Перейти к содержимому

BigVic

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 722
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14262
  • Клан

    [M0C]

Все публикации пользователя BigVic

  1. Я немного запоздало и не совсем в тему, прошу прощения. Мой прадед погиб в 42-м году во время синявинской операции под Ленинградом, к сожалению у нас сохранилось только письмо военной почты в котором подтверждали его гибель(видимо прабабушка похоронке не поверила). Когда в Синявино открывали мемориал павшим войнам, мы попросили внести его имя на мемориальные доски, нам ответили что письма недостаточно. И я поехал в Подольск в центральный архив министерства обороны, провел там неделю почти, нашел уйму информации о прадеде(характеристики с мест службы и все такое, смог представить какой он был человек) и его боевом пути, ну и официальное бумагу подтверждение получил, так что еще и получилось увековечить его. Я не знаю есть ли у вас возможность съездить лично и можно ли удаленно туда обратиться, но рекомендую, так как там можно поработать с первоисточниками и информация будет максимально полной.
  2. Я ко всяким свистелкам-перделкам отношусь нейтрально, как бы если появятся моряки то и пофиг, не появятся тоже самое. Но в целом я считаю что не надо, у нас тут столько эльфизмов, что я уже представил, как морячки в ускоренной перемотке перезаряжают торпеды за 5 секунд, или мгновенно чинят заклиненную башню))
  3. BigVic

    слоты

    Блин, боюсь соврать, но вроде не так давно слот выпадал из контейнера, только неуверен флажки или ресурсы...
  4. Хочется интересного развития кланов, что б бои за территории(если такое появится) не сводились к простому нынешнему КБ
  5. Ох, у меня тоже проблема с победами, только немного другого качества. Дабы не плодить новую тему тут писну. Почти всегда у меня происходит так, когда моя команда проигрывает я тащусик и борюсик, даже если я на -2лвла, фраги, урон, в общем можно сказать бой хороший, но все равно поражение. А вот когда все нормально и моя команда побеждает, я первое донное дно. В итоге от поражений больше удовольствия. Предполагаю, что обычно я играю на расслабоне, но когда все становится плохо, как то подсознательно концентрируюсь и активируюсь на превозмогание)) В общем прикрутите побольше сливов, или хотя бы видимость слива, это мне очень поможет))
  6. Всякие усложнения, типа урона от столкновения с сушей, более реалистичная модель повреждений, или еще какие либо элементы симулятора, для меня лично были бы интересны, но, думаю, аудитория у такой игра была бы гораздо уже. Вектор дело такое, трудно сказать насколько он правильный или нет, тут скорее надо ставить вопрос так: "по пути ли мне с этим вектором?" Как по мне, то он направлен на массовость, бодрое корабельное рубилово, прощающие ошибки.
  7. BigVic

    Товарищи разработчики.

    Если онлайн и доходы не просели - значит все в балансе и игра процветает! Если ты громко возмущаешься и каждый день создаешь гневную тему на форуме, но при этом продолжаешь активно играть и заносить теньге - значит тебя все устраивает!
  8. Та там в самой Японии так сложилось, что огромное кол-во диалектов, довольно сильно отличающихся, настолько что сами друг друга не всегда понимают. Так что, Си или Ши, и на какой слог ударение может стать предметом спора и там.
  9. BigVic

    Супертактика. Джедай отдыхает

    Как по мне, толпа на одном фланге ни чем не хуже чем равномерное размазывание команды по флангам или по точкам, но и не лучше. Успех, мне кажется, больше зависит от взаимодействия взаимопонимания между игроками, которые в рандоме, простите за тавтологию, рандомны. Такой тотальный перевес на фланге вполне может стать тотальным преимуществом, но кто-то начинает осторожничать и чрезмерно беречь свою тушку, а кто-то наоборот, мол нас тут орда, начинают рашить и давить, и как не странно, оказываются в одиночестве или меньшинстве. В общем рандом часто басня про рака, лебедя и щуку и такую картинку про слив можно сделать при любом разъезде.
  10. Может со стороны и кажется, что не красиво, но есть такая штука как корпоративная культура, данный блогер, конечно не сотрудник, но представитель компании и уже должен следовать ее курсом, даже если не согласен с ним, притом есть же всякие кураторы и прочее где можно высказать свое несолгласие. В общем, на мой взгляд, все довольно логично. П.С. Когда-то в молодости я устраивался торговым представителем в колу, мне было лет 18, прошел я стажировку, и непосредственный мой начальник повез меня и еще нескольких сотрудников на типа брифинг-обед, ну все в такой неформальной обстановке, типа по дружески и чего-то невзначай, такой: "А тебе, мол, кола или спрайт больше нравятся?" Ну я весь такой честный и говорю: "Да, вообще эту сладкую химозу терпеть не могу, и для зубов вредно." В общем это был мой последний рабочий день, и урок, что правдорубить можно не всегда.
  11. BigVic

    Толерантнее! Ещё толерантнее!!

