Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.5.6. Новый Свет

    100 - это интегральная характеристика, условная. Для примера, вот что планируется на Iowa в топе по точным значениям: Корпус (С): произведена замена всех установок ПВО x1 20-мм Oerlikon Mk20 на ПВО x2 20-мм Oerlikon Mk4, x2 40-мм Bofors Mk1 на x4 40-мм Bofors Mk2. Добавлена одна установка x4 20-мм Bofors Mk2 на третью башню ГК. В результате средний урон ПВО в радиусе 2 км вырос на 30 единиц (с 165 до 195), средний урон ПВО в радиусе 3,5 км вырос на 80 единиц (с 222 до 302); Интегралка может при этом останется на 100, как бы намекая "у вас ОЧЕНЬ крутая сила ПВО", а точные значения Вы сможете посмотреть в развернутом отображении.
  2. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.5.6. Новый Свет

    Подробный и, надеюсь, всеобъемлющий список изменений будет к релизу, после ОТ. Потому что я больше не пишу бюллетени. Я пишу исходные патчноуты. Патчноут мне может еще разрешат запостить Да, но там есть нюансы, с помощью которых можно регулировать кучность. Незначительные изменения по деформации воды планируются на 0.5.7, пока вроде все. Будет отдельный анонс, скорее всего. Не остановится. Да, про ту саму батарею. Про Atago я Вам, кажется, уже отвечал - изменений пока не будет. Камуфляжи стараемся подбирать на основе исторических данных. План такой: если на момент выхода обновления корпус (В) был изучен, новый корпус © будет исследован для игрока бесплатно. Если корпус (В) был приобретен, а корабль находится в порту, корпус (С) будет добавлен на склад бесплатно. Да там просто зенитки на башне ГК станут рабочими. Ничего существенного. Потому что это YAMATO
  3. Shrimpbowl

    Бюллетень разработки 0.5.6. Новый Свет

    Кучность увеличена не уменьшением границ эллипса рассеивания, а настройкой распределения снарядов внутри него (иными словами, больше снарядов должно ложиться ближе к центру эллипса). Сами оцените на общем тесте
  4. Пока их трогать в 0.5.6 не планируем. 10:13 Добавлено спустя 0 минут Вроде бы нет, а почему Вы спрашиваете?
  5. Привет. В 0.5.6 заходит технология, позволяющая ставить РАБОЧИЕ зенитки на башни ГК. Ряд кораблей их, собственно, получит, включая "Молотов", "Tirpitz" (они там сейчас нерабочие) и Texas. И несколько прокачиваемых кораблей. Рендер Texas выполнялся изначально по финальной модели, тем более тут все-таки надо понимать, что ПВО по рендеру нормально не оценить никак. Для этого лучше пользоваться wiki (например). Думаю, Вам будет приятно взглянуть на предварительные цифры по данному кораблю в 0.5.6:
  6. Привет! 1. На Tirpitz зенитки на башне не работают, кстати. Заработают в 0.5.6. А у "Молотова" - появятся в той же версии, как и у нескольких других кораблей. Дело именно в технической реализации. 2. Расчет ПВО местами действительно выглядит не самым логичным с точки зрения реальности. Однако, его главная цель - это баланс ПВО, ее корректный рост вместе с уровнем корабля, в общем, в вопросе ПВО для нас главное - игровой процесс, а не историчный состав / "логичный" урон. Поэтому в данном случае мы вполне допускаем ряд условностей, так как понимаем, что попытка сделать все "логично-исторично" приведет к очередному тотальному ребалансу (причем болезненному), а пользы для игроков будет 0. В ближайшее время изменений не планируется. Привет. Команда локализации у нас по всем офисам сидит. Если есть претензии к качеству, смело направляйте их в ЦПП. Привет. Такой "фичи" нет, как и бага (по нашим данным). Если у Вас подобная ситуация постоянно воспроизводится, пожалуйста, пришлите в ЛС реплей или видео. Надо будет посмотреть в чем дело (есть же и другие возможные причины, помимо ошибки). Привет. В данный момент есть понимание, что КБ следует доработать. Закрывать их при этом необходимости нет. Мы изначально не обещали никаких особых наград за режим (если все-таки обещали, то покажите мне, пожалуйста), единственное намерение было - провести турнир. Это намерение пока что отложено. Рекомендую относиться к КБ просто как к режиму и не ждать каких-то особых наград в обозримом будущем. Если у Вас или у Ваших уважаемых бойцов есть конкретные идеи по развитию КБ (кроме "дать всем плюшек!"), пишите в фидбеки или мне в ЛС. С удовольствием передам коллегам. Успехов! Так называемый "высокоуровневый контент" присутствует в стратегических планах по развитию проекта и находится в разработке. На данном этапе сроки обсудить не получится, слишком многое еще не готово. Так что извините. Привет! Игры бывают разные. Я немного играл в CS, очень много играл во все части BF (там, где было возможно, играл на хардкоре). Выхватить "ваншот" от снайпера - милое дело. Выхватить "ваншот" с подствольного гранатомета - тоже. А что в BF могли делать скиллованные пилоты на вертолетах и самолетах....