Перейти к содержимому

Fraulein_Prinz_Eugen

Бета-тестер кланов
  • Публикации

    5 628
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14688
  • Клан

    [FOGFL]

Все публикации пользователя Fraulein_Prinz_Eugen

  1. Fraulein_Prinz_Eugen

    Изменения в обновлении 0.5.7. [Комментарий]

    Логика уважаемый такова, что Корабли вообще ни когда не сражались в островах, Логика такова что в этой игре должна быть 1 карта с разным скай боксом.
  2. Fraulein_Prinz_Eugen

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Вот скажите зачем прогнулись под нытиков, берите пример со старшего брата, придумали сделали, ввели не зашло убрали или переработали. все же помнят как ЦА WOT клянчило "Противостояние", ЦА просило, ЦА получило, ЦА заныло в ожидании изи нагиба на Совко танках, а в ответ Совко танки гнули все кому не лень. И тут также "Погоду" ныли и хотели, медальки форумные получали, на смех Авторов тем поднимали, Леста сделала погоду ЦА взвыло ни хотим погоду, притом во главе нытиков те кто просил погоду ранее. Со стандартными боями вы конечно загнули, их нельзя убирать из боев 9-10, иначе на топах будет просто нечего делать. С модернизациями Вы все правильно сделали ввести так и смотреть поправить в ту или иную сторону можно всегда. Леста не прогибайся под нытиков, не давай им повод чувствовать власть над Вами, вводите пат и пускай нытики идут лесом, иначе игра может вообще потом никуда не сдвинуться из-за нытиков которые боятся изменений.
  3. Fraulein_Prinz_Eugen

    Циклон.

    В циклоне лучше Всего всем кроме ЭМ особенно если ЭМ натыкается на Де Мойн, ЭМ 146% умирает от нажатия кнопки РЛС
  4. Fraulein_Prinz_Eugen

    Эльфийская магия эсминцев в деле.

    А 5 лычек ПОПАДАНИЯ вам не хватает или защитник страдающих ЭМ нарисовался.
  5. Fraulein_Prinz_Eugen

    Эльфийская магия эсминцев в деле.

    Покажи мне пальчиком где там Гиденбург.14:38 Добавлено спустя 0 минут У внешне не черной и целой центральной части, куда кстати Урон заходит всегда.
  6. Fraulein_Prinz_Eugen

    Эльфийская магия эсминцев в деле.

    Сравнил? Броню Ямато и Монтаны как и любого ЛК, и 50мм броне пояс который порвется к чертям 203мм фугасом с кучей ВВ.
  7. Fraulein_Prinz_Eugen

    Эльфийская магия эсминцев в деле.

    Рекомендатор сходи в Омаху постреляй с ЗАО в те же 50мм с 3км. ну или возьми Тайху и ханти ЭМ дальше будучи бесполезным балластом команды и да ББ прошивает его насквозь с такой дистанции.
  8. Fraulein_Prinz_Eugen

    Эльфийская магия эсминцев в деле.

    Сходи в Омаху так выстрели там те же 50мм бронепояс у Омахи пол лица улетит.
  9. Fraulein_Prinz_Eugen

    Об анонсе ухудшения 0.5.7

    Вайнили с ЗБТ просили умоляли, темы создавали по несколько штук в день медальки форумные получали. Вайнят. Лично я в циклоне вижу новые тактические ходы и возможности действий, ну это наверное потому, что я не натираю линию и не дефлю базу. С этим согласен это они конечно бред сделали. Необходимо тестить может быть лучше станет, а может и нет, хотя скорее всего будет также как и сейчас. Опять же время покажет, но тот факт что США ЛК проигрывали Япам этот факт наконец то исправили и теперь они могут воевать на равных с 8лв. Конечно игра не будет супер популярной на СНГ регионе, Совок нишмог вофлот, в отличии от США, Японии, и стран Европы, на них и ориентирована игра и леста этого никогда не скрывала, хотите играть в ориентированную на СНГ игру играйте в танки. Ждем Немецких и Британских ЛК должны быть уникальные ветки в плане игрового процесса.
  10. Fraulein_Prinz_Eugen

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Да погодите вы нерфить... через год полтора введут ДИДОЛК из сталиниума которые будут Ваншотить Ямато Взглядом ЦА такое любит.
  11. Fraulein_Prinz_Eugen

    Циклон.

