-
Публикации
1 721 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13147 -
Клан
[M0C]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BigVic
-
Т.е. что голдовый щит цитадели, и стальная хилка не планируются что-ли? Рублевая попадалка? Валютная воскрешалка? Чем вы там занимаетесь? Кстати за какой ресурс будет сюркуф, который мне должны подарить?))
-
Погибшим морякам вечная память. Мне тогда было лет 13, каникулы лето, помню, что все эти дни гулять не ходил, только смотрел новости, надеялся смогут спасти подводников. На счёт же гибели самого Курска, столько разных версий помимо официальной, что разводить срач, ну такое себе..
-
Всем привет! Вообще я сторонник того, что в игре есть ПЛ, и тему создал что б минусов пособирать)) Если серьезно, то мне всегда казалось, что игру пытаются делать по типу камень-ножницы- бумага- ящерица-спок. Типа линкор напрягает тяжелый крейсер, ТК в свою очередь бьет легкий крейсер, ЛКр кошмарит контрминоносцы, которые в свою очередь разбирают эсминцы, которые сажают на торпеды линкоры. Выбивается авианосец, который вроде и напрячь может каждого, но и если попадется то от каждого огребет. Ну и на мой взгляд в той или иной степени это так и работает. И вот подлодки добавили, и не касаясь того насколько они нужны и что ини ломают, просто вот они есть и у них контр-класс это эсминец, так как он обладает скоростью маскировкой и большим кол-вом глубинных бомб. Но не все эсминцы обладают хорошими ГБ, например у пан-азии, европы. Так же у эсминца хватает своих задач чтоб быть полноценным противолодочником И также ПЛ сама себе контр-класс, так как только у ПЛ есть подводный поиск, что на мой взгляд глупое решение, и его надо забрать у пл и дать смотри ниже кому Ну и я преисполнившись эльфизма, считаю что игре нужны кораблики именно для борьбы с подлодками. 1. Авианосец. Новая ветка или изменить одну из существующих. Нужно вместо авиаудара, дать авианосцу полноценную управляемую эскадрилью вооруженную глубинными бомбами, скажем 8 самолетов, 2 звена по 4, которые летят ромбом скидывают 8 легких ГБ (до 2к урона) кружком диаметром 1км при полном сведении. 2. Охотник за подлодками легкий эсминец. Новая ветка Наверное не стоит брать настоящие модели охотников за пл, так как это были совсем небольшие кораблики, но можно использовать более крупные сторожевые корабли. В общем это мини эсминцы, с очень слабым или отсутствующим торпедным вооружением, с некоторым кол-вом легких до 100мм пушек типа как на песочных эсминцах. Из плюсов они должны быть менее заметные чем эсминцы, должны иметь долгие дымы, мощные глубинные бомбы и подводный поиск, отобранный у пл. 3. Противолодочный корабль. Новая ветка. Напоследок эльфийская фкуснятина. Ветка крейсеров-гибридов вертолетоносцев. Как бы прямо таких специальных кораблей не было, но вертухлеты были во ВМВ и даже читал что на немецком крейсере кёльн была вертолетная площадка на одной из башен, а у японцев даже был такой противолодочный автожир и их прилично под 100 шт. произвели. Вертолет имеет более низкую скорость чем самолеты, низкое хп, но обладает высокой незаметностью, и несет несколько(3-4) тяжелых ГБ которые сбрасывает по одной с некоторой задержкой. На топовых уровнях можно вертолету дать перк гап или подводный поиск, типа опускает на тросе гидроакустический буй. В общем как-то так. Не судите строго, это не столько предложение, сколько фантазии на тему какой я вижу игру, так-то уже пора глобальную карту и все такое) Спасибо за ваше время! Кровавых вам боев и сладких снов!
- 113 ответа
-
- 10
-
А кто-то забирал право судить?
