-
Публикации
1 725 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[M0C]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BigVic
-
Все как обычно, все как всегда. Помнится вводили рлс и народ бугуртил как это рлс просвечивает через острова?!!, вводили французские эсминцы без дымов и народ бугуртил как это играть без дымов?!!, вводили британские крейсера без фугасов, как это без фугасов дамажить?!!! А британские фугасные линкоры, ух же имбища, как против них носом то стоять?!!! А еще когда-то была другая механика заметности и можно было на многих кораблях стрелять без засвета, и когда отменяли и приводили к нынешней как же бомбили игроки которых это коснулось. А как переживали обладатели ТУ, как доказывали с пеной у рта что не надо ее запрещать, мол никаких от нее преимуществ. Ну и так на любое изменение чего-то привычного, я привык играть так, а теперь вводят новые параметры которые меняют мой геймплей. Но через некоторое время приспосабливаешься и то что казалось проблемой больше ей не является. Думаю с подлодками будет также, сейчас еще не все привыкли. Лично у меня ПЛ не вызывают хейта, более менее получается с ними справляться, конечно был случай когда меня на линкоре подводник полбоя мурыжил и я в том бою кроме подлодки ненадамажил почти, но у меня такое было и против эсминца и против авика, когда почему-то противник решил именно на мне сосредоточится, так что ничего особенного. В общем мне ПЛ геймплей не сломали, как играл - так играю, чего и всем вам желаю!
-
там более 5минут афк в начале на гоказе
-
Пять лет назад была тема о том, что надо дать возможность открыть кингстоны и самозатопиться, чтоб сбить очки и недопустить победу по ним, что б вражий авик не ушел))
- 41 ответ
-
- 5
-
-
-
-
Да, я понимаю и в целом согласен, с точки зрения разработчиков не надо банить неадекватов, не уходят из игры несправедливо затопленные, также это упростило игру, прощая ошибки, потушило тухесы что также способствовало вхождению и удержанию аудитории. Но как игрок я против отмены дружественного огня, так как мне приходилось думать и планировать пуск торпед чтоб не попасть в союзника, смотреть чтоб самому не быть потопленным союзной торпедой, как то мне было это интереснее что ли, а неадекватов я бы банил.)
-
Минная война это прикольна, если б у нас была игра типа, уж не знаю можно ли тут называть другие ммо игры, евы или навалэкшона, в общем игр где есть глобальная карта, стратегическая и экономическая составляющая. Ну а тут я не очень представляю как мины сделать интересными и играбельными, то есть вот сейчас отменен френдлифаир, что я кстати считаю неправильным, и получается минное заграждение закрывает какой-либо участок карты или проход для одной команды, но при этом полностью доступен для другой. Тогда нужно чтоб мины "жили" крайне небольшое время, но тогда сами заграждения не будут столь интересны, а скорее на ретираде поскидывать, что не выглядит как то играбельно . Раз уменьшать время "жизни" не получается, то нужна возможность тралить мины, но кто будет этим заниматься? Можно сказать у кого параван нарисован, но мне плохо представляется что какой-нибудь линкор или крейсер с засветом скажем 15км будет под обстрелом что-то там маневрировать и тралить проще тогда другое направление выбрать. В общем, как мне кажется в текущих скирмишах мины не очень нужны. С другой стороны может появятся какие-то новые режимы.
-
Так и есть.
-
Прям шанса на суперконтейнер не оглашали вроде, он точно есть, но там есть типа пул(0-100%), который заполняется при открытии ежедневных контейнеров, чем больше она заполняется тем выше шанс получить суперконтейнер, при получении СК пул обнуляется. Обычный котейнер 1.5, на удачу 4.5. Вот может поможет https://korabli.su/ru/content/contents-and-drop-rates-of-containers/ Но у меня был случай когда все 3 ежедневных контейнера оказались СК, а бывало что несколько месяцев не выпадал.
