Перейти к содержимому

BigVic

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 722
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14265
  • Клан

    [M0C]

Все публикации пользователя BigVic

  1. Идея интересная, мне нравится. Но! Пристрелка ведется по всплескам, а не по залпам, в игре много кораблей сделают 5 залпов до того как первый до цели долетит, а они уже получат бонус к точности. Т.е. нужно как то привязывать ко времени полета снаряда. Ну и второй момент, корректировать огонь тем сложнее чем больше кораблей ведут по цели огонь, так как сложнее понять куда чьи снаряды ложатся, т.е. должен быть увеличивающийся дебафф за фокус.
  2. Ну теоретически провинция может быть морской, тогда как бы финальный бой за акваторию.
  3. Объединение wot, wowp и wows в одну игру, я могу представить только как последовательность боев за территорию для кланов, чтоб захватить провинцию нужно сперва захватить преимущество в воздухе, потом, если провинция граничит с морем, то морское сражение, а потом уже на танчиках, т.е. 2-3 последовательных сражения . Что как бы заставит игроков играть во все. В одном же бою что все рода войск трудно реализуемо, ввиду условности геймплея. С другой же стороны, если варгейминги озаботились бы созданием игры в духе евы, ну и не сессионные бои само, тогда наверное участие в одном бою всех было бо возможным.
  4. Автору плюс. Причины нытья, как мне кажется, в большей степени психологические, т.е. игра это как частный случай. Во первых у нас детям принято прививать чувство собственной лучшести, он самый лучший, самый умный, и т.д. Переходя же во взрослую жизнь человек сталкивается с жестокой реальностью и принять собственную посредственность(в которой ни чего плохого нет, я сам зауряднейший человек) некоторым бывает тяжело. Во вторых у нас принята чрезмерная опека, ребенка не обременяют домашними делами, он даже не в курсе финансовых проблем родителей, так же ребенок очень долго остается под родительским крылом где-то до окончания института, при этом все это время к нему не предъявляется особых требований. И человеку потом считает, что ему все вокруг чего-то должны и будут решать его проблемы. Я конечно не говорю, что все прямо таки поголовно такие, но таких очень много, я в целом по себе и сужу, меня так и воспитывали, просто с реальностью столкнулся лет в 15. Ой, простите, понесло...
  5. BigVic

    БАГ? КАРМА?

    Вы шо, стабильно каждый второй бросок монетки решка же!
  6. У меня как то не поймешь, бывает ямато не в пво точеное начинает косить пачками мидуэйскую авиацию, то мой демойн в пво точеный под заградкой не сбивает ни чего и тот же мидуэй спокойно по мне откидывается, не знаю, толи рандомий точности пво не на моей стороне, толи к бабке на тв3идти что б заговор от авиации сделала.))
  7. BigVic

    Подлодка.

    Всем привет! Тут такое дело, хочется мне и похвастаться, и поделится и посоветовать, вдруг кому будет интересно. В общем люблю я подводные лодки, а в нашей игре их нет, поэтому решил я "хватит это терпеть" и обратился к конкурентам.... ...конкурентам всех компьютерных игр, к играм настольным. Нашел, сделал предзаказ, сделаем монтаж томительного ожидания. И вот пришла заветная коробочка.(Все фотки взяты с интернету, на моем телефоне такая камера, что стыдно выкладывать ) Внутри здоровенный каркас подлодки типа VII, фигурки членов экипажа, целая куча всяких жетонов и маркеров, коды для энигмы, морские карты и еще вагон всяких штучек. Отыграна пара миссий(есть кампания, но еще не добрались), впечатления космические. Игра кооперативная, для 1-4 игроков, каждый берет на себя роль одного из членов экипажа, командира, старпома, гл.механика и штурмана, у каждого из которых свои обязанности на лодке, и набор подчиненных моряков различных специализаций. Командир осуществляет общее руководство и торпеды пуляет. Старпом работает с приложением(тут для игры требуется приложение и оно очень важную роль играет, так что это скорее симбиоз компьютерной и настольной игры), пуляет из пушки. Главный механик чинит все что плохо лежит, управляет двигателями и балластными цистернами. Штурман прокладывает курс и рассчитывает данные для стрельбы. Это вкратце, там у еще у всех задачи есть, так же нужно следить за боевым духом экипажа, что было что поесть, лечить раненых ну и т.д.. Ну и конечно, топить всех, а от эсминцев убегать и прятаться. Игра очень похожа на старенький сайлент хантер2-3 и пропитана духом фильма das boot. В общем я доволен как не знаю кто, давно не получал такого удовольствия от настолки, рекомендую данную игру любителям серьезных настольных игр и тем кому близка данная тематика, игра не дешевая, но стоит того. П.с. Надеюсь данный пост не является нарушением правил, если что прошу прощения. Спасибо за ваше время! Кровавых боев и сладких снов!
  8. BigVic

