Перейти к содержимому

plsql

Старший бета-тестер
  • Публикации

    532
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4840

Все публикации пользователя plsql

  1. plsql

    Москва — советский крейсер X уровня

    легкий лк - это, может быть, когда нибудь - сталинградо-кронштадто-аляски. т.е. большие крейсера. 66 проект не про них же. да и 220мм не настолько, по цифиркам, лучше кондово-посконных 8 инчей. вот и пытаюсь понять, что же в нем такого, что бы к нему идти *?
  2. plsql

    Москва — советский крейсер X уровня

    блин агитаторы фиговы ну вот чем москва так хороша, чтобы к ней продираться через 3 уровня фугасоаутистов, а? чеееем ? что она реально интересное покажет после зайки и гниденбурга?
  3. гхм. по личному опыту. в относительно прямой борт монтаны гниденбург заносит порядка 20к с залпа бб. без цитаделек. с 10км. зайка не хуже умеет. а почему живой демойн на 5 км оказался от монтаны... вопрос не к нему ;)
  4. plsql

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    лол. лучшая точность. лучшая маневренность. лучшая нормализация. ракаблик имба со времен збт. и очень хорошо, что на няшке пенсе много водителей речных трамваев, ходящих по рельсам и не реализующих маневренность, сливающих серверную статистику а то давно занерфили бы ps. если когда вернусь в игру - первое, что выкачу вболь - няшу пенсу.
  5. как понерфить, не нерфя. забавная тема. чем дольше стаи шимаказ будут варить супы, тем хуже будет откат. корюшка не умеет в аккуратный нерф, доказано киевом. что-то будет однозначно, рано или поздно. и я уже предвижу эпический вайн и потоки слез любителей заварить супец
  6. plsql

    Что делать с 10-ыми эсминцами?

    так не только зайки (которых сеньками звали тогда) так делали. все крт и лк так умели. бб взводились об воду и шарашили эсминцам цитадель. т.е. засветился - умер. а не как сейчас, на тебе 3-4 залпа фугасами, после чего ты на таракане в инвиз уйдешь.
  7. plsql

    Что делать с 10-ыми эсминцами?

    кек. просто. вернуть. бб. из беты. и подводные цитадели, да. чтобы я залпом бб с зайки ваншотил эсминец, тупо рисуя ему 4-5 цитаделек.
  8. plsql

    Cоциализация в корабликах

    третья омаха не нужна. продан в тот же день.
  9. plsql

    Что делать с 10-ыми эсминцами?

    артиллерийский эсминец (читай, советский) именно таков. плюется фугасами со смешным уроном, поджигает, что линкор успешно отхиливает. что не нравится? будет равноправие японцев и советов.
  10. plsql

    Что делать с 10-ыми эсминцами?

    да-да. всаживаешь 16" фугас, который должен превратить (как минимум!) эсминец в калеку-инвалида, если не утопить его евгении марковне, а тот, имея эльфийский перк на работу рулей и машин продолжает ехать вперед, вместо того, чтобы отправиться к нептуну. про то, что нет детонации торпед при прямых попадениях в заряженные аппараты - я уж и молчу. где? подрыв погребов есть. почему нет подрыва аппаратов?
  11. plsql

    Что делать с 10-ыми эсминцами?

    если уж мечтать.... у нас ведь исторический реализм (с) да? у нас ведь не про эльфов? ну, хехе. тогда 1. попадание торпед под острым углом - рикошет. не взведется. 2. (только для янки) как раз взводится должно под острым углом. ибо реализьм и плохие взрыватели (с). 3. (только для немцев) - акустические и магнитные торпеды. ибо исторично. они их первыми освоили, в реальности. и магнитные должны рваться не на ПТЗ, а под брюхом (мы же про реализм, да?) 4. торпеды, идущие со стороны винтов отбрасываются кильватерной струей. кормой к торпедам не просто так отворачивали. 5. советам выдать не поставленные врагами народа хейтерами 53-36, а 53-39. короче говоря - я про адекватную дамаг модель торпед. мы же не про эльфов, да ps. про то, что эсминец одна торпеда должна как хомячка в клочья рвать не пишу. вон, 16" фугасы переживают наши эльфы-роги.
  12. plsql

    Что делать с 10-ыми эсминцами?