-
Нужно вводить старшего помощника капитана, главного механика и начальника радиостанции, а то ресурсы тратить некуда
BigVic ответил в тему VictoryForHonor в Предложения по игре
Признаться не знаю, с одной стороны мне было прикольно если больше было бы симуляторности и менеджемента экипажа, но вряди будут что-то серьезно менять. С другой же стороны в текущих реалиях нет особо смысла добавлять экипаж, ведь если так посмотреть, то за всякими кнопочками типа ремки, форсажа, рлс, заградки и тд. стоят невидимые матросы и офицеры. А так получается можно и снарягу сделать прокачиваемой. -
Вышел тут в бой, и увидал такое, что даже малость прослезился, случилось то, чего ждут и жаждут все.
- 9 ответов
-
- 22
-
-
-
-
Где-то в 02:00 по мск, вообще в очереди было довольно много игроков, но вообще с таким уже сталкивался, случалось, что и раз на раз бои были. Дело не в том, что мало участников, просто позабавило, что именно самые любимые сообществом два класса убрали в отдельный бой.
-
Надо объединить с этой темой и наказывать если степень "желания победы" ниже 100%, жестоко наказывать...
- 21 ответ
-
- 1
-
-
ну конечно не приятно, на то и война, как бы многие линкороводы так и играют, вот тут давеча в соседней теме было про "танковку командой" типа между линкором и противником должен быть союзник которой будет принимать, то есть жертвуют союзником, но как бы почему главнокомандующий обязательно на линкоре, а эсм должен идти куда скажут и светить, что б генерал дамажку настрелял.
-
например вот
-
У варгейминга был такой проект арена тотал вар, он уже закрыт к несчастью, так вот там была возможность рисовать для союзников приказы на карте: стрелочки и линии разных цветов типа где атаковать где оборонять, всякие там значки , вроде бы очень полезный функционал но по нашей старой славянской традиции все свелось к писунам разных цветов)) Очень субъективно все это, кто будет определять сколько и где мне играть? Но вот если на фланге РЛСник, то может эсминцу лучше отступить?, или если на против него более инвизный эсм, то что делать отойти или идти на него?, а если его нормально поддерживают?, а уже пора линкору начинать давить или пока не стоит спешить? А может стоит вообще так сказать разыграть гамбит, пожертвовать флангом и кораблями на нем, для получения подавляющего преимущества на другом направлении? Очень уж большое разнообразие того что может произойти, и не может быть какого-то единого правила, блин я уже повторяю одно и тоже.
-
А вот у меня случай был, я его может даже пару лет назад тут описывал, когда все три рандомных эсминца(я один из них) нашей команды пошли все на... один фланг, получив ведры нечистот в чате, там и про маму и про ориентацию и про предательство родины , при этом противники пошли, так скажем классически, каждый на точку напротив своего респа. И вот мы трое с помощью чата и тычков по карте смогли нормально скооперироваться, быстро затопили вражеский эсм на одной точке, заставив тем самым отступать его союзников, мы не стали их преследовать, а пошли поперек карты, тем самым опять не поддержав давление на фланге и вызвав на себя еще порцию союзного неодобрения, на центральной точке мы притопили второй вражеский эсм, и опять пошли дальше поперек карты и также выщелкнули третий эсминец противника, в итоге красных перетопили почти в сухую, хотя было дело давно, глаз у щуки растет с каждым пересказом(на деле небось только три наших эсминца и остались). Но победили точно. Действовал ли я не правильно, наверное да, бросил ли я свой фланг и союзников- безусловно. И я уверен, что тут сложилось много факторов, и союзники и противники попались удачные видимо. И в другом бою такой фортель нам самим бы вышел боком, и гёвны на моей голове были бы заслуженны полностью. Я это совсем не к тому, что в игре столько уникальных ситуаций и моментов, что говорить даже о какой-то единой тактике на все времена просто невозможно, тем более придумывать какой-то функционал наказания за неследование оной, просто похвастаться захотелось
