Перейти к содержимому

BigVic

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 721
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13810
  • Клан

    [M0C]

Все публикации пользователя BigVic

  1. Может у Вас просто неудачный коллектив, где по любому поводу все друг друга грязью поливают?)) Анекдоты анекдотами, и "вася не прав", но как второй, то там оказался, так что ему досталось, не видел, не знал, не смотрел, не подумал, и сам ни в чем не виноват? Или как нога то оказалась под молотком? Так и в игре "виноват конечно вася" а я все всегда делаю правильно. Вы можете материть каждого кто вам на ногу наступит, можете называть меня какими угодно животными, заболеваниями и органами, потому что я играю не так Вы хотите или считаете правильным, так как Вы имеете право не сдерживаться и оценивать и считать меня неженкой, так как я не согласен с Вами и кидаю жалобу. Но как бы как Вы оцениваете мое поведение в игре, так и я оцениваю Ваше, и считаю его гоповатым незрелым малолетним. Кнопочка "жалоба" наверху.)) И можно много примеров приводить, мол а как, по другому тут нельзя, только материть. Но я считаю, что модель поведения "пубертатного школьника" не делает меня более мужественным или более правым или более россиянистым. Ваши доводы скорее укрепляют мое мнение о такой манере общения и людях ее исповедующих.
  2. Ну не знаю, вот мне под 40 лет, всю жизнь на производствах работаю, заводская быдлота короче я. Конечно, обсценная лексика неотъемлемая часть наших быдлячих будней, материмся через слово, с одной только лишь разницей, никто никого не оскорбляет, весь этот мат не направляется на личности, а просто описывает ситуацию или порядок действий. Касательно же Вашей смоделированной ситуации есть такие моменты, во-первых в коллективе строителей, или менеджеров или ещё каком есть начальство, руководство, субординация, а так же разработанные техпроцессы и техзадания, чего в нашей игре есть только наверное в клановых боях, где можно требовать что-то от игроков, а остальных режимах, как говорится "без ТЗ и результат ХЗ". Как бы кто определяет, что в рандоме верно, а что нет? Во-вторых, вот у меня стаж уже более 20лет, рабочие ситуации всякие бывали, но как бы коллектив не стоит и пытается назначить виноватых и не старается как то половчее объяснить им даже не в чем их вина, а кто они такие и на чем вертелась их мамка и вся домовая книга, а решает проблему, с матами, конечно с матами, но без оскорблений. А то что Вы описываете, ну с таким сталкивался в школе, классе в 7, да что там сам так себя и вел.
  3. Вот высказывания об умственных и физических и сексуальных способностях кого-то в игре, это просто чат в игре. Мое оценочное суждение о таких оскорбляторах и их психологической зрелости, просто пост на форуме, но вызвало у Вас какой-то отклик. Нет ли тут обидок?)) У меня нет обиды, например, на Вас, даже если Вы не мне будете писать, просто проигнорю, жалобу может кину, но и мнение о Вас, как о человеке, составлю. Ну и врачи под "выпуском пара" не имеют оскорбления других людей с целью продемонстрировать им что они хуже Вас, хотя бы в этой игре и в этом бою. "Выпустить пар" это смена деятельности отвлекающая от раздражающего фактора, например спорт, кино, творчество.
  4. Мир кораблей - битвы за "мамкину честь"!!! Ну а вообще, писать гадости это плохо, даже если якобы кто-то своей игрой или ошибкой типа "заслужил", кто так делает - личность незрелая. Кто говорит, что надо "выпустить пар" , то как бы вспыльчивость признак низкой самооценки и всяких расстройств в голове.
