-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Изменения 0.5.5.2 -> 0.5.6 (из неопубликованного)
Shrimpbowl ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Надо найти человека, который это делает, и поговорить с ним. Мне бы не помешала помощь с патчноутами А вообще, все изменения к 0.5.6 будут описаны очень, очень подробно. Надеюсь, вам понравится детализация будущего патчноута. Успехов!- 84 ответа
-
- 15
-
-
Это Ваше мнение, и оно безусловно заслуживает уважения, однако, статистика несколько расходится с определением "дуршлага". В 0.5.6 - 0.5.7 никаких правок по Warspite не запланировано. В процессе. Но это вряд ли будут торпеды. Улучшить ей торпеды - это провоцировать игроков еще больше подставляться, а она и так хрупкая. Логика в том, что полный список изменений до сих пор оформляется - он огромный - и он, возможно, будет правиться по результатам ОТ. В нем сейчас нет никакого смысла. Вам не нужно репортить все, что не заявлено в бюллетене. Вам, как участнику общего теста, нужно сообщать о проблемах и странностях в работе игры и функционала. Хотите более дотошно и вдумчиво тестировать - приходите на супертест Ну, это вообще-то неправда. Популяция уменьшилась, урон высокоуровневым ЛК от ЭМ снизился (я даже статку выгружал недели полторы назад). То, что мы хотели сделать изначально в 0.5.6, решили не делать, будем искать другие, более мягкие способы влиять на ситуацию. То, что она по-прежнему не соответствует идеалу, мы знаем. Да, но для высоких уровней нам тоже очень важно добавлять новое (и я не говорю только о картах, это направление вообще будем развивать). По поводу настройки в бою - там один раз настраиваете, и настройки "запоминаются". Потом можно корректировать в любое удобное время. Каждый раз настраивать не нужно. Это правда удобнее, чем выходить в отдельное меню по [ESC]. Уважаемый sergosvet, Вы подобные просьбы отправляйте в раздел фидбеков по интерфейсу, желательно с аргументацией. Больше толку будет.
-
Mikasa изначально заявлялась нами как "корабль не для всех" и "корабль для коллекционеров". По этому же принципу он нами распространяется. Правки данного корабля пока не планируются. Там же, в 0.5.6 должно зайти исправление.
-
Там на самом деле специальный камо для американского сервера. Уберем его из русского патчноута, на нашем кластере он продаваться не будет.
-
Да, я почти две недели вместе с коллегами составлял подробнейший список всех изменений, мы его еще немного доработаем, проверим и опубликуем к релизу версии. Наша задача была - не пропустить ничего, посмотрим как справились Следите за новостями и успехов.
-
Я говорил, что ап будет в 0.5.6 - это он и есть. В 0.5.7 будет среднего масштаба ребаланс модернизаций, он затронет в том числе и модернизации для ЛК США
-
Myoko в 0.5.6 не трогаем вообще.
-
Усиленное по сравнению с (В). Предварительно вот так: На семь градусов увеличен сектор стрельбы кормового ТА; на бортовых ТА сектора уменьшены на два градуса и смещены к носу корабля. Данное изменение мы давно откатили, оно даже до ST не дошло. Не доверяйте слухам на 100%
-
Игроки никак не могут определиться: гнут АВ или не гнут? Простите, но Вам нужно срочно снять шапочку из фольги.
-
Их довольно мало, на самом деле. Не переживайте, патчноут будет максимально подробным На ближайшие пару версий не планируется.
-
Мы не трогали АВ, мы улучшили ПВО ряду кораблей - либо тем, кто совсем беззащитен (они хоть кого-то смогут сбить при налете), либо тем, у кого ПВО - это главная положительная черта (раз уж они хороши в этом, то пусть сбивают как следует). Угрозами делу не поможешь Задача - не изжить АВ, а сделать противостояние между ними и другими классами более честным.
