Перейти к содержимому

BigVic

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 722
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14264
  • Клан

    [M0C]

Все публикации пользователя BigVic

  1. BigVic

    Бессмертные

    Как по мне, такое возможно когда линкор беспечен, даже не парится о том, что где то рядом может быть эсминец. Когда линкор начеку, пикирование на него выйдет скорее всего боком эсминцу. В общем вопрос скорее не превосходства эсминца над линкором, а все таки личного скилла и хладнокровия.
  2. Ужос! Что случилось с людьми? Куда мы катимся? Могло бы быть так, хочешь джорджию выкладывай 4т.р. и не пиликай, а нам сделали халяву, на эту халяву еще и скидки делают временами, а мы все недовольны! Леста закрывай адмиралтейство, хватит воспитывать емель на печи!
  3. BigVic

    [1RANG] Капитаны первого ранга

    А чего вы прицепились именно к рангам игровым? Из-за звездочки чтоли? Капитан 1-го ранга это воинское звание, обладатель которого может командовать крупными военными кораблями. т.е в целом все игроки "капдва" и "капразы". Вполне себе название. Удачи в наборе. пс Единственное что по англицки будет 1st rank.
  4. Часто сталкиваюсь и в рандоме и в рангах, эсминец ставит дым так, что скрывает корабли противника, при этом оставляя в засвете союзников. То ли это связано с непониманием механики дыма, то ли игрок на эсм просто рефлекторно прожимает дым в момент опасности, то ли игрок на эсм просто не задумывается о таком, или все вместе, не знаю. Но иногда страшно идти за эсминцем, поддержать его на точке, не знаешь как он себя поведет, вроде сперва то все хорошо " нужна поддержка" "внимание на квадрат" "дымом обеспечу", а потом раз и подстава)) Не знаю, могу ли я тут оставлять свои ремарки, все таки у вас и уровень гораздо игры выше и все такое, но, как мне кажется, ошибка не столько сбивание в кучу, сколько не правильные действия при таком раскладе. Т.е. ошибка "не использование численного преимущества на фланге". Когда 6-7 кораблей против 2-3 , по мойму, нужно быстро продавить и утопить их, именно быстро. Но чаще получается что эсминцы встают в дымы, крейсера под острова поджимаются, линкоры где-то километрах в 15-20-ти от точки, а кто-то(например я, пытается организовать прорыв и оказывается в одиночестве) и даже если перевес на фланге реализуется, то очень медленно, и чаще всего красные успевают уже обойти.
  5. Наверное не вернемся, я веду речь о жанре, вы о конкретной игре, не думаю что нам есть что обсуждать, тем более куда мне с вами тягаться.
  6. Так при чем тут это? Есть куча старых игр, сделавших революцию в игрострое, а потом после них выходило много других игр пытавшихся повторить успех максимально скопировав и кто помнит их?
  7. Надеюсь, что не слишком крамольную мысль выскажу, но рискну. Игра не столько плоха, сколько устарела, не в техническом конечно плане, а в смысле, что такому жанру, условно назову "сессионный шутер с прокачкой", уже много лет, и за это время вышла целая куча игр в разных сеттингах, но по сути с такой же начинкой, в целом это ярко виндно по всяким акционным режимам, натяни шкурки хеллоин и выпускай игру "ворлд оф стимпанк", натяни космофляжи и получается "ворлд оф старфлит", прикрути к кораблям колеса и гусиницы, а за место воды какую нить пустыню, и получится типа "батл фо арракис". По сути "ворлд оф пароходикс" не привнесли в жанр ни чего нового. В общем из-за давности и насыщенности рынка подобными играми потребитель несколько перенасытился, поэтому и ажиотажа такого и привязанности нету. Как мне кажется, проработанный клановый режим, глобальная карта, могут исправить ситуацию. А вообще нужны нестандартные решения и подходы, привнесение в жанр чего-то нового. Но как я понимаю администрация делает ставку на рекламу и вирусность, и пока есть прибыль никаких особых шагов предприниматься не будет.
  8. Наверное, все-таки, говорить что класс айова создавался для прикрытия авианосцев несколько не правильно. Как бы ко ВМВ готовились опираясь на опыт первой, и линкоры закладывались с той же целью, что и в первую мировую, т.е. господство на море. Тогда роль морской авиации и авианосцев не была на столько явной как нам кажется теперь, не даром на вашингтонской морской конференции, обсуждалось только ограничение на линейный корабли и подводный флот, кстати, по тому соглашению соотношение американских и японских линейных сил стало 5:3, возможно поэтому япония занялась сверхлинкорами, что б хоть как-то это компенсировать. Но не об том речь. Тут скорее вопрос умения быстро извлекать опыт, приспосабливаться. Т.е. вот например смогли среагировать на немецкие подводные лодки, крайне эффективно действовавшие в начале войны, стали собирать большие конвои с достаточным охранением, наладили взаимодействие с авиацией и т.д. Японские камикадзэ также навели, вопреки общему мнению, шороху, но американцы быстро приспособились, создали сеть дальних дозоров, и атака камикадзэ стала обнаруживаться за 400-600км от основных сил, в целом поэтому, так мало было повреждено крупных кораблей. Так же и с авианосцами, никто особо не задумывался об их охранении, пока шарнхост с гнейзенау не затопили авианосец глориус и два эсминца его сопровождавшие. Там правда и шарнхост торпеду съел, но и то из-за героической храбрости капитана одного из эсминцев, который когда уже два других корабля были потоплены, пошел в самоубийственную атаку на два линкора.
  9. Эти возможные нововведения для каких-то отдельных наций или кораблей или будет альтернативным для всех? Вообще всякие новые штуки это хорошо, в том плане что вы пытаетесь. Но тут, на мой взгляд конечно, идеи не самые хорошие. "Нефтяные дымы", если я правильно понял, как они будут работать, уже есть у хуанхэ, т.е. обычный "дымогенератор" с уникальными настройками, в целом норм. "Дымовые снаряды" довольно интересно, наверное зайдут в клановых боях, где есть слаженность, в рандоме же это будет адова вакханалия. Но это еще ничего, а вот следующие два пункта, вызывают сильное сомнение. "Полубронебойные снаряды" будут отлично работать про слабо бронированным кораблям, легким крейсерам и эсминцам, которые в игре выполняют роль, так сказать разведки, а вкупе с "околобереговой маскировкой" лезть вперед и чего-то там светить становится и совсем не выгодно. Это скорее приведет к "бодрому околобереговому стоялову в ордере" чем к разнообразию геймплея.
  10. Настоящий папка сделает 23 фрага в бою и 666 боев в кооперативе!
  11. В последнем бою уже не было их
  12. Эм, если я не ошибаюсь, это в игре мусаси не очень правильный, 4 3-х орудийные 155мм были в первоначальном проекте, потом отказались и поставили 127-мм чтоб усилить пво.
  13. BigVic

