-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Угу, и их тоже оживим. Не планируем это делать пока что. По теме: проверили и перепроверили, ошибок нет. Башни выбиваются честно, тогда, когда должны.
-
Новая геометрия полубака и 75 мм зенитки на станке Меллера на башнях ГК. Нет конечно.
-
Никаких изменений мы не вносили. То, что Вы говорите - либо страшный баг, непонятно как появившийся, либо плод воображения. Разумеется, страшные баги нам не нужны, поэтому мы перепроверим модель бронирования и повреждений. Однако, еще раз повторю: "Николай" ни в каких изменениях (кроме установки доп. ПВО на башни и доработок визуальной модели, а это пока в работе) не нуждался.
-
Ну, я заходил к Вам. Наткнулся на очередное хейтерское неаргументированное сообщение в какой-то теме, думал посмотреть другие посты и забанить по совокупности на недельку, но потом подумал "надо быть лояльным и добрым, а банить вообще плохо". И пошел спать
-
Честно говоря, качество прошлых патчноутов нас самих не устраивает, постоянно приходилось дорабатывать формулировки и дописывать утерянные подробности по 1-2 недели после релиза. Мы понимаем, что это плохо. Танки в данном случае для нас образец для подражания, там все подробно расписано. Будем стараться работать на таком же уровне как минимум.
- 63 ответа
-
- 10
-
-
Мне нравится. Помню такое было, кажется, в Battlefield, пользовался активно. Донесу до коллег эту мысль обязательно, спасибо. Когда будут готовы изменения (в работе они), тогда и поправим. Поменьше злорадства, пожалуйста.
-
Будет патчноут - будут подробности.
-
Ой, а где кстати вопли времен 0.5.4/0.5.4.1 "РЛС - фуфло и нинужны"? Что-то не вижу Это не самореклама, это объяснение почему мы делаем то, что делаем, кстати. Рекламировать тут нечего, работа над балансом и исправление огрехов - обязательная работа.
-
Ох уж эти датамайнеры. "Бастионы" мы собирались зарядить на ОТ, но потом провели студийный ФТ с рядом опытных игроков, поняли, что УЖЕ есть места для улучшений, и решили пока повременить. Так что ждать его в ближайшее время вряд ли стоит. Доработаем - предоставим на ваш суд.
-
Хорошо, давайте так: каким образом можно вычислить "поимку" торпед союзником именно по его глупости? Резкая смена курса? Так он может уворачиваться от фокуса. Или срочно на помощь идти. Я средний игрок, но добежал до "Хабаровска", Fletcher и Kagero. Про эсминцы в игре чуть-чуть знаю (и люблю). Если я вижу, что на пути потенциально есть союзники, то отказываюсь от пуска. Либо все-таки пускаю, но в случае последующей трагедии и наказания мне, буду понимать - заслужил. Это нормально. Отмена friendly fire...дело не в историчности. Дело в том, что сразу исчезнет несколько тактических приемов (а именно, в дуэли с парой торпедных кораблей, прикрываться одним от другого) - раз, пускать все будут вообще не парясь в любую сторону - два. И то, и другое - плохо.
-
Тут народ не может определиться. Нерф или все-таки ап Навык на обнаружение очень даже нужен, особенно против рисковых командиров, которые раскачают скорость торпед до 81 узла 20:05 Добавлено спустя 0 минут Ну мы же коллективно один вариант одобрили, а другой - забраковали. Вот и посмотрим что игроки скажут о том, что выжило после ST
-
Вы будете против, если эти ястребы вместо нарезания кругов вокруг своего АВ будут сбивать ударники противника, летящие к Вам, или подсвечивать вражеские эсминцы? Авианосцы на передней линии в ордере - утопия. Самые скиллованые умеют держаться позади ордера, на минимально возможном расстоянии, чтобы сократить время полета. Но тут железные нервы нужны, и еще кое-что. Уважаемый, а давайте добавим немного объективности в эту панику: геймплейно погода будет появляться лишь на высоких уровнях, навскидку - в 5-7% боев. Это тестовый режим. При этом в процессе подготовки погоды было проведено несколько супертестов, на которых рассматривалось два варианта реализации, один из которых вообще был отложен. То, что Вы увидите - это лучшее, что удалось сделать из изначального прототипа. Увидите пока что на общем тесте. Мы делаем игру для игроков. Если фича вызовет сильное одобрение как на ST, будем считать, что мы по-прежнему на верном пути. А в случае сильного отторжения задумаемся над ее необходимостью в принципе. Я бы понял Ваши опасения, если бы мы зарядили игровую погоду везде, но еще раз: высокие уровни, примерно 5-7% случаев..