Перейти к содержимому

BigVic

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 722
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14270
  • Клан

    [M0C]

Все публикации пользователя BigVic

  1. Мне вообще кажется неправильным оценивать игрока только по одному какому-то параметру.
  2. У карлсруэ есть носовой бронепояс в 30 мм, закрывающий почти весь нос, так же он плавно переходит в 60мм пояс, что позволяет рикошетить даже 406мм снаряды. Можно пикировать и сажать на торпеды. На четвертом лвле только у светланы что-то похожее, ноу нее носовой бронепояс занимает небольшую площадь. По мне так в этом главная фишка карлсруэ.
  3. Ну сперва то он вроде очень даже хорошо закончил, а потом там у всех как-то не сложилось)
  4. Это еще что, говорят в некоторых кланах до сих пор у кл есть право первой ночи!
  5. BigVic

    читер детектед

    Да все так и есть! Тот кто убивает меня - читак! Тот кого убиваю я - рак! Если я не убиваю - значит угнетение! А виноват во всем авик!
  6. BigVic

    Акция «Звездопад»

    Акция хорошая, спасибо. Один только момент, почему все время нужно соглашаться принимать участие? Т.е. если бы я просто приходил домой и запускал сразу игру, не заходя на форум или сайт посмотреть новости, то с большой долей вероятности я пропустил бы кучу таких эвентов. А большинство же именно так и делает, судя по онлайну форума. Почему бы не сделать всех игроков участниками акции по умолчанию, а баннер с условиями вставить в клиент игры, в бз или события? Таким образом в акции поучаствует больше игроков, что может положительно сказаться на онлайне в целом.
  7. Так а доказательства то где? Сыграл хорошо - скилл, сыграл плохо - угнетение? и всё?? Я как-то выдвигал одну теорию))
  8. Всем привет! Сегодня без особых вступлений. В нашей игре существуют полезные тактические действия, которые слабо награждаются опытом, и зачастую игрок которого можно назвать героем сражения оказывается незаслуженно низко в итоговой таблице. Считаю это несправедливо и нужно что-то придумывать. Дурная головогрудь, беспокойные клешни, ну вы поняли. 1. Авианосец. Вот недавно был случай, союзный авианосец светил вражеские эсминцы, заставлял их тратить дымы, не давал отсветится и не уводил эскадрилью до уничтожения эсминца, ну и конечно обычные свои авианосные дела делал..Так он высветил 2 эсма из трех, и в многом это стало причиной победы. А в итоге за это в опыте он почти ни чего не получил. При этом опыт за засвет и урон по развед данным авианосец собирает, можно сказать, автоматически пока самолеты летят до сброса и обратно. В описанном же мною случае игрок совершил, условно назовем, "правильное тактическое действие", хотя мог бы набить больше урона и сбить больше самолетов и соответственно заработать больше опыта и серебра. Предлагаю увеличить авианосцам награду за засвет эсминца и за урон по развед даннам по эсминцу и возможно снизить для остальных классов. Так же, возможно, ввести награду за удержание эсминца в засвете. 2. Эсминец Чаще всего эсминец использует дымогенератор для помощи себе, что б спастись из засвета, или что б понабивать из дымов урон. Но иногда эсминцы используют дымы по-другому, ставят их для союзных крейсеров, а сами идут подсвечивать, или даже прикрывают дымами линкор попавший под фокус, давая тому возможность отхиляться. За такие полезные действия эсминец не получает награды. Предлагаю давать эсминцам награду за союзников в дымах и за союзную стрельбу из дымов. Тут, конечно, есть вариант что в дымах союзник непосредственно не находится, но дымы его срывают, но как тут быть еще не придумалось. 3. Самопожертвование Не раз сталкивался с такой ситуацией в стандартном бою. Вражеский эсминец или даже множество кораблей берут базу, большинство союзников еще далеко, и тут кто-нибудь заходит на точку, блокируя ее захват, чаще всего этот игрок гибнет, но либо союзники успевают вернуться и защитить базу, либо, в худшем случае, успевают еще немного понабивать урон. А пожертвовавший собой игрок не получает ни чего, хотя в случае победы команды он истинный герой сражения. Предлагаю, только для стандартного боя, начислять награду за время блокировки захвата. В общем пока что как-то так. Как мне кажется, что поощрение "правильных тактических действий" сделает игру более командной, а то сейчас по большому счету ценятся только пуки и уроний, и каждый по сути играет только за себя. Может вы знаете еще какие-нибудь действия за которые игроки не получают награду или получают её неоправданно малую? Кровавых вам боев и сладких снов!
  9. Предложение очень хорошее! Я вообще не очень понимаю зачем разработчики чуть ли не к каждому обновлению делают новый порт, тратят на это время, человекоресурсы и деньги, при этом в пачноутах прям рассказывают как они рисовали все это дело, будто порт как-то влияет на геймплей или хотя бы как-то интерактивен.
  10. BigVic

