-
Публикации
1 722 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14260 -
Клан
[M0C]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BigVic
-
Линкор в хату, катку в радость. Хочу поинтересоваться Вот многие противники пл говорят, во многих темах о подлодках, что играть на пл это зашквар, но также многие противники пл, во многих темах о подлодках, говорят что два раза в год за ради суперконтейнера на пл прокатятся. Вот будет ли такое поведение зашкваром или если пару раз в год за контейнер не считова? А если какие задачи на пл и тоже ништяки получить можно, но там надо будет раз 10 прокатится, будет зашквар? Как это вообще по ВоВСовским понятиям? Всех с наступающим! Хороших боев, на чем бы вы не играли!
-
Вы слегка не правы по математике. Вот монетка, вероятность орла 50%, если два раза подкинуть то гарантирует ли это успех? Вероятности не складываются, а перемножаются, опять же для примера монетка, считаем от обратного т.е. от неудачи она у нас тоже 50%, т.е 0,5. Теперь мы перемножаем 0,5*0,5= 0.25 это значит что шанс двух неудач подряд 25%, а то что будет хоть один успех соответственно 75%. Так же вот контейнеры вероятность неудачи 0.87, и мы получаем что 10 контейнеров 0,8710=0,2484 т.е. шанс успеха уже 75% уже неплохо, при 20 ... 93,8% , при 33 99%. 100% недостижимы с точки зрения цифер как не стараться получиться 99.(9) и вполне может получится что кому-то и с пяти контейнеров выпадет, а кому-то и со ста не упадет. Но я согласен, жалобы на то что Леста жлобится и мало раздает ништяков необоснованны. Всех с наступающим, удачного дропа с сундуков!
-
Ну судя по серверной статистике все линкоросеки чисто превозмогают
-
Вы уж определитесь. А то в одном посте "мешают в каждом бою и любой самый донный игрок на пл становится каким-то подводным терминатором", в другом "ну конечно большинство на пл ничего не может" , в третьем "ну напрягают раз в день, попадется более менее игрок", в четвертом опять" мешают все и жизни нет". Вот сегодня был бой, две пл во взводе т.е. они сразу на одном фланге, и, я даже специально посмотрел на прошипсе, на них были игроки с пп 53 и 54. И хоть бой проигранный, но как бы почему с ними невозможно бороться. Я кстати писал что считаю взвод из пл неправильным и должен быть отменен как взвод из авиков. И вы вот скажете что бой то проигран и подлодки у них настреляли, ну так по вашей же теории их скилл должен был возрасти так как они на пл. Или несчитова, потому что я на эсминце был? Вот еще один с прям вот только что, уже был на лк, лодки в этот раз не взводные, у одного пп52, у другого скрыта.
-
Играйте где вам нравится, я и не говорю, что это плохо или хорошо. Мы же говорили о выправлении статы и ее росте, и я имею мнение, что на высоких уровнях качать стату сложнее, так как там уже и больше рлсников и цена ошибки выше и концентрация сильных игроков выше, чем на средних или песочных уровнях. Например вот я на топах очень не очень игрок, и статка там у меня прямо таки плохая, и не с подлодками это связано точно, мне там все мешают играть)), а на 6-8 нормально и никто не мешает.
-
Ну я вот уверен, что не в подлодках дело) Рост скилла и статы это все таки разные вещи. Как бы подлодки появились относительно недавно если сравнивать со стартом игры, и если бы был такой рост статы, то уже давно было 99% еще до их появления. Чем больше боев сыграно тем меньше влияние каждого последующего на статистику, например вот у вас 2000 боев и пп 70, вы стремитесь к 80, но это значит что следующую 1000 боев вы должны провести без поражений тогда на 3000 боев получите пп 80, или что б к 5к боев добиться следующие 3000 боев провести с пп 85. что как бы, не хочу конечно сомневаться в ваших навыках, но довольно сказочно звучит. Подлодки беспощадные математики!!! Это у вас боев не так много наиграно. Мне вот что б свои 9к каток выправлять жизни не хватит сколько боев сыграть нужно. Нет ни одного игрока у которого бы на всех кораблях максимально хорошие результаты, на чем-то получше на чем-то похуже, ну и для статки надо бы играть на чем получается и на чем результаты выше, но вот я например не за статой сюда прихожу, буду катать и на тех корабелях в которые не сильно то и могу. Кто то стату вообще в песке набивает, где пол команды боты, а пол команды что-то качает из них половина новички и нормально фиолет. Кто то в бои 8+ не ходит и тоже весь фиолетовый. Тут как бы у кого какие цели в игре.