    Мордочка

    Рисунки животных, тоже можно двояко понимать)) пс Более правильно наверное будет типа роспись килей анималистикой, хотя я не спец ни в искусстве, ни в русском)
  14. Вообще давно надо было сделать из кораблей годвиль, такую игру с минимальным участием игрока. Зарегистрировал аккаунт, и просто заходишь иногда почитать сводки о приключениях своего капитана. А прокачка аккаунта и бой все само происходит. Можно только божий глас использовать иногда, типа "купи корабль" "качай японцев" "жги фугасом" "возьми 1 ранг" Как раз будет очень удобно тем у кого нет времени, но очень хочется.
  15. Ну пилот же тоже капитан воздушного судна. Да и пилот не просто пилот, звания в морской авиации есть капитан первого ранга, соответствует полковнику морской авиации. Подучился, курсы там, мореходка, видосы на ютубе.
  16. Это не совсем то) Я больше про конкретику, что то типа вот фусо наносит 10к урона по фусо за это 100 опыта, 10к опыта по амаги 200 опыта, по конго 75 опыта. Вот когда про работу фугасов было, так там все с циферками и с примерами и пояснениями.
  17. По мне так лучше б рассказали за что и сколько опыта дается, какие действия для каких классов более приоритетные и соответственно более доходные. А про модификаторы и так в целом понятно было.
  18. Ну опять же, если вводить ограничение, то зачем тогда Чарли? Почему бы не забрать и первую подушку?
  19. Я наверное не умный, но я не понимаю, как введение третьего рейтинга помешает основному составу клана абьюзить и его, создавая себе " двойную страховочную подушку" Наверное лучше тогда сделать что-то типа приписки, приписался к Альфа, за Браво уже не могешь играть, а там хоть до янки-зулу рейтинги создавай, если состава хватает.
  20. Пару недель назад создавал похожее предложение, ответ от администрации был такой
  21. Всем привет! Столько тем про ранги, у всех бомбит, впрочем как обычно, в прошлых сезонах были темы, "не пускайте в ранги раков с ПП < такого-то", то теперь новый маркер "аренда-виновата" В общем это обилие полыхающих ранговых тем так мне надоело, что решил я создать свою и потушить дымящиеся тухесы! Пожарник я так себе, тушить буду 100-октановым бензином... Проблема в самих игроках. Т.е. Игрок, вроде меня, в целом я буду о себе говорить, не приводя цифер, а то все такие обидчивые, игрок плохой, но среднячок, так как многие гораздо хуже, а многие лучше. И, в большинстве эпизодов, я доминирую над игроками которые хуже меня, но так же столкнувшись с хорошим игроком доминируют уже меня. И если в рандоме встретится в бою с превосходящим меня игроком это дело случая, т.к. и больше игроков в бою и все играют вместе, а основная масса игроков это такие вроде меня и хуже. То в ранговых боях ситуация немного совсем другая. Слабые игроки не могут отлипнуть от 12 ранга, средняки вроде меня крутятся на 10, балансируя между лигами, а хорошие игроки продвигаются вперед. Я проскочил до 12 ранга почти без поражений, потому что в этом секторе рангов я, можно сказать, хороший "топовый" игрок. После 12-го уже чуть сложнее, т.