    Что дальше

    Я вот считаю так, во первых у самой игры есть свой потолок, и тут корабли в большей степени просто сетевой шутер, навроде контры или анриала, чем ммо. Что вроде как для меня скажем плюс, т.к. я спокойно играю когда и сколько хочу, когда поднадоедает делаю перерывы на недельку, а иногда и больше. Но в плане поддержания интереса и удержания игроков в онлайне наверное минус. Во вторых есть потолок у самого жанра, т.е. самой сутью геймплея уже ни кого не удивишь. Это как была когда-то дюна которая можно сказать стала родоначальником жанра ртс, затем в 98 был старкрафт который стал его вершиной, а потом уже ни чего нового в жанре не появлялось. Тут тоже самое, были раньше подобные игры, потом танки, а потом куча похожих по сути игр и ни чего по сути нового в жанре. Т.е. по моему нескромному мнению, я уже как-то озвучивал эту свою мысль, что бы кораблям прям так сказать выстрелить и привлечь игроков, нужно, мыслить нестандартно, придумывать что-то новое, совмещать жанры, просто быть хорошим сессионным шутером с прокачкой уже недостаточно.
  11. BigVic

    проиграли ...

    А мне матч понравился. Как по мне, это было лучшее выступление нашей сборной.Вот скажем с испанцами наши ничего не могли показать в атаке, просто отбивались, отбивались, а пенальти уже лотерея. С Аравией и Египтом, хоть и разгромные победы, но игра в центре, мягко скажем отвратительная, очень много ошибок. С Уругваем так и вообще. А тут с хорватами выложились на полную, центр сыграл хорошо, поэтому и получалось переходить из обороны в атаку и наоборот.Понравилось что не бросили играть, пропустив в добавленное время. Тут конечно понятно, что накачка была будь здоров и "неумерать на поле" и "не биться до конца" было команде запрещено наверное с самого верху. Ошибок конечно достаточно было, и объективно уровень нашей игры все равно довольно средний. Есть правда один момент в этом матче, который я не могу понять, нафига выпускать было Смолова? Ну ты же тренер, видишь же, что на протяжении всего турнира не идет у игрока игра, ни в одном матче не может ни чего сделать, не готов он, уж не знаю физически или психологически, чем обусловлено это решение, особо в таком важном матче, эхх ладно.
  12. Всем привет! Моя дурная головогрудь вновь не дает клешням покою, заставляя наклацивать новые идеи для улучшения игры, блин, чего скромничать, для спасения игры. Все мы помним ту картинку, с помощью которой разработчики нам объясняли, кто кого и как должен есть. для тех кто не помнит И вроде так оно и есть, в вакуумном противостоянии 1 на 1 линкор топит крейсер, обычно. Но. Не знаю собирается ли администрацией какая-нибудь статистика по полученному урону, но по моим субъективным наблюдениям больше всего линкор огребает именно от пожаров. И вроде бы и урон от пожара 0.3% хп\сек, и весь его отхилять можно, но по факту все несколько грустнее. Для примера возьмем линкор 10лвла кюрфюст. Его хп составляет 105800, т.е. от одного пожара он будет получать 317.4хп\сек, а полный урон с одного пожара составит 19044хп (18% от общего хп), при этом с одной хилки кюрфюст сможет восстановить 14812хп. Правда нужно отметить что при полной заточке в ппз, перка кэпа, модернизации и флажка, можно сократить время пожара на 50%, т.е. урон с одного пожара составит 9522хп (9%). И это только один пожар, который опытные линкороводы обычно терпят. Ну и опять же, по моим субъективным наблюдениям, играя на крейсере львиную долю урона я набиваю на поджогах линкоров, при этом зачастую стараюсь делать это целенаправленно, постреливая в тех кто истратил ремку. Ну в общем я нескромно считаю, что это неправильно, и у меня по этому поводу два предложения. 1. Простое до безобразия. Снизить урон от пожара до 0,1%\сек. Таким образом урон от одного пожара для линкоров составит 6%хп, а при полном обвесе 3%хп. Что уже будет как-то по-божески)) 2. Вариант более сложный в реализации, но более интересный в плане геймплейном. Ограничить кол-во хп которое можно снять пожаром, но при этом дать пожарам дополнительные свойства. Урон от пожара остается прежним. Скажем ограничение в 30%хп( может и больше нужно, надо тестировать), т.е. если вернуться к нашему кюрфюсту то 31740хп, когда корабль получит столько урона от пожаров, он перестает терять хп. Хотя корабль еще можно поджигать. Но! У пожара теперь свои абилки: - каждый очаг возгорания увеличивает разброс гк и пмк на 10% - каждый очаг возгорания увеличивает время перезарядки гк на 5% -каждый очаг возгорания снижает эффективность пво на 20% Таким образом пожары перестанут быть настолько уронообразующими, но останутся достаточно эффективными. А вы что думаете по этому поводу? В любом случае спасибо за ваше время! Хороших вам выходных и удачного нам всем футбола! Кровавых вам боев и сладких снов!
  13. BigVic

    О пожарах, вернее о линкорах.

