-
Публикации
5 485 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13326 -
Клан
[FOGFL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Fraulein_Prinz_Eugen
-
Крейсер «Сталинград». Дневники разработчиков
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
будет еще такой же сталинград =) -
Крейсер «Сталинград». Дневники разработчиков
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Корабль назван в честь города, а не битвы... так что при чем тут Сталинградская битва где погибло куча людей и морские сражения? -
Крейсер «Сталинград». Дневники разработчиков
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Какое отношение имеет Сталинградская битва к Морским сражением и войне на море? -
Крейсер «Сталинград». Дневники разработчиков
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Я точное высказывание не помню, но что то из серии что слишком мощно и тянет на 11-12 ЛВ, поэтому не будет -
Крейсер «Сталинград». Дневники разработчиков
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Собственно вопрос. Почему данный фантик? А не в металле построенная Аляска или не менее интересный мини Ямато Б-65? да и Влегрис как то писал что "Сталинграда не будет" -
ну что я могу сказать.
-
Пфф давно поняла главное средуху накидать, а там дальше хоть потоп и трава не расти.
-
Баг наверное еще времен Альфа теста и ЗБТ и починить обещают с тех де времен.
-
Мультисерверность/мультикластерность, межсерверное КБ?
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Видео и Звук
проблемы с языком, что в школах перестали английский язык преподавать? -
Мультисерверность/мультикластерность, межсерверное КБ?
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Видео и Звук
Танковое наследие... где по сути бессмысленно сливать таким образом сервера для увеличения средне суточного онлайна. А так же отсутствие архитектуры сервера позволяющей такую возможность, так как эти системы были даны Кипром то есть используется танковая архитектура сервера, для такого нужна своя отдельная архитектура или очень сильно перепиленная танковая, а это деньги БОЛЬШИЕ, люди очень высоко квалифицированные, и время. Для танков это не нужно, для кораблей это необходимо но так как архитектура была дана танковая не способная на это, а на АТ, ЗБТ, этим небыло времени заниматься да и ожиданий проблем с онлайном наверное не было, так и не заморачивались пока жаренный петух не клюнул. В итоге первый сезон КБ кусает жаренный и пламенно обжигающий дальневосточный тигр и сибирский медведь, начинаем делать то что нужно было делать по моему мнению сразу, но тогда было все сложно. Так что хорошо что двигаются в этом направлении, глядишь и привязку к стиму сделают когда нибудь, и КБ опция с мульти-кластерностью распространилась на рандом который получит прилив игроков для всех регионов мира и даст возможность играть не только с Алешками, но еще и с Алексами, Махмудами, Гансами, Фун Чунами, Ли и Мусасимару. -
Мультисерверность/мультикластерность, межсерверное КБ?
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Видео и Звук
Кипр в этом заинтересован,зачем размазывать не высокий онлайн на кучи серверов если можнос сделать мультикластерность с единым клиентом и базой игроков, что в кораблях увеличит средне суточный онлайн раза в полтора точно, а если считать по часам то где то это увеличение будет на 200-300% если не больше, в ночное для Мкадовцев время онлаин 3-5к, если мультикластерность то к этому добавляется дневно - вечерний Пан Азия 10-15к и к нему еще вечерний восточного побережья США еще 15-20к, итого прирост онлайна Многократный, а самолеты это вообще может спасти хоть как то от забвения. я лично вижу сплошную выгоду в этом, притом знаю одну онлан игру где именно реализация такой системы после ЗБТ позволило преодолеть размазанный онлаин по трем отдельным серверам СА. ЕВ. Океания, теперь там онлаин единый и бои собираются из разных регионов на трех серверах, что снизило время ожидания боя до минимума не больше 1 минуты для соло и не более 5 мнут для группы из 2, и практически моментальный вход для команд из 4-12 игроков, да да в той игре можно выходить фул командой в рандом и тебя забалансит +- такой же фул командой -
Мультисерверность/мультикластерность, межсерверное КБ?
