-
Публикации
1 721 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13810 -
Клан
[M0C]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BigVic
-
Я хоть не играю на авиках, и бывает становлюсь их жертвой, особо это обидно, когда АВ на +2 выбирает тебя целью, но считаю, что отбирать возможность атаковать одну цель неправильно. На мой взгляд, важная часть геймплея это развод на ремку, если я повесил, например, затоп и противник ремку прожал, то логично прилететь ещё раз и повесить пожар. Можно, например, сделать нарастающий штраф за нахождение под огнем ПВО и потери в звене, скажем к разбросу. Конечно есть СССР, но они как бы на мой взгляд напрашиваются на переделку и так.
-
В арене в рандоме дичь была частенько с этой ручной расстановкой)) Всё-таки эта тема для более организованных групп
-
Мне кажется, что идея хорошая, но ее хорошо бы в КБ, а в рандоме и так вакханалия и возможность переставляться внесёт ещё больший хаос. Да ещё ж в игре куча помогаторов-объясняторов, куда плыть куда стрелять, будет ещё повод куда встать. А в арене тоже была хорошая механика "рисовать на карте", вроде крайне полезная, но в рандоме все свелось к рисованию писунов.
-
Вот когда-то давно были цепочки БЗ на какой-нить кораблик, Дюк оф Йорк, Шпее, ну и всякое ещё. БЗ задротные ограничены по времени, при этом кораблик продавался в магазине. И как бы вот хочешь позалипай побольше или задонать, но все равно появлялись темы мол донатить не хочу, задротить не хочу, а премкораблик хочу. В общем, осуждаю я такой подход, акционный кораблик на то и акционный!
-
Не понял Вас, извините, но, если возможно, более бы подробно Вашу мысль бы. Ну а на счёт фокуса, так по-моему это в любой условно "военной" командной игре так, будь то беготня с автоматами или мечами, или на танках и кораблях покатушки. Как бы за счёт фокуса создаётся преимущество. А поединки раз раз в блице случаются.
-
Ох, чето мутный режимчик выйдет. Базаносец либо будет играть как обычно и большой риск подставить команду, уронив базу где не надо. Либо будет сейвить тушку и тем самым так же может подставить фланг. Лучше тогда режим без базы, просто пока одна команда не выпилит другую.
-
Я сегодня не афкашил - дайте Тирпиц! Вообще не понимаю, почему надо обязательно делать что-то за что-то условно материальное. Недавно вот была тема про флажки за медальки. Там кто писал типа: "вот раньше был стимул играть" Вот и тут, вроде тс сам пишет что опросы помогают делать игру лучше, чем не стимул? Но все равно хочется какую-то выгоду) При этом дело добровольное, не хочешь - не проходи.
-
А мне понравилось, вчера скатал на Олеге, не сказать, что сложно, но пришлось чутка понервничать. Убрать бы автохил, наверное, для большего челенджа. А так прям норм режим, только недавно была тема, что активностей бы для малых уровней, спасибо большое.
-
1 и 2 , в целом можно что-то делать, но лично меня не напрягает как есть сейчас. 3 - я прям против, так считаю что нужно вообще френдлифаир возвращать, ну и был против его отмены. 4 - как бы более подробная послебоевая статистика, почему нет, хотя мне и так норм. 5- мне лично тоже не сильно нужно, но как бы все выводить в одну строку громоздко будет, надо тогда типа выпадающего списка.