    Я буду возмущаться, шотландцы -дикари! Я, линкорогендерный эсминцесексуал, а эти новые правила ущемляют мои права!!!!
  12. Всем привет! Вот у нас очередной ивент "соревнование Победа", конечно спасибо разработчикам, за то что создают различные активности, но как-то немного грустно, и есть что сказать. Почему очередной? Потому что нынешнее событие, такое же как были до него, под копирку, только визуально отличается, они даже не запоминаются, пофармил и забыл. И я конечно понимаю, что основная цель таких ивентов подбить игроков на покупки, но блин, неужели все настолько все плохо или хорошо, что остается только стричь? Неужели у сотрудников, среди которых, я уверен, полно талантливых, креативных, энергичных людей, не возникает желания создать что-то более интересное? Ну возьмем хотя бы самое простое что пришло на ум, команды отличаются только названием, и игроки выбирают то что им ближе, ну и на поздних этапах может ны выбор будет влиять кто побеждает. Почему бы не сделать какую-либо зависимость от выбора стороны? Например, игроки за "Честь" зарабатывают очки/больше очков за защиту базы, за дредноут, за поддержку, за убийство контрклассов(на лк - кр, на кр- эсм и т.д.), а в "Славе" за захват, за крякен, за основной калибр, за убийство одноклассников. Так же могут быть бонусы за игру на определенных классах или нациях Т.е. выбор команды уже не просто красивое название. Так же, почему не ограничить вступление в команду, что б не создавалось тотального перевеса. Т.е. скажем может быть разница до 100 игроков, например. Вот за Чести 1000, за Славу 900, в Честь вступать нельзя, либо ждешь что б кто-то в Славу пошел, либо сам идешь, команды более равные, соревнование соревновательнее. Так же почему каждый раз всего 2 стороны? Ведь в рандоме команды перемешанные и прямого противостояния все равно нет, можно сделать 3-4, и т.д. сторон. т.е. Хотя и прям игра команду на команду было бы соревновательнее и соответственно интереснее. В любом случае успехов разработчикам! А вы что думаете по этому поводу, братцы? Чего бы вы хотели от всяческих таких событий? Спасибо за ваше время! Кровавых боев и сладких снов!
  13. Ну я образно так определил, честь - это то за что уважают, слава- признание заслуг. Т.е. как бы честь - игра на команду, слава - индивидуальный успех. Выбрал честь. Может, если б умел регулярно в одного тащить катки. то за славу бы тогда играл)) А если серьезно, то оба этих понятия из одной области, только честь все таки более глубокое и широкое, поэтому и выбор большинства.
  14. Проблема модов в том что большая часть игроков просто не знает, что можно где-то скачать и поставить себе такие полезности. Я лично против модов и играю на чистом клиенте, так же я считаю, что моды дают преимущество и с этим нужно что-то делать и для этого я вижу три варианта. Размещу их в порядке от на мой взгляд худшего(в плане совокупности трудозатратности и результата) к лучшему. Вариант раз - запретить! Это довольно напряжно, нужно придумать и прикрутить какую-то проверку на чистоту клиента. Ушлые игроки будут искать пути обхода, система будет выдавать незаслуженные наказания. Ну и игроков которые уже привыкли играть с модами будет сильно пригорать, да блин, модификации воспринимаются ими как что-то уже само собой разумеющиеся, горит от одного упоминания, что моды как-то влияют на результативность. Вариант два - ввести в клиент. Тут вроде все ясно, все модификации уже есть в клиенте игры и доступны всем игрокам, в настройках игры есть возможность включать/отключать необходимые. Вариант три - информирование игроков! Как я уже писал большая часть игроков даже и не знает о существовании модов, они не лазят на форум, не смотрят видосики, просто играют, почему бы не прикрутить какой-нибудь выскакивающий банер, типа "аля-улю, поставь моды - они помогут!" и кнопка, отсылающая на скачку актуального модпака. Возможность отключить его в настройках. В общем предупрежден, а там уже сам решаешь надо тебе оно али нет.
  15. BigVic

    Правда о Джедае!