ууу, СРОЧНО НЕРФИТЬ АВИКИ ВЕЗДЕ Но у нас тут форум World of Warships, не так ли? На самом деле, авианосцы действительно особенный класс в игре. У него совсем другой игровой процесс, другое восприятие окружающего мира, другой темп и кульминация боя. Сделать для него "костыль", как Вы сказали, в виде ограничения на команду, мы не считаем особо зазорным. Повторять аналогичный прием для эсминцев, например, не хотелось бы. В версии 0.5.6 много кораблей, как "профильных ПВО", так и обычных, получат прибавки к ПВО разной степени крутизны. Мы понимаем, что баланс не идеален, и хотим сделать противостояние между АВ и их противниками более честным. Это при том, что на средних уровнях, например, топ-дамагерами остаются ЛК. С другой стороны, я как-то не вижу в Вашем профиле впечатляющих результатов на АВ. Почему Вы решили, что там все так просто и легко? И думаете, массовое улучшение ПВО сделает жизнь АВ легче? По Gearing - это хороший, универсальный корабль, и он не нуждается в значительных улучшениях прямо сейчас. Если Вам так интересно, на текущий момент у него 51,1 ПП по кластеру, средний урон за бой (кстати, Ваше сравнение с КР VI вообще некорректно, у нас пик среднего урона не обязательно на X уровне должен быть) в полном порядке, немного отстает от "Хабаровска" и сильно превосходит Shimakaze. По ПВО...эсминцы, заточенные под ПВО, и не должны срезать вражеские звенья как КР. Задача - доставить неприятности и "развести прицел" заградкой. По поводу страданий от АВ...Gearing получает аж 5,7% входящего урона от бомб, 3,7% от торпед, 4,3% от пожаров. Думаете, это много? Добрый день. Пока никак не обстоят, большого запроса на это нет. Привет. Если честно, не вполне понимаю пользу от параметра "эти торпеды могут пройти дистанцию видимости в полтора раза быстрее тех...". Всем же понятно, что чем выше скорость и ниже заметность, тем лучше Да, у нас непростое масштабирование, но сейчас как это мешает играть? Возможно, я Вас как-то неверно понял, в таком случае, раскройте, пожалуйста мысль. Будет, уважаемый Arhipirat, обязательно будет. Привет. Модель повреждений КР Atago не менялась, и с ней все должно быть в порядке. Однако, мы на всякий случай проверим описанную Вами ситуацию в понедельник-вторник и отпишемся, если найдем проблемы.
  7. Только вот прошу заметить, что я же не просто так надоедаю и напоминаю, в моей теме чётко дан ответ, как сделать вид крейсера историчным, не прибегая к изменению количества 25-мм автоматов. Т.е. не надо "бустить" ПВО, если не хотите, в истории службы этого крейсера есть период (с января по июнь 44-го), когда состав его ПВО почти 1 в 1 по количеству стволов соответствовал показанному на данный момент в игре, п.3 в моей теме, там всё подробно на пальцах расписано. Всё что требуется: немного времени на изменение облика 3D модели без правок хар-к - и ву а ля, историчный облик реального "Атаго". Я же всё уже разложил для вас по полочкам. У меня просто слов нет. Даже после того как всё разжевали и в рот положили, и то лень даже пальцем пошевелить (причём я точно знаю, что мою тему читали). Полгода реагировали только на багрепорт по анимации радара тип. 22. И не надо мне рассказывать про бизнес-процессы QA, график релизов или другие модные отговорки. Факты говорят о том, что на качество работы вам плевать. Почти год прошёл - реакции ноль. Ни в одной команде SLA в год на багрепорт/фидбэк кастомера я не видел, вы первые. Кстати говоря, ваш рендер "Атаго" расцениваю как недобросовестную рекламу. На нём т.