Перейти к содержимому

Steel_DF

Старший бета-тестер
  • Публикации

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BOPOH]

Оценка

11 Нейтральная

О Steel_DF

  • Звание
    Старший матрос
  • Знак
  1. Я больше склонен подозревать чит. Я поверхностно погуглил, есть в них автоогонь. Возможно он и применим к бобрам. Повторюсь, они не тратят время на переключение на бобров и целеуказание. Вылетают через 0,5 сек после твоего пинга, прям как механика у авиков. Удручает, что с этим сталкиваюсь весьма часто
  2. Имеет место быть. Но на сколько помню, до радиусов шумки тоже далеко было. Но это не объясняет моментальный вызов бобров противником, скованным боем после пинга акустикой. Там даже можно проследить, что орудия повернуты в другую сторону
  3. Ну как умеют? Кто-то умеет, а кто-то... Далеко не один раз замечал следующее... Начало боя, ты идешь на позицию, еще никаких засветов не было и близко, а уже примерно в твою сторону летят бобры с глубинками. Они конечно мажут, но кидают достаточно близко, чтобы называть это случайностью. Либо в пылу сражения, противник скован боем, но стоит тебе сделать пинг, как в эту же секунду ровно по твоей позиции летят те же бобры. Время на переключение вооружения, тем более на прицеливание противник не тратит, словно прям ждет, и надводных целей, которые по нему лупят и нет вовсе. И таких случаев было достаточно много пока три ПЛ 10-ки качал. Лично мое мнение, у нас есть механика автоматического вызова бобров с глубинками у авиков. Вот и стороннее ПО позволяет ее юзать на кораблях другого типа
  4. Steel_DF

    [0.10.10] Производительность и баги

    Карта - Спящий гигант. Пошел на ЛК в пролив, где до этого всегда проходил. Близко к правому острову не подходил, шел почти по центру. В результате корабль в начале застрял, после чего его начало просто "колбасить". В результате оказался поперек пролива на борту, что привело к попаданию веера торпед и смерти. DxDiag.txt
  5. Steel_DF

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Добавлю еще. Почитал фидбек с начала и хочу согласиться с основными негативными явлениями. ББ как снаряд стал почти бесполезен, он может и не должен шить цитадель линкора с >20км, но он же должен пробивать. Уроны с Бб даже при попаданиях в прямой борт стали очень малы. Раньше было лучше. Стало дикое количество пожаров и критов. Бывали случаи когда меня поджигали с одного снаряда, я тушился и тут же меня поджигают со второго. Итог: 2 пожара с двух снарядов. Криты на эсминцах. Маневровый бой против кр, залп - выбивают рулевые, ремонт, второй залп - выбивают рулевые, машинное и торпеды. Согласен, раньше криты были редкие и не доставляли особых проблем, но не такое же колличество их делать. Дымы порезали слишком, раньше они были лучше сбалансированы. И опять подытожу: во всем просматривается большой перебор и ухудшение баланса. Модули крайне дорогие, при стоимости корабля в 250 000 стоимость модуля на гк 3 000 000, абсурд.
  6. Steel_DF

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Не играл порядка полутора-двух месяцев, так что отпишусь о впечатлениях относительно того периода. Эсминцы. Уменьшили время перезарядки торпед - однозначно большой плюс, а то ранее по полторы минуты после залпа их полезность была близка к 0. Дымы. Впечатления двоякие, перезарядка ну очень долгая, время постановки сократилось. Зачастую ставишь дымы, оборачиваешься и не видишь собственного облака, и куда идти обратно прятаться?? Артиллерия японских эсминцев все так же почти песполезна, нужно еще аппать скорость вращения башен, предыдущий ситуацию улучшил, но не на много. Крейсера. После сброса прокачался не высоко, но по 4 лвл все пока устраивает и жалоб сильных нет. Разве что был момент когда стрелял по эсминцу с близкой дистанции порядка 3км фугасами, попадал, а урона 0, и так 4 полных залпа по эсминцу, с учетом попадания 80% снарядов. Радуют японцы с их динамикой. Линкоры. Опять же, уровни пока низкие, но все так же обескураживают порой попадания фугасов по крейсерам и эсминцам и урон 800, сравнимый с уроном от попаданий от тех же крейсеров и эсминцев с калибром в несколько раз меньшим.
×