  5. Всем привет! Столько всего есть в этой игре, столько разных механик, но все это как то размазано по разным режимам по конкретным боям. Ну и появилась мечта, хотелка, предложение все это соединить во что-то новое. Эвент "Нью Аллой энд Нью Дирекшен" соревнование двух команд условно "Красные" и "Синие", но в отдельных комнатах, таких как на рисунке ниже который я лапками накалякал, и не в сессионных боях а в режиме онлайн. Тут, конечно, сильно зависит от возможностей и мощностей у разработчиков. поэтому размеры карт и кол-во участников в одной комнате, которые я буду приводить далее, очень условны, надеюсь это понятно. Предположим, что сторона гекса 100км площадь одного гекса в десть раз превосходит большие карты имеющиеся сейчас, если есть возможность держать одну большую карту то круто, если не,т то типа подкомнаты с возможностью перехода между ними. Также предположим, что в одной комнате 500 участников, по 250 на команду. Таких комнат создать сколько необходимо. Продолжительность эвента месяц. На карте идет смена дня и ночи(мне вот очень понравилась ночная операция),например реальных полчаса день полчаса ночь(а если еще красивых рассветов-закатов нарисовать) Рандомно в рандомных участках карты происходят погодные события Игроки начинают на бесплатном кораблике 1лвла. На карте обозначены Д.Б. - домашние базы соответствующих цветов, место изначального респа игроков, не может быть захвачена. Ф- фактории, предприятия, производящие обычные ресурсы. Н.Б.- нейтральные базы, захватываются для контроля над сектором, дополнительные точки респа. Ц.Б. - центральная база, обладание ей приносит команде победные очки, ну и точка респа само собой. Ц.Ф. - центральные фактории производят редкие ресурсы. Добываемые эвентные ресурсы можно назвать как угодно, но я, для простоты понимания, буду использовать существующие: -Серебро, производится в обычных факториях, необходимо для покупки новых кораблей. -Очки Исследования(ОИ), производятся в обычных факториях, необходимы для открытия доступа к новым кораблям -Золото, производится в центральных факториях, необходимо для покупки премкораблей. Хотя наверное придется пояснить, что это эвентные ресурсы и на них будут изучены и куплены эвентные корабли внутри эвента, после окончания эвента вайп, а то мало-ли нафантазируете себе сейчас.)) При потере корабля игрок респается на выбранной Базе на корабле 1 лвла и приобретает новый. Если игрок не терял корабль, но хочет пересесть на другой, то старый корабль продается(или при коммунистическом варианте может сдаться на общий склад) Из Факторий с определенной периодичностью выходят конвои, которые везут ресурсы в ближайшую Базу, тут можно добавить нпс сопровождение и нпс атакующих, можно целиком на откуп игрокам оставить, я лично за второй вариант. Грузовые корабли которые не дошли до Базы, соответственно теряют ресурсы. ОИ автоматически вкладываются в изучение новых уровней, тут мне кажется не стоит усложнять, накопилось Х ОИ для всей команды открыт 2 лвл всех наций, накопилось 2Х третий и т.д. корабли сразу в топовой комплектации. С Серебром и Золотом вижу два варианта, первый коммунистический, второй эгоистический)) -Коммунистический - ресурсы с факторий поступают в общую казну команды, ведет к большей коммуникации и взаимодействию внутри коллектива, но минус всегда найдется тот кто спустит командную голду на тирпица потому что "всегда хотел на нем покатать")) -Эгоистический - ресурсы делятся поровну между игроками команды которые в данный момент находятся в комнате. Лично мне кажется, что первый интереснее, но второй как-то спокойнее для тухес. Захват Баз происходит через создание на Д.Б. или другой уже захваченной Базе миссии по типу такой как уже есть в операциях. Необходимо сопроводить десантные корабли и обеспечить высадку десанта, с той лишь разницей, что команда противника тоже узнает из какой Базы и на какую Базу последует атака. Чтобы нельзя было абузить через спам таких атак, необходима либо оплата миссии ресурсами, либо кулдауны, либо после создания нужно время на подготовку либо все в месте в разных сочетаниях. По окончании эвента определяются победители в каждой комнате и по эвенту в целом, победные очки начисляются за потопление нпс транспортов, за потопленные корабли игроков и за удержание Ц.