    Всем привет! Стало очень многое Джедая на форуме и много хайпа вокруг него, очень уж много. И есть у меня что сказать, на волне хайпа так сказать.)) Джедай это "нечистоплотный тренер личностного роста" от ВоВс. Что делает такой "тренер", убеждает человека что он ***, потом говорит, что он тоже был лохом, а теперь супер-успешный, богатый и т.д. с демонстрацией красивой пыли в глаза и надо всего лишь забашлять за его курс, как сразу станешь крутым, успешным, богатым и поимеешь всех женщин, каких пожелаешь. Курс же оказывается пустышкой, "типа я смог и ты сможешь", " будь напористым", "ставь цели и добивайся их". Джедай занимается тем же самым, только не просит платить ему, а предлагает научиться. играть подписавшись на его канал. Раскрученный канал это деньги. В общем Джедай пытается монетизировать свое игровое время и успехи и Ваше желание играть лучше. Так же у Джедая скрыта статистика, а на показ только успешные сессии боев. По его же словам скрыта она, то от того что она не объективна и не отображает реальный уровень его игры, то что б его по цвету не зафокусили, при этом данный товарищ активно использует статистику других игроков, как объективный показатель их уровня. В общем это как то вызывает подозрение в честности Джедая. Как по мне, это манипуляция фактами. Я бы не советовал игрокам желающим поднять свой скилл или новичкам, учится по гайдам Джедая! Вреда, конечно, не будет, но и пользы особо никакой. Гайд от Джедай по сути "я набил мульён дамажки и сделал 20 фрагов и ты сможешь, просто пуляй метко и не торгуй бортом", он почти не учит, как думать в бою, анализировать ситуацию и реагировать на нее, а без этого умения играть не прибавится. В общем используйте на свой страх и риск, я бы предложил дополнить и из других источников, да даже на том же форуме много адекватных мемберов, помогут и подскажут. П.С. По моему скромному мнению, лучше смотреть/читать гайды, где ведущий разбирает свои неудачные бои, и рассказывает где, как и почему он ошибся, от таких, на мой взгляд, пользы больше. П.С.С. Обращаюсь ко всем джедае-хейтерам, товарищи, не вступайте с Джедаем в спор, игнорируйте его сообщения и темы, добавляйте его в чс! Поддерживая ажиотаж и хайп вокруг данного персонажа и в его темах Вы только помогаете ему! Спасибо за Ваше время! Кровавых боев и сладких снов!
  16. BigVic

    Правда о Джедае!

    Это уж очень много, или Вы только о доходе с самого ютуба. Ведь есть еще сторонняя реклама( имея 2-3 видоса в неделю с 10к просмотров на каждом, можно уже получить предложение, тритопора там или даже футболки ), в данном случае варшипсы могут подписать если появятся подписчики и просмотры. Ну и не надо забывать, что каждому видео прикручена ссылочка на поддержку проекта.
  17. BigVic

    Правда о Джедае!

    Понимаете, дело не том что скрыта, и не в том какие там цифры, а в том что у себя берется удачная сессия из 10 боев, т.к. остальная статистика не показательна, но в споре с Вами скорее всего, как аргумент и мерило успешности, будет использована Ваша статистика целиком. Что я считаю лицемерием, да и вообще как бы....
  18. BigVic

    Правда о Джедае!

    Стримов вообще полно наверное даже тру рп вовс есть). Но я все-таки считаю что стрим не может быть обучающим материалом в отличии от гайда, на стриме за ситуацией следует ситуация, ты не можешь остановится на конкретном моменте и подробно его разобрать. Стрим скорее развлекательное видео.
  19. Простите, я видимо не достаточно ясно изложил свой вопрос. Вот описанная Вами ситуация произошла и авик засветил эсминец для крейсера, засветил ли уже крейсер это эсминец для остальных союзников согласно существующим правилам? Вот как я понял из поста ТС, только у него кружок вокруг эсминца, а не крейсера, но суть таже. что эсминец как будто находится в циклоне и будет виден, в Вашем примере, только одному этому ближайшему крейсеру.
  20. Ну так если в пределах 10(?)км от эсминца, подсвеченного авиком, будет союзный авику корабль, то становится ли этот эсминец засвечен согласно существующим правилам? Т.е. если авик просто "дебафает" незаметность эсминца, это одно "небольшое" изменение. А локальный циклон, при засвете отдельным видом юнитов отдельного вида юнитов, и реакция дальности обзора на это других юнитов, это перепил механики.
  21. Смотрите, братцы, циклон просто сокращает дальность обзора у всех. А у Вас как, самолет как бы не светит эсминец, а увеличивает его дальность засвета на 50% и подсвечивает его на мине карте. Эсминцы будут светится приблизительно с 10 км( ну там кто-то на 9, кто-то на 11), но ведь опять же согласно существующей механике эсминец в засвете , уже от корабля, станет виден всем в чью дальность обзора он попадет. Или как? эсминец для авиков в вечном циклоне, что ли? это уже жирновато как-то, по мне.
  22. Это как мне кажется не реализуемо, вернее нужно всю существующую механику переделывать, т.к. есть дальность обзора у каждого корабля и механика засвета работает так что засвеченный эсминец будет виден всем в чью дальность обзора он попадет. Так что только если лаг засвета.
  23. Ну вот в кораблях уже столько всяких ресурсов, можно сделать, что с чисто морской провинции добывается скажем нефть, провинции без выхода к морю добывают сталь, прибрежные всего по немногу. Нефть и сталь, это я так, в общем различные ресурсы для развития клана. Ну например.
  24. При уже большом кол-ве отыгранных боев, изменить координально ПП уже довольно сложно. Например, при 10к боев с 50% результатом, нужно слить 100 боев подряд, что бы стата просела на 0,5%, ну или выиграть, что б поднять. Так же и со средним уроном, например при 10к боев и 50к среднего урона, если сыграть 100 боев без урона вообще, то средний урон станет 49,5к. В общем, в некотором смысле можно на стату забивать.
×