-
Публикации
1 722 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14261 -
Клан
[M0C]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BigVic
-
Ну опять же, ютланд как по вашему должен выглядеть? Там линкоры 6-3 лвла, крейсера 3 и ниже нету в игре таких, эсминце тоже 3 и ниже. При этом большая часть кораблей не реализована в игре. да и на каком нить крейсере второго уровня оказаться против пятого лк то еще удовольствие будет. При этом у немцев линкор 6 лвла в сражение не поучаствовал, да и перекос в сторону бритов. Проще наверное просто сделать бои нация версус нация со стандартным матч мейкером.
-
Линкоры влияют на бой больше авиков, но нерфят авики
BigVic ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Знаете, конечно сейчас легко зная что и как было и имея за плечами игру хартс оф айрон, рассуждать как там чего надо было делать. Но мне вот кажется основная проблема в людях, в независимости от нации, люди мыслят старыми категориями, трудно приспосабливаются к новшествам, прогресс двигает новое поколение, а старое сопротивляется. Вот наверное у всех есть дедушки/бабушки, и каким им трудно освоится с современными гаджетами и наверное многим приходилось им по мульену раз объяснять как ими пользоваться и почему так удобнее. А мы наверное тоже станем динозаврами, и внуки будут нам говорить что штырь в башку, как в матрице, это быстро и удобно и легко, а мы будем ныть где мой пентиум и клава)) Так же людям довольно сложно представить то чего еще не было. Так же людям свойственно ошибаться. Безусловно бывают исключения. Например, руководству рейха был представлен реактивный самолет еще до войны в польше, но фюрер и геринг, солдаты первой мировой, сказали что это туфта, а вот если б германия начала войну с реактивным люфтваффе? Или вот чуть раньше, 1800г, наполеону, роберт фултон представил проекты парохода и подводной лодки, наполеон решил что его разводят на бабки, тот вернулся в сша, где в 1807г пароход клермон совершил первое плаванье, наполеон говорят дуже ругался, что советники проглядели и не убедили его в перспективе, а если бы у наполеона к трафльгару были пароходы? Вот вернемся к японцам, там, я где-то читал, отказались от ядерной программы, сочтя ее бесперспективной, зато вложили ресурсы и человекочасы в разработку "луча смерти". Или скажем подлодка I-400, которая подводный авианосец, проект конечно интересный, но в, по тем временам, современной войне, бесполезный. -
Всем привет! Уже мульенная тема на эту тему, я дико извиняюсь, наверное ничего прямо таки нового не скажу. Просто сегодня побывал в двух боях и накатило чувство, даже не бомбежа и даже не уныния, а что-то вроде недоумения и опустошения. В одном бою было 4 10-ых авианосца и по пол команды восьмерок, в другом 4 8-ых авика и по пол команды шестерок. Бои получились дуже занятные, авики на четверых сделали 15-16 фрагов, ну и в конце остались разбираться между собой. В нынешней концепции для авианосца и однолевелник не проблема, а уж на 2 лвла ниже - так и вообще корм, например попав на принце фридрихе, который вроде как еще и неплохое пво имеет, под фокус цепелина и шокаку сбил им 6 самолетов и те скорее всего истребители, и это я пользуюсь усилениями секторов. Надо что то делать, может возвращать старую систему пво, может как-то усиливать нынешнюю, может как то менять матчмейкер для авиков, что бы их балансило в на свои лвл или что то еще... Я конечно понимаю что "исторически авики вертели" и "популяризация класса" но это было чистейшее превозмогание, даже скорее нет выживалочка, кто сможет протянуть подольше, а такая игра морально затратна и быстро устовательна. Появилось желание отдохнуть или пойти совсем в песок. Успехов разработке! Кровавых боев и сладких снов!
- 21 ответ
-
- 21
-
-
-
-
Тут в арсенале заметил у капитана Николая Кузнецова такую штуку И вот хочу спросить, это работы какие-то уже по разработке советских авианосцев ведутся или просто на будущее задел?
- 16 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Может поэтому Арена закрылась? не смогли договориться с родственниками цезаря и македонского?))
