Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Ваш вопрос "без ответа не остался", просто я, к сожалению, всего лишь человек (т.е. у меня нет способностей супергероев), и я не могу одновременно делать всю работу и общаться со всеми игроками. Ваш вопрос висит в теме "вопросы разработчикам" и обязательно будет рассмотрен. Если бы он "остался без ответа", я бы просто его удалил (Вы бы перестали его видеть). Надеюсь на понимание и извините за долгое ожидание. Закрыто.
  2. Добрый ночер. Мы действительно собирались пересмотреть состав ПВО на ряде кораблей, в том числе и Atago. В целом изменения по плану зайдут к версии 0.5.6, но конкретно Atago пока что останется прежним. И дело тут не в трудоемкости процесса - перенастройка ПВО на одном корабле, действительно, не является сверхсложной задачей. Однако, в текущих игровых реалиях данный корабль и так показывает эффективность на грани с "имбой", а новый состав ПВО сделает его еще сильнее. Это, в свою очередь, вынудит нас вносить балансные правки - и Вы, наверное, представляете реакцию игроков на ребаланс премиумного корабля VIII уровня. В сухом остатке: состав ПВО Atago пока что останется как есть. По остальным претензиям - они были переданы в отдел 3D как только появились. Ответа, насколько я помню, не было, так что я попробую "оживить" эти вопросы на ближайшей встрече с ребятами. Спасибо! Привет. Скриншоты есть, они автоматически сохраняются в папке screenshots при нажатии [PrtScn]. Реплеи же действительно пока что не включены по умолчанию, так как их поддержка не выполнена в продакшен-качестве. Мы полностью осознаем, что это - наша недоработка, а сам функционал востребован как для работы с сообществом, так и для работы над качеством игры. Будем исправляться. Извините, но подобные акции делаются не для того, чтобы игроки "закупались на 5 лямов впрок", а чтобы им было легче играть именно в период акции. Как к мнению 175 игроков на официальном форуме игры. Количество "критов". Привет. В данный момент этот мод имеет статус "нежелательного", что предполагает следующее: Борьба с ним ведется на уровне клиента игры, который в каждом обновлении получает более совершенную защиту. По нашему плану через некоторое время и так осложненное производство данного мода станет настолько невыгодным, что потеряет смысл; Мы не наказываем игроков за его использование индивидуально и не устраиваем "публичные репрессии"; Мы не поддерживаем данный мод и его обсуждения на своих официальных ресурсах; В случае, если мы поймем, что наши действия неэффективны, мы оставляем за собой право перейти к более жесткой политике. Но пока что взятый курс нас устраивает. Со списком балансных и других изменений можно ознакомиться в патчноуте. Боюсь, в данном случае дело скорее в Вашем восприятии (или "везении" на опытных противников) - ни улучшения авиаторпед, ни какого-то особого роста навыка авикаводов не припомню за последнее время. В плане эффектов взаимодействия корабля с водой нам действительно есть куда расти, однако тут мы ограничены прежде всего производительностью игры, в том числе и на минимальных конфигурациях. Будем стараться провести улучшения и этой части картинки, но конкретных сроков назвать не смогу. Привет! Первое предположение - а у Вас точно изучен корпус (С) на Kagero? Недавно смотрел распределение урона по ЛК старших уровней - X стали получать примерно на 5% меньше прямого урона от корабельных торпед (5 из 20 с небольшим, кстати). Правда само определение "супа" выходит за рамки простого подсчета попаданий. Нужно понимать, что изменения мы проводили достаточно мягкие (несмотря на ужасы, которые расписывали владельцы японских ЭМ), и эффект от них тоже будет мягкий. Теперь мы его оценим, а затем продолжим "разжижать супчик" аналогичными или новыми методами. Как я уже неоднократно говорил, в настройке баланса сейчас мы хотим действовать более аккуратно и меньшими шагами, чем, например, в версии 0.5.3.
  3. Привет! Бесплатный сброс навыков командирам Fubuki, Kagero и Shimakaze будет только если в 0.5.6 зайдет вторая часть изменений данных кораблей (и зайдет в том виде, как планировалось). Этот вопрос еще открыт, мы наблюдаем за игрой в реалиях 0.5.5 и будем принимать окончательное решение позже. Так или иначе, изменения, описанные Вами, не являются основанием для бесплатного сброса. Как уже писали некоторые игроки, навык "Ускорение торпед" работает с текущей конфигурацией вооружения, со всеми тремя моделями торпед, и даже на самых "коротких" может быть полезен.
  4. Спасибо за информацию! Солнечный фильтр для телескопа есть, буду пробовать. Пока наблюдал только Луну и Юпитер со спутниками (сорри за качество).
  5. Когда солнце взойдет на Западе и опустится на Востоке...
  6. Возможно, на выходных в теме немного перестарались с модерацией. Но я вернулся, и теперь готов отвечать на вопросы дальше. Приношу извинения за возможные неудобства. 1. Потому что это разные снаряды, и у них могут быть разные параметры. Anshan в данный момент не нуждается в улучшениях и их не будет. 2. Я уже сказал, что не трогали. Если у Вас есть доказательства, приводите. Пока Вы показываете мне два разных типа снаряда (см. название) с разными характеристиками. И что мы из этого должны понять? 3. Да, так и должно быть. 4. Нет, это баг, и он будет исправлен. Нет, данный инцидент в 0.5.5 возник по ошибке. Русская локализация никуда не денется, конечно же. Ловите. Тыц! Навык работает, и в данном случае бесплатный сброс не предусмотрен, уважаемый mad_xenix. Однако, есть вероятность, что он будет произведен в 0.5.6, вместе с рядом других изменений. Мы не обязаны производить бесплатный сброс при любом изменении ТТХ или самих навыков. Каждый раз этот вопрос решается индивидуально. Привет. Если он в дымах, то можно, так как дымы полностью перекрывают обзор, а базовая дистанция безусловного обнаружения - это 2 км. Запишите, если такие странные проблемы наблюдаются на клиенте без модов, на машине, подходящей по системным требованиям, я буду признателен за информацию. Пишите в ЛС. Спасибо за прояснение ситуации. Буду уточнять у коллег с чем может быть связана Ваша проблема, при необходимости запрошу информацию в ЛС. Saipan не будет выдаваться, он будет продаваться. Нет, в данный момент он не продается на RU-кластере, о старте продаж мы сообщим отдельно. В данный момент мы считаем, что делать это не стоит. Планы изменились. Уважаемый KostyaLocal, ТТХ данного корабля не менялись, как и боевая эффективность по серверу. Также не менялись параметры баллистики. Статистика это подтверждает. Что касается видео, заметно, что в первом и втором случае прицел не был установлен для наиболее уверенного поражения цитадели (сначала слишком близко к носу, затем слишком низко). Ну и разброс никуда не делся, разумеется, иначе бы все друг друга топили блокшотами за 1-2 залпа, а это не сказалось бы на игре положительно.
  7. Shrimpbowl

