-
Публикации
1 721 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13147 -
Клан
[M0C]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BigVic
-
Нерф Подлодок!После ипулься чтобы светилась на дальность хода торпед !Хватит бесконечного засвета из безнаказного Инвиза!
BigVic ответил в тему kuli4_zashhitnik в Обсуждение Мира Кораблей
Я, конечно против того чтоб сравнивать игру мир кораблей с реальностью, и аргументы "в реальности было" тоже не люблю, но уж хочется честь подлодочек то защитить)) Так как тут речь шла про индианаполис, то и защищать буду на американцах. Америка за ВМВ потеряла 23 крупных боевых корабля, 2 линкора, 11 авианосцев, 7 тяжелых крейсера, 3 легких крейсера. и еще 94 эсминца, т.е. всего 117 боевых корабля, из них 20 были потоплены подводными лодками : если брать только крупные корабли, то подлодки нанесли 25% урона, если в общем то 17% что, на мой взгляд очень не мало. А если еще посчитать потери от авиации, камикадзов, всяческих подрывов на минах, потерь от стихии, навигационных ошибок повлекших столкновения судов и прочее, то потери в благородных разборках на пушках и торпедах составят что-то хорошо если 30%. -
Это не солнце, это лучи любви со всех сторон, привыкайте)) Но вообще , Вам лучше в технический раздел обратится, у меня например вот таких проблем на лодках нету. Может что с настройками, может что с модами.
-
Да я и не спорю, в той теме где его анонсировали, я так и написал что сюркуф и всякие подводные крейсеры будут скорее фановыми чем эффективными. в общем не нагибом единым жив игрок
-
Вот некоторое время назад была новость, что сюркуф тестируется к 13.8, а тут уже про него ничего, недотестировался? Или я не так все понял? Будет ли в этой обнове или уже когда-то потом? А то сюркуф очень уж хочется..
-
Ок, но за год выровнялось до 56%, т.е. были месяцы и по 60%+ получается. Вообще трудно припомнить спортивную команду или игрока, или индивидуального спортсмена, который бы всегда показывал если не рост, то хотя бы стабильное плато Почему бы не задаться вопросом нафига это конторе? Какой им профит с влияния на ваш результат? На это надо тратить время, какие-то сотрудники на зарплате должны этим заниматься, для чего? Как бы я бы понял, если б в игре были какие-то элементы п2в, и таким способом подталкивали к платежам, тут я не заметил, у себя во всяком случае, разницы в стате при игре с премом или без, на преме или обычном кораблике. Ну, ок, предположим, что как-то для чего-то это лесте надо. Но тогда вообще какая разница в плюс у вас там что-то пошло или в минус? Если ваш положительные результы, рост ПП, проальфы, и прочих фапабельных цифирок так же может быть результатом действия специальных агентов лесты, а не ростом вашего навыка? Ну а если вы считаете, что влияние игрока на результат чуть более чем никакое, то что вы до сих пор тут делаете?)) Или все таки победил - это скил, проиграл - угнетение?
-
В общем ж за 700 боев Ваш ПП просел всего на 0,2%, настолько ли это критично, что бы говорить о неслучайностях и личных угнетениях? Или леста угнетает в долгую, такие ну ещё десять-пятнадцать лет и просадим этого чувака до 50% ,оууу еее!!!)) Просто на 728 боёв разница между 58% и 56% составит что-то 15 победных боёв, вот уж год угнетения))
-
Буквально вот давеча я думал про камуфляжи и даже кое-что придумалось) Дабы новую тему не создавать, запостю тутычки. Камуфляжики это просто визуал и это хорошо. Но я бы хотел предложить идею прокачки камуфляжей, по типу прокачки эмблем подводника, игруна на французах. Т.е. такой камуфляж должен иметь несколько уровней отрисовки, от простого базового до эпически крутанского, добавляя всякие элементы или детали. Прокачка может быть за например за вход в топ игроков по опыту на конкретном корабле, по типу мастера в танках, сперва камуфляж базовый, вошёл в топ 50% камок стал покруче, и т.д. Тут уже полет для фантазии к чему ещё можно привязать прокачку камуфляжа. Можно разные тиры получать за разные достижения, скажем первый за ПП, второй за опыт, третий за урон. Можно какие-то камуфляжи за общие достижения прокачивать типа кол-во медалек определенного типа. В общем сделать камуфляжик не просто красивостью, но ещё и показателем каких либо достижений. При этом не менять все в целом не обязательно, это может быть паралельно с теми камуфляжами, что есть сейчас. Короче такое вот из меня лезет))
-
Есть ещё один тип игроков: 12. Большие Любители Клемсона.
-
Ну все таки чтоб контролировать точки нужно за них постреляться с ворогами. Конечно, бывает когда слитый бой вытягивается по очкам, но в основном даже и победа за счёт контроля точек достигается благодаря отстрелу красных. На мой взгляд, всякие такие условно единичные случаи в большой выборке потеряются просто. Тут же как бы даже у самых фиолетовых фиолетов случаются факапы, на торпеды там сел или шальную цитадель отхватил, и отправка в порт с минимальным результатом. Ну и наоборот, бывает что слабый игрок раздаст и затащит, но в среднем за все бои это будет не заметно совсем.
-
Я конечно не смогу сформулировать прям математическую формулу ПП, но так пофилософствовать могу, как по мне, складывается он из трёх параметров: к/д, средне фрагов за бой и средний урон. Т.к. по сути урон и фраги это основной способ достижения победы. Т.е. если игрок имеет средний урон выше 1/12 суммарного хп команды противника, к/д имеет выше 1, да и фрагов за бой вывозит в среднем больше 1, то и вклад в командную победу у него больше 1/12, больше таких в команде больше шансов на командную победу.