-
Вообще если так, то надо карму переделывать. Во-первых жалобы на АФК или мат не должны в эту карму идти как и плюсик за кулюторность. В саму карму считается только плохо сыграл или хорошо сыграл. Во-вторых чтобы карма была более объективной, нужны методы ограничения недающие/мешающие ставить оценку за просто так. Я для этого вижу несколько вариантов: 1. Карма непосредственно влияет на бои. Например, карма ранжирована от -50 до +50. При положительной карме растет сопротивляемость затопу или пожару, или уменьшается время их устранения. Ненамного скажем на 5% т.е. по 0.1 за балл. При отрицательной карме растет точность орудий, скажем на 10% Тут я для примера привел как это может выглядеть. Это может что типа что при положительной что-то усиливается, что-то ослабляется а при отрицательной наоборот. 2. Ставить "хорошо/плохо сыграл" можно только после боя и тут можно ввести либо какие-то лимиты, типа если игрок набил более какого-то значения опыта то его нельзя минусить и если меньше то нельзя плюсить. Или же привязать к оценивающему, тех кто выше меня в таблице я минусить не могу. 3. Оценивать можно как сейчас, но для изменения кармы нужно 4 оценки получить. П.с. За плюсики/минусики за кулюторность можно памятные флаги выдать)) Какие-то такие мысли...
-
Я вот замечал не только от эсминцев, довольно часто стало, что на спорную точку забивается и все или большинство через домашнюю идут на домашку противника
-
Это не разница во мнениях, это с того какие оценки сейчас стоят в игре
-
Ну не знаю если ещё сделать более гарантированным урон, то это что будет? Как по мне, акустические торпеды это ошибка! Ненужная попытка упрощения, ненужная попытка повышения динамики геймплея на подлодках. Шотган конечно обидно, но для него нужно, как мне кажется, больше навыка и смелости что-ли, чем для настрела акустикой. Считаю, что все подлодки должны быть на прямых торпедах, а акустика может остаться типа расходником на тройку пусков за бой. Убирать импульсы и акустику, увеличивать урон прямых торпед, добавлять средств обнаружения подлодок, добавлять класс/ы противолодчников, вот такие мысли.
-
Идеи для разнообразия геймплея и улучшения любимой игры.
BigVic ответил в тему KapitanPrihodov в Предложения по игре
Ну чем выше расположена антенна, тем дальше ее "за горизонт", но радиоволна идет по прямой сталкивается с препятствием, отражается от него, и возвращается назад. Если вы говорите о длинноволновых рлс и отражения волны от ионосферы, то тут да можно заглянуть за горизонт и теоретически за гору, но и направлена она должна быть в определенную сторону, типа как на биллиарде от борта в лузу, но только не знаешь где она, но тут еще один момент чем больше длинна волны рлс тем меньше будет ее точность -
Идеи для разнообразия геймплея и улучшения любимой игры.
BigVic ответил в тему KapitanPrihodov в Предложения по игре
Если остров выше антенны рлс, то нет. Вообще поджавшись под остров есть не малая вероятность на экране рлс слиться с ним в одно пятно и остаться незамеченным, т.е. можно прятаться даже перед островом)) -
Значится так, сперва в правом верхнем углу этого сайта Ваш никнейм кликаете, открывается вкладка, на ней кнопочка "личный кабинет" кликаете, листаете вниз страницы в разделе "защита данных" увидите кнопочку "управление данными" кликаете, в появившемся окне увидите кнопочку "удалить аккаунт" Но я бы Вам посоветовал сгоряча с плеча не рубить, попка остынет и заживет, а удаленный прогресс уже нет. Может просто перерывчик возьмете, удалить аккаунт можно и через неделю, успокоившись.
- 39 ответов
-
- 14
-
Карма . Которая как бы и не нужна. Ну раз уже она есть ....
BigVic ответил в тему kostyn80 в Обсуждение Мира Кораблей
Дык я сделал работу и мне нужна оплата, а не похлопывания по плечу и рассказы какой я молодец)) Так и в игре я сыграл хорошо и получаю больше кредитов и опыта, а похвалили меня или поругали не суть важно -
Карма . Которая как бы и не нужна. Ну раз уже она есть ....