    представь какой вой будет стоять если введут обратно мели и как будет сочиться хейт в адрес лесты, ЭТО ДИ СЛОЖНА посмотреть на миникарту и понять пройдет тут твое корыто или нет.
  12. Fraulein_Prinz_Eugen

    Циклон.

    Ну это же СЛОЖНО ЦА НИШМОЖЕТ. с такой же формулировкой из игры убрали мели куда было весело сажать ЛК. Дорабатывать есть что и куда, но сейчас можно посмотреть и так как зайдет в массе, а то за прошлое введение циклонов была на нем 1 раз и то на авике догрызая последнего подранка.
  13. Fraulein_Prinz_Eugen

    Циклон.

    С ЗБТ народ ныл и хотел погоду в игре, даже медаль была форумная за тему про погоду и шторма, Леста сделала погоду итог вайн и хейт. от тех кто просил в том числе.
  14. Fraulein_Prinz_Eugen

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Его было бы еще больше даже если дублоны начнут раздавать на халяву найдутся вайнеры со словами "ЧО ТАК МАЛО" А так тема со стоимостью ремонта и обслуживания топов погрузилась в волне вайна и коричневых масс.
  15. Fraulein_Prinz_Eugen

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Просто вайнят ради вайна, хейтят ради хейта, тут ни чего нового, что в танках ЦА что тут ЦА одного поля ягодки. Ну или это многоходовочка вызвать вайн из-за погоды, модернизаций или еще чего угодно что бы в тихушку отпилить скидку на ремонт топов.
  16. Fraulein_Prinz_Eugen

    Ребаланс Зао

    Ну начнемс Первое научитесь пользоваться Функцией "Цитата", очень помогает и не придется читать в кавычках то что написано выше. Второе, я отталкиваюсь от мировой классификации США, она же классификация НАТО (сейчас) и по ней он по всем параметрам подпадает под CB кроме калибра, но Класс CB ИРЛ был представлен только Аляской, и если бы Совок смог чуть дальше фантика США присвоили бы мАскве класс CB. Три вернемся к Баранам, у вас нет зао и вы не можете о ней судить и говорить чего у нее нет, а что есть, ЗАО на данный момент лучший КР.10 следом идет Де Мойн (с руками) и Гиденбург после апа Фугасов, замыкает мАсква. которой не должно быть в ветке Кр. П.С. я не буду разводить тут полемику из серии Совковые корабли 50х годов воюют с кораблями 30-40х на одном лв, ибо боюсь вновь вкусить характерный запах паленой хлопковой воздушной субстанции. Ну сами от ластоногих недалеко ушли, и да рогатые в другом соседнем проекте.
  17. Fraulein_Prinz_Eugen

    Ребаланс Зао

    Монтана и Ямато это BB под класса SBB они как раз на своем месте на против друг друга, а мАска это полноценный представитель класса CB Cruiser Big к которому относится Аляска, В-65 и Проект О, маленький не знатель мат части. и да если у Зао стоят в игре 50 калибровые, мой юный друг без зао, у которой снаряды летят быстрее чем у немецкой 60 калибровой восьми дюймовки. попахивает Эльфизмом. мАсква вообще имба для ЦА в которую ЦА нишмогла и просит апнуть, корабль для игры левой пяткой, танчить 460мм Ямато? изи, даже Ямато не танчит 460мм Ямато, а нарисованный на фантике конфетки раковая шейка дидо кр из сталиниума может. Обажаю такие Зао на Де Мойне 12 секунд и нет ЗАО.
  18. Fraulein_Prinz_Eugen

