Перейти к содержимому

BigVic

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 721
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13434
  • Клан

    [M0C]

Все публикации пользователя BigVic

  1. В нашу пользу это в чью? Может быть может не стоит слушать предложение "убрать подлодки"?
  2. Спасибо, конечно. Может и будет, вон про гибриды и подлодки темы создавали с момента выхода игры, а разработчики отвечали "этого не будет", а теперь вона чего.)) А вот году в 17 когда только появились кланы, кто-то создал тему типа "в клан не хочу, а в кб играть хочу" и я в ней описал механику наемничества, которая почти в том виде как я описал появилась в игре, а какой-нить геймдизайнер небось еще и премию получил))
  3. Это официально. Это ж капиталистические страны. Например фанта была сделана компанией кока-кола специально для германии, на заводах в рейхе кончился сироп для самой оригинальной колы в 41году, и его привезти из-за войны не представлялось возможным. Или вот товарищ форд, строил рейху грузовики всю войну, я не могу найти фотку, забавную, где уже 45год, все вокруг разбомбленно, но завод форд не тронутый.
  4. Кто все? Кто все то? Я тут один! Тут надо удалять игру, в причинах удаления указывать "подлодки мешают жить" и если таких действительно много и реакция последует. Но вот так посмотреть, то какой-то просадки онлайна не видно, есть ступень 24февраля по понятным причинам. И если игра прямо таки сломана, что тут одни мазохисты чтоли? Я уже не раз говорил, что недовольный коммент на форуме и угрозы уйти и забрать друга колю ни чего не стоят, если при этом продолжать играть и донатить. Ну или не столько подлодкохейтеров на самом деле.
  5. А мне вот как-то наоборот гб и гап больше нравятся чем авиаудар. Только вчера на кирове забомбил подлодку. Я б даже и в геймдезайнеры пошел бы, благо что в Петербурге живу, только опыта нет, а почитал вакансию, там массажные кресла гачимучи немного страшно)
  6. Ну все таки, повторю еще раз, если игрок, новичок он или нет, не хочет разбираться в игре, и не может/не хочет даже посмотреть дальность своих торпед, то сколько ему не дай информации он ей не будет пользоваться, а если и будет, то без знания механик эта информация не сильно ему поможет. Так же вот сколько нужно повторений что бы начать делать какие-то выводы. ТС для примера приводил отсутствие данных о пво когда играешь на авианосеце. Ну вот лечу я на какой-нить корабль, а он мне начинает выщелкивать самолеты и я такой "хмм, а у этого корабля похоже сильное пво, может не стоит на него упарываться, ладно попробую еще раз", прилетаю еще одной эскадрильей и такой "хмм, а у этого корабля похоже сильное пво, может не стоит на него упарываться, ладно попробую еще раз" прилетаю еще одной. через сколько налетов я должен понять что что-то делаю не так? И так можно и про пмк или про засвет. В общем это предложение скорее уже для более опытных игроков, кроме того что есть моды. Хотя я лично играю без модов и без постоянного штудирования ттх всех кораблей. Конечно иногда встречается что-то непонятное, то нагуглю. Поэтому считаю все-таки нужно придумывать какую-то систему обучения, какие-то механизмы мотивирующие самообучение. Я себе представляю это несколько так. Несколько этапное обучение(заскриптованные) + экзамены + награды. Первое обучение. Обязательное. Проходит на эсминце 2 лвла, тут говорят WASD- плыть ЛКМ- стрелять спевра противник эсминец которого пиу пиу расстреливаешь с гк, второй противник крейсер, игрок делает пиупиу, крейсер в ответ делает пиупиу и обучение сообщает что" ваше гк слабее и надо пулять торпедо, нажмите 3 и пробел" и торпеды не доходят до крейсера, обучение сообщает "крейсер ннаходится за пределами дальности торпед, нажмите CTRL и наведите курсор на торпеды чтоб узнать их дальность, выйдете на необходимую дистанцию и повторите атаку" игрок выполняет все это. Ура победа, велком ту зе гейм. Пройдя его игрок получает доступ к игре в кооперативе на всех уровнях Первый экзамен. обязателен для доступа к рандому 1-3 лвла. Бой с ботами. Игрок на корабле 2 лва + несколько ботов, против превосходящего кол-ва ботов 3 лвла. В случае победы игрок получает доступ к боям против игроков в рандоме в боях 1-3лвл. Также можно дать награду СК или