Б. Ну по поводу наград это уже к разработчикам. Но мне кажется что какой-то процент опыта за потопленные корабли можно получить свободкой, ну и серебро . Мне, честно говоря, это не так важно, памятный флаг уже норм) В общем, как мне кажется, в таком эвенте будет разнообразие геймплея, кто-то будет биться за базы, кто-то на подлодках ну и не только "грабить корваны", кто-то эти конвои сопровождать. А там может и клановые бои поинтереснее станут, а там глядишь и до полноценной глобалки недалеко. Ладно, помечтал и хватит, марш в зад в случайный бой. Спасибо всем за ваше время! Кровавых боев и сладких снов!
  6. Я больше возмущен тем, что у меня за 10к боев тирпица нет!!! был бы у меня другколя, то он бы ушел!!! Что же по поводу того, что кому-то повезло так это может также быть твин вполне опытного игрока. Так же как бы и с большим кол-вом боев люди зачастую ошибаются, сливаются по тупому, и вообще исполняют какую-то дичь. Ну например как бы я лично могу затупить не хуже любого новичка, при том в моменте мне кажется, что я то тащу это команда плохая)
  7. Просто разработчики не чувствуют вот эту вот тонкую грань между реализмом, необходимыми игровыми условностями, и недопустимым эльфизмом. А ведь все просто, если отступления от реализма помогают мне играть, то все нормально, это необходимые игровые условности и кому нужен это реализм в игре, это ж игра, и в 100% симулятор играть было б очень скучно. А если какие-то механики мешают мне играть и наджибать, то, ясен болт, это эльфизм, недопустимый в СЕРЬЁЗНОЙ игре про БОЕВЫЕ КОРАБЛИ и вообще КОКОКО!!! Сделайте уже так чтоб каждый всегда побеждал и имел и мог!! Будто блин что-то сложное.
  8. Не элитарная элитарность какая-то. Надо что-то типа "хадркор режима", потопили в бою - теряешь корабль со всеми модулями и кэпа, как бы вот и азарт и эмоции и линейка элитарности.
  9. Авианосцы получается лучшие, у них нет прицела.
  10. Прям имею сказать. Конечно серьезность, флотность и прокорабельность игры и их степень каждый определяет для себя сам. Но как бы вот для меня как раз то, что с помощью небольшого патча можно сделать игру про космические, постапокаллиптические, стимпанковские бои или даже бои уточек или детских корабликов в ванне, является доказательством того, что от серьезной игры про флот и корабли здесь только шкурки кораблей. Мне как бы самому всякие свистелки-перделки не слишком интересны, но почему их надо запрещать или убирать я не понимаю, ведь наоборот хорошо что каждый может найти тут что-то для себя интересное.
  11. Хотел бы капитана Жан-Люка Пикара, чтоб после слитого боя его изображение делало гифку с тем самым мемом.
  12. Ну не знаю, братцы, ничего против детонации не имею, как бы есть модуль артпогреб, такой же как машинное отделение, рули, башни гк или та. И потеря торпедного аппарата или орудия тоже может стать критичным фактором, и нет флажка чтоб обезопасить свои пушечки на 100% И все таки если считать попадание в артпогреб лакишотом, то почему тогда попадание в цитадель считать скиллом, ведь рандом, разброс и волосатая рука режима угнетения таже самая? Вообще если подумать о некоем компромиссе, то можно не убирать детонацию совсем, но некоторым образом ослабить, вернуть её возможность сдетонировать при 100%хп (сейчас нужно менее 75%), но при детонации корабль получает урон в размере 50%хп вешается пожар и затоп и уничтожается орудие, погреб которого уничтожен. Флажки и модули же не снижают вероятность детонации, а уменьшают урон который она наносит, скажем до 25% в максимальном обвесе, т.е. технически можно будет пережить пару-тройку детонаций. А если разработчики нарисуют красивые взрывы, отрывы башен гк (типа как в танках) и красивые рваные дыры на их месте, то было б еще и эпично-трагично-драмматично.
  13. BigVic

