Перейти к содержимому

Fraulein_Prinz_Eugen

Бета-тестер кланов
  • Публикации

    5 485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13305
  • Клан

    [FOGFL]

Все публикации пользователя Fraulein_Prinz_Eugen

  1. Fraulein_Prinz_Eugen

    Доступ в ранговые бои

    очередная тема нытья про то что ракунцели не дают в ранги поиграть Кстати средняя "ПроАльфа" у ТС 1353 теперь то понятно откуда такая градация лигам у него взялась.... Негоже себя любимого не в золотую определить.
  2. Fraulein_Prinz_Eugen

    Топ-5 кораблей за дублоны

    Лучший корабль за Бублоны в адмиралтействе, это же Принц Ойген... перманентные страдания и боль с 10 лв. обеспечены.
  3. Решить проблему ПЛ можно легко. просто вернуть ГАП возможность светить пл на всю свою длину а не на 2 км. Еще вариант добавить вторую ветку Авиков США, специализацией Истребители и спец группой с дымами, буем для поиска ПЛ и массированным сбросом ГБ. Еще можно выдать тем у кого были полноценные бомбометы, с дальностью стрельбы 6+-км, а тем у кого реально были RUR5a ASROC, желательно с боеприпасом Мк17
  4. Надо чекнуть лет 9 назад продала Олбани
  5. Fraulein_Prinz_Eugen

    Большое изменение ПЛ

    А можно мне в таком случае на Форест Шерман выдать историчный и каноничный RUR-5А (ASCOR) c боеприпасом Мк17. А еще Мидвэй со скошенной палубой и фантомами с напалмом, и Миссури образца 1989 г. с томагавками, гарпунами и фалангами Это в первую очередь потребует не просто ресурсов для разработки контента, это фактически потребует создание отдельной новой игры со своими механиками и балансом. А то будет как в тундре одно время было когда Маус встречался с Т-72. Уже представили как будет гореть стул у условного ТоматоВода когда к нему с услувного "Супер" Мидвэй прилетит Группа условных Фантомов и повесит ему условных 4 перманентных пожара от напалма. или за условные 4-5 секунд Томагавк или Гарпун пролетит всю карту и влепит в условную Шиму на все лицо, без возможсти уклонения.
  6. Fraulein_Prinz_Eugen

    Мастерство - Вознаграждение

    Не в уронии счастье, а в в про альфе и полезности для команды. И вообще ТУманный флот самый кибертефтельный фот из всех
  7. Fraulein_Prinz_Eugen

