПМК мы не "оживляем" в том числе по причине производительности. Про "ничтожную нагрузку" на сервер смешно - во-первых, производительность складывается из десятых долей процента на разных подсистемах, и просто так "нагрузка же ничтожна" - это не аргумент. Во-вторых, почему Вы решили, что другие игроки не захотят (обоснованно) подобную реализацию для своих кораблей? У Amagi ПМК что-то может. Там это оправданно. Успехов. Привет! Это не самый простой вопрос. У Marblehead сейчас лучшая статистика среди КР V, хотя все мы понимаем, что это по сути - чуточку "недокачанная" Omaha. Все дело в аудитории корабля - подавляющее большинство владельцев выиграли его в процессе марафона, который требовал определенного уровня навыков. Прямо сейчас у нас недостаточно данных для окончательных выводов. С одной стороны, мы проведем дополнительное исследование (по "рукозависимости" в том числе). С другой - скоро кораблик планируется вернут в продажу. Аудитория начнет "разбавляться", и средняя статистика по серверу будет полезнее. Приношу извинения, что не успел ответить на Ваш вопрос ранее, знаю, Вы очень хотели его задать. Привет! 1. Да, возможно. Мы сейчас активно прорабатываем несколько идей, надеемся довести их до прототипов и хотя бы одну-две - до игры. Однако, в обозримом будущем это все останется в пределах студии. Обсуждать еще рано. 2. ПВО мод 1 дает + к прочности только установок ПВО (без функций ПМК и ГК). ПМК мод 1 дает + к прочности всех установок ПМК (в том числе и с функциями ПВО). При выбивании любых орудий с функцией ПВО, сила ПВО на корабле пропорционально уменьшается. Что делать дальше - решать Вам. 3. Да, планируется, однако, приоритет у поддержки редких разрешений средний. 4. Давно это предлагали. Мы идею не забросили, однако пока еще не договорились между собой окончательно. В рамках 0.5.6 точно не будет, дальше - может быть. Пожалуйста. Добрый день, уважаемый y8y8y8! Вся актуальная на данный момент информация приведена здесь. Комментировать ее пока не представляется возможным, следите за новостями.
-
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Shrimpbowl ответил в тему anonym_ZeEBmFeJFZz8 в Обсуждение Мира Кораблей
Привет. У меня минимальный опыт игры на АВ (считайте нулевой, однако, я вижу статистику). И по ней у японских АВ практически на всех уровнях средний урон за бой и процент побед в разной степени выше, чем у американцев. При этом о каком-то "элитизме" речи не идет - количество боев сопоставимо. Получается, что японцы, оперируя "самолетами из туалетной бумаги, которые пачками выносятся даже ЭМ", умудряются держать и достойный урон, и достойный ПП. Как? -
Простите, но никакой мод мы не "забирали". Давайте оперировать фактами. Для разработки данного мода с определенного момента стал нужен инструментарий, мы предоставляем его всем мододелам, подписавшим NDA (часть инструментария есть в открытом доступе, но для нормальной работы со скриптами требуется наша поддержка). Это нужно в том числе и для защиты клиента от всяких напастей (например, самая популярная версия ТУ, которая давно не работает именно из-за защиты клиента). На данный момент NDA подписало около 6 мододелов, все они нормально с нами работают, и проблем не имеют. До этого NDA подписывали стримеры, они также с нами работают нормально. Был случай с капитаном Alatriste, когда наши пути разошлись - никто как видите не пострадал, Антон развивает свой канал и в общем-то делает что хочет. Мы также никогда не были против мода на миникарту (и не убирали его с форума). Автор мода не пожелал подписать NDA для получения нужных ему средств разработки - это его право, и мы его уважаем, но также наше право не менять ради одного автора (пусть и крайне талантливого) правила безопасности и рисковать возвращением той же массовой ТУ и любых других вредных модификаций в игру. Поэтому говорить, что мы что-то "забрали" - это, прямо скажем, несправедливо. Также я написал выше о том почему некоторые доработки в продакшен-качестве невозможны "здесь и сейчас". Постарайтесь это все-таки понять. Версию рано или поздно нужно закрывать и отдавать игрокам. Если реагировать на все запросы так, как это делают мододелы, она никогда не выйдет. Однако, это не отменяет необходимости доработок, как очевидных, которые со старта мы не сделали просто потому что не смогли впихнуть в версию, так и тех, которые еще предстоит сформулировать и обосновать. Мы работаем над игрой, мы работаем над собой. Для вас, родимых, между прочим