-
в рамках игры пережить бой против 11 авианосцев)))
-
Я за, но нужно понимать что в баланесе игры трудно сделать историзм. Вот возьмем гуадалканал: То у амеров две королины, а у япов два конго. У амеров флетчеры и симсы, у япов ширатсуй. Вот в крейсерах у япов такао, а амеров пенесаколы Но у амеров интрепрайз. Т.е. в рамках игры довольно не просто воссоздать историческое сражение, так что б в него был смысл играть. Но я только за создание всяких компаний по мотивам, цепочек последовательных боев где условия следующего боя зависели бы от результатов предыдущих.
-
Только вот сколько времени займет подъем такой авиагруппы? Они же не одновременно взлетают, на мидуэе, по мойму, были 2 катапульты, т.е. по два за раз, да взлетная палуба не резиновая, большая часть самолетов в ангаре, а лифтов на мидуэе было 3. Где-то я читал, что у японцев, у них правда без катапульт, самолеты взлетали с 20 секундным интервалом, даже если предположить невозможную возможность одновременного нахождения всех самолетов на взлетной палубе, то скажем, шокаку свои 72 самолета будет поднимать 24 минуты. А обратно это все дело сажать надо по одному и освобождать полосу для следующих, вообщем перезарядить для следующей атаки весь ангар разом это то еще предприятие. Так что если авики не будут успевать подготовиться к атаке до конца боя, то я за историчность))
-
Я лично вижу проблему несколько в другом. Допатчевый хакурю тоже бы дал тягла ямате, но потерял бы некоторое кол-во невосполнимых самолетов, что ослабило бы его в дальнейшем. Нынче же авианосец может оторвать от лк хоть 20%хп, не потеряв совсем ничего, ну или пару самолетов, которые восстановятся, пока он гоняет другое звено.
- 137 ответов
-
- 11
-
-
-
Нарисовать то какие угодно можно модельки, а так и сейчас уже реактивы, даже сверхзвуки, вот скажем если скорость самолета 800км/ч, то 40-ка километровую карту пролетит за 3 минуты, у нас уже быстрее.
-
Прощу прощения, но по моему вы ошибаетесь , корабли нормальные, просто не про такой геймплей как позиционировалось.
-
Чето как по мне, корабли эти предназначены для ближнего боя так же как и линкоры других наций. Я наверное не очень понимаю, но на 10-12км как бы любой лк дуже опасно раздает. Да и конечные хилки ремки, как мне кажется, способствуют тому чтоб стараться их подсэкономить к эндшпилю, а не агрессивному сближению. В общем "специализация ближний бой" мною у советских линкоров не обнаружена. А так корабли понравились.
- 405 ответов
-
- 14
-
-
-
Вы даже на сообщение остро реагируете, ни куда я Вас не посылаю. Матчмейкер работает как заявлено, рандом он и есть рандом, сказать что прямо таки всегда какой-то перевес по ПП и именно из-за это слив не я лично не могу, хотя иногда бывает. Ну и не раз я видал как фиолеты схлопываются одни из первых, видал как фиолет в погоне за дамажкой не дэфит базу и слив из-за этого. Да и вот возьмем например КБ, где вроде и по скиллу баланес а все нет-нет а случаются бои где одна команда сливает в сухую другую.
-
Раз Вы так остро реагируете на поражения, то может ммо пвп-игры не совсем для Вас? Попробуйте сбрасывать пар в пве или синглплеерных играх.
-
Похоже опять леста не смогла сделать пвп-игру в которой не было бы проигравших.... вот же как же это так!!! Шейм он ю!!!