н. "Атаго" (точнее будет сказать "Такао" на июль 1944г. в бездарно придуманном камуфляже) показывает другой состав ПВО на крейсере, историчный, кстати говоря, в игре не так. Не жду публичного ответа, слишом эмоционально получилось, да и 95% потребителям этой игры плевать на историю. КРТ "Такао" - был "моей первой японской любовью", с его чертежей в 1995г. началось моё увлечение японскими крейсерами ВМВ, оттого мне вдвойне обидно за его "миркорабликовую" судьбу. Привет снова. Да, мы тоже думаем в этом направлении - можно попробовать подобрать историческую конфигурацию, которая по эффективности будет наиболее близка к текущей. Мы действительно очень сильно медлим с правками данного корабля; силы брошены на производство новых кораблей и веток. Учитывая Вашу экспертизу, я прекрасно понимаю Ваши чувства и приношу извинения за то разочарование, которое Вы испытываете из-за огрехов модели. С другой стороны, как Вы верно отметили, для 95% (может быть и 99%, на самом деле) активной аудитории гораздо важнее игровой процесс корабля, а с этим у Atago проблем явно нет (поэтому, собственно, приоритет исправления очень низкий - с игровой точки зрения корабль отличный и очень красивый). Но..надеюсь, мы все-таки сможем закрыть данный вопрос когда-нибудь. Что касается рендера, я передал информацию коллегам. Они проверят его и решат что делать. Спасибо за ценное замечание. Успехов! Привет. Я смотрел данное видео, и на днях покажу его коллегам (если они вдруг не видели). Это вполне интересная идея, которая заслуживает рассмотрения, как и многие другие идеи, появляющиеся и в студии, и за ее пределами. Наши долгосрочные планы по развитию проекта предполагают не только мелкие исправления, но и большие новые фичи. Так что все может быть (но не быстро - быстро мы стараемся чинить то, что уже есть в игре). 1. Да. 2. У нас есть стойкое ощущение (я бы даже сказал, понимание), что из оставшихся в игре текущих проблем матчмейкер - одна из серьезных (и не только из-за отрядов). Поэтому мы активно разрабатываем его новую версию, которая по плану заменит существующий матчмейкер в среднесрочной перспективе (2-3 крупных версии). Привет. "Ишизучи" уже апнули в 0.5.5. "Атланта" в работе. "Юбари" прорабатываем разные варианты. По остальному планов нет, как и понимания "унылости". Будет здорово, если вкратце распишете черты оставшихся кораблей, которые на Ваш взгляд, делают их "унылыми". Можно в ЛС. Привет. Смысла нет, поскольку нет желания давать дополнительную возможность в ПВО ЛК Kongo. Здравствуйте. Это "заглушка", то есть, мы и не предполагаем, что игроки будут сознательно набирать 10 000 000 опыта. В дальнейшем она будет заменена на какой-то другой функционал развития командира. Заодно придумаем что делать с опытом, накопленным после получения 18-го очка специализации. Привет. Не учитывает. Он вообще нуждается в серьезной доработке / замене, о чем я писал выше. Бронирование в игре построено максимально близко к историческому. "Киров", конечно, сложно назвать бронированным, но он сам раздает урон как надо. Детонация с 1 попадания - это крайне редкий случай, и такое может произойти не только с "Кировым". In Soviet Russia эсминец танкует тебя... У "Хабаровска" есть броня (это его особенность), которая время от времени помогает ему в неприятных столкновениях с малокалиберными фугасами. Торпеду без урона может поймать любой близкий к затоплению корабль - раз там оставалось 1000 очков боеспособности, значит, какие-то части корабля, скорее всего, были полностью уничтожены. У нас в игре сильно поврежденные части принимают минимальный урон, а полностью уничтоженные - нулевой. Тут Ваша догадка верна. Привет. Возможные скидки и бонусы мы можем периодически предоставлять через систему индивидуальных предложений. "Дискотные карты" или постоянные скидки не планируются.