это по сути аккуратный эксперимент, а не "ломка баланса". Да будет этот корпус, БУДЕТ. Инфа 146%. Просто там же не в одной модельке суть, там должна зайти линейка корпусов с усиленными средствами ПВО. Уважаемый, нет такого понятия "сам нарвался на торпеды". Торпеда - это устройство повышенной опасности, его надо применять с крайней осторожностью, если рядом есть союзники. Ответственность всегда на том, кто производит пуск Сейчас очень хочется перейти от орудования болгаркой на глазок к работе надфилем с точными замерами. Перебалансировка на самом деле не верх осторожности, но и не тотальное переворачивание всего с ног на голову. Посмотрим на общий тест, сделаем выводы, примем решение о дальнейших правках, если они потребуются. Я ж писал - скорострельность ГК и защиту МО/рулей от осколков. Игровой процесс эсминца должен стремиться к высокой динамике и риску, а не "клац-клац торпедами в туманную даль - авось зазевавшийся в бинокле ЛК поймает парочку". Избыточная дальность хода вкупе с неплохой скоростью дает людям возможность играть скучно, не особо эффективно и уныло. Вроде бы путь наименьшего сопротивления, но ничего хорошего в нем нет. У меня сейчас в порту Kagero, и я с нетерпением жду обновления, чтобы вернуться на него и идти к Shimakaze. Буду катать и подбирать как можно меньшую дальность торпед при максимально возможной скорости. Потому что это круто - все просчитать, пройти на границе инвиза и скинуть во врага пачку, от которой очень трудно увернуться. И при этом тебя могут подсветить РЛС, могут подсветить самолеты - это опасное предприятие (а если вместо дымов стоит ускорение перезарядки, так вообще триллер), но это круто! При этом я стабильно наблюдаю в боях товарищей, которые заваривают супчик и ошиваются чуть ли не за спинами союзников. Вместо отыгрыша воина-ниндзя они изображают посредственного бродягу с пращей В принципе человек хочет так играть, почему нет? Но не ценой удовольствия всех остальных. Мы пока что хотим сделать такой образ игры менее эффективным и одновременно "заманить" игрока в более агрессивный и интересный процесс. Как видите, многие опытные игроки вообще говорят "разрабы, вы че? это ж ап!" - так и должно быть. Ап "правильного" геймплея и нерф "вредного".
- 881 ответ
-
- 19
-
-
Крейсер у Вас захвачен как цель. (клавиша X для ручного захвата). Стрелять нужно только с захватом цели. При захвате цели, помимо сопровождения камерой, и уменьшенного разброса (вы ведь знали об этом, да?) также включается более комфортная "чувствительность точки прицеливания по вертикали". Не знаю как это объяснить одними словами, поэтому использую картинки. Итак, мы целимся. Ситуация номер один. Хотим попасть строго в ватерлинию, целимся, совмещая ее с горизонтальной прицельной планкой и берем упреждение. Если мы все сделали правильно, центр эллипса рассеивания снарядов будет построен в точке прицеливания. Ситуация номер два. Хотим попасть чуть выше или пытаемся предугадать маневр противника (в данном случае пусть будет первое). Поднимаем прицел и....получается, что мы целимся куда-то в основание горы. Но поскольку цель у нас захвачена, система знает, что стреляем мы не в далекую гору, а в супостата, поэтому она берет нужную поправку и снаряды летят так, чтобы поразить нужную часть корабля, при условии, что он не изменит скорость и курс.Как это выглядит со стороны: Зеленая линия - это наш взгляд (целимся "в гору", но на самом деле - с упреждением в корабль). Черные траектории - как могли бы полететь снаряды с захватом цели. Красные траектории - как могли бы полететь снаряды без захвата цели.Выводы: Захват цели - ваш друг и помощник. Если нужно выстрелить по кораблю рядом с захваченным, дождитесь автоматического переключения, а лучше переключитесь вручную (клавиша X); При стрельбе по цели без захвата точность будет мягко говоря не очень, и тем более - при стрельбе по одной цели, когда захват висит на другой; Это не баг и не прокол, а важная фича в механике стрельбы. Спонсор сегодняшнего выпуска передачи "Занимательная механика": panda_pandus. Все права защищены.