-
Ну, извините конечно, но раньше что-ли не походило? Тут с самого начала куча всяческих условностей и допущений, каждое можно обозвать эльфизмом. Игра игрательна это главное.
-
Я тут подбросил монетку 10 раз получил результат 2/8, а потом подбросил ещё 10 раз получил результат 7/3, а потом ещё 10 раз получил 4/6 , потом я пошел жаловаться на точеность монетки и нечестность всего... Потому что смотреть на статистику 1к, 5к, 10к, бросков смысла нет!))
-
Почему же, медведь, при всей своей устрашающей мощи, зверь крайне осторожный. А страус наоборот настолько агрессивный, что готов нападать даже на заведомо более сильных противников. Кунг-фуй дело серьезное!)
-
Постите во "флудилку" не ошибётесь!
-
В этой игре нужно уметь две вещи делать хорошо: 1. Нужно уметь быстро определять виноватого в сливе, быстрее чем определят тебя. 2. Нужно уметь доходчиво объяснить всем окружающим, что виноват именно он, иначе, опять же, можно самому оказаться виноватым. Умение играть вторично. Ну а вообще Тут я так понимаю тема о том что надо биться только с равными противниками и тогда все бои будут интересные. Но я вот не уверен в таком. Это может быть осторожная пересидка за островами, чтоб не совершить ошибку и в итоге унылейший бой с минимум фрагов и урона, и результатом по истечении времени. Это может так же получится турбина, когда одна команда будет более грамотно фокусить. Как бы я скорее вижу это так, есть условно два стиля игры э, назову их стиль страуса и стиль медведя Страус - агрессивен и играет в давление Медведь - осторожен, в любой непонятной ситуации играет в отворот и отход. Прямо таки миркораблевское кунг-фу)) И каждый из стилей может быть как эффективным и успешным, так и наоборот провальным. Ну соответсвенно конфликт представителей двух этих доктрин, одни лезут быстрее слится, другие отирают линию, ну вот это вот все. И всяческие такие ситуации с турбинами на мой взгляд происходят именно из-за этого, попало в одной команде на один фланг 4 представителя одного стиля, а на против них допустим 2-2, и скорее всего эта сторона быстро посыпится, четыре сыграют сперва против двоих потом ещё против двоих. Как то так. В общем тут как в нардах, надо стараться извлечь максимальный результат даже из неудачного броска камней.
-
Не ну надо ж понимать, если меня 60% то заработал, если у тебя - то подарили! Если у меня 45% то подставили, если у тебя - то заслужил!
-
Не ну товарищ, у каких-нибудь 127 мм пушек ресурс ствола тысячи выстрелов. Это уже у всяких 406мм выстрелов на 150.
-
Ввод подводных лодок с ракетным вооружением (пр. 629 и тип "Grayback")
BigVic ответил в тему QiBoriX_tech в Предложения по игре
Ранги вполне себе случайные бои без авиков и пл, ещё и сталь капает А вообще, если по сабжу, то всякие баллистические и тактические ракеты не вписываются в масштаб нашинских боёв, но с другой стороны появление всяких противолодочных ракет и противокорабельных ракет, в том числе запускаемых с подлодок в полне возможно, кмк.- 41 ответ
-
- 1
-
Ну на Вики описание такое, что есть лиги, есть + 25 примерно за победу, - 25 примерно за поражение (какие-то модификаторы скрываются за этим примерно, может быть фраги время боя, типа слили быстро и всухую потеряли больше, но это уже мои предложения), есть условия падения в более низкую лигу, матчмейкер подбирает близких по рейтингу противников. Чем не система, не ммр? Как бы почему бы эту систему не переработать под индивидуальный рейтинг для ранговых боев. Типа за победу столько-то очков, плюс минус модификаторы личного участия, типа победил и тащил рейтинг сильно растет, победил но слился и ничего не сделал, рейтинг вырос чутка или не вырос или даже чуть на минус. Пс Имхо))
-
Ну я не соглашусь, что устарела, просто как бы само наличие индивидуальной статистики способствует тому что игрок больше думает об собственных достижениях. И это нормально. Я в какой-то теме рассказывал про две игры, два сетевых шутера в сеттинге наполеоники, в одном есть статистика, к/д, меткость, вот это вот всё, в другом нет совсем. В одной игре все бегают как в каком-нибудь квейке только с мушкетами и саблями, а в другом игроки строятся в стрелковые цепи, пуляют залпами по команде офицеров. И как бы и то и то хорошо и нормально играется. Т.е. как бы если Вы хотите, чтоб игроки не играли "я сам по себе", то нужно забирать у игроков личные цели и достижения и оставлять только общие. Тогда и геймплей будет несколько другой.
-
Там вроде если по логу тыкнуть пкм, то он закроется
-
https://youtu.be/l9A-CV2TIdc?si=PfPThpCqgqJfSmwT
-
Я написал бы стих вам о бесконечном лете, Но надо корабли катать, спасибо лесте!
-
Да тогда лучше сделать типа календаря, две даты выбираешь и в этом диапазоне видишь стату, хоть за все время, хоть за последний год, хоть за первый год, хоть за любой день. Конечно при условии что эти данные ещё сохранились.
-
Ну вы накинулись то, токсики)) Тс же не предлагает заменить существующее управление, а добавить возможность, и идея то нормальная, просто вопрос, как часто будешь этим пользоваться, как часто это будет получаться.