-
Всем привет! Тут такое дело, то ли из-за одноименной темы, то ли потому что недавно сын родился и я как то свое детство стал чаще вспоминать, то ли мне недавно одноименная книжка Остера на глаза попадалась, но что то нашло на меня желание повреднесоветничать)) Я конечно сочинитель такой себе, но может кто-нибудь захочет подприсоеденится и развить тему, так может свой сборничек стишков составим)) Если, братец, ты решился на линкоре поиграть, То запомни, очень важно бортом встать. Как иначе, братец, будешь изо всех стволов пулять? Не крутись, не маневрируй, что б фокус не терять! А когда придут торпеды и утопят вдруг опять, То не вздумай даже, братец, у себя косяк искать. Тут бы лучше с этой темой прям на форум и бежать. Так и так мол, обижают, разрешите, блин, узнать, Как реале бы эсминец смог линкор бы ушатать? Сразу все как засуйтятся, разрешите исправлять! Ведь не дело, ведь не дело , что бы ты не наджибать! ща попробую)) На эсминце первым делом ты скорей врубай форсаж, И, как Доминик Торетто, к точке мчи на всех парах. Для того ж форсаж и нужен, только не впадай в кураж, Как до места доберешься - сразу ныкайся в дымах. Никуда спешить не надо, ты же умный персонаж. Вдруг там враг где притаился, прям на ближних рубежах. Но когда радар случится иль торпедный абордаж. Напишите в чате громко о не прикрывших, не светящих петухах! Что всем жалобу пошлёте, ну и что нить про мамаш! Всем хорошего настроения!
- 5 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Хитрый прием, не согласен - значит неумный)) А вообще забавно предлагать уменьшить реализм используя аргумент "в реальности было"))
-
Противолодочная эскадрилья или глубинки как расходник на существующую, как мне кажется было б интересно. А вот мины тс предлагает взводить быстрее, а мне кажется что наоборот бы, взводить дольше но и время жизни больше чтоб было, это как то более стратёжно и саппортно что ли. Так же вот какой-то аналог корректировщика для союзных кораблей, тоже вроде как звучит саппортно. А вообще если развивать тему поддержки: То какойнить пожарный самолётик, с механикой типа дымов только пожары тушить. Можно сбросы суплаев, типа зона вроде минного поля но в ней слегка подхил союзников.
-
Сложна конечно откуда входить и куда выходить
-
Ну ведь сейчас тоже такие эксцессы возможны и случаются. Как бы с одной стороны Вы вот говорите сейчас разгул инвиза. Но вот с другой, я помню когда была возможность стрелять без засвета, и наверное любой корабль качали в незаметность и дальность этой самой стрельбы, чтоб иметь эту зону стрельбы без засвета как можно больше. И на мой взгляд это было гораздо хуже в плане баланса и гораздо менее интересно мне, как игроку. И как бы в такой парадигме Кливленд на 6 лвле и имбовал. Мы с товарищем катали отрядом в два клива и выжигали все живое и танковали не маневром или островом, а контролем дистанции, безнаказанно фугася всё. Но как то быстро надоело. В общем я конечно не могу сказать что сейчас прям все хорошо, но и более зелёной травы что-то не помню.
-
Всем привет! Я с одной стороны понимаю, что тема смысла не имеет, как бы много пл-хейтеров, которые любое предложение, кроме убрать из игры, воспримут в штыки. Да и разработчики вряд-ли возьмутся переделывать что-то. Но с другой стороны, для чего форум как не для бесполезных тем.)) В общем я немного поиграл на подлодках, ну и против них само собой, не могу сказать, что прям все плохо, но и с одной и с другой стороны есть моменты которые я бы поменял. Сперва за автономность. Играя на пл, я за частую увлекался охотой и не замечал что автономность то того, заканчивается. Но механика автовсплытия срабатывает когда автономность ушла в ноль, и я как то стал это дело абузить, перед тем как кончится воздух уходить на максимальную глубину и выигрывать лишние секунды подводной незаметности, пока там будет всплывать. Считаю это не очень правильной и честной механикой и вижу два варианта: 1. автовсплытие должно срабатывать так чтобы ПЛ оказалась на поверхности к тому моменту когда автономность кончится. 2. Механику автовсплытия убрать совсем. А ПЛ, остающаяся в подводном положении при 0 автономности, получает урон, скажем 0,3% в секунду как от пожара , пока не всплывёт ну или не потонет. Мне по душе второй. Далее заметность. ПЛ может находится в 4 положениях, и мне кажется надо как-то поинтереснее их использовать. 