- 447 ответов
-
- 28
-
-
100 - это интегральная характеристика, условная. Для примера, вот что планируется на Iowa в топе по точным значениям: Корпус (С): произведена замена всех установок ПВО x1 20-мм Oerlikon Mk20 на ПВО x2 20-мм Oerlikon Mk4, x2 40-мм Bofors Mk1 на x4 40-мм Bofors Mk2. Добавлена одна установка x4 20-мм Bofors Mk2 на третью башню ГК. В результате средний урон ПВО в радиусе 2 км вырос на 30 единиц (с 165 до 195), средний урон ПВО в радиусе 3,5 км вырос на 80 единиц (с 222 до 302); Интегралка может при этом останется на 100, как бы намекая "у вас ОЧЕНЬ крутая сила ПВО", а точные значения Вы сможете посмотреть в развернутом отображении.
-
Подробный и, надеюсь, всеобъемлющий список изменений будет к релизу, после ОТ. Потому что я больше не пишу бюллетени. Я пишу исходные патчноуты. Патчноут мне может еще разрешат запостить Да, но там есть нюансы, с помощью которых можно регулировать кучность. Незначительные изменения по деформации воды планируются на 0.5.7, пока вроде все. Будет отдельный анонс, скорее всего. Не остановится. Да, про ту саму батарею. Про Atago я Вам, кажется, уже отвечал - изменений пока не будет. Камуфляжи стараемся подбирать на основе исторических данных. План такой: если на момент выхода обновления корпус (В) был изучен, новый корпус © будет исследован для игрока бесплатно. Если корпус (В) был приобретен, а корабль находится в порту, корпус (С) будет добавлен на склад бесплатно. Да там просто зенитки на башне ГК станут рабочими. Ничего существенного. Потому что это YAMATO
-
Кучность увеличена не уменьшением границ эллипса рассеивания, а настройкой распределения снарядов внутри него (иными словами, больше снарядов должно ложиться ближе к центру эллипса). Сами оцените на общем тесте
-
Несоответствие отображения модели линкора Техас.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_pHholXV9ZoEe в Фидбек
Пока их трогать в 0.5.6 не планируем. 10:13 Добавлено спустя 0 минут Вроде бы нет, а почему Вы спрашиваете? -
Несоответствие отображения модели линкора Техас.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_pHholXV9ZoEe в Фидбек
Привет. В 0.5.6 заходит технология, позволяющая ставить РАБОЧИЕ зенитки на башни ГК. Ряд кораблей их, собственно, получит, включая "Молотов", "Tirpitz" (они там сейчас нерабочие) и Texas. И несколько прокачиваемых кораблей. Рендер Texas выполнялся изначально по финальной модели, тем более тут все-таки надо понимать, что ПВО по рендеру нормально не оценить никак. Для этого лучше пользоваться wiki (например). Думаю, Вам будет приятно взглянуть на предварительные цифры по данному кораблю в 0.5.6: -
Привет! 1. На Tirpitz зенитки на башне не работают, кстати. Заработают в 0.5.6. А у "Молотова" - появятся в той же версии, как и у нескольких других кораблей. Дело именно в технической реализации. 2. Расчет ПВО местами действительно выглядит не самым логичным с точки зрения реальности. Однако, его главная цель - это баланс ПВО, ее корректный рост вместе с уровнем корабля, в общем, в вопросе ПВО для нас главное - игровой процесс, а не историчный состав / "логичный" урон. Поэтому в данном случае мы вполне допускаем ряд условностей, так как понимаем, что попытка сделать все "логично-исторично" приведет к очередному тотальному ребалансу (причем болезненному), а пользы для игроков будет 0. В ближайшее время изменений не планируется. Привет. Команда локализации у нас по всем офисам сидит. Если есть претензии к качеству, смело направляйте их в ЦПП. Привет. Такой "фичи" нет, как и бага (по нашим данным). Если у Вас