    Ребаланс Зао

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2333575" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>LewisNoire (15 Июн 2016 - 13:01) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Стрельбу из инвиза практикует не только он, просто окно у него самое большое из 10-ток, из 9-ток есть такой же перец - Донской, но у него ОФС гораздо хуже.</p> </div> </div> </div> <p> </p> Перец донской Светится как фонарь с 15км и хватает на все лицо в цитадель, Ибуки светится с 15км если стреляет на открытой воде и засчет долго КД орудий исчезает до прилета подачи. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2333559" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>devastator_rage (15 Июн 2016 - 12:40) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p>Здравия желаю, камрады.<br><br> Хочу обсудить с вами идею ребаланса Зао. Предчувствую много вопросов о том, зачем делать его ребаланс, если он и так прекрасен. Зао у меня нет, о том что он прекрасен наслышан, сам к нему сейчас двигаюсь. Но порой он слишком прекрасен в одном, и непрекрасен в другом.<br> Я попытаюсь остановится на некоторых моментах, которые на мой взгляд заслуживают внимания.</p> <p> Так например, дальность огня ГК Ибуки составляет 16.5 км (после установки модуля), у Зао 16.2 км, при условии того, что длина их орудий составляет 50 калибров что у Зао, что у Ибуки. Это первая нелогичность в условиях игровой концепции развития кораблей, концепции превосходства кораблей старших уровней над младшими в мощи основных вооружений.<br> Второе, в исторической справке на WOWs_Wiki представлены сведения, что Зао по проекту имел орудия с длиной ствола в 55 калибров, однако в игре реализовано 50. Ну не понятны мне мотивы по которым разработчики зажали эти пресловутые 5 калибров длины...Мало того что 50, а не 55, так ещё и 50-т калибров ГК корабля младшего уровня стреляет дальше 50-ти калибров ГК корабля старшего уровня.<img alt=":fishpalm:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/fishpalm.gif" title=":fishpalm:" width="32"> Вот только не надо о балансе... Баланс дело тонкое, и отстраивая его можно вполне опираться на логику ИЗНАЧАЛЬНО.<br> Исходя из вышеизложенного, предлагаю: <br> 1) Дать Зао исторические проектные орудия с длиной ствола в 55 калибров.<br> 2) Увеличить дальность стрельбы ГК на 1 км. <span style="background:none;">Дальность Зао может составить 17.2 км, а с модернизацией (16%) 19,95 км ~ 20 км. </span> </p> <p> 3) Учитывая увеличение дальность стрельбы ГК на 1 км, пропорционально увеличить уменьшить маскировку при стрельбе из ГК, чтобы зона инвиза при стрельбе из ГК не расширилась, и имбоватость корабля не увеличилась</p> <p> В итоге, ожидается, увидеть Зао, который более приспособлен для ведения огня на дальние дистанции. <br> </p> <p> Теперь речь пойдет о фугасах Зао. Ну тут что-либо говорить думаю излишне, самые мощные, самые пожароопасные...НО! Возможно меня поправят, но есть Москва, которая обладает более большим калибром ГК, ОФ снарядами с большим весом взрывчатого вещества, чем у снарядов Зао, но де-факто проигрывающая Зао в значения урона ОФ снарядами, и вероятности их вызвать пожар при попадании. Где логика? Опять баланс без логики? Я не устану повторять, что баланс должен быть без логики ровно тогда, когда логическим путем его построить не получается. Бывают такие случаи, но этот случай не в этом ряду!</p> <p> Поэтому предлагаю:<br> 1) Снизить урон Зао ОФ снарядами до значений ОФ снарядов Москвы, либо поменять их местами, что более логично, а потому справедливо;</p> <p> 2) Снизить вероятность поджога снарядов Зао до уровня Москвы, либо поменять их местами, <span style="background:none;">что опять же более логично, а потому справедливо;</span></p> <p><span style="background:none;"> 3) В условиях снижения урона предусмотреть необходимость повышения скорострельности ГК до 5 выстрелов в минуту.</span><br> </p> <p> Боеготовность Зао, вот тут я вообще не понимаю, за что так проехались по Зао, у него НР на десятку тысяч меньше, чем у одноклассников, а по сравнению с Москвой на 50% собственной боеготовности (разница аж в 25000 НР<img alt=":ohmy:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_ohmy.gif" title=":ohmy:" width="32">) Зао должен быть нормальным типичным крейсером (как и любой другой крейсер), которые имеет какие-то частные небольшие уникальности. ОН не должен быть с ног до головы уникальным кораблем.