-
Речь не идет о какой-то "обиде" или "упорном нежелании". Мы не против внедрить крутую идею из мода в игру. Однако, между работой мододела и работой нашей есть огромная разница в плане как масштаба ответственности, так и допустимости методов. Поэтому мододелы могут довольно быстро собрать интересную идею и отдать пользователям (за что им огромное человеческое спасибо). А мы, когда что-то делаем, должны убедиться, что это во-первых, действительно нужно основной части игроков (или хотя бы значительной), во-вторых, содержит как можно меньше "костыльных" решений (много "простых" путей обычно приводят к тому, что система перестает масштабироваться и потом правки вносить все сложнее), в-третьих, не вызовет конфликтов с другими частями игры. Надеемся, что у нас получится выявить и устранить основные недоработки нового функционала, и вы оцените улучшения по достоинству
-
Всем привет! Спасибо большое за отзывы по интерфейсу и особенно по миникарте, как за хвалебные, так и за ругательные Две правки в миникарту мы будем вносить непосредственно в 0.5.6: 1. Сделаем такую же задержку на появление подсказки к настройкам, как на подсказках к снаряжению и снарядам. 2. Добавим мягкую дифференциацию для круга активного вооружения (ТА/ГК): Отдельно хочется отметить, что опцию "вкл-выкл", которую некоторые из вас просили, мы делать в версии 0.5.6 не будем - это слишком серьезное изменение кода. Я не говорю "трудоемкое", а именно "серьезное" - его объем вынудит нас по новой проводить супертест версии как минимум, поскольку при подобных изменениях всегда есть риски. А это, в свою очередь, задержит выход версии, которую большинство из нас (и вас, надеюсь), сильно ждет. Если по результатам продакшена эта опция будет массово востребована, мы рассмотрим ее добавление в одной из следующих версий, тут никаких проблем нет. Есть и моменты, которые мы по фидбекам заметили, и это нам задача "на подумать": 1. Настройка цифр на миникарте - будем смотреть на отзывы после выхода. 2. Изменение цвета маркеров последнего обнаружения - пока склонны скорее не реализовывать это. Не хотелось бы превращать карту в радугу - рискну предположить, что автор мода, вероятно, руководствовался этими же соображениями. 3. Подписи на миникарте - будем смотреть на отзывы после выхода. 4. Изменение в названии "индикатор попадания в террейн" - дали локализаторам задачку придумать более человеческое название. Мы благодарны за ваши мнения, и продолжим мониторить их вплоть до выхода версии (и после него тоже). Остаемся на связи! Вы все верно поняли, уважаемый. Игру делают исключительно мододелы, разработчики же только портят их гениальные идеи время от времени. Успехов Вам!
- 141 ответ
-
- 14
-
-
Орудия ПМК и ГК, способные работать как ПВО, считаются в ауре ПВО независимо от стрельбы по кораблям. Такая игровая условность.
-
Нет, уважаемый Pavel_Freeman, замены не будет. Нет "более актуального", это разные камуфляжи, разные товары. Тут, похоже, происходит сравнение с другим кораблем, что странно и непонятно. Я обсужу данный момент с коллегами. Спасибо! Привет. Мы рассматриваем возможность поддержки подобного функционала в клиенте, пока подробностями не поделюсь. Но желание в целом есть Здравствуйте! Интегрально орудия таки становятся лучше - повышается бронепробитие и изменяется баллистика. Рост между уровнями нередко происходит по совокупности характеристик. На многих кораблях орудия не меняются по 3-4 уровня, и это нормально. Нет. Если установка выполняет роль ПВО-ГК, ее живучесть поднимается только модернизациями для ГК.
-
Выбивают периодически, и это как раз-таки поправим. Все, что выше 203 мм, выбивает и будет выбивать дальше.
-
Так точно, товарищ!