  8. Добрый ночер, уважаемые игроки. Приношу извинения за низкую активность в данной теме за последние дни - было много работы по грядущей версии 0.5.6. Постараюсь в ближайшее время ответить на максимальное количество накопившихся вопросов. Поехали! По поводу Roon есть информация вот здесь. По Hindenburg пока что подробной статьи не было, дойдут руки - сделаем. Но к нему также наши проектировщики имеют самое непосредственное отношение. Набор модернизаций выдается по балансным соображениям. Однако, помимо улучшения ТТХ North Carolina, Iowa и Montana (там не только ГК, кстати), о котором я действительно говорил, есть еще план на доработку некоторых аспектов системы модернизаций (предварительно на 0.5.7). В частности, планируется улучшить действие модернизации на точность. Следите за новостями, ситуация будет меняться. Привет. "Кутузов" не имбалансен, он хорошо и уверенно себя чувствует. Однако, Ваша информация по поводу флага очень интересна. Я попросил коллег проверить то, что Вы говорите; в случае ошибки постараемся ее исправить. Спасибо большое! Привет. 1. Данный баг был решен в 0.5.3. Если он проявился у Вас, требуется дополнительная информация: пришлите мне пожалуйста в личку скриншот окна "Панель управления \ Все элементы панели управления \ Экран \ Разрешения экрана". В данный момент Вы - единственный, кто об этой проблеме сообщил. 2. Балансное решение. Ничего, что выбивается, главное, что работает. 3. Думаю, вопрос все-таки в искажении. Не совсем так. Надстройка Гинденбурга более массивная, труба выше (это влияет на заметность), а дальность стрельбы считается прежде всего от расположения основного дальномера, которая у данных крейсеров примерно одинаковая. Добрый вечер, уважаемый KostyaLocal. Давайте по порядку. 1. В 0.5.6 планируется улучшение ПВО на некоторых кораблях, а не ухудшение. Кто то получит дополнительные орудия, кто-то - вообще новые корпуса с более внушительным составом ПВО. Также у некоторых имеющихся орудий предполагается улучшение ТТХ (повлияет на все корабли, где они стоят). 2. В будущем планируется расширение экономической модели и учет некоторых полезных для команды действий вроде разведки и "танкования" (пока сроки называть не могу). 3. Мощные средства ПВО в целом и остаются "изюминкой" американских КР, как и РЛС на VIII-X уровне, и более эффективные углы рикошета для 203 мм снарядов (VII-X). Привет. Конечно рассматривалась, но данный корабль и так очень хорошо играется. Поэтому мы решили оставить РЛС за его прокачиваемым собратом. Привет! С моей точки зрения да, разница есть, с точки зрения статистики - тоже, пусть чаще всего она небольшая. Различия нам приходится учитывать так, чтобы изменения в игре "заходили" хорошо для всех регионов. Мы не можем позволить себе делать четыре разных World of Warships одновременно. Навык пока что устраивает, но доработка системы командиров вполне возможна. Привет! Живучесть эсминцев у нас не слишком логично выглядит, если постоянно думать об историчности. Однако, это - балансные правки, поэтому в данном случае важнее интересный и комфортный игровой процесс. Названия можно сделать, но желания пока нет. Размер миникарты можно менять клавишами + и -, как вариант
  9. 1. В данный момент таких планов нет. 2. Рост урона в радиусе 2 км (кстати, может еще дистанцию пересмотрим на всех 70-К в сторону увеличения) в случае, если правка зайдет, составит +22 (с 46 до 68). Вроде приятно. Ну и у нас нет цели сделать из него Cleveland. 3. Видео на самом деле - это все равно примерный обзор. А если Вас интересуют тонкости и ТТХ, то я бы пользовался wiki. В ближайшее время нет, не собираемся. Хрустальный рейлган же
  10. 1. Видео ЗЛО, как и других обзорщиков - это неофициальные источники информации. Доверять им или нет - Ваш выбор. 2. ТТХ техники на тесте менялись, меняются и будут меняться. Для настройки тест и нужен. То, что и почему происходит на тесте кораблей - исключительно наше рабочее дело. 3. Если Вам нужен официальный источник с подробностями, наша wiki к Вашим услугам. Информация в ней актуализируется примерно через полдня после выхода патча, не позднее. 4. Если Вам интересно, то тестеры на продакшене "гоняли" данный корабль и до, и после правок. Каждый раз проводился отдельный анализ статистики и фидбеков. Так что у Вас неверная информация. 5. В 0.5.6 планируется (это просто пища для размышлений, я не обещаю ничего, а говорю о намерениях) установить 4 установки ПВО 37-мм 70-к на башни ГК. Так что с шансами даже будет небольшой ап. Связан он не с острой балансной необходимостью, а с тем, что заходит технология, позволяющая ставить рабочие зенитные орудия на башни ГК. Успехов!