подобная ситуация постоянно воспроизводится, пожалуйста, пришлите в ЛС реплей или видео. Надо будет посмотреть в чем дело (есть же и другие возможные причины, помимо ошибки). Привет. В данный момент есть понимание, что КБ следует доработать. Закрывать их при этом необходимости нет. Мы изначально не обещали никаких особых наград за режим (если все-таки обещали, то покажите мне, пожалуйста), единственное намерение было - провести турнир. Это намерение пока что отложено. Рекомендую относиться к КБ просто как к режиму и не ждать каких-то особых наград в обозримом будущем. Если у Вас или у Ваших уважаемых бойцов есть конкретные идеи по развитию КБ (кроме "дать всем плюшек!"), пишите в фидбеки или мне в ЛС. С удовольствием передам коллегам. Успехов! Так называемый "высокоуровневый контент" присутствует в стратегических планах по развитию проекта и находится в разработке. На данном этапе сроки обсудить не получится, слишком многое еще не готово. Так что извините. Привет! Игры бывают разные. Я немного играл в CS, очень много играл во все части BF (там, где было возможно, играл на хардкоре). Выхватить "ваншот" от снайпера - милое дело. Выхватить "ваншот" с подствольного гранатомета - тоже. А что в BF могли делать скиллованные пилоты на вертолетах и самолетах....ууу, СРОЧНО НЕРФИТЬ АВИКИ ВЕЗДЕ Но у нас тут форум World of Warships, не так ли? На самом деле, авианосцы действительно особенный класс в игре. У него совсем другой игровой процесс, другое восприятие окружающего мира, другой темп и кульминация боя. Сделать для него "костыль", как Вы сказали, в виде ограничения на команду, мы не считаем особо зазорным. Повторять аналогичный прием для эсминцев, например, не хотелось бы. В версии 0.5.6 много кораблей, как "профильных ПВО", так и обычных, получат прибавки к ПВО разной степени крутизны. Мы понимаем, что баланс не идеален, и хотим сделать противостояние между АВ и их противниками более честным. Это при том, что на средних уровнях, например, топ-дамагерами остаются ЛК. С другой стороны, я как-то не вижу в Вашем профиле впечатляющих результатов на АВ. Почему Вы решили, что там все так просто и легко? И думаете, массовое улучшение ПВО сделает жизнь АВ легче? По Gearing - это хороший, универсальный корабль, и он не нуждается в значительных улучшениях прямо сейчас. Если Вам так интересно, на текущий момент у него 51,1 ПП по кластеру, средний урон за бой (кстати, Ваше сравнение с КР VI вообще некорректно, у нас пик среднего урона не обязательно на X уровне должен быть) в полном порядке, немного отстает от "Хабаровска" и сильно превосходит Shimakaze. По ПВО...эсминцы, заточенные под ПВО, и не должны срезать вражеские звенья как КР. Задача - доставить неприятности и "развести прицел" заградкой. По поводу страданий от АВ...Gearing получает аж 5,7% входящего урона от бомб, 3,7% от торпед, 4,3% от пожаров. Думаете, это много? Добрый день. Пока никак не обстоят, большого запроса на это нет. Привет. Если честно, не вполне понимаю пользу от параметра "эти торпеды могут пройти дистанцию видимости в полтора раза быстрее тех...". Всем же понятно, что чем выше скорость и ниже заметность, тем лучше Да, у нас непростое масштабирование, но сейчас как это мешает играть? Возможно, я Вас как-то неверно понял, в таком случае, раскройте, пожалуйста мысль. Будет, уважаемый Arhipirat, обязательно будет. Привет. Модель повреждений КР Atago не менялась, и с ней все должно быть в порядке. Однако, мы на всякий случай проверим описанную Вами ситуацию в понедельник-вторник и отпишемся, если найдем проблемы.