- 191 ответ
-
- 13
-
-
Привет. Спасибо и Вам за то, что приняли участие в режиме. К сожалению, статистику по нему мы не публикуем. Здравствуйте. 1. Статья уже была дополнена. У советских эсминцев есть дополнительный дебафф в 2 км, поэтому получается 5,9. 2. "Фишки" японских авианосцев - многочисленные торпедоносцы со сходящимся в ручном режиме веером (можно загонять много торпед в тяжеловесов или ловить уклоняющиеся цели), сбалансированные составы авиагрупп с более высокой универсальностью, повышенная точность бомбометания по Alt. Мы считаем, что в целом, ветки сбалансированы. По статистике - в ряде пар есть некоторые перекосы как в сторону США, так и в сторону Японии. Ничего особо критичного. Странная статистика у Вас. Процент выживания в боях у этих кораблей сейчас различается максимум на 3, причем "Киров" на втором месте. Время жизни среднее и вовсе почти одинаковое, там отличия в пределах 30 секунд. Это данные за последние три дня. Давайте конкретные примеры, у нас премиумные корабли по идее все имеют названия, если они вообще наносились. Привет. Вопрос снят, прежде всего потому что нет понимания зачем это в игре и что это принесет хорошего игрокам. Привет. Никак. Затопления в игре вызывают только торпеды по игровым и балансным соображениям. В данный момент есть четкое разделение типов урона и мы хотели бы его сохранить: ББ - скилл и высокий разовый урон, ОФ - гарантированный урон и пожары, торпеды - высокий разовый урон и затопления. По "иммунитету" ЭМ к сквозным пробитиям от крупных калибров будем думать, возможно добавим немного более грустные последствия. Пожалуйста. Мы подумаем над этим, уважаемый Faust_Kazan. Интересная идея. С другой стороны, с чего вы взяли, что все знают о влиянии разных видов жалоб на карму, и вообще задумываются об этом? Не все же разбираются в игре и читают форум. В 0.5.5 у нее повысится прочность башен. Дальше тоже есть мысли и конкретные планы, но пока что я не готов ими делиться. P.S. Sims стреляет дальше по балансным соображениям. 1. Нигде не прописано. Когда введем новую послебоевую статистику, обслуживание должно стать прозрачнее. 2. Никто не "отбирает торпеды", уважаемый PaulAl73, изменения направлены против стрельбы на предельные дистанции в надежде случайно попасть. Маневренность крупных кораблей влияет не только на их взаимодействие с ЭМ, но и на другие аспекты игрового процесса, возвращать ее к прежним значениям мы не собираемся. P.S. лично для Вас: P.S. Вы драматизируете. Не будет никакого массового исхода ЭМ из игры от точечных правок нескольких японских торпед. Мимимишенька немного ошиблась. Тест в прицнипе закончился, мы еще работаем над нюансами продажи, коллеги - продают. 1. Очень, очень редко и нехотя. 2. Ответил выше - тест окончен. 3. Нет, идентичны.
-
Изменения внесены, версию не помню (0.5.5 или одна из промежуточных на пути к 0.5.6).
-
Геймлейно погода будет лишь иногда проявляться, мы пока сами хотим ее потестировать. Разумеется, отключить ее нельзя, она должна действовать на всех в бою в равной степени. Что касается визуала, оптимизация там достаточно серьезная, в том числе для минимальных требований. Попробуйте. Не факт, что будут негативные эффекты.
-
Нет. Не отключается. Погода - это не анимешные девочки. Она не может оскорбить чувства сурового морского волка
- 881 ответ
-
- 18
-
-
"Вообще закрыть" в данный момент невозможно. Нет простого решения, к сожалению. Нет, на текущий момент мы не собираемся менять решение по защите, она совершенствуется с каждым обновлением.
-
А Вы считаете, что ПВО-крейсер, нарезающий круги в тылу вместо прикрытия союзных ЛК и отстрела ЭМ - это прямо хорошо? Мы вот не уверены. Уныло для того самого крейсера, уныло для команды, которую он мог бы прикрывать, играя активно. Тем более заградительный огонь АВ не какой-то ультимативный, и у него есть перезарядка. Новую подробную послебоевую статистику (в разработке) я показал чуть выше. Посмотрите. В этом обновлении по ней изменений не будет.
-
Это тоже будет, но позже.
-
Дела обстоят несколько сложнее. Если один высокоуровневый АВ "каннибализирует" своего противника в начале боя, у него развязываются руки очень сильно как в плане разведки, так и охоты на отдельные цели. Мы даем заградительный огонь авианосцам не для того, чтобы их усилить относительно других классов, а чтобы во-первых, изменить их игровой процесс против друг друга, а во-вторых, дать им больше возможностей для взаимодействия с командой.
-
Скорее всего, это будет сделано в течение 2-3 крупных версий. Пока нет 100% уверенности в какой именно.
-
Возможно, Вы правы, и даже совокупность небольших изменений не решит проблему полностью. Но мы сейчас перестраиваемся на более аккуратные действия. Изменили - посмотрели - подумали - изменили снова. Поэтому надеюсь на Ваше понимание. Это не логика "сделаем чутка тут, чутка здесь, и все решится". Это желание вносить правки более тонко и обдуманно.
-
Не забацаю я Вам (вам) формулу, в клиенте скоро все сможете смотреть, прямо как хотели Вместе с новой послебовой статистикой, которая еще в разработке: