Перейти к содержимому

Fraulein_Prinz_Eugen

Бета-тестер кланов
  • Публикации

    5 628
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14688
  • Клан

    [FOGFL]

Все публикации пользователя Fraulein_Prinz_Eugen

  1. Fraulein_Prinz_Eugen

    Дальность советских торпед.

    Угу, а на немецкие КР выбор торпеды между парогазовой G7a и Электрической с магнитным взрывателем G7e которая детонирует под килем игнорируя ПТХ полностью при том если японская кислородная оставляет еле заметный след, то электрическую обнаруживали по факту когда она заплывала под киль корабля. Японские торпеды сделать такие какие были ИРЛ где примерно 40% торпед не детонировали из-за ненадежного взрывателя, а еще всем добавить рикошет торпеды под острыми углами контакта с корпусом судна, так. как у всех кроме немцев были контактные взрыватели. Т.С. это игра и торпеды как их скорость и дальность хода это балансная характеристика, ну а вот рикошеты торпед было бы по сути неплохо добавить да и логично, а то задеваешь хвост или борт торпеды и она бабахает, хотя должна была просто отскочить.
  2. Fraulein_Prinz_Eugen

    Дальность советских торпед.

    И напороться на них, ибо типичные Киево вод, такой типичный как водитель ДИД-3
  3. Единственный КР который что то может в Подгорангах это Атаго заточенная в полностью Инвиз. Она получает 9.1км засвета и становится Тяжелым Эсминцем Атаго, убирается заградка и ставится акустика и можно идти и радовать малолеток в дымах если они пережили торпедный залп по дымам.
  4. *Косится на свою стату* ой что то не знаю, у меня такой проблемы нет *продолжает коситься на свою постоянно растущую стату* вот ей богу не знаю за такую проблему.
  5. Fraulein_Prinz_Eugen

    ARP корабли

    Ой даже не знаю........... что же можно сделать с Японской броневанной в рандоме, ой даже не знаю........ по пунктам.... 1. Сжечь 2. Сломать лицо 3. Выбить зубы Ббшкой немецкого КР. 4. Насадить торпеду под юбочку японской броневанне. 5. Приправить Демократией 6. многое, многое другое что уже из разряда 21+ но вы не доросли еще что бы знать этого. Топ корабли Фусо и Хирю. у Фусо 35к средне дамажки. у Хирю 38к средней дамажки, Адмирал Ямамото уже востал из мертвых и тянется за Вакидзаси и готовится к сеппуку. Не позорьте имя одного из величайших адмиралов первой половины 20 века.
  6. Полностью соглашусь, единственный КР который как то способен жить в подгоранговых это стелс Атаго с засветом в 9.1км.06:41 Добавлено спустя 1 минуту БЗ на такао, набить цитадели можно за 2 боя в Коопе на кливлэнде... Торпедами кормить броневанные быстрее всего на Минитазике, весело и быстро.
  7. Fraulein_Prinz_Eugen

    ARP корабли

    На азии уже есть вроде как, до нас вряд тли дойдет, ибо концентрация ХЕЙТЕРОВ слишком велика. Я бы еще не отказалась от Партнерки с Канкллой вот где кладезь няшноты и тонн кораблевайфу. 06:30 Добавлено спустя 1 минуту WOWS прям такая серьезная игра... Хотите играть в серьезную игру про корабли ВМВ ступайте в Сайлент Хантер или Атлантик флит. глядя на вашу статку Адмирал Ямамото наверняка бы сделал бы себе Сепуку.
  8. Fraulein_Prinz_Eugen

    ARP корабли

    Ямато не розовая Ямато Белая. И вообще где моя Гравитонка и Корродирующие торпеды. 06:21 Добавлено спустя 1 минуту Потравка, Атаго это систершип Такао (сестричка), а класс называется Тяжелые крейсера Типа Такао, так что Цундэрочка это старшая Сестричка.
  9. Fraulein_Prinz_Eugen

    ARP корабли

    HMS Vampire тоже подойдет на эту роль
  10. Fraulein_Prinz_Eugen

    ARP корабли

    Хочу ее в Арпеджио виде.
  11. Fraulein_Prinz_Eugen

    ARP корабли

    Да ладно я НА Атаго живу до победного катаясь на грани играя в то Жирный ЭМ то в зажигалку попаболь всяких заднеприводных норок, ну и Кутузов весело на борт подловить в 10км нежданчиком и пустить торпеды когда он пукнет дымом от страха потерянной половины лица
  12. Fraulein_Prinz_Eugen

    ARP корабли

    Если только это не скиловый крейсеровод на Стелс Атаго с засветом 9.1км 05:52 Добавлено спустя 1 минуту меня больше забавляет эта толпа ололошек которые хейтет Арп корабли и Аниму на форуме, но в рангах катаются на Арп Такао... Их так весело тралировать, сегодня в рангах видела двух знаметых аниму хейтеров на Такао, они наверное с ведерком играют.
  13. Fraulein_Prinz_Eugen

    ARP корабли

    Арп корабли остаются, навсегда (скорее всего) могут списать в случае если у Лесты закончится контракт с Японцами владеющими франшизой Арпеджио
  14. Fraulein_Prinz_Eugen

    ARP корабли

    Зачем продавать няшку цундере крейсер. Spoiler
  15. Основная проблема Экономики 2.0... Целый год разработчики нам говорили что те или иные корабли подходят под аккуратную вдумчивую игру от второй третьей линии, от игры в сапорт, нанесения точных ударов и отходе, а сейчас прост бей посуду громи фурнитуру за все уже уплачено. П.С. я уже видел "Танкующих" Пенсакол жалкое зрелище. нужно сильное разграничение по наградам. в порядке убывания награды за действия. ЛК. 1. Нанесение урона 2. "Танкование" 3. Защита точки (дальность позволяет атаковать) 4. Фраги. 5. Очки захвата 6. Сбитые самолеты. 7. Свет. КР 1. Фраги (да именно роль КР добить не догрызенного противника) 2. Урон. 3. Сбитые самолеты. (Можно придумать оговорку в виде брать в расчет ауру ПВО и корабли которые в ней находятся то ты получаешь х2 за сбитый самолет прикрывая корабль союзника своей аурой при активации заградки х5) 4. Захват и защита точек. 5. Свет. ЭМ. 1. Свет. 2. Захват и Защита точек. 3. Фраги. 4. Урон. (за торпедные попадания сыпать больше чем за ГК и пожары) 5. Самолеты. АВ. 1. Урон. 2. Самолеты. 3. Свет 4. Фраги 5. Защита. 6. Захват.
  16. Fraulein_Prinz_Eugen

    Я не смог в Бисмарк

    Конечно я жи был бесполезен танкуя 4 ЛК в одну калитку
  17. Fraulein_Prinz_Eugen

    Я не смог в Бисмарк

    Да ладно ятоже рак и нишмог...
  18. Fraulein_Prinz_Eugen

    Я не смог в Бисмарк

    из данного ответа можно сделать вывод, поиграйте или займитесь чем то другим пока мы стату не соберем по экономике.
  19. Зайду в ранги, возьму 15 ранг выйду из рангов, получу в конце рангов памятный флажок... Профит
  20. Fraulein_Prinz_Eugen

    Я не смог в Бисмарк

    Прост до слез. 239 фарма за час (удельного) бугагагагага. не смешите мои тапочки
  21. Fraulein_Prinz_Eugen

    Я не смог в Бисмарк

    а про то сколько сейчас Авики привозят.... просто без комментариев... по логике разрабов я должен идти светить, танковать, точки брать... на Лексе на ударном авианосце.....
  22. Fraulein_Prinz_Eugen

    Я не смог в Бисмарк

    С новой экономикой складывается чувство что Разработчики усилено пытаются призвать РУБИКОН... 17:24 Добавлено спустя 4 минуты до 0.5.12 я прокачивая Биску с фул голдовыми расходниками и камуфляжем за 22к нафармил на Фридриха с премом, сейчас выходя в бой на Биске по фану с тем же сет апом по расходникам и камо, я привожу меньше и грязными, а чистыми в 0, при том стиль моей игры на Немецких ЛК, это быть на острие и выбивать зубы на средних и близких дистанциях... Пока качал биску средняя дальность была 10км, как раз под ПМК. так что "про стало лучше" это сказки... на каких то лв может и лучще но в массе хуже.
  23. Fraulein_Prinz_Eugen

    Общий ФидБэк.

    Я тут думала и решила написать большой фидбэк по всеми нами «любимой» вообще «лучшей» игры мира, да и написать такой фидбек я имею право так как с данным проектом я уже почти два года. И так начнем наш фидбек с ведра помоев минусов которые в идеале необходимо убрать и как можно скорей. Динамика кораблей: В Физике и Матане я не особо сильна, но даже моих скромных познаний хватает что бы понять, что у нас понятие инерции в игре отсутствует полностью и вообще законы логики и физики сходят с ума и где-то уже коллапсируют в новый большой взрыв. Динамика кораблей в WOWS соответствует динамики RC кораблей из пластика стреляющих пластиковыми пульками по друг другу. В давние времена Паладинов и Драконов когда-то давным-давно в далекой галактике ЗБТ WOWS Разработчики Лесты решили провести эксперимент по усложнению геймплея, они накрутили всем кораблям Инерцию в итоге мы получили корабли которые начали двигаться более реалистично, Линкору требовалось 10ки секунд чтобы разогнаться до приемлемой скорости, так же как крейсеру, да и Эсминцы не рвали с места как гоночные болиды, в то время геймплей стал быть похож на геймплей кораблей, где ощущалось поведение и вальяжность много тысячи тонной машины, когда остановка = смерть все как ирл, игра ходом в то время и закладывание маневров превратилось тогда в искусство и скилл, но не долго музыка играла и праздник логики и физики торжествовал, набежавшие танкисты которые привыкли к игре качелями на своем ДИД-3, не смогли в понимание что КОРАБЛЬ не танк и не может разгоняться сразу да и вообще на кораблях за островами не стоят, всю инерцию быстренько убрали взад до уровня RC WOWS сославшись на их любимое «ЦА НИШМОГЛО» Система (логика) нанесения урона: Тут также далеко ходить не нужно смотрим патч 3.0 ЗБТ и видем там Мир ББ, ЭМ хлопаются залпом от КР, КР хлопаются парой залпов от ЛК, ЛК плачут что их нагибают Авики, но и тогда на ЭМ можно было посадить КР на торпеду, или на КР закидать ББшками Линкор и просто перестрелять его по ДПМ и на скилле маневра выживать на дистанциях 13-10км, Дуэли крейсеров были зрелищные и динамичные одна две ошибки противника и он уверенно идет на дно с полной охапкой ББшек в цитадели. Эсминец боялся подходить по открытой воде к Линкору или крейсеру даже обладая незаметностью и засветом 6.5км 5.5.км, так как маленький случайный засвет = порт, тогда люди думали, как идти куда идти и какую тактику применить, но Разработчикам это показалось не уместным и не интересным (фугасные снарядики по статке ни кто почти не юзал) итог мир ББ канул в небытие и был рожден из его пепла мир Фугасного Аутизма, который до сих живет и здравствует. В те времена была Логика нанесения урона, попал нанес урон, попал хорошо нанес много урона, попал шикарно сломал к чертям лицо противника, но разработчикам это не нравилось ибо Танкисты плакали что броня тут не решает только идет голый размен ХП, Вопрос тем танкистам… А Что то поменялось с приходом Фугасного аутизма Броня что то решает? Перк «Артиллеристская тревога» Выдели ла данный перк костыль в отдельную графу фидбека так как он заслуживает особого внимания. Помню когда только стала СТ в тайном подвале Лесты, Супер Тестеры тестировали новые перки и это творение гейм дизайна в том числе, и помню 80% Супер тестеров высказывали свое мнение по этому перку крайне негативно. Остальные 20% вроде как нейтрально, но никого не послушали и теперь можно наблюдать эпичнейшую картину в рандоме, когда какой-нибудь 40% Алешка со своим 43% другом Колей идут строго бортом залипнув бинокле и поливая «Скилухой» какой ни будь ЛК который не может ничего им сделать т.к. Обшивка = Броня (об этом мы поговорим чуть дальше) и у него все уходит либо в воду потому что Разброс сказал что с 5км не попадешь и вообще, а если попадаешь то сквозняк через сортир боцмана или рикошет от сортира боцмана. И ты такой думаешь сейчас я помогу этому бедному страдальцу и спасу его от Алешки и Коли, прицеливаешься, берёшь упреждение, читаешь молитву Сербу, Влегрису, ВБРу, делаешь залп, смотришь вот она кучность моей мечты запл на 15-16км почти блокшотом летит, а У Алешки и Коли загорается лампочки и они, не вылезая из бинокля немного отворачивают и все улетает в воду глушить рыб. Только вот не надо мне тут про «скилл» Алеши и Коли говорить, такое очень легко палится прям очень легко. Данному костылю не место в игре если игрок не может мониторить ситуацию вокруг него тогда он должен страдать и учиться мониторить, я-то как-то умею своей кормой