-
Публикации
5 625 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14688 -
Клан
[FOGFL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Fraulein_Prinz_Eugen
-
Бюллетень разработки 0.6.1. Инвентаризация.
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему anonym_1Lzg4X3bbWi3 в Новости
так они и выпендрились в итоге, на "склад" нельзя затариваться в прок. три года думали, еще и через "внутриигровой браузер" который работает через пень колоду... Ну двух раз наступать на одни и те же грабли видать им мало, хотят еще разок наступить после "переработки" -
Если эту поделку и переименовывать то только в World of RCShips
-
Обновление общего теста 0.6.1.0. Улучшенный баланс
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему Shrimpbowl в Новости
это к ранговым ее вывесили продажи видать упали, вот и ранги на 7лв. -
Обновление общего теста 0.6.1.0. Улучшенный баланс
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Корабли ни танки, у лесты свои грабли утяжеленные и пока они себе ими лоб не расшибут наступая на них каждый второй патч, до них не дойдет, боюсь что к тому времени все полимеры уже будут "потрачены" У игры такой потенциал, но этот потенциал систематически губят либо просто не развивают. 05:58 Добавлено спустя 2 минуты Баллистика на Демойне времен, ЗБТ, или Ат, нененененененененене ну нафиг, я помню те чудные моменты когда выходила отрядом из 3х демойнов и команда противника нажимала ALT+F4 ибо это уже ГГ Но натянуть баллистику на 10-15% будет примерно как у Индианаполиса что в свою очередь +- как у всех япов кроме зао, и будет норм. -
Эскадра [FOGEP] Первый Восточный Патруль Туманного флота
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему Fraulein_Prinz_Eugen в Клановый
-
Клан "Туманный Флот" [ARP], [FGNYA], [FOGFL]. Набор Открыт.
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему Suigintou_Evil_Kawaii в Вакансии кланов
-
Обновление общего теста 0.6.1.0. Улучшенный баланс
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Да не ужели... я не верю... не прошло и трех лет , об этом разрабам еще на ЗБТ говорили. А зачем жи Балтимор и Орлеан апают с ними же все хорошо, "отличный корабль" WellDone ® Демойну не Кд апать нужно а кое что другое... Баллистику к примеру. -
Клан "Туманный Флот" [ARP], [FGNYA], [FOGFL]. Набор Открыт.
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему Suigintou_Evil_Kawaii в Вакансии кланов
-
Эскадра [FOGEP] Первый Восточный Патруль Туманного флота
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему Fraulein_Prinz_Eugen в Клановый
-
Настольные игры, это другие игры, и да Вархаммер как его называют Амеры (которые в основном его и играют) NerdHammer или БотанХаммер, допустим настольный Battletech это такая же классика как и ваха, и там тоже все строится вокруг кубика, но в настольных играх никак иначе, но в МООшутере кубику не место. как выглядел бы МехВар с кубиком по правилам BattleTech 09:45 Добавлено спустя 3 минуты Карточная настольная игра, или настольный варгейм, это сессионный МОО Шутер?
-
Вы хотели сказать Процесса у кого рулетка и кубики лучше лягут? CS, MechWarrior, BattleField, Call Of Duty, другие аркадные и не очень шутеры (аще давно как и мир цистерн так и мир корыт являются по жанру МОО Шутер, как и Батла), где влияния рандома сводится к минимуму это игры имеющие соревновательный характер, где решает личный скил и скил команды, а не кубик рандома который сказал что ты попадешь с 23км и шотнеш ямато в цитадель через нос, а потом сказал что ты не попадешь по стоящему в 3км крейсеру. Влияние Кубика в этой игре зашкаливающие и именно из-за этого эта игра ни когда не станет киберспортивной дисциплиной, даже местечково. Сколько там разрыв в коффицентах эффективности между Скилухой на Авике и рядовым игроком, и сколько разрыв у них с тюленем ласторуким, а Ав это единственный класс в котором решает личный скил и умение в микроконтрль.
-
Бюллетень разработки 0.6.1. Инвентаризация.
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему anonym_1Lzg4X3bbWi3 в Новости
3 года сообщество ждало склад, но получило что то не понятное куда нельзя затариваться расходниками в прок, как яйцо не называй оно останется яйцом, так что хоть как его назовите, "Авоськой", "Снабжение", "Хранилище", "Шкаф", "Ящик", "Имущество", но один фиг будет складом. Леста ты топ... Визуальные изменения карт, то есть фризов, лагов и просадок ФПС будет на них еще больше. Лучше бы плотно занялись оптимизацией клиента, борьбой с вечными загрузками, крашами, фризами и рассизроном, которые уже достали еще со времен Бета Выходных. Подгоранги вернулись, а какой флаг на этот раз можно будет получить за достижение 15ого ранга, мне просто интересно, что бы знать ставить клиент обратно или ну его нафиг. -
Бюллетень разработки 0.6.0. Кланы и новые навыки!