    Подлодка.

    Специфично - возможно, на счет модности и популярности, что ж наверное если сравнивать с видео играми то да, с другой же стороны индустрия настольных игр последние годы бурно цветет, и настольное комьюнити увеличивается. Конечно да, собрать компанию и поиграть в настолку сложнее чем встретится в какой-нибудь компутерной игре. Так-так, форум все таки морской, поэтому пиратский манчкин! Монстров на дно! Сокровища на борт! Дружков на рею!))
  9. Сравнивать танки и кораблики нельзя, вернее не очень корректно, просто потому что танкам уже почти 9 лет, обт где-то весной 2010-го начался. И знаете, в танках в начале без премиума нельзя было взвод создать, а голдовые снаряды и расходники всякие, а народ играл, платил и не жужжал. И только емнип года через 3, если не больше, голдовые снаряды стало можно за серебро покупать, а в кланвары без голды и не ходили. А теперь когда танки окупились тысячу раз уже, там администрация может позволить какие угодно плюшки раздавать. Корабли же сразу вышли в модели фри ту вин(что значит что в игре донат не дают приемуществ игровых), всяческих эвентов с раздачей прем плюшек тут в разы больше и призы в разы вкуснее чем были в танках на таких же этапах развития.
  10. BigVic

    ТАКТИКА БОЯ

    Читать тяжело. В рандоме кого только не встретишь, адекватных и грамотных игроков тоже достаточно. Но в рандоме ни кто ни кому ни чего не должен. Обязанности, поддержка и слаженность это в отряде и клане. Да и вообще считаю, что лучше за собой смотреть чем за другими.
  11. У меня в бою есть авик, Я давно его пасу. К этой сволочи тихонько Я в инвизе подползу. Если только от бомбежки Раньше в порт не попаду!
  12. Раз весною на рассвете Я поднял виверн отряд, Глядь эсминец прям как в танках Показал из дыма зад. Я потею, я зверею, Захотелось вдруг сказать: "Ах ты маленький поганец, Как же можно так играть!?"
  13. Как-то раз иду на точку, С неба вдруг лучи добра. Три захода, по кусочку, Вот и кончилась игра!
  14. BigVic

