Перейти к содержимому

Fraulein_Prinz_Eugen

Бета-тестер кланов
  • Публикации

    5 625
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14688
  • Клан

    [FOGFL]

Все публикации пользователя Fraulein_Prinz_Eugen

  1. Прочитав ТС, у меня сложилось стойкое мнение что у ТС крайне посредственные познания в корабельной истории, особенно это стало видно читая эти пункты. Монтана была даже почти в метали, построили "киль" и целиком носовую оконечность которую потом просто прилипли одной из Айов после подрыва на мине. Курфюст, это плод КБ имени Влегриса но с упором на Линкоры проектов последующего развития Н-39, в итоге курфюст это сборная солянка из Н-41 Н-42, которую пока моделили и дизайнили получилась почти Н-44, только вот орудия 50.8см забыли, пришлось рисовать несуществующую 3х орудийную башню для ЛК, а вот с немецкими крейсерами другая история, Класс-О и Класс-Р слишком жирно пихать в ветки кр особенно Класс-О у которого бронирование соответствует бронированию Бисмарк/Тирпиц скорость по проекту около 35 узлов, тонна ПВО и 9х38см орудий в трех башнях по классической схеме, а теперь представьте себе это на 10лв, вот пришлось им рисовать тяж крейсера с 8 дюймовой артиллерией на основании чертежей трех орудийной башни, хотя Роон имеет что то общее с крейсерами класса-М (вроде). Катаками - ой просто лол, загуглил бы хотя бы как пишется да и почитал бы заодно. П.С. если судить Нагибучесть и делать что бы корабли соответствовали реальным свойствам корабля, то все бои начинались бы с того что где то в 400км от карты Авианосное соединение поднимает Авиа группы, Американцы в бой вообще не лезут а идут плотным Ордером Авианосной ударной Группы (не буду вам расказывать как это и что за ордер такой и как там расположенны корабли и заем у Айовы скорость 33 узла) и заканчивалось бы все бои вот так
  2. Не забросили а времени не было Апать
  3. Fraulein_Prinz_Eugen

    Набор в альянс TFS The First Shock

    Привет, моему старому флоту из НФ, я тут наткнулась. Ностальгия...
  4. Я вид фиолетовой статистки которая играет под ***, плевала на статку, но каким то чудесным образом имею все фиолетовый показатели... хммм как так? по вашему предложению, я просто создам Твинка на котором буду нагибать всех новичков, неопытных и так далее, но при этом специально сливать ПП в дно, а ВГ смотрит только на ПП
  5. при том если вы даже обмазались всем чем можно на фарм, вышли на Ямато в бой откололись от ордера к вам прилетел Мидвэй и привез немного демократии на все лицо, то вы все равно ни чего не заработает и уйдете в минус
  6. есть такой волшебный мод даже в Офф сборке модов, который показывает статку людей попавших с тобой в бой, и да там в 80% "красная армия"
  7. Судя по контингенту обитающему в рандоме, и достаточно хорошей выборке, времени проведенном в игре с момента первых БВ, на ЗБТ люди играли намного лучше, они понимали роль своего корабля и действовали соответственно своей роли. сейчас же бессмысленное ололололололо пыщ пыщ, плюс это можно подтвердить набором рако перков в древе прокачки (арт тревога, перк ванги(сколько в тебя стволов наведено) перк ванги №2 Пеленгация), до этих рако перков, бортоходы учились смотреть по сторонам оценивая обстановку и видеть когда в них кинули, сейчас же поставь перк и тебе ни когда в борт не запихают через пол карты, чему я очень хорошо научилась на ЗБТ и мне эти перки не нужны, но берем массу игрАков которые их используют что бы упростить себе игру и теперь 40% алешка может уклоняться как 60% Папка мониторящий остановку после каждого выстрела, который развил себе этот перк самостоятельно и глядя на миникарту знает кто в него целит кто в него уже выстрелил и откуда ждать металлические колбаски. Это все сделано для упрощения игры привлечения новых игроков, а также удержания старых которые не шмагли и плодили темы что им прописывают цитадели через пол карты пока он чешет бортом залипнув в бинокле. запомните у Лусты своя статистика которую они вам ни когда не покажут и главное в этой статистике что бы их все устраивало, а наша мнение можно высказывать в ЖЖешечке как с казал JW, толсто намекнув где наше мнение и фидбэк он видел.
  8. Как раз ЦА это игроки которые не умеют играть, и имеют 45% побед, в этой в принципе простой игре, они костяк и на них делается упор и ставка. а причины просты на мой взгляд. 1. Опытному и хорошему игроку необходим от игры челендж, а какой может быть в игре челендж если в нее играть не умеют, не хотят учится или просто обладают сомнительными интеллектуальными способностями 80% онлайна. 2. Опытный игрок понимающий механику игры и как она работает, сразу начинает видеть в ней кучи косяков, багов, недоработок и других костылей начинает требовать их исправления, или пояснений что разрабам очень не выгодно отвечать ибо если признают что, бак, косяк, недоработка, придется доделывать, а доделать механику или починить баг не приносит денег как выпуск новой ветки эльфийских стелс линкоров или према за 5.5к рублей в пакете с тонной ненужного хлама, поэтому старые игроки выживаются из игры, к примеру из нашего сообщества от первоначального состава АТ и ЗБТ осталось около 25%, остальные сказали что в "это" больше ни ногой. это вот только два пункта которые я могу написать на этом форуме и не получить пристальный взгляд местного Гестапо.
  9. Fraulein_Prinz_Eugen

    HSF Harekaze или стоковой Kagero за 2000-2200р!!