    антиСУП

    Писал уже раза 3 в "ответах разработчиков". Дождетесь
  8. Shrimpbowl

    Баг камуфляжа на Warspite

    Закрыто. Света, спасибо большое за помощь
  9. Привет. Наш "сток" "Ташкента" - это исторический "топ", а наш "топ" - это уже предположение как данный корабль мог бы быть модернизирован. У нас пишется суммарный урон всех подобных установок на корабле. На "Ташкенте" такая установка одна - урон сравнительно мал. При этом почти такие же показатели (в пересчете на одну установку) у многих других установок. Преимущество этой пушки - большая эффективная дальность. Привет. Интересующий Вас исторический период действительно богат на замечательные, интересные корабли. Однако, для временных рамок нашей игры это - начальные уровни, причем не самые комфортные. Глобально меняться в этом плане пока ничего не будет; такие корабли время от времени могут "проскакивать", но не более того. Привет. 1. В одном из следующих обновлений включим просмотр брони в порту на модели, как и обещали. Это будет наглядно и, в отличие от текстового описания, полезно. Однако, текущий вывод информации не изменился, с чего вы взяли, что мы его убрали? 2. Нет. 3. На упрощение брони планов нет. Привет. Пожалуйста, ознакомьтесь вот с этой статьей, там приведено достаточно много подробностей о пробитии и повреждениях в целом. Здравствуйте, уважаемый LordSolar. Прояснять пока нечего - игровой процесс у корабля вырисовывается нетривиальный, четкого понимания что с ним делать сейчас нет, активная работа над ним не ведется. Добрый день, уважаемый Hioko. Бортовые стрелки ведут огонь только по тому, кто атакует их самолеты. Так что нет, не стреляют, смысла в таком "прикрытии" нет.
  10. Shrimpbowl

    Нерф Буддёного.