  11. Уважаемый kpm213, здравствуйте. Придя на работу и увидев Вашу гневную тему, я воспламенился праведным гневом - как же так, это же наш дорогой игрок, его забанили просто так! К счастью, у меня есть простой и доступный инструмент правосудия - логи чата. Я немедленно открыл Ваши логи за последние 3 дня, чтобы посмотреть какие же слова, выражения и обращения соответствуют разговорной речи, "принятой в обществе нашей страны". Честно говоря, результат меня обескуражил...привожу некоторые выдержки, избранное, так сказать. К сожалению, некоторые грубые слова мне придется "зацензурить", в противном случае меня не поймут уважаемые модераторы и коллеги: 2016-05-09 07:19:33</br>(2016-05-09 10:19:33) команда олухов2016-05-09 07:19:49</br>(2016-05-09 10:19:49) я блин авика болкировал,а вы - расстяпы все прос***и2016-05-09 09:20:58</br>(2016-05-09 12:20:58) линкоры - вот вы обс**ы-то2016-05-09 09:21:01</br>(2016-05-09 12:21:01) причем ***2016-05-09 09:31:58</br>(2016-05-09 12:31:58) команда дебилов2016-05-10 14:54:51</br>(2016-05-10 17:54:51) rкоманда ослов и тупиц2016-05-10 16:28:09</br>(2016-05-10 19:28:09) и снова одни обс**ы в команде2016-05-10 16:47:52</br>(2016-05-10 19:47:52) стадо баранов - спасибо за помощь 2016-05-11 00:20:11</br>(2016-05-11 03:20:11) наши крейсера -отстой полный2016-05-11 00:21:51</br>(2016-05-11 03:21:51) не команда а куча дебилов 2016-05-11 01:50:23</br>(2016-05-11 04:50:23) команда дебилов 2016-05-11 01:58:57</br>(2016-05-11 04:58:57) команда дебилов 2016-05-11 03:02:14</br>(2016-05-11 06:02:14) команда дебилов 2016-05-11 03:02:23</br>(2016-05-11 06:02:23) вы ДЕБИЛЫ (x4 DEBYL combo breaker - прим. редактора) 2016-05-11 03:13:47</br>(2016-05-11 06:13:47) да вас тут всех банить надо -вы вообще отстой полный2016-05-11 03:14:08</br>(2016-05-11 06:14:08) пойду лучше авиков топить чем вам помогать2016-05-11 03:14:10</br>(2016-05-11 06:14:10) ***2016-05-11 03:17:13</br>(2016-05-11 06:17:13) у меня нет слов - выобс**ыконченные 2016-05-11 03:17:40</br>(2016-05-11 06:17:40) *** 2016-05-11 03:25:07</br>(2016-05-11 06:25:07) короче, снова одни *** в игре 2016-05-11 03:27:53</br>(2016-05-11 06:27:53) только от****вать и можете у соперников2016-05-11 03:28:13</br>(2016-05-11 06:28:13) с****е идальше господа *** 2016-05-11 03:28:32</br>(2016-05-11 06:28:32) и мне пофиг что вы меня банить будете ибо вы по-жизни *** (но ведь...Вам же...пофиг... - прим. редактора)2016-05-11 03:28:50</br>(2016-05-11 06:28:50) и стата у ВАсхоть и62 но вы - ОТСТОй2016-05-11 03:31:31</br>(2016-05-11 06:31:31) жеговорил что вы ***- так оно и вышло Что ж, надо признать, что именно матерной лексики (то есть, производных от трех основных матерных слов, которые вы и так все знаете) в данных логах я не нашел. Общение совершенно нормальное и общепринятое, сам так регулярно общаюсь. Прихожу вот на работу, говорю "привет, вы все отстой полный, как дела?". Захожу в магазин, прошу "дайте ***, дебилы". Подхожу к группе мужчин решительной внешности на остановке и громогласно спрашиваю "сколько времени, бараны?". Так и живу, правда иногда в травмпункте ночую, но это ничего! 80% страны так делает же! На самом деле НЕТ. Вы оскорбляете наших игроков, массово. Если для Вас приведенные в логах обращения не являются оскорбительными, если Вы хотите, чтобы к Вам так обращались (и к Вашим детям, ведь у игры рейтинг 12+) - это Ваши личные трудности. Организовывайте такое общение где угодно, но не в нашем игровом чате. Бан сниматься не будет, вместо ожидания "списка запрещенных слов" попробуйте общаться по-человечески. Тема закрыта.
  12. Shrimpbowl

    Скучно играть.Предложение по ивенту.

    Занятная идея. Ее можно будет обсудить, когда у нас будет техническая возможность точной работы с командирами пользователя. А пока положим ее в копилку. Спасибо! P.S. Справедливости ради добавлю, что если играть Вам скучно, то 15-очковый командир вряд ли поможет. В игре удерживают все-таки не акции и ивенты, а основной геймплей. Остальное - это скорее вишенка на торте.
  13. Спасибо за искреннюю оценку статьи и за Ваше экспертное мнение об игре. Ответ дан, закрыто.
