Перейти к содержимому

BigVic

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 721
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13355
  • Клан

    [M0C]

Все публикации пользователя BigVic

  1. BigVic

    А точно МИР КОРАБЛЕЙ?

    Играю вот на крейсере, от авианосца спасает ПВО и маневренность, от эсминцев и пл маневренность и скорострельность и Гап, а вот с линкорами что делать? Отрывают лицо каждый раз. Долой линкоры! Нерфить а лучше из игры совсем убрать! Стреляют дальше, брони больше, хп больше, что это за баланс?!? Я пришел в эту игру наджибать других людей, а не чтоб меня тут это самое!!
  2. BigVic

    А точно МИР КОРАБЛЕЙ?

    Что тут случилось? Опять подлые снайперы мешают храбрым пулемётчикам косить пехтуру? Снова хитрые маги не дают благородным варварам впасть в ярость и бить по две атаки в хтх? Неужели вновь наглые аркебузиры срывают честные рыцарские разборки?
  3. Я б наверное предложил сделать блицы, класс vs класс если раз на раз или нация vs нация если командный бой. Тут мне кажется это было бы и игрокам интересно и разработчики могли бы собрать статистику для возможных правок.
  4. BigVic

    Предложение: выводимые порты

    Надо порты продавать в адмиралтействе, кому это важно, тот затарит. У меня всегда стоит океан, но хватило бы и просто модельки корабля без ничего, да даже в целом и просто картинки достаточно
  5. Да как по мне, дело не в конкретном классе, как бы вот я игрок посредственный, и когда я сталкиваюсь с хорошим игроком, то он меня, с большой долей вероятности, размотает, в независимости от того на чем я и на чем он. Когда навык противника ниже моего, то как бы он реже доставит мне проблем, опять же в независимости от класса корабля. В общем нерфить надо не подлодки а сильных игроков. Пусть что-ли одной рукой играют, для балансу. Разработчик - Даёшь каждому более слабых противников, чтоб каждый наджибал!
  6. Когда-то на заре танков для отряда нужен был прем у лидера, мы с товарищем договорились по очереди закупать прем, но как-то раз прошляпили и так же по отсчету заходили в бой, играли в отряде без отряда. Тут как бы, что не запрещено, то разрешено. С одной стороны неспортивно, но как бы рандом считать спортом, ну такое... Мне тут попадались в боях игроки которые говорили что фокусить это не спортивно, не честно, не по-рыцарски, и не по-пацански. В общем я считаю двойной отряд по отсчету это нормально
  7. Турнир безусловно Ваш и итоговый регламент составите Вы. Но какие-то ограничения по классам нужны, я думаю. Они могут быть более широкие, например не более 3 кораблей одного класса. Но вот в рандоме нельзя катать взводом из двух АВ, и это не просто так. В клановых боях по-моему вообще без авиков и подлодок. Насчёт ботов, тоже честно говоря сомнительно, это всё-таки соревнование для игроков. Лучше тогда команды сделать меньше по 10 или даже по 8 игроков, да хоть по 6 игроков. Суть же не сильно изменится.
  8. Да, , т.е. на первый матч команда взяла только 10лвл соответственно -120 очков и на следующие 7 остаётся 744. Тут конечно циферки надо по серьезнее обдумать, в том варианте что я привел для примера получается что 7 матчей из 8 можно скатать на 10лвле но на последний раунд останется всего 24 балла, можно будет взять одну 10 и остальные на первых левлах, ну или все на вторых))
  9. 1. Ну мне представляется так, что у нас есть пять национальных команд в группе, если участников набирается больше то организуется вторая группа. 2. Предлагаю не использовать развитие команды, а просто задать условия, например, уровень кораблей 10, не более 2 авиков, не более 1 пл, там ЛК, кр эсм не более 4. А начисление очков 3-1-0 отработанная система для круговых соревнований. Если уж очень хочется какие-то очки тратить на развитие команды. То лучше и проще наверное наоборот действовать, скажем вот у нас пять команд по 12 игроков, и каждая команда сыграет 8 матчей в группе.На каждого игрока выделяем 9 баллов, соответсвенно 12 *9*8 =864 балла на команду на весь турнир. Корабль 10 лвла стоит 10 баллов, 9ка соответсвенно 9 и т.д. Каждая команда должна спланировать на какой раунд турнира какой состав выставить, т.к. на все раунды собрать команду из 10 не получится. Но тут уже тогда команды должны быть наверное из одного клана, так как рандомные участники переругаются ещё на стадии распределения кораблей)