1. Надводное положение, ничего менять не нужно вроде. 2. Перископная глубина. ПЛ светится с ГАПа со штрафом 20% и с РЛС со штафом 25% 3. 30 метров. светится ГАПом со штрафом 50% 4. 60 метров. Предельная глубина. Лодку не обнаружить ничем, но ПЛ на предельной глубине испытывает на себе давление воды и получает урон, скажем 0,5% в секунду, пока не поднимется до 30 метров. Но конечно ГБ также дамажат на любой глубине. Мне кажется, что так одновременно и проще обнаружить ПЛ и ей проще скрыться. Торпеды и сонар. Я бы убрал торпеды с наведением и сделал бы два вида обычных торпед: 1. Быстрые 70-80узлов, но не очень мощные, и с повышенной заметностью. 2. Медленные 30-40узлов, но очень мощные, с пониженной заметностью. Тут можно в зависимости он нации играть балансом дальность-урон. Типа у одних быстрые короткие помощнее, а медленные дальние послабее, у других наоборот быстрые шарашат далеко но слабо бьют, медленные, но прям короткие для шотгана, с большим уроном. Импульс сонара теперь соответственно торпеды не наводит. Но ему надо дать полезную функцию, и у меня два варианта: 1. Уменьшение разброса по кораблю с по повешенным импульсом скажем на 10% на 30сек. Двойной импульс либо уменьшает разброс до 25% либо увеличивает время дебафа. 2. Увеличивает дистанцию засвета корабля с повешенным импульсом скажем на 50% на 20 сек, двойной импульс увеличивает время до 1 минуты Импульс можно повесить только на один корабль. В общем мне кажется такие изменения сделали бы как игру на ПЛ, так и против нее более интересной. Даже боюсь спрашивать, братцы, а вы что думаете ??)) В любом случае всем спасибо Кровавых вам боёв и сладких снов!
- 59 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Я все равно туплю. Вот хорошо, мы увеличили разброс, уменьшили скорость снарядов, увеличили скорость и маневренность кораблей, увеличили карты. Как бы по мне сложнее попадать, но и у меня процент попаданий снизился. И вот я на своем линкоре танкую маневром против пяти таких же. Как я буду их побеждать?
-
Ну знаете, я помню времена, когда разработчики говорили, что пл и гибридов не будет, так что как бы почему бы и нет)
-
Братцы, поясните, пожалуйста, как это должно выглядеть и играться? Я просто неврублэ(( Знаю только такой был эвент в танках, где один игрок выступал на белом тигере против 15 игроков на 34-85. И за счёт огромного превосходства в качестве имел большие шанесы на победу.
-
Ой, я тут хотел как раз предложить вместо акустических торпед, такой расходник типа управляемая игроком торпеда, и написать, что раз двигаемся в сторону прям современных кораблей, то как бы чем не тест ракетного вооружения))
-
Меня, кстати, подлодка утопила когда я контейнер открывал на своем транспортнике. Вообще уже совсем беспредел!! Ни на секунду не расслабиться, как начинают удовольствие причинять!!
-
Вы уж простите, братцы, но вот я как то не очень понимаю, как вяжется "расслабиться" и "в удовольствие" с ммо игрой с прямым противостоянием игроков? В моем понимании для этого какие-нибудь соло игры не особо сложные. В какойнить ассасин побегать "на расслабоне и в удовольствие". Уже вот не раз говорил и теперь требую! Разработчики, ну сделайте уже так чтоб каждый тут наджибал всех в удовольствие, но чтоб не сильно уставать, и чтоб ммо было!!)
-
Я вот знаю человека, который знает человека, который знает человека, который уже 25к боёв отыграл на клемсоне и ему все норм.
-
Тут как бы вот я считаю, что флажки, модерки и перки капитана это доступное игровое преимущество. При условной встречи двух одинаковых кораблей и двух равных по скилу игроков все таки не лишнее иметь пару процентов к тому и к этому. Каждый конечно решает сам что нужно ему и в какой степени.
-
Изменение экономики - повышение ценности 3 и 4 уровней
BigVic ответил в тему Kostiks669 в Предложения по игре
Да не, это просто был повод про 29000 боёв на клемсоне написать)) -
Изменение экономики - повышение ценности 3 и 4 уровней
BigVic ответил в тему Kostiks669 в Предложения по игре
Если не ошибаюсь там 2-3 отдельно всегда были. А дальше уже 4-6 идут. На 4 лвле в самый песок не попадешь.