-
Я чего то таких не встречал, как бы я конечно понимаю что "много ума не надо из инвиза торпедки пулять" но как бы если игрок плохо умел в контроль дистанции и позиционирование то врядли он сел на пл и получил буст скилла. По такой логике я должен был бы на пл забожить и получить какие-то заметные результаты, но к сожалению что-то нифига. Но ладно, я вообще через раз понимаю где я и что я, да играю в основном против пл. Сталкиваясь с пл стараюсь действовать как против эсминца, если эсм светанулся, то я даже с лк стрельну по нему, так как ошибочно считаю 1к в эсм более приоритетным чем 10к в лк и команда первая потерявшая эсминцы с большей вероятностью проиграет. Так же и с пл, светанулась кидаю АУ или стреляю, увидел импульс кидаю АУ, не достает АУ стреляю типа как по трассеру в дымы, т.к. лодка может быть на перископе или даже на поверхности. Ой что я могу понимать, бежать, только бежать.)) Хотя конечно я гибну от ПЛ(но топлю их чаще чем они меня), как погибаю и от других классов так как я всего лишь нубас и могу слиться всегда и от всех. Но вот я смотрю что у меня после появления пл нет какого-то проседания статы, т.е. получается как то они не повлияли на мою результативность, какая бы плохая она не была, может мне конечно просто везет, и против меня всегда максимально донные подлодки.
-
Да, но это была разовая акция Как я писал выше, можно не дробить ни чего Так же могу добавить, что если в рандоме всегда будут одинаковый состав по классам типа 1пл-1ав-3эсм-4кр-3 лк, то лично мне это наскучит быстрее чем то что есть сейчас.
-
"Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели!" Не знаю могу ли я тут что-то советывать или анализировать, а то недавно читал тут, что только люди с пп 60+ что-то понимают в игре. Но если серьезно, то мне кажется не столько хорошо сыграл Т22, сколько ошибся ТС. В начале боя в чат поступило предложение "Б и Ц" и вся команда пошла в сторону этих точек, ТС пошел на А в одного, что на мой взгляд вполне рабочая тема, но было бы логичнее что б такое исполнил хилл, как самый инвизный из участников боя. ТС использовал форсаж чтоб дойти до точки, на мой взгляд не самое лучшее решение, его лучше использовать чтоб убежать или догнать. ТС увидел крейсер и стрельнул по нему засветившись, в этоже время видно что кто-то начал брать точку А , и также светанулся вражеский лк также идущий в сторону А, тут, по моему, надо было включать форсаж и отходить к своим. Но ТС остался на том же месте где и засветился, что, думаю, неправильно. Далее ТС решил вступить в бой, зная что на точке кто-то есть и еще крейсер, что вылилось в потерю пол хп, и ТС перестал стрелять и решил выйти из засвета. Спрятавшись за остров ТС решил опять сразиться с Т22, но желание именно его наторпедить, как то тоже сомнительно. Ну и и главное, почему ББ? В общем я конечно извиняюсь, но я со стороны увидел так.
- 21 ответ
-
- 3
-
-
-
Я в этом бою увидел одну Вашу ошибку, но она критическая, даже наверное фатальная. Вы должны были сразу начинать спамить в чат ф5-7-8 и тыкать по карте безостановочно, затем использовать много звездочек что бы доходчиво объяснить коллегам кто они такие и на какой торпеде должны вращаться!После Вашего потопления надо было написать что-то про "стадо" и "неприкрыли". Тогда Вы вышли бы из боя героем, которому все обломали союзники! А вот эти самокопания, рефлексия, кому оно надо!