- 191 ответ
-
- 11
-
-
Только вот прошу заметить, что я же не просто так надоедаю и напоминаю, в моей теме чётко дан ответ, как сделать вид крейсера историчным, не прибегая к изменению количества 25-мм автоматов. Т.е. не надо "бустить" ПВО, если не хотите, в истории службы этого крейсера есть период (с января по июнь 44-го), когда состав его ПВО почти 1 в 1 по количеству стволов соответствовал показанному на данный момент в игре, п.3 в моей теме, там всё подробно на пальцах расписано. Всё что требуется: немного времени на изменение облика 3D модели без правок хар-к - и ву а ля, историчный облик реального "Атаго". Я же всё уже разложил для вас по полочкам. У меня просто слов нет. Даже после того как всё разжевали и в рот положили, и то лень даже пальцем пошевелить (причём я точно знаю, что мою тему читали). Полгода реагировали только на багрепорт по анимации радара тип. 22. И не надо мне рассказывать про бизнес-процессы QA, график релизов или другие модные отговорки. Факты говорят о том, что на качество работы вам плевать. Почти год прошёл - реакции ноль. Ни в одной команде SLA в год на багрепорт/фидбэк кастомера я не видел, вы первые. Кстати говоря, ваш рендер "Атаго" расцениваю как недобросовестную рекламу. На нём т.н. "Атаго" (точнее будет сказать "Такао" на июль 1944г. в бездарно придуманном камуфляже) показывает другой состав ПВО на крейсере, историчный, кстати говоря, в игре не так. Не жду публичного ответа, слишом эмоционально получилось, да и 95% потребителям этой игры плевать на историю. КРТ "Такао" - был "моей первой японской любовью", с его чертежей в 1995г. началось моё увлечение японскими крейсерами ВМВ, оттого мне вдвойне обидно за его "миркорабликовую" судьбу. Привет снова. Да, мы тоже думаем в этом направлении - можно попробовать подобрать историческую конфигурацию, которая по эффективности будет наиболее близка к текущей. Мы действительно очень сильно медлим с правками данного корабля; силы брошены на производство новых кораблей и веток. Учитывая Вашу экспертизу, я прекрасно понимаю Ваши чувства и приношу извинения за то разочарование, которое Вы испытываете из-за огрехов модели. С другой стороны, как Вы верно отметили, для 95% (может быть и 99%, на самом деле) активной аудитории гораздо важнее игровой процесс корабля, а с этим у Atago проблем явно нет (поэтому, собственно, приоритет исправления очень низкий - с игровой точки зрения корабль отличный и очень красивый). Но..надеюсь, мы все-таки сможем закрыть данный вопрос когда-нибудь. Что касается рендера, я передал информацию коллегам. Они проверят его и решат что делать. Спасибо за ценное замечание. Успехов! Привет. Я смотрел данное видео, и на днях покажу его коллегам (если они вдруг не видели). Это вполне интересная идея, которая заслуживает рассмотрения, как и многие другие идеи, появляющиеся и в студии, и за ее пределами. Наши долгосрочные планы по развитию проекта предполагают не только мелкие исправления, но и большие новые фичи. Так что все может быть (но не быстро - быстро мы стараемся чинить то, что уже есть в игре). 