-
Всем привет! Я играю на разных классах, кроме авиков, и часто приходится авианосцу противодействовать. И хоть я игрок посредственный, сложилось у меня мнение, что на разных классах несколько по разному надо авику сопротивляться. Если линкор или тяжелый крейсер в силу своей заметности и слабой маневренности должны держать авиагруппы в 180 градусном секторе, то легкие крейсера и эсминцы, должны более активно маневрировать, идти носом в сторону авиации, затем резко маневрировать и опять разворачиваться на авиагруппу или наоборот разрывать с ней дистанцию. И вот если для тяжелых кораблей механика двух секторов пво еще более менее работает, то для легких она полезна только если саппортить союзному кораблю, ставшего целью авианосца. Поэтому эффективность некоторых пво-кораблей трудно реализовать. Предлагаю развить систему управления пво, сделать четыре 90-градусных сектора, правый левый борт, носовой и кормовой, усиление должно быть на больше кол-во процентов, возможностью усиливать два из них, или дважды усилить один. Двойное усиление одного сектора нивелирует общее ослабление для тяжелых кораблей, а для легких кораблей более эффективно станет усиление двух противоположных секторов. Правда апом пво это назвать сложно, 90градусный сектор слабее 180градусного, и это больше микроконтроля. А вы что думаете, братцы? Как вы действуете, став целью авианосца? Спасибо за ваше время! Кровавых боев и сладких снов!
-
Спасибо Вам, что читаете и отвечаете! Наверное Вы правы, так будет сложнее. Тогда подумайте о том, чтобы убрать разделение на сектора у эсминцев, т.к. из-за маневренного боя реализовать усиление возможность довольно редкая, а когда авианосец выбрал его своей целью так и не нужная. Сейчас и так не сильное пво эсминцев просто порезано на два. На счет легких крейсеров тогда надо что-то еще думать, т.к по большому счету так же просто пво/2, конечно им пользоваться усилением проще. п.с. Если Вы о теме про советские лк, то я не знаю что я там предложил дать или усложнить, просто прикинул, как, на мой взгляд, сделать эти линкоры более пригодными к ближнему бою, который нам анонсировали,как специализацию этих лк, не делая их при этом имбами
-
ну например, показательный расстрел комиссаром или клич "за императора", красная краска в конце концов!
-
Всем привет! Выпали мне тут петр великий и измаил, прокатился я на них несколько боев и есть что сказать. Конечно, я отыграл всего несколько боев, и не на всех кораблях, хотя в боях сталкивался с советами довольно много, да и уровень игры моей таков, что о каком-то экспертном и авторитетном мнении речи быть не может, просто кухонные рассуждалки обывателя. Во всяких девблогах, статьях, видосах, и прочих материалах разработчиками усиленно утверждалось, что советские лк это корабли для ближнего боя. Вот только где она эта ближнебойность? В чем она заключается? То что как бы на ближней дистанции бонус точности, ну да , но как то в бою не особо это все заметно. Плохая циркуляция, слабое пмк, нет ГАПа, медленная перезарядка. ничего из того что нужно в ближнем бою, ну кроме быстрой ремки. А компоновка измаила, на мой взгляд, для ближнего боя совсем не подходит. Это не хейт, корабли хорошие, на них даже можно в ближнем бою играть, (я правда считаю, что на линкоре надо иногда/часто/всегда в клоз идти), но не лучше чем на линкоре любой другой нации. В общем получилась ветка хорошая, корабли нормальные, играбельные, но их уникальность выдуманная какая-то и это печально, и не знаю кого винить, маркетологов или геймдизайнеров или руководство которое не дает развернуться разработке. Я конечно понимаю, что чем больше различных веток и наций тем сложнее делать их уникальными и при этом баланс какой-то балансировать. Вот на мой взгляд несколько вариантов как можно сделать советские лк более заточенными в ближний бой. 1. Сделать разницу в разбросе более ощутимой, что бы прям чувствовалось что вот она повышенная точность в клозе. т.е. скажем на дистанции более 10км разброс 500м, менее 10км 50м циферки от головы, просто для примера что на дальних дистанциях фиг попадешь а вблизи в копеечку можешь укладывать. 2. Создать расходник "заградка ПМК", увеличивающий скорострельность и точность орудий пмк на некоторое время. Т.е. пмк у советов может и не лучшее, но ситуативно расходником это можно нивелировать. При этом национальный расходник это на мой взгляд всегда хорошо. 3. Создать расходник, не знаю как назвать, "экстремальное вождение", временно повышающий маневренность, уменьшает циркуляцию и перекладку рулей, ускоряет сброс и набор скорости, что-то одно или все вместе. Опять же какой никакой национальный расходник. 4. Сделать советские лк менее восприимчивыми к тарану, довольно часто такое случается в ближнем бою, мне кажется линкор для ближнего боя должен быть к тарану приспособлен. Да и вообще хочется пожелать разработке создать больше уникального контента, что б разные нации были действительно уникальными! А вам как советские линкоры, братцы? Действительно ли они про ближний бой? Достаточно ли ветка уникальна на ваш вкус? Что бы вы добавили? В любом случае спасибо за ваше время! Кровавых вам боев и сладких снов!