чувствовать, когда по мне дала залп Няматка. Данный перк является откровенным костылем, следующий нужен за 4 очка кепа авто маневр, и за 5 очков авто срельба, тогда рако перко древо будет завершено, можно конечно его не убирать а влепить его на к 5ым перкам, кто доскачется и так его не возьмет и у Алешек с Колями будет цель качать кэпа он то будет думать что вот возьму перк на арт лампочку и заживу без ваншотов. Самое вкусное наверное Фугасный «Скилл» и уже было написано 100500 тем по этому поводу 100500 фидбеков и получено 100500 ответов, при том ответы одного содержания, нам кидают какой то график (видно что сделанный в MsWord или MsExcel при том на скорую руку), данное ведерко будет маленьким детским, но играть в World of Gasoline Tankers не очень приятно, когда эсминец выжигает ЛК в одну калитку и ответить у тебя нет шанса дать залп и из-за (См.пункт 2) у тебя проходит 1-2к урона, а на тебе уже 4 пожара весит и ремка в кд, а *** продолжается, когда ты на крейсере драпаешь от Эсминца так как ты не можешь в него попасть с 12км, а он засыпает тебя аутизмом и сжигает, а по вашей логике Крейсера это естественный враг Эсминца только вот неувязочка когда КР драпают от ЭМ в который они не могут попасть т.к. не хватает монитора что бы взять упреждение и дамага что бы окончить существование наглеца сразу. Верните Мели. Про циклоны вам говорили 100500 раз что их нужно либо выкинуть из игры, либо отправить на переработку с помощью кувалды и болгарки, так как напильник там не справится. 100500 скрытых параметров которые меняют каждую микро затычку, и ни кто нам ни когда не покажет в ТТХ кораблей Сигму разлета снарядов для орудий их пробитие и коэффициент круппа. НУ вы тут наверное подумали а что все так плохо все одна чернуха где же позитив, не нравится не играй и так далее, на все эти ваши вопросы ответ ниже. Игра пока не имеет аналогов и в ближайшее время не увидит (это пока ее и держит на плаву ИМХО и ее самое большое достоинство) Вдоначено достаточно немалое количество кровных на коллекцию покемонов. Ниже будет переведен расчет инерции и времени для торможения ЭМ Бенсон с полного хода в 35узлов, без учета Реверса, будет переведен когда мне с этим помогут. Добрый день. Большое спасибо за ваш интерес к игре и подробный фидбэк по некоторым её моментам. Часть из них, как бы грубо это не звучало - ваши личные так называемые "хотелки", а часть - действительно имеющиеся вопросы, которые сейчас находятся в разработке. Когда мы будем готовы показать решение - мы его покажем. Затягивать не хотим и не будем, так есть необходимость, желание и возможности. Стоит заметить: вы описали лишь малую часть того, над чем мы сейчас работаем и ещё раз напомню, что сейчас приоритет разработки сдвинут как раз в сторону решения текущих проблем игры. Но мы всё равно обязаны и продолжаем работать над новым контентом. Так как потребность в нём тоже никуда не делась. По поводу хотелок ТС, я понимаю и вижу, что не только вы уверены в том, что вышенаписанное просто необходимо реализовать в игре вотпрямзавтра, а лучше прямщас и тогда точно всё станет отлично и можно будет идти играть уже наконец. Хотя нет, думаю часть игроков осознаёт, что кое-что из написанного исправить действительно нужно, остальное надо бы обсудить, а что-то не нужно от слова совсем, как сейчас модно говорить. Но, оказывается, есть приоритеты разработки и ещё много других вопросов, о которых в этом посте нет ни слова. Сейчас будет немного обидно ТС, но вы тоже в выражениях не стеснялись. Ничего нового в посте нет. Совсем. Вообще. Никаких новых конструктивных предложений. А это именно то, что очень хочется видеть. Перемыванием одного и того же делу не поможешь. Всё это известно, а часть из этого, повторюсь, находится в разработке. Куда полезнее было бы поиграть на сервере общего теста и написать фидбэки в этом разделе. Вот прямо сейчас это действительно то, что крайне необходимо. А вот в этой теме мы очень ждём от вас новых идей по режимам и картам. Будет здорово, если вы перенесете свою активность на помощь в развитии проекта, а не на "вёдра помоев", как вы написали. По поводу информации про супертест и перка, который вы описываете. Не пытайтесь вводить в заблуждение игроков. Приведенные вами цифры - это ваше личное, ничем не подтвержденное мнение. У вас нет и не может быть полных статистических данных. Очень надеюсь, что в будущем вы обдумаете стоит ли вобще распространять информацию, которую вам когда-либо доверили разработчики на СТ. /kindly
×