-
Публикации
1 722 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14260 -
Клан
[M0C]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BigVic
-
Ну потому что у крейсера контрятся линкорами, а линкоры сдерживаются эсминцами, и команда без эсминцев уже не имеет ответа на каждую угрозу. Это не значит что без шансов, но чаще и с большей вероятностью. В общем я предлагаю каждому остаться при своем, так как повторение одного и того же уже не имеют смысла, Вы врядли убедите меня, а я Вас.
-
Как бы вот возьмем до пл времена, вроде как команда потерявшая эсминцы с большей вероятностью проигрывает, если в конце оставался лк против эсм то в большинстве случаев эсминец выигрывал, если лк против кр, то чаще линкор побеждал. Но это не значит, что нет влияния личного скилла, и нет шансов, но контрклассы имели и имеют место быть. Но утрируйте на здоровье.
-
Все таки я на правах пользователя форума и игрока позволю себе рассуждать и высказываться и про баланс, и про один на один ,и про пл. А вы можете со мной спорить или игнорировать или добавлять меня в чс. Я конечно не знаю как там на яву, но как бы была вот такая картинка, от создателей этой игры. И ведь по сути так оно в условиях 1 на 1 и получается. хотя что я могу понимать. Ну система в вовс сложнее чем просто к-н-б, как бы и крейсеров несколько подклассов и эсминцев. И я считаю нормальным, если игра придет к тому что пл будут топить лк и крейсера в большинстве случаев, но мало чего мочь против эсминца и авианосеца. Ну и я не знаю в каких во всех ПвП играх баланс заточен на равенство классов. Вот например жена адама, там много классов кораблей и они совсем неравны друг другу. Или вот какая-нибудь мморпг с пвп где есть классы которые 1х1 мало что могут, но в связке с другими крайне полезны и эффективны. Или вот например онлайн шутер , там есть классы штурмовика инженера и медика и они тоже совсем неравны. И в коллективной игре с разными классами такая система мне кажется вполне логичной.
-
Нанесение урона кораблям огнём ЗА эсминцев, а также стрелково-пушечного оружия штурмовиков.
BigVic ответил в тему Berge_Skorpion в Обсуждение Мира Кораблей
Да, действительно, был не прав, прошу пардону. -
Нанесение урона кораблям огнём ЗА эсминцев, а также стрелково-пушечного оружия штурмовиков.
BigVic ответил в тему Berge_Skorpion в Обсуждение Мира Кораблей
Ну есть такая универсальная артиллерия. И в игре тоже если посмотреть часть пмк является и зенитным вооружением. Вроде сейчас нет ни одного эсминца с пмк. или мне нужна табличка сарказм)) -
Нанесение урона кораблям огнём ЗА эсминцев, а также стрелково-пушечного оружия штурмовиков.
BigVic ответил в тему Berge_Skorpion в Обсуждение Мира Кораблей
Плохо помню уже, но когда-то у некоторых эсминцев ссср было пмк, некоторые даже мастера ближнего боя брали, не помню в каком обновление убрали и по какой причине. -
Знаю обычную культуру общения в чате, это будет так примерно выглядеть офицер: ты**** ****, куда *** ****, мамку*****!!!111 игрок: сами ****, идите *****, товарищ адмирал!
-
Не на первом месте, а 40% от опыта, которые можно было бы получить нанеся этот урон лично. На первом месте это по сравнению с лк который 10% получает за засвет.
-
Фиолетовый отряд с 3 кораблями в разработке - нормально?