- 28 ответов
-
- 26
-
-
-
-
Прикольно, а вот проходили всякие там международные турниры Кинг оф си и все такое, наверное и сейчас проходят, и наверное будут проводится, как тут быть?
-
В ютландском сражение германский линейный крейсер зейдлиц получил торпеду и несколько, что-то около 20 попаданий снарядов, кроме того что он продолжал бой, так еще и до базы своим ходом дошел А вообще, емнип, на заре кораблей, еще до альфа теста, разработчики анонсировали реалистичную модель затопления, но потом отказались от этого, наверное ввиду сложности реализации и упрощения геймплея.
-
Спасибо и вам, что читаете вот это вот все, все отходы моей мозговой деятельности)) Я и не говорю, что советские лк совсем уж ни чем не отличаются, Безусловно, можно успешно сыграть на них в клозе, но у меня бывает и на ямато ближний бой, в котором хорошее птз, достойное пмк, и страшные пушки давали мне преимущество, чем ямато не для ближнего боя, а вот на французах бывал ближний бой, так скорость и форсаж, позволяли мне навязывать дистанцию и пмк есть, и скорость перезарядки гк, тоже и французы для ближнего боя вроде ничего, а вот на немцах... и т.д, т.е. я о том что, на мой взгляд, позиционирование этих кораблей как кораблей для ближнего боя, не очень соответствует действительности, ну или является сильным преувеличением. П.с. Кстати, пару слов о аварийной команде, то что она уникальная это отлично, но ее эффективность для корабля ближнего боя несколько сомнительная ввиду ее конечности. По моему скромному мнению бесконечная аварийная команда с быстрым кулдауном секунд скажем 20-30, но при этом отсутствие хилок, для ближнего боя более интересно. Да и было бы более уникально))
-
Всем привет! Я боксер, послужной список у меня так себе, довольно много было поражений, но это все не показательно, т.к. десять последних боев я выиграл, при чем девять из них нокаутом, т.е. 10(9) -0 поражений-0 ничьих! Давайте посмотрим на результаты топовых боксеров современности и сравним: Геннадий Головкин 8(8)-1-1 Теренс Кроуфорд 10(9)-0-0 Сауль Альварес 9(5)-0-1 Флойд Мэйвезер 10(2)-0-0 Применив банальный математический расчет, становится видно, что я превосхожу их всех, кроме Кроуфорда, но и его скоро обойду! Хочешь стать таким же крутым? Ставь лайк и подписывайся на мой.... блин, у меня ни канала, ни инстаграма, даже контакта нету, короче подписывайся на мое эго и я научу тебя паре своих финтов и сделаю тебя непобедимым! Да черт, я настолько крут, что прямо сейчас сделаю это! Во первых! Во вторых! В третьих! Ну и самое главное! Все, теперь ты тоже один из лучших боксеров современности! Кровавых боев и сладких снов!
- 4 ответа
-
- 19
-
-
-
-
-
-
На ру сервере нельзя писать название кораблей кириллицей, потому что за название некоторых японских или пан-азиатских корабликов, написанное по-русски, может повлечь за собой уголовное преследование и гнев мизулиной!!!
-
Не буду играть до обновления, потом посмотрим.
BigVic ответил в тему fongraf в Обсуждение Мира Кораблей
Вы еще скажите, что ангар не бесконечный так как он ограничен временем боя! А что, ведь логично ж! Т.е. атакующее звено, скажем штурмовиков, уничтожено и они восстанавливаются, ок, поднимаем звено бомбардировщиков. Не разу не видел такого, что б авианосцу нечего было поднимать хоть какое-то время.