-
Ну он не с помощью же телепорта убежал, у гановера скорость 30 у ямагири 40, если я остался вдруг один, значит я прозевал когда он, ямагири, начал сваливать и никак не отреагировал на это не попытался его остановить и не начал уходить сам. Скорее всего 1. А так надо реплей, вдруг я там бился аки лев надамажил, может прибрал кого, тогда 4 из 10) Вообще я спорить с Вами не хочу, если Вам нравится искать виноватых то ради бога, но может "бросивший" Вас ямагири так же считал, что действовал абсолютно тактически правильно, а именно Вы во всем виноваты, возможно он тоже тему создаст)
-
Это полная фигня, вот эти поиски виноватых, вот это вот мнение, что кто-то кому-то что-то должен, и вот это вот чувство, что только ты знаешь кому чего надо делать, кудой плыть-когой стрелять. Вот если б не они, то я бы ух, а они вон какие и вот я ой. А я вот считаю, что даже если там союзник не туда поплыл и мы проиграли, значит это моего скила не хватило что б затащить, надо мне в своей игре искать косяки и становиться лучше. Это как в нардах, есть скилл и элемент случайности(кубики там кидать надо), вот игрок и должен даже из неудачного броска костей извлекать максимальную выгоду, это и отличает хорошего игрока.
- 187 ответов
-
- 15
-
-
-
"...верить в наше время нельзя никому, порой даже самому себе. Мне — можно." Как мне кажется, какого-то единого совета, как правильно играть дать невозможно, все играют по разному и в различных ситуациях действуют по разному, ситуации в бою тоже уникальные. Вот например совет "танковать командой" не сказать, что плохой, но для того чтоб так играть нужно чтоб в команде были игроки которые готовы рисковать, прикрывать союзников собой и танковать, если все будут играть в "танковку командой", пытаясь спрятаться за союзником, то скорее всего усе потопнут. Все зависит скорее от характера, стиля, целей конкретного игрока. Поэтому я бы сказал, слушайте все советы, читайте все гайды, они все правдивы, но какой-то единой истины не существует, нужно пробовать и подбирать перки и свой стиль именно под себя.
-
А вот интересно, может ли администрация поделится какими-либо данными по наемникам ну там например за какой-нить последний сезон? Ну типа было проведено столько-то боев, из них боев с наемниками столько-то, из них безклановых было столько-то. Вот было бы наглядно видно. Но мне кажется, что влияние безклановых наемников слишком мало, что б можно было говорить о том что их запрет прям увеличит вступления в кланы и активность клановых боев. Так же по моему мнению, механика наемничества это не столько для того чтоб бесклановый игрок поиграл в КБ, столько для того что бы клан, у которого произошла какая-то накладка с составом, мог быстро найти замену и не пропускать сессию. Я не состоял в кланах и не выступал наемником ни в каком виде, в смысле я беспристрастен, заинтересованности в сохранении текущих механик наемничества и кб не имею, но и изменения в них меня не взволнуют.
-
Думаю дело в том что обсуждать не сильно есть чего. Т.е. например ветка британских лк вносила новый геймплей и влияла на бой в целом и было у всех что сказать, кому-то казалось что они дизбалансны и переапаны, вот например была ветка французских эсм которая тоже внесла новизну, мол как это играть на эсминце и без дымов. Советские крейсера с рлс ну и конечно советские линкоры вызывали бурные обсуждения, ну и тд. А легкие крейсера японии прям какой-то новизны не приносят, нельзя сказать что они как то по особенному играются, игру других тоже не сильно меняют, они не кажутся имбой или уг, поэтому какого-то прям ажиотажа и нет, если б эти корабли часто бы упоминались, создавались бы темы от игроков желающих высказаться, то специализированные разделы появились бы быстрее.