какой-нибудь лоулвл кораблик тачибану или емден. Второе обучение. не обязательное. На корабле 4лвла например на фениксе, противник лк и союзный эсм, обучение говорит " мол ЛК серьезный противник надо спрятаться в дымы" их ставит союзный эсм игрок прячется в них и ничего не видит, обучение объясняет "мол в дымах невидно вас но и вы не видите противника" союзный эсм выходит из дымов и обучение сообщает что "союзный эсм светит вам противника, а он вас не видит, огонь командир" и игрок расстреливает противника. Далее появляются дымы противника , обучение сообщает" мол в дымах противник, гарантированный засвет 2км, в атаку" первым долетает союзный эсм засвечивает британский эмеральд и погибает от его гк. Обучение сообщает "в дымах крейсер противника нажмите CTRL и посмотрите дальность своего ГАП, подойдите на дистанцию и активируйте его" игрок все это выполняет и обучение сообщает " что с помощью гап игрок обнаружил противника, но сам пока необнаружен", эмеральд стоит бортом и обучение сообщает" что сейчас прям идеальная ситуация что бы быстро уничтожить противника, нажмите 2 чтобы сменить тип снаряда, прицельтесь в цитадель и огонь" игра показывает область куда надо целиться игрок стреляет и ваншотит противника, ура победа. Тут еще можно сперва показать сквозняки и первый залп в оконечность. Второй экзамен. обязателен для доступа к рандому 4-5. так же бой с ботами, на 4лвл + несколько ботов против превосходящего кол-ва ботов на 5 лвлах В случае победы игрок получает доступ к рандому на 4-5 уровнях. также можно дать награду СК или премчик типа юбари или красный крым. простите я уже устал, а вам еще читать, так что дальше укорочено, если вдруг идея покажется интересной можно будет в отдельной теме более развернуто. хотя кому оно надо)) Третье обучение На крейсере 6 лва стоит рассказать про усиление сектора пво, про заградку, про то что на торпеды лучше носом доворачивать. Про ПЛ, про то как сбросить импульс и куда примерно направлять АУ. Про пожары, хилки. Третий экзамен. По той же схеме, на 6лвл против ботов 7 также может быть и пл и авик 6лвла. за победу доступ к рандому на 6-7 лвлах, ну и награду. Четвертое обучение. На 8 лвла, рассказать про РЛС, про поджимы и стрельбу через острова, показать пример прострела, т.е. уже такое более тактическое обучение чтоли. Соответственно экзамен На 8 корабле против ботов 9-10. В случае победы доступ уже ко всем пвп боям на всех уровнях. В награду СК, можно, что б не дарить уже дорогой корапь, дать пару недель премиума, или корабль в аренду. Конечно, надо так настроить экзамены что бы они были проходимы но не на ололо а приходилось попотеть и может и не с первого раза. Я конечно сомневаюсь что это прям сильно поможет, но на мой взгляд больше пользы чем просто отсекать слабых игроков или запрещать им покупать высокоуровневые премкорабли. Ладно, простите за многобукав))
  7. да вы просто хитрите, выдергиваете какие-то кусочки из контекста, цепляетесь к каким-то отдельным словам а по факту нет ответа даже без официального разделения, система должна по каким-то параметрам определять хороших и плохих, но поскольку игроки верхней планки плохих будут расти в этих самых параметрах и наоборот нижние из хороших будут проседать, то будут ли опускаться хорошие к плохим, а плохие подниматься к хорошим? если да, то нафига все это нужно, ведь скил топового плохиша не вырос, он просто набил статку став топовым игроком в своей категории. так же как как и нижний хорошист не разучился играть, просто теперь он худший игрок в своей категории, и это я для упрощения говорю один игрок. И в бою у хорошистов будут постоянно появляться плохие игроки. Блин, это все почти тоже самое я писал еще ночью, в общем я откланиваюсь, считайте что победили)), можете ни чего не отвечать. Желаю вам убедить разработчиков.
  8. я о том что когда топовые игроки из "плохих" превзойдут по стате донных игроков из "хороших" как определить что они "хорошие" или "плохие"? должен быть переход между лигами? Или будет непоказательная статистика и донные фиолеты? т.к. "плохой" игрок хоть он стал доминатом своей лиги и имеет высокий пп и средний урон и все остальное, остается "плохим", т.к. набивал его на самых слабых игроках игры, и по сути его уровень врядли сильно изменился?