1. Да. 2. У нас есть стойкое ощущение (я бы даже сказал, понимание), что из оставшихся в игре текущих проблем матчмейкер - одна из серьезных (и не только из-за отрядов). Поэтому мы активно разрабатываем его новую версию, которая по плану заменит существующий матчмейкер в среднесрочной перспективе (2-3 крупных версии). Привет. "Ишизучи" уже апнули в 0.5.5. "Атланта" в работе. "Юбари" прорабатываем разные варианты. По остальному планов нет, как и понимания "унылости". Будет здорово, если вкратце распишете черты оставшихся кораблей, которые на Ваш взгляд, делают их "унылыми". Можно в ЛС. Привет. Смысла нет, поскольку нет желания давать дополнительную возможность в ПВО ЛК Kongo. Здравствуйте. Это "заглушка", то есть, мы и не предполагаем, что игроки будут сознательно набирать 10 000 000 опыта. В дальнейшем она будет заменена на какой-то другой функционал развития командира. Заодно придумаем что делать с опытом, накопленным после получения 18-го очка специализации. Привет. Не учитывает. Он вообще нуждается в серьезной доработке / замене, о чем я писал выше. Бронирование в игре построено максимально близко к историческому. "Киров", конечно, сложно назвать бронированным, но он сам раздает урон как надо. Детонация с 1 попадания - это крайне редкий случай, и такое может произойти не только с "Кировым". In Soviet Russia эсминец танкует тебя... У "Хабаровска" есть броня (это его особенность), которая время от времени помогает ему в неприятных столкновениях с малокалиберными фугасами. Торпеду без урона может поймать любой близкий к затоплению корабль - раз там оставалось 1000 очков боеспособности, значит, какие-то части корабля, скорее всего, были полностью уничтожены. У нас в игре сильно поврежденные части принимают минимальный урон, а полностью уничтоженные - нулевой. Тут Ваша догадка верна. Привет. Возможные скидки и бонусы мы можем периодически предоставлять через систему индивидуальных предложений. "Дискотные карты" или постоянные скидки не планируются.
-
Добрый ночер, уважаемые игроки. Приношу извинения за низкую активность в данной теме за последние дни - было много работы по грядущей версии 0.5.6. Постараюсь в ближайшее время ответить на максимальное количество накопившихся вопросов. Поехали! По поводу Roon есть информация вот здесь. По Hindenburg пока что подробной статьи не было, дойдут руки - сделаем. Но к нему также наши проектировщики имеют самое непосредственное отношение. Набор модернизаций выдается по балансным соображениям. Однако, помимо улучшения ТТХ North Carolina, Iowa и Montana (там не только ГК, кстати), о котором я действительно говорил, есть еще план на доработку некоторых аспектов системы модернизаций (предварительно на 0.5.7). В частности, планируется улучшить действие модернизации на точность. Следите за новостями, ситуация будет меняться. Привет. "Кутузов" не имбалансен, он хорошо и уверенно себя чувствует. Однако, Ваша информация по поводу флага очень интересна. Я попросил коллег проверить то, что Вы говорите; в случае ошибки постараемся ее исправить. Спасибо большое! Привет. 1. Данный баг был решен в 0.5.3. Если он проявился у Вас, требуется дополнительная информация: пришлите мне пожалуйста в личку скриншот окна "Панель управления \ Все элементы панели управления \ Экран \ Разрешения экрана". В данный момент Вы - единственный, кто об этой проблеме сообщил. 2. Балансное решение. Ничего, что выбивается, главное, что работает. 3. Думаю, вопрос все-таки в искажении. Не совсем так. Надстройка Гинденбурга более массивная, труба выше (это влияет на заметность), а дальность стрельбы считается прежде всего от расположения основного дальномера, которая у данных крейсеров примерно одинаковая. Добрый вечер, уважаемый KostyaLocal. Давайте по порядку. 1. В 0.5.6 планируется улучшение ПВО на некоторых кораблях, а не ухудшение. Кто то получит дополнительные орудия, кто-то - вообще новые корпуса с более внушительным составом ПВО. Также у некоторых имеющихся орудий предполагается улучшение ТТХ (повлияет на все корабли, где они стоят). 