  14. Думаю, тут путаница в терминологии. У нас уровни боев почти всегда +2 (уровень боев определяет максимальный уровень кораблей, которые Вам могут встретиться в бою без отряда). Соответственно, для VII максимальный уровень - IX, IX играют на карте "Горная цепь", а значит и VII к ним в бой могут попасть. А вот бои VI-VIII на этой карте по идее не должны запускаться. Привет. Ваши замечания записал, передам их художникам на неделе. Спасибо за отзыв. Здравствуйте, уважаемый BerserkPaladin. CAPS в названиях нужен для того, чтобы лучше различать названия кораблей относительно другого текста в игре. Также в его защиту можно сказать, что сами названия кораблей почти всегда пишутся "капсом", да и вообще данный прием широко используется в интерфейсах самых разных игр. Негативная реакция, последовавшая за этим нововведением, практически полностью утихла и объяснялась прежде всего неприятием каких-либо изменений привычного функционала. Однако, мы считаем, что в долгосрочном плане интерфейс от этого чуточку выиграл, поэтому и пошли на такой шаг. По модам не подскажу, простите, не пользуюсь ими от слова "совсем". Привет, уважаемый Tirranozaurus! 1. [видимость торпед относительно затронутого корабля] x 1,25 x 1,2 = x 1,5. 2. Нет, почему Вы так решили? Там режется максимальная видимость, вне зависимости от бонусов. Что касается дистанции гарантированного обнаружения кораблей, она улучшается в любом случае, и циклон на нее не влияет. 3. Это весьма условный параметр, поскольку скорость снаряда сильно падает ближе к максимальной дистанции стрельбы, и большое значение имеет вес снаряда. Стрельба, как Вы понимаете, не всегда ведется "в упор". Как правило, высокая скорость снаряда (вместе с его высокой массой) - это хорошо. Тяжелый снаряд, отправленный с высокой скоростью, имеет хорошее бронепробитие, комфортную траекторию, при этом меньше теряет скорость по сравнению с легким снарядом. Привет. Тема вполне подходит, я записал Ваше замечание себе, и обязательно передам его по адресу на неделе. Спасибо большое! К сожалению, придется еще подождать. Новой информации пока нет. Привет. Дальномеры же. Не было информации, потому что это не сказалось на ТТХ корабля и на его игровом процессе, да и сама доработка очень мелкая. Но вообще постараемся в будущем о таких вещах тоже упоминать. Никаких специальных бонусов за отход/заход нет, более того, средства ПВО по идее автоматически ведут огонь именно по заходящим целям, если у них есть выбор. Плюс ударники на отходе летят быстрее, так как уже сбросили БК. На ближайшее время планов нет. Также, хочу отметить, что: 1. "Базовая огневая подготовка" действует на ПВО и ПМК, так что помимо ЭМ, данный навык крайне полезен для большинства ЛК, КР и даже иногда АВ; 2. "Эксперт торпедного вооружения" действует на все корабли с торпедами (все ЭМ, значительная часть КР, ЛК Tirpitz) и на торпедоносцы АВ; 3. "Усиленная огневая" - см. п. 1. 4. Где четвертый навык? По "противопожарной подготовке" - абсолютно с Вами согласен, действие навыка непрозрачно, механика с пожаростойкостью корпусов не объяснена на уровне интерфейса. Это плохо, но сама механика работает как надо. Будем думать как объяснить / сделать действие нагляднее, чтобы без статей на пару страниц. Если "хилка" работает, любой новый урон обрабатывается по тем же правилам. Это, собственно, видно на полоске боеспособности корабля, а еще иногда так можно жить с последними остатками прочности на ЛК, чтобы "дотянуть" до аварийной команды (когда скорость восстановления очков боеспособности выше, чем скорость их потери).
  15. Ваш вопрос "без ответа не остался", просто я, к сожалению, всего лишь человек (т.е. у меня нет способностей супергероев), и я не могу одновременно делать всю работу и общаться со всеми игроками. Ваш вопрос висит в теме "вопросы разработчикам" и обязательно будет рассмотрен. Если бы он "остался без ответа", я бы просто его удалил (Вы бы перестали его видеть). Надеюсь на понимание и извините за долгое ожидание. Закрыто.
  16. Добрый ночер. Мы действительно собирались пересмотреть состав ПВО на ряде кораблей, в том числе и Atago. В целом изменения по плану зайдут к версии 0.5.6, но конкретно Atago пока что останется прежним. И дело тут не в трудоемкости процесса - перенастройка ПВО на одном корабле, действительно, не является сверхсложной задачей. Однако, в текущих игровых реалиях данный корабль и так показывает эффективность на грани с "имбой", а новый состав ПВО сделает его еще сильнее. Это, в свою очередь, вынудит нас вносить балансные правки - и Вы, наверное, представляете реакцию игроков на ребаланс премиумного корабля VIII уровня. В сухом остатке: состав ПВО Atago пока что останется как есть. По остальным претензиям - они были переданы в отдел 3D как только появились. Ответа, насколько я помню, не было, так что я попробую "оживить" эти вопросы на ближайшей встрече с ребятами. Спасибо! Привет. Скриншоты есть, они автоматически сохраняются в папке screenshots при нажатии [PrtScn]. Реплеи же действительно пока что не включены по умолчанию, так как их поддержка не выполнена в продакшен-качестве. Мы полностью осознаем, что это - наша недоработка, а сам функционал востребован как для