    у меня еще проще, покатала хареказе на продакшн тесте покатала кагеро, который стоит в порту разницы почти не обнаружила, скачала шкурку на кагеро переименовала кагеро в хареказе, теперь у меня есть хареказе.
  10. Fraulein_Prinz_Eugen

    Warhammer и корабли

    А можно мне такой, и командиром Дарта Вейдера И музыкальное сопровождение.
  11. да у меня нет вопросов к балансировщику есть вопросы к имбам и ветке тяжелых крейсеров линкоров Британии
  12. Все таки может как нибудь Влегриса пригласите с Вэбкой. я думаю ни я одна буду смотреть на него "любящими" кошачьими глазами
  13. Хотелось бы увидеть Влегриса и очень долго на него смотреть.... вот так
  14. Fraulein_Prinz_Eugen

    2-а вопроса

    Я бы конечно назвала бы, но за список игр пропишут РО на 14 дней, а я только от туда вылезла, это если МОО, а если про А про другие игры по цене тирпица другими словами игры класса ААА, можно умолчать/, там либо все идеально либо криво, либо баги это мемы. и да во всех играх не переобуваются наскоку (меняют основополагающие механики в релизе) это обычно делают на АТ и ЗБТ, на ОТ идет финальная полировка, на релизе уже готовый продукт с устоявшийся механикой, экономикой, изменения носят либо косметический характер либо добавление новых механик после длительной их обкатки, в одной игре приводя в пример ее для наших разрабов что бы может быть чему то учились у других, я получаю РО 14, изменение системы прокачки, ее обкатка и тестирование проходило пол года в общей сложности 2 месяца внутри студии, и 4 месяца паблик теста, в итоге вышла система практически без перекосов и нареканий, зашла 99% игрокам игры. у Лесты половина багов, перекочевала из танков со словами привет Big World, другая часть багов это изначально корявые механики состоящий из костылей, ну и интерфейс наследие великого и могучего бывшего главного интерфейсника (Вроде по фамилии Аксенов) ну тот который всех мододелов назвал паразитами паразитирующими на игре, в расчет не брала мелкие баги и косяки от патча к патчу.
  15. Fraulein_Prinz_Eugen

    2-а вопроса

    С подключением и добро пожаловать на АТ версия 3
  16. Fraulein_Prinz_Eugen

    Вы серьёзно!!!

    Я вам расскажу причину следствия, а все просто пообещали ввести как прем, пришлось тянуть на глобус юпитера что бы продать, итог получили имбу, другими словами "Диды Ваевали что бы внуки нагибали" Как выпускали Атаго, выпустили Атаго хомячки не умеющие играть понакупали ее, прикрутили хилку, ибо стоял вой и плач от хомячков. Как выпускали Ойген, взяли Хиппер из ветки, чуть чуть везде открутили накинули 2к ХП и готово. Как выпускали Тирпиц, выпустили Тирпиц на продакшин тест без ПВО, на релиз прикрутили ПВО ну что бы хотя бы самолеты 6лв сбивала уверенно, через патч тайком открутили сигму превратив в дробовик, потом еще год латали дырки в дамаг модели.
  17. Fraulein_Prinz_Eugen

    Магнитные торпеды или режим угнетения?

    Уважаемый ТС я вас обрадую, в этой игре все торпеды Магнитные со 100% вероятность детонации и состоит из взрывателя по кругу, ибо сделать торпеду ИРЛ объектом, которая может отрикошетить проскользив об корабль под острым углом не задев корпус взрывателем СЛАЖНА ЦА НИ ШМОГЕТ, нет симуляции знаменито Бум об корпус без БАБАХ, привет Лонг Лэнс, торпеда с одним из худших взрывателей в мире и тд.
  18. Fraulein_Prinz_Eugen

    Онлайн будет падать дальше?

    Ну знаете когда повторяются одни и те же ошибки, когда систематически наступают на одни и те же грабли, это уже не ошибки. про переделку механику дымов, про то что она бредовая, про то что она пораждает пассивный геймплэей и так далле, говори еще на АТ, ЗБТ, и так далее, угадайте ответ, после обновления форма старые темы канули в лету и найти ответ фила на эти вопросы который звучал примерно так "НАС ВСЕ УСТРАИВАЕТ МЕНЯТЬ НИ ЧЕГО НЕ БУДЕМ" через два года оказывается не устраивает и нужно перепиливать. Вот собственно вопрос к разрабам: А что мешало сделать это на АТ или на ЗБТ, когда уже предпосылки к дымо ау-ти-зму были видны, и ладно на ЗБТ этим пользовались только амер ЭМ, но сейчас вы напихали тонны кораблей с дымами, осталось только ЛК и АВ с дымами придумать, и резко начали перепиливать механики, вот если бы вы поменяли бы все эти механики на ЗБТ да вам бы ни слова ни кто не сказал, но на релизе этого делать нельзя по сути, или скатывайте все обратно в ЗБТ или АТ.
  19. Fraulein_Prinz_Eugen

    Онлайн будет падать дальше?

    Я лично выступала против любого нятягивания советский совы на глобус Юпитера, но Леста натянула на глобус кукурузов и за ней следом целую ветку, а в идеале СССР ветка КР как и ЭМ не проходят по временному периоду присутвующих в игре кораблей на момент выпуска да и сейчас остаются по сути самыми "молодыми" в игре, только ВГ может поставить в противники на 1 ЛВ корабли из 30х годов против кораблей 50х+ годов, и назвать это БАЛЛАНС
×