-
Публикации
5 532 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14424 -
Клан
[FOGFL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Fraulein_Prinz_Eugen
-
Какая боль, Какая боль Москва - Владивосток +7 Какая боль, Какая боль Нет КБ нет проблем...
-
Про клан "Амур" и показательный роспуск
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему RevelJet в Обсуждение Мира Кораблей
за буст ЧСВ -
Про клан "Амур" и показательный роспуск
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему RevelJet в Обсуждение Мира Кораблей
а что их сливать их и так все знают еще с прошлых КБ -
Про клан "Амур" и показательный роспуск
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему RevelJet в Обсуждение Мира Кораблей
согласно Пользовательскому соглашению, я бы еще пермачи бы прописала бы всему клану- 95 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Почему у Военно-морской базы графика как у первой Цивилизации?
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему evgen2244 в Обсуждение Мира Кораблей
не слишкам сложно "ЦА НЕ ОСИЛИТ", но у нас не Аркадка Просто Фил сегодня сделал мой день. -
Почему у Военно-морской базы графика как у первой Цивилизации?
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему evgen2244 в Обсуждение Мира Кораблей
Симулятор наверное. -
Почему у Военно-морской базы графика как у первой Цивилизации?
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему evgen2244 в Обсуждение Мира Кораблей
ну хотя бы как в Фрактурке -
Почему у Военно-морской базы графика как у первой Цивилизации?
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему evgen2244 в Обсуждение Мира Кораблей
я уже пополнила свою коллекцию перлов от разрабов на имгур... пригодится для важных переговоров -
Почему у Военно-морской базы графика как у первой Цивилизации?
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему evgen2244 в Обсуждение Мира Кораблей
а что нужно больше 5 кнопок, сложный геймплэй, особенно бронебояри там три кнопки вперед, назад и стрелять. да да свое мнение в ЖЖ высказывать, да да я помню те наставления Богомольского... -
Почему у Военно-морской базы графика как у первой Цивилизации?
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему evgen2244 в Обсуждение Мира Кораблей
А что не аркада??? Ваши коллеги сами же частенько назвали WOWS аркадой... То есть у нас тут симулятор? Странно я почему то думала что в не аркадах, корабли не исчезают в чистом море, корабли реагируют с поверхностью воды, а не плывут едут сквозь кисель, Эсминцы не имеют торпедный завод на палубе, и многое другое... -
Почему у Военно-морской базы графика как у первой Цивилизации?
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему evgen2244 в Обсуждение Мира Кораблей
как в третьей в лучшем случае... -
РУ сервер да загнулся, США сервер до сих пор живет, и истинные фанаты до сих пор играют. игра сложная и бьет новичков по щам заставляя учиться играть, игра не прощает ошибок и бои кораблей выглядят как бои кораблей, а не возня в киселе за островками при том что игра 2х мерная с видом сверху... Эх а какие в ней были Сражения за порты между кланами, 7 портов, 1 день в неделю по расписанию, начинались замесы где клан удерживающий порт должен был отбиваться от желающих его захватить используя тактику и стратегию, выставляя минное заграждение, занимая квадраты ПЛ и ЭМ, пытаясь переиграть атакующего тактически на глобальной карте и подловить основной ударный флот в нужном квадрате и дать генеральное сражение, а не банальное пыщ пыщ из-за островков на танках катающихся по киселю. А стрельба была вообще ручная, ручками градус горизонтальной наводки, градус вертикальной наводки, для ГК, ПМК, ПВО, ни каких торпедных линеек упреждения, все на лазок по таймингам, Подводные лодки, Авики которые знали что им делать не были одно кнопочным с забагованным и кривым управлением. Кастомизация, где я могу свой корабль обозвать как хочу, да и могу ставить на него различное вооружение ГК, ПВО, ПМК, все зависти от количества слотов и водоизмещения, шикарная была игра глубже и лучше WOWS, еще до АТ, разработка вроде как хотела сделать из WOWS приемника той самой игры в которую в свое время играли и разрабы лесты, но что то пошло не так и многих из ников тех разрабов я уже сто лет как на этом форуме не наблюдала.
-
Клан "Туманный Флот" [ARP], [FGNYA], [FOGFL]. Набор Открыт.
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему Suigintou_Evil_Kawaii в Вакансии кланов
-
Хабаровск – советский эсминец X уровня [0.6.8]
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему Fox511 в Советские
Не совсем Пан азиат это Эсминец США типа Аллен М. Самнер, а это предшественник Типа Гиринг -
как то скромненько, у меня список на 2 страницы, общей суммы дней банов наверное дней на 180-200 наберется. Думаю пора в Модераторов подаваться
-
страдай, с балансом 8лв все хорошо по мнению разрабов, 8-9 боев из 10 вы будете проводить с толпой 10к или 9к.
-
Маленькая ошибочка, первый в Мире Авианосец HMS Argus 1917 год. а так за тему однозначно лойс
-
ага перманентно попадающий к 10лв, такое себе "удовольствие"
-
ну странно почему же игра 2007года загнулась в 2014 с выходом второй части которая к сожалению УГ.
-
Я за, там было лампово, и мило, не было всяких там мамка в кино водителей и другой танковой аудитории, так что да будет даже лучше, все будет тепленько и лампово
-
Это же что же сделают с отделом Балланса за британские ЛК, с отделом интерфейса за кривой, баггованный, лагающий интерфейс... если будут такое видео делать.
-
хомячки скачут и радуются халяве. Я больше волнуюсь были ли наконец то вынесены результаты фэйлов от патча к патчу, и станет ли этих фэйлов меньше и вырастит ли качество патчей и контента в них, будут ли типичное "Лесточка Шмагла" продолжаться на каждом патче и ивенте, или наконец то фраза "Лесточка Шмагла" перестанет быть мемом. П.С. я готова ждать крупный патч и 2 месяца, если он будет качественный без багов, содержать контент, а не просто новую ветку кораблей, мелочь меняющую всякую всячину хоть каждую неделю, но нормального качества.
-
надо же как то снижать градус накала комьюнити, и лучший способ это выдача халявы, и видосик с извинениями, если это пойдет на пользу и принесет результаты (качество патчей возрастет до приемлемого уровня) и перестанет вызывать горы лулзов от патча к патчу со словами "Лесточка Шмогла" то я буду только рада, но в этом я сомневаюсь, очень сомневаюсь, крайне сомневаюсь ибо уровень доверия к разработки за все время с релиза уверено пробивал днище за днищем.
-
вы еще не устали биться головой об стену, просто свыкнитесь с мыслю что у разработчиков своя игра, у них нет проблем, все отлично пони там розовые бегают, радуга, замок из облаков.
-
давай напомни, мне сколько было ничьих на ЗБТ, и на Закрытом Тесте Открытого теста В одной старой старой игре, про корабли, которая к сожалению канула в лету, еще в 2014, была реализвана простейшая система исключения ничьих, а именно та команда которая нанесла больше урона в % соотношении и потопила больше кораблей противника, побеждала, как вы думаете что ответили разработчики на ЗБТ на это предложение? я вам подскажу, "слишкам сложна ца нишмогет." эх на ЗБТ эта фраза была прям мемом, и под девизом этой фразы выпиливались фичи с АТ и ЗБТ, которые по сути делали игру уникальной, а не обычные танки только в кисиле которые мы имеем сейчас. коротко о том чего ожидаешь от игры про корабли а что получашь