    У Будённого ПТЗ как не было, так и нет. Правка чисто техническая, в патчноут у коллег попала случайно. Изменение в срезке урона в результате округления получилось в десятые доли процента, что абсолютно никак не повлияет на игровой процесс корабля. Кстати, "Будённый" назван в честь Буденного, а не в честь Будды, но это уже лирика.
  11. Привет. Продаваемые корабли за деньги могут быть и комфортными, и "строптивыми" - как и обычные корабли. Кому-то нужна "рабочая лошадка" для фана и фарма, кому-то нужен уникальный игровой процесс, кому-то - кусочек истории в коллекцию. Отдельно скажу, что фарм - это все же прем VIII уровня, там максимальная надбавка в доходности получается. Ишизучи, конечно, не "колесница нагиба для всех", но статистика говорит, что в прямых руках он может. А правки 0.5.5 призваны сделать его более комфортным. Почему Вы считаете, что его понерфили, уважаемый Tekinos? Какие характеристики? Какие доказательства? Спрашиваю без сарказма, потому что: Не было цели и намерения нерфить ПМК Yamato; Не было такого в списке изменений. Надеюсь на содержательный ответ, можно в ЛС, если хотите. Да, попадают, там улучшения для калибров не более 160 мм. Это единственное условие. Привет. Характеристики ГК можно повышать как минимум двумя способами (площадь эллипса и распределение снарядов), плюс не стоит делать таких выводов как "ГК станут одинаковыми". По японцам - правки ПВО скорее всего затронут несколько японских ЛК, в том числе и Amagi. От этого они не станут сбивать самолеты как американцы, но огрызнуться смогут с большими шансами. Понимаем, однако, РБ, при всех своих положительных моментах, вызывали и отрицательные эмоции у части игроков. Мы хотим доработать их, сделать лучше и тогда уже запустить очередной сезон. Забрасывать этот режим никто не хочет, потенциал в нем большой. Здравствуйте, уважаемый Menius. Да, поднималась. Пока что мы смотрим на ночные бои как на исключительно визуальный эффект и не готовы всерьез экспериментировать с геймплейной сменой времени суток. Нам пока нужно с погодой разобраться. Нет. Появилась надежда увидеть развитие системы прокачки командира. Привет. Спасибо и Вам за внимание к проекту. Я не знаю как прокомментировать эту ситуацию, звучит очень странно. Если будет возможность предоставить скриншоты, видео, реплей по этой ситуации, буду благодарен (обращайтесь в ЛС). Модель воздушного боя в целом выстроена по принципам модели повреждений ПВО. Привет. Множитель урона уже давно (ЕМНИП, с версии 0.5.4) выставлен на 1.3 и меняться пока не будет. На версию 0.5.6 есть планы доработать ТТХ в порту, а также показывать актуальную дистанцию засвета на миникарте (по желанию игрока). Так что все будет
  12. У "Гремящего" также ОФ снаряды чуть помощнее
  13. Вам пока не за что, и рекомендую не продолжать. Касательно желания... У Вас никогда во время игры не падал интернет? Не отключали электричество? Не звонила девушка, мама, папа, друг? Не просили срочно убрать машину, чтобы освободить проезд? Вы никогда не играли со старенького ноута, когда бой может 3-4 минуты грузиться? Если так, то Вам реально повезло. Однако, такое у людей вообще случается. И это НЕ значит, что они боты. КСТ, о котором шла речь, я знаю, и знаю, что он не ботовод и знаю, что его редкие AFK связаны с другими вещами. Также я знаю и вижу всю ту помощь, которую он оказывает разработчикам. В шутливой и вежливой форме я объяснил автору изначального поста, что боты тут не при чем, и даже сказал, что поговорю с человеком (потому что таки да, КСТ - это статус, к нему повышенное внимание, и надо стараться максимально осторожно относиться к игре на проде). Однако, безосновательно нападать на него, на других КСТ и СТ я не позволю и буду расценивать подобные посты либо как троллинг, либо как размещение ложной информации. У игрока возникли подозрения - я на них честно ответил. Далее - это уже попытки наброса. Надеюсь на понимание. Во избежание дальнейшей эскалации и ссор - закрыто.