BigVic ответил в тему Mauckuu_KoT3 в Обсуждение Мира Кораблей
Я думаю разработчики не совсем *** и тестовые кораблики дают не только фиолетам, нужно ж увидеть и максимум и минимум возможностей нового корабля. Ну а быть хорошим игроком и играть во взводе с такими же не преступление. -
По тем же причинам по которым Александр Кержаков является одновременно лучшем бомбардиром российского футбола и одновременно героем мемов
-
Ну тут просто баланс это довольно широкое понятие, он бывает разный. Бывает симметричный, например как в шашках, или если из пк игр, то КС, а бывает асимметричный, как например герои меча и магии, старкрафт или камень ножницы бумага. Как мне кажется, игра стремится к асимметричному балансу, и нормально, если рассматривать нечастую игровую ситуацию 1х1, что один класс кораблей выиграет больше схваток чем другой, так же как линкор победит крейсер. Как бы конечно может нужно сводить все к тому что б каждый класс имел против другого шансы 50на50, но это как раз таки не по моему
-
У меня один вопрос к верующим в "режим угнетения" Почему когда у вас проигрыш это " специально созданная система по контролю за победами", а когда у вас победа, то это ваш скил, мастерство и тактическая смекалка, а не "система вас тащит или угнетает другую команду"?
-
ММО про современный флот было б интересно. Знал один проект, но он даже в бету не вышел, выглядело все заманчиво, апл, там ракетные крейсера, у советов ветка экранопланов, по тем видосам что выкладывали разработчики и играться могло интересно. Если б Леста занялась подобным проектом было б круто. Но в данной игре это будет странно и не уместно, и я против.
-
А еще такой вот вопрос, нету ли какой-то ошибки? я тут просто взял на себя смелость и поглядел в профилях у некоторых участников этой темы урон по засвету, и как бы у тса максимальное значение было 300к, у многих меньше, у меня вот максимальное значение 196к. Т.е. 352к это такой серьезный результат. Просто может глаз тса замылился и взято было значение потенциалки? все таки 352к урона по засвету должно было быть вознаграждено. Вот у меня бой где я и настрелял немного и насветил 76к и получил 1000чистого опыта
- 71 ответ
-
- 1
-
-
Вот, если я правильно понимаю, награждается опытом если без твоего подсвета цель была бы не видна, т.е. если ты засветил вражеский эсм, и по нему все откидались то ты получаешь долю опыта, если в такой же ситуации вражеский эсм открывает огонь из гк, то урон по за свету начисляется, но уже не награждается опытом? Так же пункт вот должен быть обнаружен в момент попадания снарядов, т.е. если отсветился, но снаряды долетели то урон по засвету засчитается, но без награды? Ну про урон от пожаров также же, правильно, урон по засвету засчитывается, но не награждается? Просто вот 40% от 325к это как за 130к личного урона должны были дать.
-
Тут нет несоответствия. Основной опыт и доход за урон, килы, самолеты захваты, и за эти действия все классы получают одинаково. А за урон по разведданным эсминец получает больше, чем крейсер или линкор.
- 71 ответ
-
- 3
-
-
-
На любом эсминце 1х1 в большинстве ситуаций забомблю подлодку. В целом, если 1х1 то в большинстве ситуаций и на лк кр забираю подлодки чаще чем они меня. Обычно иду на сближение что б заставить лодку погрузится, и чтоб она не могла наводить торпеды. Другое дело если пл держится вместе с союзниками, тут уже чем длиннее АУ тем лучше. Ну или сперва разгонять надводные корабли.
-
Может, так-то вообще наверное еще и на конкретных кораблях, но мод оленеметр показывает по среднему, да и в спорах и конфликтах тычут носом зачастую в среднюю стату.
- 71 ответ
-
- 2
-
-
-
Средняя статистика не слишком показательна. во всяком случае не всегда. Вот например игрок провел 1000 боев(что вроде не так и много), имеет пп45 и ср.ур.20к. Потом скажем игрок стал учиться, читать смотреть гайды, тренироваться в коопе, и вернувшись в радом играет допустим на пп50 и ср.ур.50к. Как будет выглядеть его статистика? на 2000 боев, его пп вырастет до 47,5 а урон до 35. на 3000 боев, пп48,3 а урон 40к. Т.е. игрок вроде уже 2000 боев играет нормально, а по средней статистике он игрок слабый. Даже относительно небольшое кол-во боев выправить крайне сложно и долго. А на эсминце, как и на других кораблях, неправильно играть во что-то одно надо смотреть по ситуации, иногда надо посветить, иногда понастреливать, иногда не оствечивая взять точку.