    Блиц «3 на 3» на кораблях VIII уровня

    Зеппи тян с Лютиенцем упоротым по ПМК
  8. Fraulein_Prinz_Eugen

    Мастерство - Вознаграждение

    Почему мне Филолетовому баклажану, кибертефтеле, играющей левой пяткой под чаек или живое с кальмаром, фиолетово на все эти лычки мастерства?
  9. В клиенте никогда небыло сигмы. Это еще один показатель который выдергивали из корня игры, после чего разрабы начали его указывать при релизе кораблей на форуме, и они указывают ее в патчноуте потому что есть сторонние сайты которые ее показывают и тайком ее не покрутить уже. Вы немного не правы, у Мекленбурга шансы пробить палубы Гипотетической Сатсумы крайне малы и стремятся к нулю. Смотрите, что бы добиться пробития палубы в этой игре дистанции стрельбы должны быть примерно как в реальности, к Примеру Норка пробивает палубы ЛК прямо в цитадель на дистанциях 25км+- для этого вам надо модерку на дальность поставить в 3й слот + корректировщика поднять, Айова, Монтана так же от 25км+, а все потому что так задумано было конструкторами США, зачем мы будем стрелять в броне пояс если есть относительно мягкая палуба, поэтому сделает очень тяжелые и медленные снаряды которые на предпочтительных для линейного боя дистанциях будут карать вероятного противника не в броне пояс, а через палубу, тоже касается и тяжелых КР США. НО. в этой игре фактически все бои происходят в пределах ЗСО кораблей.
  10. Вы забыли добавить что еще их обещали не продавать в адмиралтействе Повторение пути Легендарных командиров. Сначала только за кампании, потом в из сундуков за коллекции, кто не до собрал добро пожаловать в Адмиралтейство и за бублоны, потом за уголь.
  11. Ойген, Берите Ойген У Ки есть другая фича перекочевавшая с Амаги, большой вертикальный разброс и хорошая кучность на дальних дистанциях., если выбирать между ЛК для рангов за уголь, я бы взяла Рому (хотя все три в порту стоят), Гасконь сложная и картонная на ней надо так же играть от скорости и средней/дальней дистанции, под ранги не подходит ранги это про ближний бой, так что бы остановилась на роме с расторопным и фул инвизом, позволяет быстро подходить к дистанции огня и шокировать внезапным залпом с 12 км в борт, по сути можно от игрывать в очень большой и жирный крейсер.
  12. Об этом говорят с ЗБТ, что в клиенте необходимо для ББ указывать броне пробитие, мое мнение достаточно указывать на предельную дистанцию, 20-15-10-5 км. Ну и мое ИМХО данные ТТХ орудий не указываются в клинете намеренно что бы можно было их крутить как хочется, т.к. что не указано в клиенте при измененнии этих данных не нужно указывать в патч ноуте. К примеру так было в свое время с немецкими тяж кр с 8ми дюймовками начиная с Хиппера, так как первые месяца 3-4 они на дистанции 10-12 км цитаделили лк в борт (США 7-8-9 и ЯП 6-7-8, других тогда небыло) стабильно, а другие КР практически на любых дистанциях потом отпилили пробой, и как теперь цитадели только по праздникам и при параде планет.
  13. Пан американские ЛК это будет +- как ветка Азиатских ЛК смесь Британских салфеток + Американские Салфетки вместо советских. Крейсера содружества??? зачем еще одна ветка британских крейсеров? Лучше ветку Авиков США, Германии, Британии, Франции. Ну и моя личная хотелка Я Хотеть BB-56 USS Washington Ухудшение есть в корпусе самого класса этих кораблей для нашей игры, так как ББ 380мм + шатают их в любую проекцию, а фугасы крейсеров 150мм просто наказывают в одну калитку.
  14. Сегодня с товарищем решил поиграть, но сервер нам сообщил такое. это при 3000 онлайна. в 13 часов по Владивостоку.
  15. инструкция конечно забавная, но есть 1 минус, снаряды на ***, которые при увеличенном разбросе увеличивают шанс случайного снаряда в цитадель, так кстати с Сатсумы хлопнула долгорукого вчера, тупо два снаряда на откололись от пачки хз куда и прилетели ровненько в цитку, смеху было. А так корабли к норм в операциях покататься, фугас слабоват, но поджигает неплохо, ББ отлично в бортоходов заходит.
  16. Fraulein_Prinz_Eugen

