Перейти к содержимому

Fraulein_Prinz_Eugen

Бета-тестер кланов
  • Публикации

    5 511
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14056
  • Клан

    [FOGFL]

Все публикации пользователя Fraulein_Prinz_Eugen

  1. Fraulein_Prinz_Eugen

    [25.12] Подлодки Франции: Общий доступ

    ну 1 бой я на ней с играла, купончики забрала, увидимся на ней через год или когда снова какие нибудь купончики завезут на 10лв. Должен еще и авики должны иметь фул группу самолетов сбрасывающих ГБ для гарантированного ваншота даже на предельной и лодку светить с воздуха на перескопной глубине ибо ИРЛ лодка на перескопной глубине с воздуха выглядит как большое черное пятно на голубой глади. вот что АУ ГБ не должен делать так это уничтожать торпеды.
  2. Fraulein_Prinz_Eugen

    Глубинные бомбы

    И гравитонку АРП кораблям Ну или Ионочку... Мы то помним, что она замоделена с 2016 г.
  3. Fraulein_Prinz_Eugen

    Всё о корабельных ролях

    Корабли давно уже танки только в киселе.
  4. Fraulein_Prinz_Eugen

    Глубинные бомбы

    ГБ в принципе недолжны уничтожать торпеды особенно с авиа сброса.
  5. Разраьы ещё во времена АТ и ЗБТ отказались от идеи "экипажа" кораблей а-ля навифилд по причине того что сложно для ЦА, а вы хотите и так не одаренную интеллектом ЦА нагрузить еще вот этим.
  6. Я больше скучаю по времанам патча 0.3.0 и миру святого ББ и ртс авиков
  7. Fraulein_Prinz_Eugen

    [25.10] Крейсеры Италии: Ранний доступ

    встретила вчера 8ку новую в бою... Недолго бабка трепыхалась в 8км от Массачусетса.
  8. Лодки как прилипали и застревали на островах с ЗБТ так и продолжают прилипать и застревать. С - Стабильность.
  9. Fraulein_Prinz_Eugen

    Ваффентрагер. Делитесь результатами =)

    Харугумо будет эффективней.
  10. Fraulein_Prinz_Eugen

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Покатала я сие чуда вчера. и скажу так ЛК в нем не нужны, только торпедные ЭМ и КР (Ёдо настало твое время), просто врыв и на торпеды 100% победа. как только в команде больше 1 броневанны = слив. Так что мимо, я лучше в рандоме хомячков попинаю. да и с уровнем своего везения надежды, что с очередной рулетки невиданной щедрости выпадет, что то стоящее и желанное ниже 0.
  11. Fraulein_Prinz_Eugen

    Конвертер ресурсов

    предлагалось 100500 миллиардов раз и 100500 миллиардов раз отмечалось что нет
  12. Это не просто кривая механика, я считаю что это кривой костыль перемотанный изолентой. т.к. считаю что они просто не смогли сделать так что бы ГБ дамажили по разному ПЛ в надводном, перископе, в рабочей и на предельной глубине. в итоге получилось вот так как получилось. Ну ГБ и АУ уничтожающие торпеды тоже тот еще бред которым сейчас уже арбузят все кому не лень.
  13. Fraulein_Prinz_Eugen

    Возвращение «Конвоя»

    ЛУчше всего поставить кнопку без ПЛ или АВ, я за такую кнопку даже донатить готова.
  14. Это как с АРП Такао, и Арп Кораблями когда стоял выой про анимэ контент в игре. А потом раздали АРП Такао на халяву и все Аниме Хейтеры как то резко заткнулись и пошли катать Арп Такао в Рандом
  15. Fraulein_Prinz_Eugen

    Возвращение «Конвоя»

    Потому что ПЛ в Б - Балансе. Как и Авики которые так же участвуют в Рангах, КБ и турнирах, так же как и ПЛ. потому что классы выбиваются из баланса и способны заруинить любую катку. Кстати пару лет назад может больше режим конвой уже был в игре и практически в 80% случаев побеждала команда "Рейдеров" так как они имели тактическое преимущество в плане наличия информации о пути следования конвоя что позволяло устраивать засады на суда конвоя и быстро их уничтожать тем самым побеждать. А попытки объяснить линкоро боярам и кр что они должны быть ближе к судам конвоя бесполезно ни кто не хочет рисковать своей шкуркой ни за что.
  16. Стойкость больше недели и шлейф на квадратные километры, это запах судового мазута. от него вы не избавитесь никогда если им пропиталась одежда.
  17. А где же самый распространенный морской запах, точнее корабельный? Запах, мазута и перегара
  18. Глянула Ваш реплэй, ну скажем так если меня в такие же условия кинуть (на вас все забили и ни кто практически не стрелял) на Остине эффект будет сильней, единственно что когда я беру остин при первом же засвете летит со всех сторон ушибая минимум пол бабки.
  19. Ну перед релизом еще раз пройдутся напильником Влегриса и в релиз
  20. Ветка итальянских "Атлант" выглядит не плохо... на бумаге. Так же выглядела ветка немецких "Атлант" на бумаге хорошо а в рандоме прям страдания, унижения и агония, особенно 7 и 8 лв. Так же кстати было и с веткой торпедных КР Японии на бумаге неплохо на деле больно, очень больно. трамвайные не стреляющие с баллистикой через орбиту юпитера да и торпеды светятся из космоса. Так что итальянские атланты будут такие же, единственно что будет забавно это ППБ и разваливать эсминцев на коротке.
  21. Fraulein_Prinz_Eugen