BigVic ответил в тему kostyn80 в Обсуждение Мира Кораблей
Неужели это так важно вам? Божечки, ваши обидки на то что сыграли хорошо, а кто-то не то что не оценил, а еще и минус кинул, сильно смахивают на жажду признания)) Как говорили в одном фильме: "Определенно, тщеславие - мой самый любимый из грехов" -
Т.е. получается в нынешней системе будет обязательно будет кто-то с одной, а кто то с тремя звездами? Вот я беру для примера подлодки 6 лвла т.к. их пока всего 4 и это будет более наглядно и получается британка легкая, немка и американка средне, а советская сложная, а если ваша программа увидит какие-то изменения статистики мы просто увидим смену позиций, а не реальную сложность игры на подлодках 6 лвла.... п.с. Я конечно не специалист во всяких этих делах, и не знаю по каким критериям сейчас ставится эта оценка, но почему сравнение между одноклассниками и одного уровня? ведь играть приходится с другими классами и против других лвлов. Но вот как по мне сложность игры на кораблике это соотношение между среднем уроном и к/д скажем их перемножение, и тогда как бы становится видно что линкоры более простые корабли чем крейсера, а среди крейсеров тяжелые крейсера более простые чем легкие крейсера, а не так что вот этот крейсер простой потому что у него какие-то показатели выше чем у других крейсеров этого же лвла, а вот это трудный линкор потому что он на прошипсе хуже других линкоров того же уровня. В общем ваша система требует пересмотра, на мой взгляд, сейчас она только будет пудрить новичкам голову.
-
Только линкоры!!!
-
Ну просто в игре, если взять советов, у петропавловска 200мм пушка имеет пробой фугасом 37мм при перезарядке 14сек, а у невского 180мм имеет пробой фугасом уже 30мм при перезарядке в 6 сек, 130мм орудия хабаровска, удалого, дельного, зоркого имеют пробой фугасом 22мм перезарядка 4-5сек, а тут скорострельная автопушка 57мм и кого она будет пробивать? а если будет, то что делать с перезарядкой в 0.5сек? тут либо как то балансить скорострельность на пробой, либо менять пушки на какие-то другие. Или взять условную Москву из игры, отпилить ей кормовую башню, втулить туда вертухлетные площадки и готово))
-
Очень как-то все в кучу. Много игр с прямым противостоянием игроков, где как бы надо бить более слабых и желательно толпой, это ж тоже пвп. А есть спорт-пвп где нужны и важны рейтинги, для выявления лучших. Я вот в корабликах хочу и такие и такие режимы, я по жизни онлайн игр альфа пвпешник))
-
Ну вот в клановых боях есть рейтинг команд и есть некая система как этот рейтинг считается. Потому что клановые бои это типа соревновательный режим. Почему бы не пообсуждать как сделать ранговые бои тоже типа соревновательным режимом?
-
Ну только я вот не пойму как это будет работать злоопутребление то. Вот Вы в пример привели одного игрока который поставит демойну 1 звезду, т.к. ему на нем легко, как это исказит реальность если 99 других игроков поставит сложность три? Новичок зайдет и увидит что у Деймона 100 голосов и оценка сложности 2,98. Сколько нужно поговорить игроков чтоб прям искажать оценки?
-
Извините, но это как и зачем, типа мне кораблик зашёл, но я хочу чтоб их поменьше было? И я подговариваю огромное кол-во владельцев завысить ему сложность? Потому что иначе моя оценка просто утонет среди других и станет особо не видна. В общем по моему конспералогия гораздо большая чем так как сейчас оценка может быть выставлена как кому-то выгодно)
-
Да, безусловно Вы правы, если изменения меняют геймплей. Для примера, корабли играющие из дыма, до и после ввода рлс. Ну так 9 ваших сокланов поставят 1, а вам не зашло и вы поставите 3, а я увижу 1,2 и 10 голосов и буду думать)
-
Я отписал свое мнение в тему фидбек, но наверное можно и сюда повторить. Считаю, что сложность корабля должна выставляться голосованием игроков. Откатав х-боев на конкретном кораблике игрок может оценить его, допустим также по трёх бальной шкале, в идеале ещё добавить пункты "в рандоме" "в рангах" "в операциях". Другие игроки будут видеть среднюю оценку и кол-во проголосовавших. Что, на мой взгляд, больше даст информации и пользы для новичков, так как такая оценка будет более объективной.
- 38 ответов
-
- 12
-
Ну не совсем конечно, хотя если будут в игре всякие ракеты, то почему бы и нет. А так крейсера-гибриды типа тех что есть сейчас, только с вертухлетами точечными искать и бомбить лодки
-
Ужос, уже и во флудилке зажимают))
-
Сложность какая-то странная. Хз кто ее и по каким критериям выставлял. Сделайте ее с помощью оценки игроками, пусть также на три звезды, можно добавить пункты в рандоме, в рангах, в операциях, для того чтоб можно было оценить корабль нужно на нем скажем 100 боев откатать.