- 21 ответ
-
- 12
-
-
-
-
Нужно вводить старшего помощника капитана, главного механика и начальника радиостанции, а то ресурсы тратить некуда
BigVic ответил в тему VictoryForHonor в Предложения по игре
В ВоТе есть механика расположения экипажа в танке, и механика вывода из строя членов экипажа с понижением каких-либо ттх, а в корабелях экипажа нет, какой урон не получи эффективность максимальная остается. На мой взгляд совокупность перков кэпа, снаряжения и модернизаций и есть экипаж. А плодить рожицы, которые даже не участвуют в бою, для чего? для того чтоб можно было какие-то еще перки изучить? Тогда проще в реализации просто увеличивать максимальный уровень кэпа и добавлять еще каких-то навыков. -
100 рублей или 300 игровых рублей на выбор за взятие 1 ранга золотой лиги поднимет онлайн
BigVic ответил в тему VictoryForHonor в Предложения по игре
Ну детей может и привлечет. -
За чем тогда вы ведете со мной беседы?)) у меня кстати есть твин на стиме там правда боев 100-200, зато пп под 80))
-
Конечно не просто совпало, ведь чаще всего наш круг общения состоит из людей близких нам по духу, по образу мышления, поэтому неудивительно, что ваши мнения по поводу пл совпадают. У меня собственно так же, только наоборот, мом знакомые не испытывают негативных эмоций из-за появления пл. Тут наверное нужно вставить одну картинку п.с. У меня вот был сегодня бой на лк 6ур, ко мне опять прицепилась пл и я там крутился, разрывал и сокращал дистанцию, и таки утопил ее, но конечно за этот бой я настрелял около 50к, и, возможно, это для вас считается сломанным геймплеем, но для меня это был крутейший бой где мне пришлось постараться и я получил удовольствие не менее чем от залпа на 5 цитадели в крейсер.
-
При всей эмоциональной иронии вашего сообщения, в целом так и есть. Но если б ушло бы прям много народу, а с 0.8 четыре года прошло, то как бы коммерческинеуспешные проекты столько не живут. Ну и игре уже более 7 лет, для ммо проектов серьезный срок, много игр даже и столько не прожили, при этом ВоВС не выглядит умирающим проектом. Но и для человека 7 лет немалое время, кто-то мог просто так сказать "пройти игру", достигнуть всего чего хотел, просто наиграться, могли сменится или появится новые интересы(я вот например стал мастером в днд, что отнимает много времени). Так же конкуренция огромная, не в плане корабликов, а вообще в игровых развлечениях, постоянно выходят всякие новые игры. Разделение серверов еще. Ну и стоит ли говорить, что нынешний год на постсоветском пространстве наполнен событиями, которые могли изменить жизнь в сторону от игр вообще и корабликов в частности. Конечно кто-то именно из-за подлодок перестал играть, но не думаю что их прям подавляющее число. А так постепенное падение онлайна с возрастом игры дело вполне закономерное.
-
Нещитова!! Лагонуло скорее всего! Игрок с пп выше 50 на подлодке разрывает вообще все!)
-
Вот почему моментальная ликвидация пожаров и затоплений это норм, а моментальное появление самолетика даже кюшать рядом не могу? Почему РЛС бьющая сквозь острова и дымы, что противоречит логике и реализму, это необходимое игровое допущение, а вот импульс пл, хотя он не нужен, и сделан скорее для усложнения, так как он показывает местоположение пл, им можно промахнуться, время действия его невелико, и вообще можно сбросить, а акустические торпеды должны сами наводится на шум винтов, это уже совсем никуда не годный эльфизм? Вот если посмотреть какую-нибудь кинохронику, станет заметно, что в игре корабли не идут, а плывут, но именно пл двигается как то отвратительно. Почему именно линкоры это атмосфера морских сражений и это приводится как какой-то аргумент, хотя 30% военных кораблей погибших во второй мировой потоплено подлодками, а 45% авиацией и только 19% надводными кораблями, т.е. не только линкорами. Тогда сразу говорим о том что игра про пиу пиу и к истории отношения не имеет? В общем, чем больше я читаю все это, тем больше убеждаюсь в том, что основной недостаток пл - они мешают набивать дамажку.