  9. В том то и дело что нет. Не будет. не останется. Во первых, никто и не говорит что только на 45%, на них просто легче набивать потому, что они чаще подставляются, ставят борт, не знают о прострелах, лезут иногда напролом. Во вторых, суммарное хп команд останется образно неизменным зато команды будут состоять из более скилловых игроков, с более высокой средухой, сумма среднего урона команды будет превышать суммарное хп команды, и просто из-за конкуренции все станут настреливать меньше. Конечно топы среди топов свое наверное сохранят, т.к. они как были вершиной пищевой цепи так и останутся. Это сейчас вы зачастую лучший игрок в команде который наносит основной урон, а так придется делится с другими львами тиграми. Но и в обратную сторону хп команды не изменилось, а игроки со средухой 20к теперь топовые игроки, и кто как ни они же будут эту дамажку забирать и получим в итоге донных фиолетов) потом разбирайся еще с вами кто там из какой лиги))
  10. Почему, нельзя совмещать желание победить и желание просто играть, у меня просто победа или поражение не вызывает таких эмоций как у вас?Так же я уже упоминал даже и в этой теме, даже может в общении с вами, что если я проиграл, то это не потому что 40% игрок был в моей команде, а потому что мне не хватило скила затащить. Так же почему вы говорите где я должен играть? если я моя позиция по слабым игрокам в рандоме и мое отношение к рандому нарушает правила, то кидайте на меня жалобу, а так у ж извините, буду продолжать играть в рандом так как я считаю нужным. Так же и слабый игрок, даже у которого отсутствует понимание игры, когда собирается что-то исполнить уверен что он прав, и так же старается просто в меру своего видения. Просто не вижу повода переживать, как бы вот кто не тупил, не ошибался и не сливался. Вот вы говорите говорите отделить слабых игроков, но не всех а только тех кто совсем не понимает, ладно предположим мы определили какие-то критерии и отделили. Как вы думаете через сколько времени те кто сегодня были слабые но старающиеся, станут "мешающими играть ничегонепонимающими и их следует убрать из рандома"? И какая прослойка игроков следующая будет претендовать на этот титул? Я согласен, что много игроков плохо понимает механики и не хочет разбираться в игре, можно сказать в этой теме я первый это и озвучил, но отделять таких игроков считаю неверным, в соревновательных режимах они все равно не смогут добиться успеха, пока не захотят учиться, а в рандоме играть они имеют полное право.
  11. Да у меня несколько другое мнение, я не слишком запариваюсь по этому поводу, так как не считаю рандом каким-то соревновательным режимом, где кто-то что-то мне должен там стараться тащить вместо разглядывания островов. Так же вот тут выше коллеги делились скриншотами статистики игроков, которые там исполнили что-то в бою, и как у них там все плохо, а я вот увидел, что там почти у всех неплохие максимальные показатели, т.е. все таки иногда то эти плохие игроки могут показать результат, просто реже чем другие. Как бы я видал и фиолетовых фиолетов которые совершали глупые ошибки и отлетали в порт, просто они это делают не так часто. Мне нравится просто играть, и даже потопление фиолета в рандоме с тащением на бровях не делает мой ментальный пенус больше, чем потопление какого-нибудь зазевавшегося бортохода. У меня не установлены моды, так что я не вижу кого я топлю и кто меня топит, с моим уровнем игры вполне может быть что я сливаю и нубам. А для соревнования есть ранги, которые более менее соответствуют по моему мнению балансу по скиллу, во всяком случае, я, на своем уровне навыка, чувствую как сложнее и сложнее мне продвигаться на верх, и как легко бронза пролетается и мне вот не хватает скила и терпения что б взять первый ранг. Есть сезоны кб тоже вполне себе соревнование. Тут можно требовать каких угодно ограничений, вводить какие угодно лиги и т.д. Вот такое мое мнение
  12. Ну как бы логично, что противника который играет хуже и ошибается чаще, одолеть легче чем против того кто играет лучше и ошибается реже. Может у вас как то по другому? Ну все-таки рандом он для всех, хотите играть с равными, требуйте себе турнир или режим с порогом вхождения по тем критериям которые вам нравятся, организуйте его сами в конце концов, есть тренировочная комната, на форуме и в игре много хороших игроков. Сборная аргентины может и не играет, так как в комнеболе чето 10 стран всего, но в фифа их более 200, например сборная ангильи, сборная джибути, и много каких в которых игроки не профессиональные футболисты, т.е. кроме футбола им надо еще где-то работать, да конечно мы таких в финальных частях чемпионатов мира, которые уже у нас по телевизору кажут, не видим, но эти полупрофесиональные сборные участвуют в отборочных турнирах, проводят официальные и товарищеские матчи и против топовых команд своих конфедераций и являются полноценными участниками чм, фифа и мира футбола в целом и ни кто не предлагает сократить кол-во команд и выгонять тех кто и матча выиграть не может.