    процент побед

    Дело не в статистике, не в процентах, дело в нас самих. Пока есть в головах комплекс превосходства, пока анализ поражений сводится к поиску виноватых, что с циферками, что без них, ни чего не поменяется.
  14. Ну не знаю, если после моего залпа у противника осталось чуть-чуть хп, я тычу F3, чтоб его побыстрее кто-нибудь добрал, потому что противник даже с одним хп может наносить урон мне или моим союзникам. Конечно можно утрировать и приводить частные примеры когда пол-команды упарываются за недобитком забыв обо всем, конечно и ситуации бывают разные и благородство это хорошо, но тут надо фокусить и минусить.
  15. Ну так рассуждая ни кто ни чего ни кому не докажет)) Ведь любой может тут выступать против пл и не играть полтора года только с одного аккаунта, а на другом он активный подводник, и как доказать обратное))
  16. Всякие достижения, медальки и значки это хорошо и я за. Но я не думаю, что медальки определяют стиль или поведение игрока, как бы не думаю что если б в игре не было значка "детонации" то все бы сразу стали не забывать повесить флажок. Или что игрок еще в порту планирует таранить, чтоб медальку получить.
  17. BigVic

    Сливы,сливы,сливы

    А я считаю что все наоборот, когда играю плохо это и есть мой настоящий уровень, но иногда система дает победить, настрелять и вознагнуть, чтоб я сильно не расстраивался и не ушел))
  18. BigVic

    Состояние игры

    Насчет же потоплений списанных кораблей, американцы часто этим занимаются, каждый год и не по одному разу. Вот из недавнего 21г я знаю топили Ингрейам и да в него дали пару пкр, потом торпеду от которой он разломился пополам и затонул. Это корабль фрегат водоизмещением 4000т, немного больше чем эсминец вмв. Но при этом же фрегат того же класса в 16 годе выдержал попадание торпеды. Конечно в итоге его тоже утопили как и всех остальных. Или вот 22г фрегат того же класса после пары пкр остался на плаву, но лишился всего что было или должно было на палубе, т.е. средств навигации, управления вооружением, того же вооружения, которое еще бы и сдетонировало если было бы установлено, т.е. корабль утратил возможность вообще какие-либо задачи. конечно тоже в итоге утоплен. Я к тому что эти испытания крайне условны, т.к. на корабле-мишени не ведется борьба за живучесть, нет боезапаса и топлива которое может усугубить повреждения, нет противодействия, нет боевой задачи. Тут просто добавлю пару видосиков для наших читателей. Ну это уже простите флейм, Вы все таки сравнивали торпеды вмв и современные пкр, а тут уже как аргумент приводите современную торпеду.
  19. BigVic

    Состояние игры

    ну вот в 99г создали состав который 2,5 мощнее тротила. также у современных ракет урон фугаснокумулятивный, т.е. пробивается не массой снаряда как у ББ снаряда, или фугасностью взрыва как у торпед.
  20. BigVic

    Состояние игры

    Ну боевая часть по определению это детонатор и вв заключенные в корпус, всяческие системы наведения боевой частью не являются, почему вдруг у пкр толщина стенок корпуса стала занимать половину и более массы всей бч? При этом стоит еще заметить что после вмв стали появляться смеси взрывчатых веществ превосходящие тротил, и современная пкр даже при меньшей массе бч может превосходить по мощности взрыва более крупную бч торпеды. У многих кораблей бронепояс и подводой +були+ противоторпедная переборка, защищенность корабля с борта больше чем с палубы.
  21. BigVic

    Состояние игры

    Ну все таки нет, например у гарпуна масса боевой части 225 кг, что соответствует основной американской торпеде марк15 у которой 224кг, т.е. по урону сопоставимо, ну и бронирование борта все таки выше чем бронирование палубы. при этом по скорости 850км/ч против 80км/ч по дальности до200км против 5,5км Тут если только тип93 там боевая часть 500кг, но опять же скорость те же 80км/ч и дальность до 40км, но это не любая торпеда, да и даже не самая массовая у тех же япов. Так же некоторые торпеды ВМВ имели массу боевой части меньше 200кг.
  22. А сколько раз не было? Ладно, действительно хватит, давайте будем считать, что я сливаюсь и +5 Вам к Гк. Хороших Вам боев.
  23. Ну потому что у крейсера контрятся линкорами, а линкоры сдерживаются эсминцами, и команда без эсминцев уже не имеет ответа на каждую угрозу. Это не значит что без шансов, но чаще и с большей вероятностью. В общем я предлагаю каждому остаться при своем, так как повторение одного и того же уже не имеют смысла, Вы врядли убедите меня, а я Вас.
×