2. В будущем планируется расширение экономической модели и учет некоторых полезных для команды действий вроде разведки и "танкования" (пока сроки называть не могу). 3. Мощные средства ПВО в целом и остаются "изюминкой" американских КР, как и РЛС на VIII-X уровне, и более эффективные углы рикошета для 203 мм снарядов (VII-X). Привет. Конечно рассматривалась, но данный корабль и так очень хорошо играется. Поэтому мы решили оставить РЛС за его прокачиваемым собратом. Привет! С моей точки зрения да, разница есть, с точки зрения статистики - тоже, пусть чаще всего она небольшая. Различия нам приходится учитывать так, чтобы изменения в игре "заходили" хорошо для всех регионов. Мы не можем позволить себе делать четыре разных World of Warships одновременно. Навык пока что устраивает, но доработка системы командиров вполне возможна. Привет! Живучесть эсминцев у нас не слишком логично выглядит, если постоянно думать об историчности. Однако, это - балансные правки, поэтому в данном случае важнее интересный и комфортный игровой процесс. Названия можно сделать, но желания пока нет. Размер миникарты можно менять клавишами + и -, как вариант
-
Молотов - премиумный советский крейсер VI уровня (обсуждение)
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_64988545 в Архив
1. В данный момент таких планов нет. 2. Рост урона в радиусе 2 км (кстати, может еще дистанцию пересмотрим на всех 70-К в сторону увеличения) в случае, если правка зайдет, составит +22 (с 46 до 68). Вроде приятно. Ну и у нас нет цели сделать из него Cleveland. 3. Видео на самом деле - это все равно примерный обзор. А если Вас интересуют тонкости и ТТХ, то я бы пользовался wiki. В ближайшее время нет, не собираемся. Хрустальный рейлган же -
Молотов - премиумный советский крейсер VI уровня (обсуждение)
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_64988545 в Архив
1. Видео ЗЛО, как и других обзорщиков - это неофициальные источники информации. Доверять им или нет - Ваш выбор. 2. ТТХ техники на тесте менялись, меняются и будут меняться. Для настройки тест и нужен. То, что и почему происходит на тесте кораблей - исключительно наше рабочее дело. 3. Если Вам нужен официальный источник с подробностями, наша wiki к Вашим услугам. Информация в ней актуализируется примерно через полдня после выхода патча, не позднее. 4. Если Вам интересно, то тестеры на продакшене "гоняли" данный корабль и до, и после правок. Каждый раз проводился отдельный анализ статистики и фидбеков. Так что у Вас неверная информация. 5. В 0.5.6 планируется (это просто пища для размышлений, я не обещаю ничего, а говорю о намерениях) установить 4 установки ПВО 37-мм 70-к на башни ГК. Так что с шансами даже будет небольшой ап. Связан он не с острой балансной необходимостью, а с тем, что заходит технология, позволяющая ставить рабочие зенитные орудия на башни ГК. Успехов! -
Уважаемая администрация игры,Прошу опбуликовать словаhь запрещенных слов в чате Вашей игре,с пояснениями, почему я не могу их употреблять
Shrimpbowl ответил в тему kpm213 в Фидбек