-
Вот знаете есть так называемое прецедентное право например в сша, англии и т.д. в котором решение основывается на прецедентах т.е. на аналогичных случаях. И если в одном деле за убийство старушки топором дали 10 лет, то почему должны в аналогичном деле дать расстрел? Раз уже мы на юридические рельсы встаем))
-
3 раза - это уже зашквар, ладно бы хоть раз всего. )) Я конечно понимаю, что игра на лк, кр, эсм, это прямо таки высокоинтелектуально и даже не двухкнопачно, а самое главное более атмосферно, но вот я зашкварился целых 18 раз и не увидел какой-то сильной разницы в управлении, удобстве и приятности, при игре против пл я тоже не ощутил какого-то сломанного геймплея и желтые струйки в игре, состоящие из игровых допущений и условностей практически полностью, не вызвали у меня потерю той атмосферы морских сражений о которой вы говорите. Наверное я просто не знаю как правильно играть и смотрю только на острова. Ну и я считаю, что зашквар это причисление себя к какой-то элитарной группе определяющей какие унтерменши на какой технике могут играть.
-
Избирательное внимание? Выдергивание из контекста? Передергивание? аргумент против пл "подлодки не флот" это аргумент, а "подлодки это флот" не аргумент, потому что игра )) А еще неплохие геймплейные аргументы "играть на лодках зашквар" "пл мешают мне играть" "пл-эльфизм" "пл однокнопочный геймплей" О, я прям вижу, как вводят изменения в игру. Удачи вам в вашей борьбе! И я это не конкретно вам, скорее всем противникам пл, так как каких-то прям геймплейных аргументов против за все 60 страниц не было. Просто хейт, как в танках хейтят арту, как в шутерах хейтят снайперов, или лучников или магов, в общем всех кто "ломает честный геймплей кость в кость, грудь в грудь, лоб в лоб"
-
Подводные лодки это класс кораблей в классификации любой страны, и относятся к военно-морским силам. Подводные лодки кригсмарине потопили гораздо больше кораблей чем надводный флот даже если говорить чисто о военных судах. Вам не нравится пл, потому что вы теперь не можете играть как раньше из-за них, и считаете что в этой игре им не место. Но не надо придумывать, что пл это не флот, или что на пл может играть только унтерменш и прочие сегрегационные теории.
-
Реанимировать игру, как то...=> выйти на след.уровень.
BigVic ответил в тему Ya_KiLLbka в Обсуждение Мира Кораблей
Ну как бэ топик о том что надо в игре сделать 95% реализма, и речь о том что данные для стрельбы определяется человеками, как например это было реализовано в таких старых симуляторах как destroyer command b silent hunter2, эти игры кстати сконечивались и можно было побороться на эсминце против живого игрока на подлодке, ну или наоборот, и то то на максимальном уровне реализма доступного в данных играх было не так и просто. Ну а если вы говорите, что командир корабля не должон данные для стрельбы лично рассчитывать, то на 95% добро пожаловать в боевую рубку корабля, вам ничего не видать никаких вам прицелов и прочего, ваш основной инструмент это телефон, как это например реализовано в играх radio general и radio commander, будете связываться с кдп узнавать кого где видать и командовать в кого стрелять, а отмашку на выстрел уже будет давать старший артиллерист. -
Имхо нужно вводить всякие новые режимы, это будет интереснее чем все тоже самое только с другими шкурками, были уже и космобои и постапокалипсис бои. Там пвп операции, может пвп динамические кампании(некоторые цепочки боев в которых условия следующего боя зависят от результатов предыдущих), хотелось бы какие-то интересности в клановых делах, как по мне КБ это тоже самое что и случайный бой только в в коллективе. Производство же нормальных парусников или современных кораблей серьезное дело тянущее на две полноценные игры, засовывать их в нынешнюю игру просто глупо.
-
Реанимировать игру, как то...=> выйти на след.уровень.
BigVic ответил в тему Ya_KiLLbka в Обсуждение Мира Кораблей
Да будет еще меньше, в реальных боях определением и внесением дистанции, курсового угла и скорости цели в адмиралтейский циферблат, а так же внесения поправок таких как высота орудий над ватерлинией, износ ствола после каждого выстрела(пушки такого калибра очень быстро изнашивались), скорость и направление ветра, теренпантура заряда и снаряда, занимались специально обученные люди. А мы с дивана при 95% реализма дай бог из порта выйдем не заблудившись)) -
Нормальный ход)) Только я не о скиле говорю Но может покажите статистику по серверу на ПЛ, что б наглядно было видно, что класс прям выделяется, что прям у каждого игрока на ПЛ все показатели заметно выше чем на других кораблях? А то вот получается какая-то кривая экстраполяция, типа сегодня ПЛ меня утопила ни разу не промахнувшись, значит у всех Пл точность 100%