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему Shrimpbowl в Новости
"Новые" перки командиров, это просто ЭПИК фэйл, по своей сути это явный нерф системы перков + добавление эльфизма (всякие Арт лампочки, количество противников которые держат тебя в прицеле, индикатор места нахождения ближайшего к тебе противника, ну а про взлетающие с горящей палубы авика самолеты это просто топчик) начнем с разноса этих перков. И так арт Лампочка как я уже говорила много раз этот перк полный тотальный БРЕД костыль для тюленя который не вытаскивает свои зеньки из бинокля и такие индивидуумы очень ярко палятся в рандоме, это же ЭЛЬФИЗМ чистой воды притом даже не прикрытый, ладно там в MechWarrior во вселенной BattleTech когда в тебя летят LRM (самонаводящиеся ракеты дальнего действия) тебе идет сообщение "Incoming Missiles" но там то это понятно и оправданно ибо год вселенной 3050+, но в игре про арт корабли 30-40х это смешно, кто нибудь из работчиков хоть раз в жизни был на стрельбах? Когда кто то из разрабов представит пруф как он увидел арт снаряд летящий прям в него я перестану вайнить на этот навык, на который вайнила еще с его появления. Индикатор сколько противников держат тебя в прицеле... Вопрос выше когда кто то из разрабов мне продемонстрирует экстрасенсорные способности по определению сколько стволов смотрят в него и именно в него с хотя бы с 1км, я поверю и не буду развивать дальше эту тему. К примеру приведу выше переведенный MechWarrior 3050+год и да там тебе не будет оповещения что в тебя целится целый Лэнс и сейчас прилетит на всю бабку из ПиПиСи через "пол карты". Да ГОСПАДЕ даже в NF (покойся с миром мы тебя не забудем) этого не было, а это корейская игра 2007г с корейским рандомом и корейским конструктором ТАМ НЕ БЫЛО ТАКОГО БРЕДА. Радиопеленгация.............................................................................................................. БЕЗКОМЕНТАРИЕВ. Просто....................... Взлетающие с горящей палубы авианосца самолёты............................................................... Вот это просто Трэш и угар уже, таких шуток и *** логики, законов физики, и других естественных наук я еще не в одной игре не видела. Пожалуйста Фил продемонстрируйте как это делается (не в игре про эльйские кораблики) я хочу это увидеть, боюсь весь форум захочет лецезреть эту картину и даже заплатит за нее. Идем далее. Навыки 1 Уровня... набор полностью бесполезных навиков, 2 жужика, только жужики режутся, толку становится 0, перезарядка крайне ситуативный навык и редка когда нужен, остальные ванга и эльф навыки, теперь каждый будет брать арт лампу потому что брать больше не чего, а не просто слепой тюлень который нишмог и бортоходит, самые важные начальные навыки опустили с 1-2 на 3 и 4 лв, что делает прокачку до этих важных навыков дольше а также уменьшает комфорт игры на куче кораблей. По факту это нерф ПВО, нерф Живучести, Нерф ГК эм, нерф ПМК. Фактически новые навыки не вносят ни какой вариативности новые навыки как сказано выше это нерф комфортности очень большого количества кораблей, лично я ждала от новой системы навыков, это жестко классовые перки которые работают только на определенном классе кораблей при том достаточно большом количестве, национальные перки отражающие национальную особенность ветки кораблей, а в идеале классово национальные, но зачем правда? это жи СЛАЖНА ЦА ни ПАЙМЕТ. Шкала опыта ну вообще все отлично просто теперь новички о которых так заботится Лесточка постоянно заявляя СЛАЖНА НИ ПАЙМЕТ делает их жизнь еще сложней и больней... топчик. -
это "О" Оптимизация. не может же нормально работать игра на движке ХЗ какого года который был написан на коленке явно нетрезвым индусом сидя на инвалиде слоне.
-
вот вам способ фарма шипа ничего не делая... Зайти в бой выжать гошетку до упора свернуть игру. и нервы целы что нет необходимости бросать кубик, и кораблик фармится
-
прокачай навык внимательность сразу станет проще. они и так уже целую кучу костылей для тюленей на вводили.
-
Зачем лечить баги времен ЗБТ, мы лучше на вводим кучу ненужной хрени и режимов.
-
фил же говорил что ББ для раков... попадания в цитадель не должно вознаграждаться это жи сквозняк.
-
КАК играть в вашу игру без МАТА?!?!?!
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему Knife_of_Gold в Обсуждение Мира Кораблей
помню получила месяц бана за фидбэк Корюшке не понравилось что там была критика и не было их любимого подлиза. -
КАК играть в вашу игру без МАТА?!?!?!
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему Knife_of_Gold в Обсуждение Мира Кораблей
Играть в эту поделку без батхерта невозможно, и даже не тюлени в команде в этом вина просто сами игры от ВГ построены вокруг батхерта. -
Будущее у этой игры? Почему то вспоминаю самолеты от ВГ.
-
Эскадра [FOGEP] Первый Восточный Патруль Туманного флота
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему Fraulein_Prinz_Eugen в Клановый
-
Клан "Туманный Флот" [ARP], [FGNYA], [FOGFL]. Набор Открыт.
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему Suigintou_Evil_Kawaii в Вакансии кланов
-
И так Леста вновь соблюдает традиции, то киришима с голосом Ионы, то медведя не дают. "Леста, Леста ни когда не меняется."
-
Инерционный взрыватель ОФ и 1000 фунтовые бомбы.
Fraulein_Prinz_Eugen ответил в тему dreameater_ в Обсуждение Мира Кораблей
вы потом посмотрите что ИРЛ вешалось на Корсары и сколько 1000 фунтовок могли нести ХелДайверы. П.С. если корсарам дадут их ИРЛ разгрузку и дадут возможность развлекаться как это любили делать американские пилоты, то Эсминцы вымрут в этой игре уже через день, а ПВО Ямато превратится в кровавый фарш (отсылка к ИРЛ) уже после 1 налета.