    полный отхил урона? так ведь торпеды в цитадель лупят неее, правильно арканит написал - надо значительно усложнять нанесение урона торпедами с ростом дистанции.
  13. plsql

    Что делать с 10-ыми эсминцами?

    врешь старший крейсер - миоко (7 лвл), старшие линкоры - нагато и колорадо (аналогично 7 лвл). и не надо альфо-бетой козырять, альфу не видел, но в 0.3.х - была другая игра. 10:56 Добавлено спустя 2 минуты плюсую. лонгленсы на 20 км не на 68 узлах бегали. там 30 было. каждые 5км - минус 5 узлов. проблему супа решит однозначно. суп, если что - не вышедшие на границу видимости шимы, отстрелявшиеся ровно в борт. суп - это безадресные заплы по курсу толпы ордера.
  14. plsql

    Эмоции, который вызывает игра

    тирпиц. атаго. гремящий. кутузов. будущий молотов и вы симс забыли упомянуть кстати, то, что вы написали - лютая антиреклама. "мы выпустили "уникальные" корабли предзаказа и понерфили 2 из 3 в лютый кактус". покупайте наших слонов, дада
  15. plsql

    Эмоции, который вызывает игра

    ну, насчет ненависти вы это как-то в перебор но геймплей сейчас вызывает негатив. да. все верно. поэтому я, собственно, равно как и многие просто перестал играть. ничего личного, просто не хочется. поправят ситуацию с "апнутым" пво, супами, балансером? введут хоть какой-то поньтент на 9-10 уровень? сделают хоть что-то, кроме обещаний "как все будет хорошо, но потом"? не решат собрать остатки с онлайна, вводя имбалансные премиум корабли (а молотов все ближе)? возможно, что поиграю еще. так что вот. а ненависть? за что ? вашу любимую кошку камазом переехали? или что они вам там сделали-то ?
  16. а почему не кенигсберг ? оно дальнобойней, бб реально злые для своего уровня, что уроном, что пробоем, дистанция боя - то, что нужно. и... хм. любопытно, как фура заиграет с кэпом с зайки. аж захотелось глянуть, да. но - нет. воздержусь, пожалуй пенсакола - лучший американский крт. за ее точность, кучность и маневр я ей все прощаю. ибо няша.
  17. токсичность и коксичность опущу, сказано достаточно. крейсера - главный враг эсминцев. ну, по идеологии, да? игровой? так сделайте их главным врагом. на деле, не на словах. пусть гидроакустика, при установке, работает постоянно. один черт, игрок должен выбрать, как правило - акустика или заградка. ну, или пусть оно работает 5 минут и откатывается 2 минуты. чтобы большую часть боя кресеровод с акустикой был под ней.
  18. оно там и так не фонтан. время перезарядки это. динамика у "стелсеров" вообще пропадет
  19. проблема супа не в его дамаге. проблема супа в его влиянии на маневр. крейсера играют от псевдо подобия "зсм", которая, по сути, дистанция, на которой можно успеть уклониться от чемодана. нет другого выбора у крейсера. иначе привет блокшот от лк.
  20. крейсер, лезущий вперед, сближающийся с вражескими лк - чтобы засветить эсминцевода? спасибо. попробуйте сами, вам все объяснят в игре.
  21. и после этого стада эсминцев будут реально счастливы. у авиководов спросите, как это было. сколько в очереди стоять, то да се. система должна быть саморегулирующейся. на каждый класс должен быть свой антикласс. иначе - то, что сейчас.
  22. ну, давайте отнимем у шимки-кагеро-флетчера-геринга дальние торпеды. совсем отнимем. скажем решительное нет безадресным супам?
  23. легендарную картинку со скриншотом сообщения крута постить не буду, забанят. сейчас, чтобы что-то сделать с эсминцем, с ним надо сильно сближаться. не вариант. тут или свой эсминец нужен, или подсветка сверху. крейсера? вы о чем ?
  24. я бы сказал, перегорело уже. не играю давно. вон, опрос от лесты приходил, чего не так.
×