- 71 ответ
-
- 4
-
-
-
Кто в бане не был - тот игру не критиковал!! А по сабжу, мне наоборот нравится что иногда случаются странные составы команд, для меня это некоторое разнообразие и нестандартная задача, при том что такие бои не часто. Если б в каждом бою было бы четко прописанное кол-ко классов на команду, мне надоело бы быстрее. Мне даже нравилось когда в рандоме могли быть несимметричные бои, например в в одной команде есть авик и крейсера с эсминцами , а в другой нет авика, но 2 лк. Я и тогда считал и сейчас считаю, что рандом это товарищеские матчи, а жесткие сетапы это для всяких спортивных режимов РБ КБ
-
Проблемы новичков в игре. И как их исправить.
BigVic ответил в тему Salmir_ в Обсуждение Мира Кораблей
Мы наверное играем в разные игры, мне такой игрок попадается крайне редко, а по вашим словам чуть ли не в каждом бою. -
Да, безусловно, есть игры долгожители, вроде вон ультима(1997) еще жива, но это скорее исключения, так же я вот например не знаю ммо игр у которых был бы рост или плато онлайна на протяжении всего времени жизни игры. Тот же ВоВ не имеет того онлайна который был там в 04-10гг. Ну часть игроков всегда будет жаловаться на что-то, одни жалуются на авики, другие на линкоры что лицо отрывают, другие на рлс и всякие типа смоленски что на эсминцах не поиграть и т.д. Я вот так же не знаю ни одной игры где все были б довольны и ни кто не жаловался ни на что. Не подлодки так что то другое было бы, и может вы были бы довольны, зато кто-то другой наоборот. Поэтому я думаю, что пл вряд ли что-то замедлили или ускорили, я говорю в общем, а не про конкретных игроков и друга колю. Скорее суть во вторичности самой игры, т.е. к моменту выхода кораблей, игр подобного толка было уже очень много. На счет атмосферы морских сражений, тут были эвенты космобои, хэллоуин, постапокалипсис, т.е. как бы можно ли сделать новую игру просто сменив шкурку? настолько ли эта атмосфера есть? Так же гринд, прокачка веток не пойми для чего. Провальная на мой взгляд клановая составляющая, по моему мнению участие в клане должно открывать доступ к какому-то новому контенту, а тут те же самые бои только в команде, ради фарма ресов, для покупки кораблей не пойми для чего.
-
Если не ошибаюсь, мы уже общались, и пришли к тому что нам с вами не о чем разговаривать, так как мой пп слишком низок для какого-то обоснованного мнения и вообще понимания. Предлагаю на этом и остановиться.
-
Если посмотреть график за все время, то можно увидеть, что онлайн стал падать еще в 15 году. Это нормально. Игре уже 7 лет, что можно читать хорошим результатом, многие вполне себе хорошие игры столько не протянули, если игра проживет до 30-го года то это будет превосходный результат, 15 лет не шутка. А так, как и все в этом мире, ни что не вечно и от момента своего рождения или создания все движется к логическому концу. До 30-35года я уже сам могу не дожить)) То что цель игроделов заработок, ну это же тоже логично. Что до новых веток, ну разработчики выбрали, так сказать, путь гринда, это как например в мморпг повышают максимальный уровень персонажа и еще 20 уровней того же самого, тут новые корабли, мне это тоже не нравится, и я можно сказать перестал что либо прокачивать, так поигрываю бой тут бой там. При этом, лично для меня, подлодки в этом плане куда интереснее, чем очередная ветка линкоров, крейсеров или эсминцев с отличием от предыдущих типа +100 к урону - 100 к броне +10 к скорости. Потому что тут хотя бы какая то попытка добавить новые механики и изменить геймплей, во всяком случае мне против них играть интереснее стало. Да, если б я чего-то решал, то обновлял геймплей не подлодками и эсминцами с авиаударом, а новыми режимами игры. Но людям видимо нужен гринд новых тех же самых кораблей и они готовы за него платить.