-
Привет. Боты стреляют по таким же правилам. То, что Вы описываете, похоже на рассинхрон отображения (то есть на самом деле башни повернуты корректно, но у Вас отображается по-другому). Привет. Нет, однако в планах есть продажа любого количества сигналов через клиент, так как мы понимаем, что данный момент вызывает неудобство. Набирается, не ждать. На этот год пока запланированы другие ветки. Привет. Заходите в "настройки" - "управление" - "выбрать прицел" - "динамический" - "сохранить изменения". Корюшка смогла Worcester замоделен, настроен и в целом готов, применение его пока под вопросом. Alaska в ближайшем будущем не планируется. Не забыли, у него есть другое преимущество - максимальные возможности для модернизации. Посмотрел последние 3 дня по RU-серверу. У "Чапаева" на 5500 больше средний урон. В целом, по урону и ПП он занимает 3 место среди Atago, Hipper, Кутузова, Mogami, New Orleans. 1. Ответ давался неоднократно в этой теме, пожалуйста, научитесь читать хотя бы 2-3 страницы прежде чем спрашивать. Да, "приспособились" так, что по количеству сыгранных боев он сопоставим с прокачиваемыми кораблями, занимает 2 место по ПП и 1 место по среднему урону среди всех КР VIII. Предлагаете понерфить? 2. Вы помните неправильно. Его признали крайне эффективным, поэтому прекратили массовую продажу. Никаких особых правил для балансировщика у этого корабля нет. Среднее время жизни в бою и процент выживаемости у него самый крутой по серверу среди ЛК IV. Средний урон - 1 место, ПП - 1 место. Какую надо проблему признать? Предлагаете понерфить? 3. Потому что хотим, чтобы им было чуть проще бороться эсминцами. Предложения, пожалуйста, направляйте в раздел для фидбека и прочитайте правила темы. Надеюсь на понимание. Добрый день. Уважаемый Aleksej68rus, пожалуйста, прочитайте правила темы. Вопросы "будет ли" здесь, как правило, не приветствуются как завуалированные предложения. 1. Нет. 2. Нет. 3. Да, вместе с новым балансировщиком, который находится в стадии активной разработки. Спасибо за понимание. Ответил в теме. Случай рассмотрен, защиту ЭУ Hindenburg повысим. Спасибо, что привлекли внимание к проблеме!
-
Поздравляю с очередным номером, дорогие друзья. И спасибо за ваш труд
-
Спасибо за Ваше обращение. Мы подробно рассмотрели данную ситуацию и приняли решение повысить у Hindenburg защиту ЭУ для того, чтобы ОФ 203 мм ее не выбивали. Постараемся добавить это изменение в версию 0.5.6.
-
сколько можно уж тестить этот АВИК?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_9h7tCIKt40Nv в Обсуждение Мира Кораблей
Мы где-то объявляли дату старта продаж? Я смотрю Вы любите придумывать хитрые планы! Похвально, очень похвально. Но нет -
сколько можно уж тестить этот АВИК?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_9h7tCIKt40Nv в Обсуждение Мира Кораблей
Привет. К сожалению, необходимые для его продажи компоненты индивидуальных предложений пока не готовы и переехали на пару версий вперед. Продавать его всем мы не хотим, поскольку именно продажу через индивидуальные предложения выбрало сообщество игроков RU-сервера. Извините за возможные неудобства. -
Добрый вечер, уважаемый MirViz. 1. Да, так и задумано - разные сущности, разные балансные параметры. 2. Я так понимаю, это просьба апнуть АВ Японии? Простите, но тут Вы не по адресу. 3. Многочисленные улучшения ПВО будут в версии 0.5.6 на разных кораблях, опробовать их можно уже сегодня на Общем Тесте. Спасибо за Ваше предложение, однако, оно тоже не по адресу. Читайте, пожалуйста, правила темы. 1. В данный момент обе жалобы используются для аналитики, первая - для аналитики по ботоводству, вторая - для аналитики по необходимости обучения определенных игроков. Прямого наказания после этих жалоб нет. 2. Игрок мешает играть союзникам или совершает действия, сильно подставляющие команду. 3. Нет, нельзя. Матфильтр легко обойти, и он провоцирует матершинников еще больше себе позволять. Пожалуйста. Надеюсь, что в 2016 году. Там не все готово. Мы активно работаем над данным нововведением. Привет. Посмотрел статистику. Не могу сказать, что по количеству критических повреждний Aoba как-то выбивается Добрый вечер! Планируется, в 2016 году. Привет. Макросы к мышке не считаются, ручной стрельбы из пулемета у нас, к счастью, нет. Здравствуйте, уважаемый yonkar. Мод на живучесть ПВО улучшает только живучесть установок ПВО, а мод на живучесть ПМК улучшает живучесть ПМК и универсалок ПМК-ПВО. Привет. Если у Вас происходит все именно так, то баг. Можно смело сообщать о нем в ЦПП. Привет. В игре используется стандартный заряд орудий. И еще: Планов улучшать характеристики ГК Warspite у нас нет.
-
Нет, однако, новый матчмейкер в работе. Запланирован на одну из следующих крупных версий.