  13. Так не 50% у всех, вы видимо не внимательно прочли или я плохо написал. В каждой группе станет так же как сейчас в целом. на более простом примере секция по боксу, в ней 10 человек, был проведен круговой турнир, в котором для примера игрок на первом месте имете 9-0, а на десятом 0-9, все остальные места соответственно. Группу делят по полам и в слабой группе боксер номер 5 со отрицательной статистикой 4-5 становится самым сильным бойцом в группе, и его статистика будет расти. А боксер номер 6 с положительной статистикой 5-4 становится в своей группе самым слабым, и его статистика будет проседать.
  14. Ну это скорее если предположить, что слабых игроков кидает только в зеленую команду)) Просто серия побед это мой скил и тактическая смекалка, а серия поражений это раки в команде и ничего не сделать. А критерий отбора не важен, так как будет все равно верхняя и нижняя планка. Если в бою сойдутся только сильные игроки, не важно по какому критерию их отобрать, то по правилам игры половина из них должна проиграть, а поскольку они условно равны по скилу, то статистика будет стремиться к 50% во всем. Если же у нас сильные игроки будут в некотором диапазоне, не важно по какому критерию, то среди них такк же будут более сильные и более слабые, и наиболее слабые из сильных будут статистически совершать больше ошибок и больше проигрывать, потому что теперь нет боев где они считались бы хорошими игроками.
  15. Слабых игроков отделять нельзя. Знаете был такой эксперимент над крысами, несколько крыс поместили в клетку в которой чтоб добраться до корма надо было нырять в воду, и в крысином коллективе организовалась иерархия появились "паханы" и "слуги" которые ныряли за едой. Потом отделили "паханов" от "слуг" и, как не странно, в "паханском" коллективе быстро появились новые "слуги", а у "слуг" свои "паханы "нарисовались. И вот подумайте, что отделили игроков с пп ниже 50, сразу же игроки которые были 50-55 переходят в разряд слабых, днин, недоигроков, и прочих обидных определений. Кроме этого начнут падать показатели у всех из группы 50+, так как своей нынешней статистике они обязаны во многом слабым игрокам, потому что их легче побеждать. Т.е. по сути ситуация не изменится будет проигрывать та команда в которой больше 50,1%ных игроков. И наоборот у у группы до50% показатели начнут расти так как своей низкой статкой они обязаны во многом сильным игрокам. И постепенно обе группы придут примерно к такому же виду как есть сейчас. Если будет переход из "лиги в лигу" то появится толстая прослойка пилигримов, так как пп многих игроков будет стремиться к 50% , которые будут проводить по паре боев в каждой из лиг.
  16. У японцев вполне можно полноценную ветку гибридов составить. Там лодка более ранней серии произвела даже серию авианалетов на континентальную америку.
  17. да я приобрел бы какую-нибудь фановую подлодку. например сюркуф, и подлодка и крейсер и авианосец в одном
  18. Дя(( я до этого сливал свободку на вывод кораблей в топ, и когда появились корабли за свободку, у меня совсем ее не было, под всякими флажками и камуфляжами смог только на нельсона наскрести(( а там же, поправьте если что то путаю, и миссури и мусаси был и аляска и японский крейсер, в общем упустил я их хотя нельсон мне понравился
  19. Я наверно неправильно изложил свою мыслю, конечно я не имел ввиду ,что не нужно смотреть за ситуацией в бою, за разъездом и позиционированием, а играть только от себя, безусловно надо. Хотя я не согласен что игра командная, это все таки подразумевает некоторую сыгранность и руководство, тут скорее игра коллективная, не считая КБ ессно. Я больше о том, что вот заметив, что там союзник что-то делает не так, при том по моему, начать, как сейчас модно говорить "выпускать пар" или "обходить матфильтр" в общем без особого конструтива оскорбления писать, вместо того что б в это время нанести урон противнику, а вопросами "а делаю ли я все правильно? а не ведут ли мои действия к сливу?" не задаваться вовсе.
  20. Игроки у которых "отсутствует напрочь понимание", ну таких совсем мало, для меня это как, знаете, нарезки в ютубе типа "фрики в качалке" где ребята и девчата исполняют что-то немыслимое с помощью тренажеров. Тут вообще никакого негатива, игрок на своей волне, в своей игре, ты просто понимаешь, что вы 11 против 12, и как бы и хуже расклады тащились, так что не стоит переживать. Вообще у меня позиция такая, что вместо того чтоб следить за ошибками союзников, чтоб наказать их в чате, лучше следить за ошибками противников, чтоб наказать их отправкой в порт, а еще лучше за своими, чтоб их исправлять.