  14. Nomen_Est_Omen_ - РО14 за размещение заведомо ложной информации о проекте. the_schrodinger - РО3 за троллинг. Tuziks28 - РО14 за обсуждение действий администрации. В следующий раз пожалуйста оставайтесь в рамках темы и воздержитесь от нападок в адрес Супертестеров, которые ничего плохого ни вам, ни проекту не сделали и наоборот помогают нам в подготовке версий.
  15. Не знаю где и что Вы прочитали краем уха, уважаемый UpJIaNDEC, но с нашей стороны сейчас никаких намерений к Atago нет. Корабль меняться не будет, продаваться не перестанет. Те, кто по каким-либо причинам предпочитают игру с ботами. Экономическое неравенство обусловлено тем, что в текущей реализации PvE практически не предлагает вызовов игроку. Однако, мы считаем. что это перспективное и интересное направление, так что есть шансы, что когда-нибудь PvE-контент будет существенно расширен. Уважаемый SILVER_DJ0N, линкор попадает по уровням боев как и все остальные, вообще никакого специального механизма в балансировщике кроме "прерывателя" серии боев на дне списка нету. Вы можете попасть несколько раз подряд к VI уровням, но потом Вас закинет по минимальной границе. Также, Вы можете попадать на самые разные уровни боев вперемешку. Привет. Нет, дела обстоят несколько сложнее, к сожалению. Предлагаю Вам ознакомиться вот с этой статьей. Привет, да, в обновлении 0.5.6 планируется улучшение многих кораблей, в том числе Iowa и Montana по целому ряду ТТХ. Нас не вполне устраивает нынешнее их состояние (поэтому и будут правки). По сетапам пока изменений не планируется. По изменениям бомб - тоже пока мимо. По модулям - опять мимо. Привет. Я передал Вашу идею напрямую разработчикам. Со своей стороны могу сказать, что сейчас, к сожалению, у нас нет особой нехватки идей как таковых. В "тайных подвалах" лежит огромное количество прототипов и дизайн-документов по различным аспектам игры - и запас продолжает пополняться. Вопрос в том, что в самых ближайших обновлениях наш приоритет - это решение насущных проблем и починка имеющегося функционала. Это не значит, что ничего нового теперь не будет - будет, конечно, и на этот счет планы также сформированы (но - с учетом насущных проблем игры). Ваша идея в любом случае отправится в копилку и рано или поздно может пригодиться. Спасибо! Да, считаем. Потому что их особенности и ТТХ могут многократно меняться за время теста. ПВО у "Техаса" действительно мощная, но не настолько, чтобы оправдывать этим свое поражение и говорить, что "12 человек пострадало" Фича, насколько я помню. Но уточню на всякий случай. Спасибо за Ваш вопрос. Привет. Рано или поздно наверняка будут (и в качестве ветки, и в качестве премов), однако не в ближайших и среднесрочных планах. Скажем так, те ветки, которые сейчас готовятся к тесту / в производстве / проектируются - это НЕ британские авианосцы. Привет! 1. Не скажу, и хватит задавать такие вопросы. Выход нового према - это всегда большой глобальный PR-повод, я не имею права разглашать какие-либо сроки в обход этому. 2. Нет, да и нужды пока не наблюдается. Лежит в запасе, кушать не просит. 3. Кроме того, что клановый функционал будет - нет, никаких комментариев. Извините, что так скупо, но и вопросы у Вас, прямо скажем, нарушают правила темы. Привет. К сожалению, продажа премиумной техники выше VIII уровня в данный момент невозможна, так как это противоречит нашей концепции монетизации. Парк самых доходных (как для проекта в плане продаж, так и для игроков в плане фарма) премиумов VII-VIII уровня будет пополняться. Также будет появляться и "фан-техника", и интересные образцы для коллекционеров и любителей кораблестроения. Продажа чистого опыта командира в каком-либо виде не планируется, только "ускорители прокачки" в виде соответствующего сигнала и ПА. Ну и конечно "золотой" командир с 3 очками.
  16. Модернизации менять (корректировать эффекты, объединять) будем, однозначно. Изменения в работе. Подробности узнаете на общем тесте соответствующей версии
  17. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.5 выпущено