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Видео и Звук
мое ИМХО такое нужно и к рандому прикручивать в итоге на выходи мы получим стабильный онлайн в любое время суток. естественно с функцией отключения не угодных себе серверов, я бы оставила бы ЕУ и НА остальные бы отключала =) -
Мультисерверность/мультикластерность, межсерверное КБ?
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Видео и Звук
-
я конечно понимаю ТС от части в большинстве случаях боты в коопе играют лучше чем основная ЦА в рандоме.
-
Судя по достаточно стабильным перепилам, да у нс еще Альфа Тест или ЗБТ, так как механики перепиливаются по пару раз в год, сначала были перки, потом ПВО, затем инвиз, и наконец дымы, а это были по сути основополагающие механики со времен альфы збт, и когда за изменение этих механик говорили на ЗБТ или Альфе, ответ разрабов был прост и лаконичен "Нас все устраивает" "Так и задумывалось" Эта новость просто эпик была, я когда ее прочитала, долго валялась на полу и гоготала, это по сути стоило ожидать после очень "лестных" отзывов об игре в стим, не знаю кто занимается накруткой, но черт подери это ОР выше гор. Я помню себе на черную пятницу купила одну игру за 1.2 рублей вместо 1.9к, и через месяц докупила сезонс пасс за 1.2к рублей, итого на игру класса ААА я потратила 2.4к рублей, считаю что это вложение однозначно выгодней и доставляет больше удовольствие чем набор пикселей попадающий пермачем к 10кам и страдающий там. То что в играх от ВГ завышены цены на премиум контент это не секрет и посути это можно назвать даже монополией. П.С. если бы цены на прем контент в игре стоил бы на 30-40% дешевле, то и покупали бы его более охотно, цена за прем акк считаю приемлемой.
-
Клан "Туманный Флот" [ARP], [FGNYA], [FOGFL]. Набор Открыт.
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему Suigintou_Evil_Kawaii в Вакансии кланов
-
Опять 25...или про детонацию.
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему _JA_NIKTO_ в Обсуждение Мира Кораблей
Дойчен няшки няшней. -
Опять 25...или про детонацию.
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему _JA_NIKTO_ в Обсуждение Мира Кораблей
Вы зачем его грузите такими сложными мыслями, он пришел вигру делать пыщ пыщ пыщ и всех нагибать а не вдаваться в какие то подробности. Лучше съешь рогалик -
Ой да ладно... Написала в ЛС.
-
ну еще был прикол быть всегда в топе, это брать 8лв Корабли и 1 авик 6лв 100% гарантия попадания в топ, ибо авики балансируются зеркально.
-
Баг времен ЗБТ, тренировочную комнату три года ждали и еще подождем. Потому что можно брать в отряд корабли +-1лв, пример если вы взяли 8лв, ваши соотрядники могут взять 7, 8 и 9лв.
-
Какие ссылки запрещенные на форуме?
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему TbOMa в Обсуждение Мира Кораблей
помню схатила РО за скриншоты из одной игры с решением скил три которую можно было бы применить к кораблям, там даже названия игры не было просто скриншоты древа на черном без интерфейса при том было написано пояснение, итог РО... Н буду дальше вдаваться в обсждение действий и то опять прилетит :З -
Какие ссылки запрещенные на форуме?
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему TbOMa в Обсуждение Мира Кораблей
Вот эту часть к сожалению модераторы игнорируют в 90% случаев. -
Всё о High School Fleet в World of Warships!
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему Agent_Krieg в Новости
Мой косяк не увидела. -
Всё о High School Fleet в World of Warships!
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему Agent_Krieg в Новости
я так поняла что тянки не падают из каждого ящика а падают рандомно, то есть то нет, я правильно поняла? если должны падать из каждого ящика то чувствую очередную зраду, ибо у меня падают рандомно или вообще не падают