    Корабли "на пробу"

    предлагалось 1 миллиард раз не реже чем тест драйв, в разных итерациях и концептах но с одинаковым смыслом, итог все осталось как есть. у меня так пол порта "Хламом" забито на многих из них максимум 1 сыгранный бой
  22. Возможно. Некоторые игры десятилетиями не меняются и имеют огромную фан базу и базу игроков. Надеюсь "незначительные изменения Скоростей" будут не такими? При том что 80% форума как минимум Вам сразу сказало, что это не будет работать. Из последних изменений которые лично я не понимаю это уменьшенные бои на лоу ЛВ до 6лв, к примеру на Фусо или Конго можно с респа не уезжать даже. вся карта накрывается, а "ближний бой" в который такой сет ап загоняет корабли не предназначенные для ближнего боя, такое себе удовольствие. П.С. еще раз повторюсь я уже 2 раза озвучивала. Лучшее что сейчас можно сделать в игре это. Баланс Плюс Минус 1лв. Выдать всем КР в том числе и премам Хилку начиная с 6 лв. Выдать всем кораблям с 5-6 лв, возможность устанавливать полный пул модернизаций Данные изменения фактически исправят огромное количество проблем игры на кораблях всех классов и ЛВ, Оживит геймплей многих старых и забытых всеми кораблей, а так же исключит варианты когда к примеру на 8лв 90% (может так только у меня) боев проходит на дне списка с 10лв где вы фактически являетесь грушей для битья, особенно это касается крейсеров. Мое ИМХО лучше вводить изменения углубляющие геймплэй в действительных рамках, новые модернизации, национальные модернизации, перки, национальные перки, которыми можно подчеркнуть геймплей той или иной нации корабля, или кардинально его изменить о таком кстати говорят на форуме с ЗБТ. Но сейчас идет изменение вширь.
  23. ну так FOV и сейчас можно выкрутить и получить ощущение болида формула 1 или наоборот вкрутить и получить ощущение улиток с привязанным кирпичом. Помню давным давно в году так 2016 -17 когда вводили советские крейсера тоже вводили незначительные "изменения которые не затронут геймплей" в итоге с тех пор появилось такое волшебное явление как Сквозняк в Цитадель которого до тех "Изменений которые не затронут геймплэй" не было и если залепил значит залепил, а не как сейчас 80% попаданий в цитадель по КР с ЛК это сквозняк в сортире боцмана.
  24. Лучшее что сейчас можно сделать с игрой что бы улучшить комфорт игры для всех это. 1. выдать всем крейсерам начиная с 6лв хилку. 2. сделать баланс плюс минус один 1 ЛВ. 3. Вернуть РТС Авики 4. Вернуть мир ББ со всеми плюшками которые из него вытекали в те времена Из прям нового нового. Добавить ЛК и некоторым КР ручное ПМК как было в режиме броненосцев "РЯВ" при сохранении "салютика" не при переключении на Ручное, с дальность РУ ПМК равна дальности ПМК. Остальное не надо трогать механику скоростей кораблей и снарядов и прочего с ЗБТ устоялась (даже визуально не надо), не надо это трогать. На ЗБТ как то давным давно пытались сделать +- реальную инерцию и движение кораблей, откатили через пару недель, "сухопутные мазуты" не смогли, привыкли к Дид7 и качелям от домика, а тут на всю бабку прилетало сразу при попытке такого маневра. Как раз написано Т.к. написано еще что без изменения ТТХ, то 146% будут играть с масштабами в итоге корабли ходят быстрей, торпеды идут быстрей, снаряды летят быстрей. но по ТТХ остаются без изменений. вот такое волшебство масштабов. Вы в курсе что в игре условная Томата длинной почти "2 км". и за один бой условная томата проходит за 15 минут по 100-200 км.
×