Уважаемый kpm213, здравствуйте. Придя на работу и увидев Вашу гневную тему, я воспламенился праведным гневом - как же так, это же наш дорогой игрок, его забанили просто так! К счастью, у меня есть простой и доступный инструмент правосудия - логи чата. Я немедленно открыл Ваши логи за последние 3 дня, чтобы посмотреть какие же слова, выражения и обращения соответствуют разговорной речи, "принятой в обществе нашей страны". Честно говоря, результат меня обескуражил...привожу некоторые выдержки, избранное, так сказать. К сожалению, некоторые грубые слова мне придется "зацензурить", в противном случае меня не поймут уважаемые модераторы и коллеги: 2016-05-09 07:19:33</br>(2016-05-09 10:19:33) команда олухов2016-05-09 07:19:49</br>(2016-05-09 10:19:49) я блин авика болкировал,а вы - расстяпы все прос***и2016-05-09 09:20:58</br>(2016-05-09 12:20:58) линкоры - вот вы обс**ы-то2016-05-09 09:21:01</br>(2016-05-09 12:21:01) причем ***2016-05-09 09:31:58</br>(2016-05-09 12:31:58) команда дебилов2016-05-10 14:54:51</br>(2016-05-10 17:54:51) rкоманда ослов и тупиц2016-05-10 16:28:09</br>(2016-05-10 19:28:09) и снова одни обс**ы в команде2016-05-10 16:47:52</br>(2016-05-10 19:47:52) стадо баранов - спасибо за помощь 2016-05-11 00:20:11</br>(2016-05-11 03:20:11) наши крейсера -отстой полный2016-05-11 00:21:51</br>(2016-05-11 03:21:51) не команда а куча дебилов 2016-05-11 01:50:23</br>(2016-05-11 04:50:23) команда дебилов 2016-05-11 01:58:57</br>(2016-05-11 04:58:57) команда дебилов 2016-05-11 03:02:14</br>(2016-05-11 06:02:14) команда дебилов 2016-05-11 03:02:23</br>(2016-05-11 06:02:23) вы ДЕБИЛЫ (x4 DEBYL combo breaker - прим. редактора) 2016-05-11 03:13:47</br>(2016-05-11 06:13:47) да вас тут всех банить надо -вы вообще отстой полный2016-05-11 03:14:08</br>(2016-05-11 06:14:08) пойду лучше авиков топить чем вам помогать2016-05-11 03:14:10</br>(2016-05-11 06:14:10) ***2016-05-11 03:17:13</br>(2016-05-11 06:17:13) у меня нет слов - выобс**ыконченные 2016-05-11 03:17:40</br>(2016-05-11 06:17:40) *** 2016-05-11 03:25:07</br>(2016-05-11 06:25:07) короче, снова одни *** в игре 2016-05-11 03:27:53</br>(2016-05-11 06:27:53) только от****вать и можете у соперников2016-05-11 03:28:13</br>(2016-05-11 06:28:13) с****е идальше господа *** 2016-05-11 03:28:32</br>(2016-05-11 06:28:32) и мне пофиг что вы меня банить будете ибо вы по-жизни *** (но ведь...Вам же...пофиг... - прим. редактора)2016-05-11 03:28:50</br>(2016-05-11 06:28:50) и стата у ВАсхоть и62 но вы - ОТСТОй2016-05-11 03:31:31</br>(2016-05-11 06:31:31) жеговорил что вы ***- так оно и вышло Что ж, надо признать, что именно матерной лексики (то есть, производных от трех основных матерных слов, которые вы и так все знаете) в данных логах я не нашел. Общение совершенно нормальное и общепринятое, сам так регулярно общаюсь. Прихожу вот на работу, говорю "привет, вы все отстой полный, как дела?". Захожу в магазин, прошу "дайте ***, дебилы". Подхожу к группе мужчин решительной внешности на остановке и громогласно спрашиваю "сколько времени, бараны?". Так и живу, правда иногда в травмпункте ночую, но это ничего! 80% страны так делает же! На самом деле НЕТ. Вы оскорбляете наших игроков, массово. Если для Вас приведенные в логах обращения не являются оскорбительными, если Вы хотите, чтобы к Вам так обращались (и к Вашим детям, ведь у игры рейтинг 12+) - это Ваши личные трудности. Организовывайте такое общение где угодно, но не в нашем игровом чате. Бан сниматься не будет, вместо ожидания "списка запрещенных слов" попробуйте общаться по-человечески. Тема закрыта.- 78 ответов
-
- 184
-
-
Занятная идея. Ее можно будет обсудить, когда у нас будет техническая возможность точной работы с командирами пользователя. А пока положим ее в копилку. Спасибо! P.S. Справедливости ради добавлю, что если играть Вам скучно, то 15-очковый командир вряд ли поможет. В игре удерживают все-таки не акции и ивенты, а основной геймплей. Остальное - это скорее вишенка на торте.