работы с сообществом, так и для работы над качеством игры. Будем исправляться. Извините, но подобные акции делаются не для того, чтобы игроки "закупались на 5 лямов впрок", а чтобы им было легче играть именно в период акции. Как к мнению 175 игроков на официальном форуме игры. Количество "критов". Привет. В данный момент этот мод имеет статус "нежелательного", что предполагает следующее: Борьба с ним ведется на уровне клиента игры, который в каждом обновлении получает более совершенную защиту. По нашему плану через некоторое время и так осложненное производство данного мода станет настолько невыгодным, что потеряет смысл; Мы не наказываем игроков за его использование индивидуально и не устраиваем "публичные репрессии"; Мы не поддерживаем данный мод и его обсуждения на своих официальных ресурсах; В случае, если мы поймем, что наши действия неэффективны, мы оставляем за собой право перейти к более жесткой политике. Но пока что взятый курс нас устраивает. Со списком балансных и других изменений можно ознакомиться в патчноуте. Боюсь, в данном случае дело скорее в Вашем восприятии (или "везении" на опытных противников) - ни улучшения авиаторпед, ни какого-то особого роста навыка авикаводов не припомню за последнее время. В плане эффектов взаимодействия корабля с водой нам действительно есть куда расти, однако тут мы ограничены прежде всего производительностью игры, в том числе и на минимальных конфигурациях. Будем стараться провести улучшения и этой части картинки, но конкретных сроков назвать не смогу. Привет! Первое предположение - а у Вас точно изучен корпус (С) на Kagero? Недавно смотрел распределение урона по ЛК старших уровней - X стали получать примерно на 5% меньше прямого урона от корабельных торпед (5 из 20 с небольшим, кстати). Правда само определение "супа" выходит за рамки простого подсчета попаданий. Нужно понимать, что изменения мы проводили достаточно мягкие (несмотря на ужасы, которые расписывали владельцы японских ЭМ), и эффект от них тоже будет мягкий. Теперь мы его оценим, а затем продолжим "разжижать супчик" аналогичными или новыми методами. Как я уже неоднократно говорил, в настройке баланса сейчас мы хотим действовать более аккуратно и меньшими шагами, чем, например, в версии 0.5.3.
  17. Привет! Бесплатный сброс навыков командирам Fubuki, Kagero и Shimakaze будет только если в 0.5.6 зайдет вторая часть изменений данных кораблей (и зайдет в том виде, как планировалось). Этот вопрос еще открыт, мы наблюдаем за игрой в реалиях 0.5.5 и будем принимать окончательное решение позже. Так или иначе, изменения, описанные Вами, не являются основанием для бесплатного сброса. Как уже писали некоторые игроки, навык "Ускорение торпед" работает с текущей конфигурацией вооружения, со всеми тремя моделями торпед, и даже на самых "коротких" может быть полезен.
  18. Спасибо за информацию! Солнечный фильтр для телескопа есть, буду пробовать. Пока наблюдал только Луну и Юпитер со спутниками (сорри за качество).
  19. Когда солнце взойдет на Западе и опустится на Востоке...
  20. Возможно, на выходных в теме немного перестарались с модерацией. Но я вернулся, и теперь готов отвечать на вопросы дальше. Приношу извинения за возможные неудобства. 1. Потому что это разные снаряды, и у них могут быть разные параметры. Anshan в данный момент не нуждается в улучшениях и их не будет. 2. Я уже сказал, что не трогали. Если у Вас есть доказательства, приводите. Пока Вы показываете мне два разных типа снаряда (см. название) с разными характеристиками. И что мы из этого должны понять? 3. Да, так и должно быть. 4. Нет, это баг, и он будет исправлен. Нет, данный инцидент в 0.5.5 возник по ошибке. Русская локализация никуда не денется, конечно же. Ловите. Тыц! Навык работает, и в данном случае бесплатный сброс не предусмотрен, уважаемый mad_xenix. Однако, есть вероятность, что он будет произведен в 0.5.6, вместе с рядом других изменений. Мы не обязаны производить бесплатный сброс при любом изменении ТТХ или самих навыков. Каждый раз этот вопрос решается индивидуально. Привет. Если он в дымах, то можно, так как дымы полностью перекрывают обзор, а базовая дистанция безусловного обнаружения - это 2 км. Запишите, если такие странные проблемы наблюдаются на клиенте без модов, на машине, подходящей по системным требованиям, я буду признателен за информацию. Пишите в ЛС. Спасибо за прояснение ситуации. Буду уточнять у коллег с чем может быть связана Ваша проблема, при необходимости запрошу информацию в ЛС. Saipan не будет выдаваться, он будет продаваться. Нет, в данный момент он не продается на RU-кластере, о старте продаж мы сообщим отдельно. В данный момент мы считаем, что делать это не стоит. Планы изменились. Уважаемый KostyaLocal, ТТХ данного корабля не менялись, как и боевая эффективность по серверу. Также не менялись параметры баллистики. Статистика это подтверждает. Что касается видео, заметно, что в первом и втором случае прицел не был установлен для наиболее уверенного поражения цитадели (сначала слишком близко к носу, затем слишком низко). Ну и разброс никуда не делся, разумеется, иначе бы все друг друга топили блокшотами за 1-2 залпа, а это не сказалось бы на игре положительно.