-
Нету, и это сделано специально, по балансным соображениям. Совершенно верно. Точнее, их невозможно добавить в ауру. Посмотрел логи, Вы назвали игроков рядом с Вами "тварями", было там и матерное слово на букву "п". Достаточно для бана чата. Следите, пожалуйста, за тем, что говорите. И не придется задавать такие вопросы, а мне - ковыряться в логах Это Вы про какие уровни, уважаемый любитель авианосцев? Добрый вечер, уважаемый Alkard! 1. Да, распространяется. 2. Нет (сложно и неочевидно для игрока, может привести к странным последствиям а-ля отталкивание торпеды на союзника, не требуется по балансным соображениям). Привет. Вообще-то за "Детонацию" награда выдается не тому, кто подорвал, а тому, кого подорвали. Это что-то вроде "утешительного приза". Или я Ваc как-то неправильно понял? Уважаемый BAHEK_ykt, проектировщики корабельного вооружения понимали, что корабли могут качаться, и как правило, обеспечивали системы вооружения техническими решениями, позволяющими нивелировать это досадное обстоятельство. А с точки зрения игры дополнительная помеха в прицеливании не нужна вообще. Поэтому данная механика отсутствует и по игровым, и по историческим соображениям. "Розовым" игрок становится за нанесение определенного урона по союзным кораблям. Необходимое количество урона зависит от истории нарушений и от типа урона. "Нормальным" игрок становится после того, как проведет определенное количество боев без нарушений. Это количество может меняться в зависимости от истории нарушений. Привет. Механика постановки дымов не менялась. К сожалению, не могу подтвердить догадку, озвученную в той теме. Если у Вас есть наглядные и явные доказательства, что механика работает как-то не так, присылайте в ЛС, буду благодарен. У нас есть похожие мысли, уважаемый Alfred__von_Tirpitz. Однако, я пока не могу подтвердить улучшение корабля и его нюансы. После повышения живучести башен ГК она стала чувствовать себя несколько лучше, сейчас требуется дополнительная проработка вопроса. Следите за новостями, пожалуйста.
-
Спасибо! 14:25 Добавлено спустя 1 минуту Нет, тестирование проводится силами сотрудников, супертестеров, волонтеров и некоторых обзорщиков. Извините.
-
Привет. Мы проверили данный функционал - он у нас работает (хотя официальной поддержки не предполагалось). У Вас оно "перестало работать" только в нашей игре? Тогда прошу DxDiag в ЛС, попробуем глянуть. Потому что у нас игра про корабли и сражения на море. Про накрытия целей залп за залпом. Про маневр и планирование. В целом, в Вашем рассуждении есть здравое начало - "все сделал правильно, все ушло в молоко" - не очень хорошая тема для игры. Это мы постараемся поправить. Но точности "10 из 12" не будет все равно. Привет. К сожалению, не могу Вам рассказывать о планируемых на будущее кораблях, но на ближайшее время премиумных ЛК VIII не предвидится. Привет! Нормализация снарядов не разглашается, и в ближайшем будущем разглашаться не будет. В качестве исключения, и потому что у Вас информация недостоверная, привожу реальные данные: 5,6 для Mark 19 (сток) и 4,4 для Mark 21 (топ). В одном из ближайших обновлений у нас был план пересмотреть и унифицировать значения нормализации для разных снарядов. Это вряд ли внесет серьезные изменения в игровой процесс, но система будет стройнее. Все идет в часть корабля "весь корпус". Подробнее о частях корабля: здесь. Уважаемый nasonovep, к сожалению, я не могу поделиться с Вами ни прогрессом работы, ни примерными сроками. Пожалуйста, не задавайте такие вопросы, в них нет никакого смысла. Когда мы будем готовы, мы разумеется не будем молчать о таком приятном нововведении и все расскажем в официальных анонсах. Здравствуйте, уважаемый Игорь. Присылайте реплей мне в ЛС, будем разбираться с Вашим вопросом. Привет! Мнение - это баг. Мы благодарны тем, кто его нашел и донес до нас. Исправление зашло в 0.5.6, все должно быть хорошо после выпуска обновления.
-
Не будет, как и не будет тех страшных изменений, который мы для них изначально планировали. Статистика и отзывы игроков в данный момент подсказывают, что правки нужны несколько иного рода. Исследование - отдельно, начисление - отдельно. Т.е., если корабля уже нет в порту, но он был в топе, то корпус просто исследуется. В такие дни мы, как правило, до 21 минимум в офисе, да и потом дежурим из дома. Не надо тут..
-
Изменения 0.5.5.2 -> 0.5.6 (из неопубликованного)
Shrimpbowl ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Посмотрим! Я старался, но первый блин же.. Если вдруг идентифицируете автора, маякните в ЛС. Правда интересно. -
Изменения 0.5.5.2 -> 0.5.6 (из неопубликованного)
Shrimpbowl ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Надо понимать, что "патчноут", составленный таким образом (подозреваю, там раздербанивание и сравнение клиентов), не может быть особо точным. Мы тоже можем ошибиться, но тут дело в другом - многие изменения являются скорее подготовкой к каким-то будущим изменениям или экспериментам, и совсем не обязательно отразятся на игровом процессе ближайшей версии. Так что это просто забавная информация "на подумать".