- 52 ответа
-
- 10
-
-
Рентгеновый засвет самолётами через массив скалы
Shrimpbowl ответил в тему yl79l4 в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо за искреннюю оценку статьи и за Ваше экспертное мнение об игре. Ответ дан, закрыто.- 5 ответов
-
- 14
-
-
Думаю, тут путаница в терминологии. У нас уровни боев почти всегда +2 (уровень боев определяет максимальный уровень кораблей, которые Вам могут встретиться в бою без отряда). Соответственно, для VII максимальный уровень - IX, IX играют на карте "Горная цепь", а значит и VII к ним в бой могут попасть. А вот бои VI-VIII на этой карте по идее не должны запускаться. Привет. Ваши замечания записал, передам их художникам на неделе. Спасибо за отзыв. Здравствуйте, уважаемый BerserkPaladin. CAPS в названиях нужен для того, чтобы лучше различать названия кораблей относительно другого текста в игре. Также в его защиту можно сказать, что сами названия кораблей почти всегда пишутся "капсом", да и вообще данный прием широко используется в интерфейсах самых разных игр. Негативная реакция, последовавшая за этим нововведением, практически полностью утихла и объяснялась прежде всего неприятием каких-либо изменений привычного функционала. Однако, мы считаем, что в долгосрочном плане интерфейс от этого чуточку выиграл, поэтому и пошли на такой шаг. По модам не подскажу, простите, не пользуюсь ими от слова "совсем". Привет, уважаемый Tirranozaurus! 1. [видимость торпед относительно затронутого корабля] x 1,25 x 1,2 = x 1,5. 2. Нет, почему Вы так решили? Там режется максимальная видимость, вне зависимости от бонусов. Что касается дистанции гарантированного обнаружения кораблей, она улучшается в любом случае, и циклон на нее не влияет. 3. Это весьма условный параметр, поскольку скорость снаряда сильно падает ближе к максимальной дистанции стрельбы, и большое значение имеет вес снаряда. Стрельба, как Вы понимаете, не всегда ведется "в упор". Как правило, высокая скорость снаряда (вместе с его высокой массой) - это хорошо. Тяжелый снаряд, отправленный с высокой скоростью, имеет хорошее бронепробитие, комфортную траекторию, при этом меньше теряет скорость по сравнению с легким снарядом. Привет. Тема вполне подходит, я записал Ваше замечание себе, и обязательно передам его по адресу на неделе. Спасибо большое! К сожалению, придется еще подождать. Новой информации пока нет. Привет. Дальномеры же. Не было информации, потому что это не сказалось на ТТХ корабля и на его игровом процессе, да и сама доработка очень мелкая. Но вообще постараемся в будущем о таких вещах тоже упоминать. Никаких специальных бонусов за отход/заход нет, более того, средства ПВО по идее автоматически ведут огонь именно по заходящим целям, если у них есть выбор. Плюс ударники на отходе летят быстрее, так как уже сбросили БК. На ближайшее время планов нет. Также, хочу отметить, что: 1. "Базовая огневая подготовка" действует на ПВО и ПМК, так что помимо ЭМ, данный навык крайне полезен для большинства ЛК, КР и даже иногда АВ; 2. "Эксперт торпедного вооружения" действует на все корабли с торпедами (все ЭМ, значительная часть КР, ЛК Tirpitz) и на торпедоносцы АВ; 3. "Усиленная огневая" - см. п. 1. 4. Где четвертый навык? По "противопожарной подготовке" - абсолютно с Вами согласен, действие навыка непрозрачно, механика с пожаростойкостью корпусов не объяснена на уровне интерфейса. Это плохо, но сама механика работает как надо. Будем думать как объяснить / сделать действие нагляднее, чтобы без статей на пару страниц. Если "хилка" работает, любой новый урон обрабатывается по тем же правилам. Это, собственно, видно на полоске боеспособности корабля, а еще иногда так можно жить с последними остатками прочности на ЛК, чтобы "дотянуть" до аварийной команды (когда скорость восстановления очков боеспособности выше, чем скорость их потери).