е. большая часть 40-45%-ых осталась позади, но до 10-го ранга, я все еще не плох, уже попадаются игроки гораздо лучше, но в целом я еще могу затащить. А вот после 10-го начинаются проблемы, я уже оказываюсь со своими 50ПП одним из самых донных игроков, как минимум сражаюсь с равными себе. Конечно, случается что слабый игрок попадется, но в основном мое влияние на бой уменьшено в разы. Ведь хороший игрок будет лучше меня в независимости от того на каком он классе корабля и арендный этот корабль или нет. И на оборот слабый игрок останется слабым в независимости от того на чем он вышел в бой. В общем мое продвижение вперед начнется по мере продвижения скилловых игроков, когда их кол-во в первой лиге уменьшится, я буду более котироваться в первой лиге. Ведь как говориться "я молодец против овец, а против молодца сам - рак". Короче, братцы, ваш бомбеж от качелей, вызван тем что в рангах вам приходится играть с более серьезными противниками. Это тот баланес по скиллу, которого многие хотели в рандоме. В заключении, небольшое предложение по изменению Ранговых Боев. По моему нескромному мнению, ранг достигнутый игроком должен быть отражением его скилла. В нынешней же ситуации, такой игрок как я может, потратив больше времени, проведя больше боев, все таки достигнуть 1 ранга, что я считаю не правильным, хотя мне, признаться, ни когда не хватало терпения. Что я считаю нужно сделать что бы ранги были более объективными: 1. Нужно убрать несгораемые ранги - это подпорка для средне-слабых игроков, вроде меня, не дающая упасть. 2. Пересмотреть систему начисления и потери звезд. (честно говоря, уже не раз вносил это предложение, но не разу в отдельной теме) Звезду нужно отнимать или давать не за победу или поражение, а за личный вклад в бою, в рамках игры лучше всего подходит критерий "чистый опыт за бой", без учета бонуса за победу. Мне кажется не правильным, что если я слился в начале боя не успев сделать толком ни чего, но команда победила, а я заработав очков 300 опыта (450 за победу) получаю звезду. И наоборот, если первый по опыту игрок в проигравшей команде сыграл так же плохо и набрал очков 500, то несправедливо, что он сохраняет звезду. А если в проигравшей команде играли хорошо несколько игроков, то почему звезду сохраняет только один. Нужно ввести какой-то порог, например, 1000 очков(без учета бонуса за победу) Игроки в победившей команде, получившие меньше 1к опыта, не получают звезду. Игроки в проигравшей команде получили больше 1к опыта - звезду сохраняют. Так, мне кажется, будет более честно, а первый ранг станет достижением только для действительно лучших, а не еще и для терпеливых и усердных. Спасибо за ваше время! Успехов в рангах! Кровавых боев и сладких снов!
  22. Спасибо, за ваши ответы! Ну тут, знаете, тоже нужно какое-то ограничение, ведь всегда кто-то будет последним в таблице, даже если все играли хорошо. Братцы, вам сразу всем попробую пооппонировать . Все таки есть несколько моментов Во-первых, урон это все таки единственный способ уничтожения вражеской команды и один из двух способов достижения победы. Я создавал как-то тему с предложением пересмотреть вознаграждение в опыте за всяческие полезные действия, но урон все же основной источник дохода. Во-вторых, "пассивная игра на урон и сохранение" это скорее стиль игры конкретного игрока, ну умение тоже нужно, например я стреляю плохо, если я буду сохранять звезду, пуляя с 20 км, то врядли смогу сохранить не то чтобы звезду, но хотя бы лицо. Поджиматься тоже нужно грамотно уметь, что б быть эффективным. Кто-то играет в продавливание и успешен в этом. Слабый игрок все делает не очень хорошо. Ну и в-третьих, если все будут "пассивно играть на урон и сохранение" то никто не заработает опыта, т.к. не будет ни света, ни танковки, ни давления, а по моей технологии победители в таком бою могут всей командой не получить звезду.
  23. BigVic