  21. Shrimpbowl

    антиСУП

    Писал уже раза 3 в "ответах разработчиков". Дождетесь
  22. Shrimpbowl

    Баг камуфляжа на Warspite

    Закрыто. Света, спасибо большое за помощь
  23. Привет. Наш "сток" "Ташкента" - это исторический "топ", а наш "топ" - это уже предположение как данный корабль мог бы быть модернизирован. У нас пишется суммарный урон всех подобных установок на корабле. На "Ташкенте" такая установка одна - урон сравнительно мал. При этом почти такие же показатели (в пересчете на одну установку) у многих других установок. Преимущество этой пушки - большая эффективная дальность. Привет. Интересующий Вас исторический период действительно богат на замечательные, интересные корабли. Однако, для временных рамок нашей игры это - начальные уровни, причем не самые комфортные. Глобально меняться в этом плане пока ничего не будет; такие корабли время от времени могут "проскакивать", но не более того. Привет. 1. В одном из следующих обновлений включим просмотр брони в порту на модели, как и обещали. Это будет наглядно и, в отличие от текстового описания, полезно. Однако, текущий вывод информации не изменился, с чего вы взяли, что мы его убрали? 2. Нет. 3. На упрощение брони планов нет. Привет. Пожалуйста, ознакомьтесь вот с этой статьей, там приведено достаточно много подробностей о пробитии и повреждениях в целом. Здравствуйте, уважаемый LordSolar. Прояснять пока нечего - игровой процесс у корабля вырисовывается нетривиальный, четкого понимания что с ним делать сейчас нет, активная работа над ним не ведется. Добрый день, уважаемый Hioko. Бортовые стрелки ведут огонь только по тому, кто атакует их самолеты. Так что нет, не стреляют, смысла в таком "прикрытии" нет.
  24. Shrimpbowl

    Нерф Буддёного.

    У Будённого ПТЗ как не было, так и нет. Правка чисто техническая, в патчноут у коллег попала случайно. Изменение в срезке урона в результате округления получилось в десятые доли процента, что абсолютно никак не повлияет на игровой процесс корабля. Кстати, "Будённый" назван в честь Буденного, а не в честь Будды, но это уже лирика.
  25. Привет. Продаваемые корабли за деньги могут быть и комфортными, и "строптивыми" - как и обычные корабли. Кому-то нужна "рабочая лошадка" для фана и фарма, кому-то нужен уникальный игровой процесс, кому-то - кусочек истории в коллекцию. Отдельно скажу, что фарм - это все же прем VIII уровня, там максимальная надбавка в доходности получается. Ишизучи, конечно, не "колесница нагиба для всех", но статистика говорит, что в прямых руках он может. А правки 0.5.5 призваны сделать его более комфортным. Почему Вы считаете, что его понерфили, уважаемый Tekinos? Какие характеристики? Какие доказательства? Спрашиваю без сарказма, потому что: Не было цели и намерения нерфить ПМК Yamato; Не было такого в списке изменений. Надеюсь на содержательный ответ, можно в ЛС, если хотите. Да, попадают, там улучшения для калибров не более 160 мм. Это единственное условие. Привет. Характеристики ГК можно повышать как минимум двумя способами (площадь эллипса и распределение снарядов), плюс не стоит делать таких выводов как "ГК станут одинаковыми". По японцам - правки ПВО скорее всего затронут несколько японских ЛК, в том числе и Amagi. От этого они не станут сбивать самолеты как американцы, но огрызнуться смогут с большими шансами. Понимаем, однако, РБ, при всех своих положительных моментах, вызывали и отрицательные эмоции у части игроков. Мы хотим доработать их, сделать лучше и тогда уже запустить очередной сезон. Забрасывать этот режим никто не хочет, потенциал в нем большой. Здравствуйте, уважаемый Menius. Да, поднималась. Пока что мы смотрим на ночные бои как на исключительно визуальный эффект и не готовы всерьез экспериментировать с геймплейной сменой времени суток. Нам пока нужно с погодой разобраться. Нет. Появилась надежда увидеть развитие системы прокачки командира. Привет. Спасибо и Вам за внимание к проекту. Я не знаю как прокомментировать эту ситуацию, звучит очень странно. Если будет возможность предоставить скриншоты, видео, реплей по этой ситуации, буду благодарен (обращайтесь в ЛС). Модель воздушного боя в целом выстроена по принципам модели повреждений ПВО. Привет. Множитель урона уже давно (ЕМНИП, с версии 0.5.4) выставлен на 1.3 и меняться пока не будет. На версию 0.5.6 есть планы доработать ТТХ в порту, а также показывать актуальную дистанцию засвета на миникарте (по желанию игрока). Так что все будет
×