-
Как по мне, увеличение автономности и повышение попадаемости торпед приведет к сильному перекосу в сторону ПЛ. Очень низкая заметность, отсутствие средств обнаружения ПЛ у большинства кораблей, да и дальность хода торпед у ПЛ зачастую превосходит дальность противолодочного самолетика, т.е. и средств борьбы с ПЛ у большинства кораблей считай нет, это уже большие плюсы которые балансятся не самыми хорошими торпедами и необходимостью все таки всплывать и восстанавливать автономность. Сейчас я бы не сказал что прям выверенный баланс, но играть можно. Аргументы же из раздела "а в истории было" в отношении механик аркадной игры про флот это уже совсем. При том, мне всегда это очень нравится, когда надо что себе апнуть то " в истории было", а если в связи с той же историчность надо будет что-то понерфить, то " эй, комон, это ж не симулятор, игровое допущение ж". Вот например, шнорхель позволит ходить на двс и заряжать батареи с перископной глубины, он был в истории поэтому должен быть и тут, хорошо, но давайте тогда и скорости ПЛ приведем к историческим и в подводном положении тоже и пусть скорость под водой постепенно падает ведь батареи разряжаются, а еще исторически на большинстве кораблей ВМВ были установлены гидроакустические и радиолокационные станции, так что самый малый ход лучший друг ПЛ, а на поверхность вообще лучше не всплывать. Это я к тому, что предлагать добавить в игру какую-либо механику, например в данном случае шнорхель, можно, но использовать в качестве обоснования аргумент "а в истории было" максимально неправильно. В заключении я бы хотел задать вопрос разработчикам: Товарищи, много лет назад Вы убрали возможность играть взводом из двух авианосцев. т.к. это было через чур дизбалансно. Не кажется ли Вам что взвод из двух подводных лодок такая же дизбалансность? Кровавых всем боев и сладких снов!
-
Да я и не спорю, конечно к сожалению. Просто было б интересно выбирать не только тип снаряда, но и мощность заряда. Например есть 100 снарядов и 200 зарядов к ним, т.е. образно 2 заряда это стандартный боевой выстрел, можно поставить половинный(1), можно максимальный(3) и получить повышенную дальность и бронепробитие, но при этом износ ствола увеличен, например дороже ремонт после боя, ну и соответственно если стрелять только максимальным зарядом, то меньше выстрелов можешь сделать Ну а про "холодный" ствол, это я больше к тому что всякие испытания и составление баллистических таблиц проводятся чаще всего на нем, т.е. после каждого выстрела ствол прочищают и смазывают. Ой, вообщем чето хочется от корабликов, а они мне какой-то постапокалипсис...))
- 52 ответа
-
- 10
-
-
-
-
В игре у нас просто стальная обшивка корпуса и броня стандарта кца обладают одинаковыми хар-ками. В игре только один вариант заряда, тогда как в реальности его можно было варьировать. (Кстати буде у нас в игре ограниченный боекомплект, могла бы быть интересная механика). Так же постепенно скорость снаряда падает, в смысле с каждым новым выстрелом, так называемый холодный ствол, чистый и смазанный, даст одни результаты, когда он уже засорен всякими отходами от предыдущих выстрелов, другие.
-
В ожидании французских эсминцев
BigVic ответил в тему RenamedUser_106188016 в Обсуждение Мира Кораблей
Есть же ускорялка перезарядки и шустрые торпеды, встал вражеский эсм в дымы, подскочил к дымам, светанул, сделал пиу-пиу с расходником, кинул торпедо, и на форсаже включаешь убегайло. Ну во всяком случае мне так пока видится. Только кажется, что продолжительность ускорения перезарядки очень короткая, там 4-6 залпов успеется дать за 15 сек, врядли получится потопить противника. В общем не знаю, уже есть в игре типа "контр-миноносцы" и смогут ли французы в эту нишу достойно втиснуться. -
Как по мне, такое возможно когда линкор беспечен, даже не парится о том, что где то рядом может быть эсминец. Когда линкор начеку, пикирование на него выйдет скорее всего боком эсминцу. В общем вопрос скорее не превосходства эсминца над линкором, а все таки личного скилла и хладнокровия.