    Очень важное предложение по рангам!

    Я ждал какую-нибудь ересь от всех, в первую очередь от себя, еще до всякой аренды. В общем дело не в аренде. Да и смотреть лучше за собой. Как бы ранги, это по сути, тот баланс по скиллу которого многие хотели/хотят, не совсем конечно, но близко к тому. Слабому игроку дойти до первого ранга трудно, я даже думаю многие не успевают, а крутятся вокруг несгорайки. Вот у меня скажем так, до 10-го ранга я прошел легко и быстро, в независимости от кол-ва арендных кораблей, на десятом встрял опять же в не зависимости от кол-ва арендных кораблей в команде. А ведь все довольно просто, до 10-го ранга я неплохой игрок могущий оказать влияние на бой, а на 10-м ранге уже другая лига и тут я мяско, которое может посопротивляться , но затащить катку уже нет, т.к. противники уже другие, вот качели и начинаются. Здраво оценивайте себя, а не ищите проблему в других.
  24. Мне и Кремль нормально. А так можно было бы Родина, Коминтерн, МЭЛС....
  25. По мне, так это поиск виноватых, дело ж не аренде, раньше ее не было а бомбежа было столько же, а в том блин, что ранги тот же рандом, и каждый играет как хочет. В клановых боях можно еще чего-то требовать.
×