    игра не для всех

    Уходят все по-разному — кто сплюнув, кто с улыбочкой, А кто-то с пафосом, писнув стишок, сверкает пяткой. Но только тот, кто удаляется неслышно и на цыпочках, Уходит насовсем, всерьёз и...без оглядки.
  15. Ясное весеннее Небо скрыла от меня Тень мидуэя! (предсмертные стихи самурайского шимакадзэ)
  16. Самый интересный был Шпее, дорог больше всего, наверное, безпвошный арканзас бэта, потому что первый.
  17. Я правда не смотрел, но мне просто не интересны сами видео по играм. Вы только не переживайте, что мало просмотров и подписчиков, сколько ни слышал от всяких топовых блогеров разных жанров, все говорят, что стартовать сложно, некоторые чуть ли не год первую тысячу собирали, при этом контента уже было много сделано, в общем они советуют не отчаиваться и руки не опускать даже если по началу будет казаться что нет эффекта.
  18. Всем привет! Тут опять думы всякие одолевают, из-за непонимания. В общем как всегда, беспокойная головогрудь клешням покоя не дает! Вопрос возникал у меня уже давно, а возможно и на форуме уже поднимался. Возможно ли сделать так что бы в послебоевой таблице во вкладке кредиты и опыт, можно было увидеть сколько за какие действия этих кредитов и опыта получено? Т.е. что б было можно посмотреть, что столько то урона в корабль такой-то столько кредитов и опыта, в другой столько-то, сколько за танковку, и т.д. Почему мне кажется, что это важно и нужно? Вот отыграл я на ямато, бой успешный, игрок я очень посредственный, так что успешный для моего уровня игры конечно. Там 130к дамагу, и потопил и пару цитаделей, и победили. Смотрю статистику -92к кредитов. И я понимаю, значится где-то что-то я не так играю, но в каком аспекте игры, в данном примере на лк, я не добираю мне посмотреть негде. Единственное что видно это что чем больше снарядов потратишь тем больше заплатишь. В общем, как мне кажется, "рассекречивание" этих данных помогло бы повысить уровень игры игроков, особо новичков и среднячков вроде меня, так как они бы видели какие действия в бою больше вознаграждаются. А вы что думаете по этому поводу, братцы? В любом случае, спасибо за ваше время! Кровавых боев и сладких снов!
  19. Спасибо всем за ответы и советы! Но тут случилось опять непонятное, слился я на той же ямате, урона 80к, один фраг, одна цитадель, поражение, в итоге -80к серебра (за победу и лучший результат по урону было -92). Сливаться в итоге выгоднее.)) К сожалению у меня не осталось скрина с первого боя, но может, из-за того что я погиб, было больше натанковано по сравнению с прошлым боем. Да урон в обоих боях в основном был по линкорам. Не ясно короче. В общем я все равно хотел бы реализацию своего предложения))
  20. Как меня добивает вот это вот всё. А потом сами удивляемся, почему так живем, сами не хотим жить в правовом обществе, а потом же удивляемся как же так. И ладно бы люди которые не по закону живут, такие всегда были. Так обычные люди, которые с криминальным миром связаны только через бумер и бригаду, задвигают с умным видом за какие-то понятия, при этом, чаще всего напускные это понты и лицемерие, случись чего и нужно что-то доказывать(например машину вскрыли или дачу обнесли, не дай бог чего хуже), сами бегут стучать властям, ой сообщать о преступлении, роняя *** мечутся в поисках тех же стукачей, ой свидетелей, забыв о всех понятиях.
  21. Надо понимать что при уже довольно приличном кол-ве боев поднять пп не так просто. Например, если вы отыграли 5000 боев с 50% побед, то что бы поднять статистику на 1% вам нужно отыграть 110 боев без поражений. Если цель именно поднять %, то наверное лучше играть на том чем получается, изучать гайды, не скупится на расходники.
  22. BigVic

    Обидно, слушай...

    Это пубертатный школьник, а может даже и младше, как бы самоутверждается за счет безнаказанности. Вести с такими диалог себе дороже. Так же виноваты косвенно некоторые стримеры, например какой-нибудь джов любитель был обласкать всех великим могучим, а детишки любят подражать своим кумирам.
  23. Прошу прощения за оффтоп, но это совсем разные слова. Зачинщик - это главарь, подстрекатель, инициатор. Например зачинщик мятежа, зачинщик драки. Ну а защитник это понятно. Заменить например можно такими словами как, страж, охранитель, заступник, в таком духе.
  24. Давно прошли те времена когда на евро-серверах было культурнее чем на наших. Раньше была распространена модель пэй ту плэй, т.е. абонентская плата или единовременная покупка, в европе ну и в америки несколько другой менталитет, они покупают игры, готовы платит абонентку, блин они даже фильмы смотрят за деньги или даже берут в прокате, дикарис, что сказать. В общем в основной массе игроки были люди взрослые. В то же время у нас были торренты, и пиратские сервера. На официальных не так много было наших. А потом появился фри ту плэй, и хлынули в онлайн игры все, и западная быдлота тоже. Когда -то я играл в одну европейскую игру f2p про футбол, там такая же сессионка, команда из одних случайных игроков, против команды из других, в общем можете себе представить что там в рандоме творилось))) В общем среднестатистический европейский подросток мало чем отличается от наших, или наших же южных братьев, короче теперь я могу "возвертеть всю домовой книга шатать", на немецком, французском, испанском, португальском, итальянском, польском и т.д.))))
×