<br><br> Торпеды Зао... Они вроде как есть, но пускать их подставляя борт на 9-10 уровнях по-моему быть самоубийцей, и если у гинденбурга (и других немцев), у Дмитрия Донского (Москва пролетела с торпедами конечно) можно смело идти в клинч, надеясь на торпеды, торпеды Зао это по большей части брелки, так как попытка повернуться бортом для пуска торпед в клинче в 90% случаев закончатся уходом в порт, по причине тотального вышиба цитаделей. Второй момент относительно торпед, они идут на 8 км со скоростью 76 узлов. Круто, ничего не скажешь. Но вот лично мне больше нарвятся торпеды от ибуки, да 67 узлов, да медленнее, но медленнее не значит вообще медленно, они также достаточно быстры, чтобы быть опасными,НО! дальность их хода 10 км, а не 8. В борьбе с торпедными супами от эсминцев шиме дали вареабельность. Почему бы такую вареабельность торпед не дать Зао?<br> Предлагаю: <br> 1) Дать возможность выбора Зао торпед.</p> <p><u>Первый доступный модуль (как и сейчас): </u><br><span class="t-performance_left" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-size:11px;vertical-align:baseline;white-space:nowrap;background:none;"> <span style="font-size:12px;"> <span style="font-size:14px;"> Торпеда - <span>Type F3</span></span></span></span><span style="font-size:14px;"><span class="t-performance_left" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;vertical-align:baseline;white-space:nowrap;background:none;"> </span></span></p> <p><span style="font-size:14px;"><span class="t-performance_left" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;vertical-align:baseline;white-space:nowrap;background:none;"> Максимальный урон - 21366</span></span></p> <p><span style="font-size:14px;"><span class="t-performance_left" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;vertical-align:baseline;white-space:nowrap;background:none;"> Скорость хода торпед<span style="background:none;"> - </span><span>76 </span><span style="margin:0px;padding:0px;border:0px;vertical-align:baseline;color:#808080;background:none;">уз.</span> </span></span></p> <p><span style="font-size:14px;"><span class="t-performance_left" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;vertical-align:baseline;white-space:nowrap;background:none;"> Дальность хода торпед - 8 км<br><u>Второй прокачиваемый модуль (торпеды от Ибуки):</u></span></span></p> <p><span style="white-space:nowrap;"> Торпеда - </span><span style="white-space:nowrap;">Type93 mod.2</span><span style="white-space:nowrap;"> </span></p> <p style="background:none;"><span style="font-size:14px;"><span class="t-performance_left" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;vertical-align:baseline;white-space:nowrap;background:none;"> Максимальный урон - 20966</span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-size:14px;"><span class="t-performance_left" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;vertical-align:baseline;white-space:nowrap;background:none;"> Скорость хода торпед<span style="background:none;"> - </span><span>67 </span><span style="margin:0px;padding:0px;border:0px;vertical-align:baseline;color:#808080;background:none;">уз.</span> </span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-size:14px;"><span class="t-performance_left" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;vertical-align:baseline;white-space:nowrap;background:none;"> Дальность хода торпед - 10 км<br> 2) изменить углы пуска торпед, сделав поворот торпед в боевое положение не от кормы к носу, а наоборот от </span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-size:14px;"><span class="t-performance_left" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;vertical-align:baseline;white-space:nowrap;background:none;">носа к корме, это даст возможность пуска торпед в торону передней линии атаки из более удобного угла, конечно </span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-size:14px;"><span class="t-performance_left" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;vertical-align:baseline;white-space:nowrap;background:none;">комфортным его назвать нельзя, но он уже как никак более безопасен, чем то что есть сейчас.</span></span></p> </div> </div> </div> <p> </p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Оу вы хотите Апнуть самый унылый в плане геймплея КР 10лв и самый имбовый за счет баллистики, инвиза и все сжигающего фугаса, да вы совсем...</p> <p> </p> <p>Насколько мне известно орудия ЗАО у нас в игре и так 55 калибров просто написано 50. если поставит ТТХ 50 калибровых то это будет тот же Ибуки +2 лишних ствола.</p> <p> </p> <p>НА ЗБТ <s>Сеньку</s> Зао у же натягивали (Броня, ХП если мне память не изменяет) для противостояния минигану демону который анн***ировал все живое обладая баллистикой чуть чуть хуже чем у зао.</p> <p> </p> <p>Поменять ОФ между Зао и мАсквой, да конечно и пихнуть мАскву в ветку CB где ей и место, напротив Аляски, В-65 и Проекта 0.</p> <p> </p> <p>П.С. кто то не смог в Имбу и ноет чтобы ее апнули.</p>
  19. Fraulein_Prinz_Eugen