    Да, верно поняли, там другой снаряд, да и самое главное - нет игровой необходимости. Акция на льготный ремонт VIII-X уровней продлевается на весь май.
  18. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.5 выпущено

    Это корпус (А). А это корпуса (В) и (С). В 0.5.5 будет везде стоять Type91.
  19. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.5 выпущено

    Если изменения мотивируют Вас и других командиров топовых ЯП ЭМ забросить лонги и переходить на атаки с 8-12 км (откуда вас проще засветить другим ЭМ, РЛС, авиации), то и хорошо. А следующий этап правок будет в очередной версии, и там снова будут небольшие корректировки игрового процесса. Для тех, кто будет говорить "я и так бросаю торпеды в упор!!!1" - да, вы и так бросаете. И вы молодцы. Но значительная часть кастрюли с торпедным супом заполнена "бросальщиками" с 15-20 км, которые ничем не рискуют и при этом вносят в игру уныние и скуку. Решать проблему "супа" одним резким ударом мы не будем, потому что пострадают игроки. Изменения этапные и нацелены на то, чтобы относительно плавно трансформировать игровой процесс, а не перепилить все, что можно, заставив игроков резко менять привычную модель поведения.
  20. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.5 выпущено

    Они откровенно много урона вливали, не особо беспокоясь о препятствиях. Игроки говорили об этом довольно много. "Рандом" тут не при чем.
  21. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.5 выпущено

    Только командирам Fubuki, Kagero, Shimakaze пока что. Остальные правки увидите на общем тесте 0.5.6, но там вряд ли возникнет потребность сброса.
  22. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.5 выпущено

    Извиняюсь, я как менеджер ST уже в следующей версии живу В 0.5.5, конечно. Исправил.
  23. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.5 выпущено

    В базе стрельба из ГК увеличивает заметность на величину в метрах, которая рассчитывается по формулам: [калибр ГК в мм] x 3 x 10 — для видимости с кораблей. [калибр ГК в мм] x 2 x 10 — для видимости с самолётов. У советских ЭМ был дополнительный дебафф +2 км, теперь для обозначенных кораблей он составляет +1 км. Следовательно, для всех трех кораблей в 0.5.5: +4060 метров с кораблей, +3060 метров с самолетов. По плану в 0.5.6, сам вчера смотрел - форштевень атлантический, нордический, суровый, все ок. Следите за новостями. 15:56 Добавлено спустя 1 минуту Потому что все нововведения, даже мелкие, должны пройти разработку и тестирование, полный цикл, перед тем, как попадать на продакшен. Сам цикл мы сейчас будем укорачивать (дабы более оперативно реагировать на пожелания игроков), но пихать всякие мелочи вне очереди не станем. Это губительно сказывается на качестве версий.
×