  10. Как мне кажется.
  11. КМК, нужно провести между 5 командами, СССР, Германцы, США, Япония, Великобритания, так тут более менее разные классы представлены, ну и как бы даже на 5 команд нужно найти 60 участников + запасные ,что уже не мало. Если желающих будет прям много, то лучше создать еще группы из этих же 5 наций, и проводить плейофф уже между ними. Дозакупка кораблей за очки тема интересная, если б это был не разовый турнир а целый сезон или чемпионат в ходе которого команды несут потери, достаточно задать ограничение по уровню и кол-ву классов на команду, а очки начислять 3 за победу, 1 за ничью, 0 за поражение.
  12. Мы когда журнал смотрели скушали яблочко, а оно снова появилось, в общем странно тут всё, да и фигуру надо блюдить))
  13. Я конечно не знаю, конечно разбросы иногда бывают обидные, бывают команды неудачные, но вот как то сын родился, на работе завал-аврал, ещё тут финансовые проблемы и как-то последние пару месяцев что-то хуже играется. Совпадение? Не думаю!! Чую происки скрытых механизмов!!
  14. Когда-то я тут учебники издавал. Оставлю тут читательский билетик в библиотеку https://forum.korabli.su/topic/113432-угнетология/
  15. Блииин, кажется мы стали жертвой клофелинщика)) А вообще, мне кажется, Виктор - призрак, как и сам корабль, или в какой-то "день сурка" попали. Думаю надо ещё раз каюту осматривать или пробовать выбираться. Хватит жрать!!))
  16. Ну не знаю, я вот бывает даже игру не запускаю, а победы капают, тут вот на днях выбил цитадель в нос, а я даже и не стрелял!! Надо просто мыслить позитивно, правильно формулировать запросы в космос, и игра все подгонит. Записывайтесь на мои курсы!))
  17. Не ну так-то реализмъ к игре вообще имеет крайне опосредованное отношение, и, как какой-то веский аргумент, не должон восприниматься, кмк.
  18. Ну в геймдеве тоже разделение труда, есть геймдизайнер, который придумывает как и что т.е тоже ТЗ по сути создает, есть те кто пишут код согласно этому тз, есть те кто рисует модельки и так далее. И опять же, возвращаясь к моему примеру, инженер, который придумал деталь или спроектировал весь аутомобиль, должен ли уметь хорошо водить автомобиль? Тестдрайвом специально обученные люди занимаются, в игрострое скорее всего тоже.
  19. Ну в целом разработчик не обязательно должен быть хорошим игроком. Я вот изготавливаю автозапчасти, но машину не вожу..
  20. Как по мне, можно оставить как есть сейчас, можно убрать совсем, оставить только систему жалоб. Но если оставлять и переделывать в полезность, то нужно убрать возможность абьюза системы для получения ништяков. Т.е. отрицательная карма тоже должна быть полезной. Например, карма ранжируются от -100 до +100, по игроку с отрицательной кармой сложнее стрелять повышается разброс скажем до максимума в +20%, т.е. по 0,2% за балл, а игрок с положительной кармой получает буст к ПВО так же скажем до +20%. Само собой эти бонусы работают только в случайных боях ну и в пве режимах. Ну и это так для примера, характеристики могут быть другие. Но как по мне, это было б интереснее чем флажки или другие "материальные" бонусы.
  21. Ну не знаю, я всё-таки хотел бы чтоб ранги стали настоящим соревновательным режимом, чтоб достигнутый ранг был максимальным отражением скилла, чтоб звёзды начисляли/отбирали не только за победы, но и чтоб личный опыт учитывался. Или ещё какие критерии. А фарм, ну такое себе...
  22. BigVic

    Сливы,сливы,сливы

    Ну это было бы неплохо, конечно, п2п игры мне всегда больше нравились. Но только 2к в месяц это жирно как-то, какойнить варкрафт за такие деньги на 3 месяца подписка))
  23. BigVic

    Сливы,сливы,сливы

    Требую сделать платную услугу "автоперерепост", что б каждые страниц 15-20 вот это сообщение автоматом перепостивалося!!!
  24. Всё норм, спешить нам некуда
  25. Не, ну надо тогда и хабаккук, весь такой непотопляемый, делать, если уж за суперпуперы разговор))
×