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Гарантирую ответ. "Статистика говорит что корабль хороший и с кораблем все отлично, но мы вам не покажем статистику" (приводите свою статистику за Н боев у многих людей) ответ: "Наша статистика говорит, что Ваша статистика не правильна, а наша статистка правильна, но мы все равно ее вам не покажем" ® Леста.
  20. Fraulein_Prinz_Eugen

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    ИМХО ни одну игру про ВМФ времен ВМВ да и вообще игру связанную с морской тематикой в любом не эльфийском сеттинге нельзя назвать полноценной без Властительницы морей и флота ее Величества Королевы. Вместо всяких свистелок бы допиливали бы Геймплэй и готовили бы Британию к выходу, хотя ее выпустить нужно было еще вместе с Немецкими Кр.
  21. Fraulein_Prinz_Eugen

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Ой да ладно, в "Стандартном Бою" раздражало не то что бой тянется 20 минут, а ничьи когда команда противника раздавлена, а одна ушлая шимка спряталась в углу и ее не найти. Я еще на ЗБТ предлагала, как и многие другие бывшие фанаты NF где эта проблема была решена просто, какая команда нанесла большие повреждения и утопила больше кораблей та и победила и в NF ни кого не раздражали бои длинной в 30 минут. Вы утверждаете что бой должен длиться 14-15 минут, но тогда же как же Ваш любимый ордер, его только минуты 3-4 выстраиваешь и это с сокланами и со связью в ТС. Ну, а словосочетание Рандом и Ордер, ну вы понимаете. А про супер быстрые Амер ЛК 6-7лв, которые кидает к 8-9лв на ОГРОМНЫЕ карты где ты только минут 5 ковыляешь на дистанцию выстрела и остаешься либо один на фланге превозмогать, либо наблюдаешь как команда союзников дожаривает последнего противника на фланге. Модуль для любителей пыщ пыщ из дымов, а также танкистов для игры в качели от острова, а то они не могут видеть торпеду и не успевают удрать от нее когда видят ну или в случае с танкистами неожиданно не успевают за остров и хватают полный мешок цитаделей. Больше СОЖНОГО геймплея богу СЛОЖНОГО геймплея, больше ЭЛЬФИЗМА трону из ЭЛЬФИЗМА.
×