  21. Вообще конечно, грусть печаль, ведь не исключено что так и будут упрощать и упрощать, под предлогом облегчить жизнь новичкам, например помните может когда-то индикация обнаружения была перком, и без него частенько можно было попасть в засаду и понять что тебя обнаружили уже в порту. Небось также скоро индикация залпа и кол-во нацелившихся игроков появится на постоянке. А там и рлс с гапами добавят, еще можно сообщать игроку что он в зоне досягаемости вражеских торпед, можно еще сообщать о пусках этих самых торпед, повесить над корабликами индикацию перезарядки гк и та, что б я видел готов он пулять или еще нет. И легализуйте и верните уже ТУ мне не хватает информации куда целиться!!! Вот когда то я играл в тес3 морровинд и там описание квеста могло быть таким типа " ну пойдешь на север, на развилке с указателем поверни на запад, дойдешь до моста через реку, иди по течению реки пока не увидишь кривое дерево, там рядом вход в гробницу, найди там книгу такую-то и принеси персонажу с таким то именем." и никаких маркеров на карте, надо было читать внимательно задания, погружение, дух настоящего приключения, а теперь вон тес5 скайрим, можно ничего ни читать, не вникать, маркер покажет куда бежать, что подобрать и кому отнести. А ведь скайрим напродавался будь здоров! Эх деградируем, братцы!!
  22. Всем хватает навыков побаловаться на 1-3 уровнях, начиная с 4-5 начинают добавляться различные механики, геймплей малость усложняется, вот 6-7 уровень уже явны особенности веток, добавилось еще кораблей со всякими способностями, геймплей еще усложнился, но ошибки еще прощаются( я вот сам предпочитаю как раз на этих уровнях играть), 8-10 тут уже каждый корабль имеет какие-то свои фишки, много рлс, много хороших игроков, цена ошибки высока, еще и по кредитам, без понимания, опыта, знания карт и кораблей играть сложно. Может конечно я утрирую, но мне кажется что вполне уместное сравнение. Вот все мы худо бедно помним сложение и вычитание, короче начальную школу, потом идет средняя школа, там уже всякие квадратные уравнения, которые, положа руку на сердце помнят уже не все, и надо бы почитать или посмотреть видосики, а потом уже идет старшая школа логарифмические функции и прочие страсти, а потом в универе высшая математика с дифференциальными и интегральными уравнениями вообще мрак. И после начальной школы не дают сразу университетскую программу. И вот как бы мне можно дать какие угодно калькуляторы и логарифмические линейки, какие угодно пособия и учебники, репетиторов и преподавателей, но без моего желания разобраться ничего не будет. Вообще я ни разу не хейтер слабых игроков, как бы каждый играет как хочет, и если игроку нравится ололо пыщпыщ и в порт, то ради бога, ни разу не матерился в чате на таких, да и какого-то прям бомбежа не случалось. Быть слабым в этой игре или в чем то другом не зашквар(это потому что я и сам то не шибко то хороший игрок). А зашкваром я считаю то, что игрок причины своей неуспешности ищет на стороне, типа "докачаюсь до 10 и нагну" "поставлю моды и нагну" "вот мне бы кэпа 21очкового" "вот мне бы информации давали бы побольше я б нагнул бы" " команду бы мне нормальную" "подлодки виноваты" и т.д. Простите, чето я прям не могу остановится, цепанула тема блин или кофе много принял))
  23. Емнип, году в 17-18 давали 10-ки в аренду, конечно не совсем новичкам, над было хотя б бой на 8 лвле провести, и не знаю как в клановых боях, но вот в рангах и рандоме ничего хорошего не вышло
  24. Это тру олды, раш через кишку это классическая тактика времен китаками, если б еще и авик с ними пошел. риал гангста щит!!))
  25. Да никто, я уверен даже самый топовый игрок, не зубрит все ттх всех кораблей, да и не шибко нужны эти знания, но хотя бы в своем корабле разобраться стоит, игре вон сколько лет, а я регулярно вижу как пуляют короткие торпеды за 15 км, как используют гап и рлс не пойми против кого, как стоят в дымах и принимают торпеды, как высовывают пол тушки из-за острова чтоб стрельнуть и спрятаться и отлетают в порт. И тут какие данные не привяжи на кнопку альт, сколько не дай новичку плюшек и послаблений, если он не хочет учиться, то будет наступать на те же грабли раз за разом.
×