    [25.3] Подводный рубеж

    А еще эти торпеды частенько делали кульбит на 180 градусов и шли обратно в ПЛ именно по этому их и практически и не использовали.
  17. Наведением и передачей координат для стрельбы, а так указания поправок давали самолеты, корректировщики или разведчики,
  18. Нет... ну на 18 км Ямату стояящую залить фугасами тут как бы вселенная завещала. Корректировщик нужен чтобы островных стояльцев радовать в борта ББшками с неожиданных мест.
  19. Вы просто не понимаете Дзен, стрельбы мойки на 18км + коректировщик по необходимости и для чего нужен Коректировщик
  20. Есть некоторые карты где открытая вода только на респах, а все остальное усеяно кавришками.
  21. Унылое стояние как раз из-за того что ни кто ни кого не видет, все стоят и ждут когда им кто нибудь засветит, Авик, ЭМ, крейсер с РЛС, а тот самый отважный но *** который первым идет в не известность весело и быстро умирает пока его союзники стоят за островами и улюлюкают в чат. Что бы не было стоялова, на картах должно быть меньше островов больше открытой воды, а в идеале каждая карта должна быть картой океан. Ну и как на ЗБТ если мне не изменяет память, по стоящим корабли или кораблям на малом ходу тоесть ползущих задом был бонус к точности против них, и такие индивиды долго не жили движение и маневры = жизнь, остановка, выбитый движок или затоп со снижением скорости = смерть.
  22. Ну если брать реализм, то: 1. корабли на море отлично видно Всегда, если они не за горизонтом в тумане или морской дымке или другими объектами перекрывающими прямой обзор, чем крупней и выше корабль тем выше находятся наблюдательные посты на корабле, следовательно на таком корабле линия горизонта дальше чем на более мелком и низком корабле. 2. РЛС в принципе работать должно всегда прямо с респа на всех кораблях на которых РЛС было исторически а это между прочем 90%+- кораблей в игре. 3. ГАП так же должен работать всегда на кораблях на которых он исторически был, но на малом или среднем ходе. 4. Авианосец вылетал не одной группой с которой атаковали только 3 самолета а остальные курили бамбук в воздухе. 5. ПЛ не принимали участия в боях арт. кораблей, а в ужасе драпали от таких столкновений, т.к. из-за шума и винтов разрыва снарядов ПЛ фактически слепла под водой, а при всплытии или нахождения на перископной глубине могла быть быстро обнаружена с характерным результатом. 6. Что делает снаряд весом в полторы тонны летящий со скорость 700-800 метров в секунду при попадании в район машинного отделения не защищенного корабля? правильно этот снаряд кинетически наматывает машинное отделение на себе и выносит его с другой стороны. 7. Что делает фугас при попадании в район заряженного торпедного аппарата где находятся торпеды с 600-1000 кг взрывчатки каждая? открою тайну большой скидыщ. 8. ПЛ под водой летают со скоростью ЭМ а некоторые ПЛ еще и быстрей, реально ее бы на такой скорости сточило бы об воду трением, а шум от ее движения стоял бы такой что ее бы на луне услышали бы. 9. Отсутствие реалистичного вооружения на кораблях которое на них установлено, даже модельки нарисованы (Бомбометы, реактивные минометы, реактивные ПЛО системы). 10. Когда это на Эсминце появился торпедный завод позволяющий ЭМ бесконечно кидать торпеды по "КД" Так что реализма в этой игре нет и небыло почти никогда, последний раз когда пытались добавить реализма вылезло немного боком (на ЗБТ в одном из патчей добавляли +- реалистичную механику разгона и остановки кораблей итог танкисты не смогли на Ямато как на Дид7 качели устраивать под островами, а ЭМ и крейсера не могли за пару секунд остановиться поехать назад и еще через пару секунд поехать вперед). П.С, в принципе я согласно на такую концепцию как предложили разрабы, но с условием что торпеды у ЭМ и ПЛ будут конечны на 2-3 максимум 4 сброса за бой. а если откидался и кончились идешь на базу и там пополняешь запас.
  23. Тот момент когда пофигу т.к. Билд Демойна с ЗБТ не изменился и включает в себя дальность + Корректировщика.
  24. Fraulein_Prinz_Eugen

    [25.3] Подводный рубеж

    Как я писала Акустические торпеды надо оставить, а в случае К41 добавить, но переделать в плане скорости и урона, либо быстрые с низким уроном либо медленные и с высоким, но они должны работать только по ПЛ для противодействия надводным кораблям Обычные с высокой скоростью и низким урон. в Итоге мы получил Стелс класс который будет стимулировать агрессивную игру на коротке, терпеливое подкрадывание и выжидание, а не пиу пиу торпедами с предельных дистанций с наведением. Ну и в данной итерации ПЛ обладают живучестью больше чем у некоторых броневанн, не говоря уже об ЭМ или КР. это должен быть стелс класс при том крайне хрупкий. Ну и на перископной глубине они должны обнаруживаться с воздуха, ибо так больше всего ПЛ и обнаруживали и топили с воздуха кстати ПЛ на перископной глубине выглядит как длинное темное пятно в воде. Так что работать разрабам есть еще куда, но мое мнение не изменилось и место ПЛ в....
  25. Fraulein_Prinz_Eugen

    [25.3] Подводный рубеж

    из-за отсутствия акустических торпед, К41 не выдает свою позицию никогда. от сюда и стелс
×