    Понимаете какое дело, если у нас должно быть как на той картинке что я привел в стартовом посте, т.е. типа камень -ножницы-бумага-ящерица-спок, то так не должно быть. А на деле, вроде как бы контр-классы есть, но всех пытаются уровнять.
  14. BigVic

    О пожарах, вернее о линкорах.

    а если мне не изменяет, то он был всегда, только по моему сначала он только уменьшал шанес на пожар, а потом он стал стоить на очко больше и добавилось снижение кол-ва одновременных пожаров. Конечно вполне себе может быть что проценты остались те же. Но одних минусов слишком мало что б переубедить меня, поэтому буду на крейсерах набивать дамажку по линкорам и жечь их, жечь, жечь, пока не вспыхнут боярские тухесы, пока ситуация не будет пересмотрена, мухахаха(или еще какой злодейский смех)
  15. Так а чего о стате то говорить, если, по вашим же словам, игрок ни чего не решает? Т.е. если у кого-то стата хуже чем у вас, то это абсолютно не значит что он играет хуже вас, он просто угнетен более вашего.
  16. Тут давеча создавал тему по этому поводу Комментируйте, высказывайтесь, надо привлекать внимание разработчиков.
  17. Уровни оправданий проигрыша. Я просто играю для удовольствия. Ой, да у меня просто лагануло. Ой, да тебе повезло, что я в состоянии сильного опьянения играю. В команде одни раки. Ой, ну тут все предрешено режимом угнетения.
  18. BigVic

    После боя.

    Тоже чистый клиент. У меня такое бывает, когда я уже слился, я сворачиваю игру, открываю браузер и жду окончания боя там. Предполагаю, что мой ведроид сильно напрягается когда на нем запущены корабли и опера с кучей открытых вкладок, оперативки начинает не хватать, и в когда заканчивается бой сервер думает что я вылетел или завис и отключает меня. В общем думаю что у вас так же дело в железе.
  19. Всем привет! Начну, наверное, с небольшого вступления... Вроде бы никогда я не бомбил, с пониманием относился к тому, что в рандоме происходит зачастую полный трэш, что каждый играет в меру своего скилла и понимания игры, при том, что и сам я рачидло то еще, всегда был спокоен и хладнокровен, даже в бан чата не разу не попадал. Ну что ж.. нет конечно, в бан я не ушел, и даже не то что бы разбомбился, но несколько припекло. И захотелось поговорить о том, о чём уже мульён раз говорено, туча копий переломано, и ведры *** разлиты. О том кто виноват и что делать. В целом даже не было каких-то особых причин, все как обычно, я столкнулся, в очередной раз, с полным отсутствием понимания у большинства игроков своей роли в команде и того как взаимодействовать с другими классами. Давайте я распишу, как я себе представляю идеальный вариант. Впереди идет эсминец(спасибо, кэп), следом за ним на дистанции около 2-3км идет лидер эсминцев, если есть, следом, на дистанции около 5-7км от первого эсминца идут легкие крейсера(легкие в плане инвиза), в 2-3км за ними следуют менее инвизные крейсера, ну и в еще в 2-3км линкоры замыкают. Таким образом боевой порядок в глубину, т.е. от головного эсминца до линкора, должен быть около 10-12 км. Приоритетность выбора целей в таком же порядке. Т.е. если представить что эсминцы взаимозасветятся где-то в 5км. то для легких крейсеров это будет 10-12км, хотя бы можно уверенно попадать по эсминцу. Эсминцу есть кому поставить дым. Также гораздо легче оказать сокомандникам пво поддержку, или самому подойти к пво крейсеру. Линкор сможет нормально отработать по крейсерам, ну и т.д. Ну и фокус. фокус и еще раз фокус. На деле же все скатывается в не пойми что. Если эсминцу и оказывают поддержку, то находясь на такой дистанции когда по эсминцу попасть уже довольно сложно и толку от этого чуть. Или наоборот союзники подходят ближе, но эсминец ставит дым себе, в итоге союзники, не видя никого, оказываются под фокусом. Или эсминец первым делом врубает форсаж и летит на точку не дождавшись союзников и мрет там в одного. Или же цели навроде эсминцев и легких крейсеров игнорируются, а огонь ведется в основном по линкорам и тяжелым крейсерам, уж не знаю от того ли что просто легче попасть, то ли за дамажкой гонятся. Пожалуйста, раскритикуйте, и распишите свои варианты, т.к. я игрок так себе, и возможно сам не фига не понимаю. Но дело еще в том, как бы эти мысли в массы протащить, вложить какие-то основы тактики, осознание своей роли в бою. Пытаться в бою как-то организовать довольно сложно, у меня лично получилось раз всего и то это был уже эндшпиль боя, кораблей оставалось мало, и это было не то чтобы обучение, а просто подсказ. Тут на форуме особо смысла нет, т.к. тут не так много народу, да и все в основном опытные. Может разработчикам стоит выпустить видео обучающие, за механику вроде полезные получились. Так же у разработчиков вроде свой клан есть, если не ошибаюсь, может вам организовать что-то типа обучающих курсов в тренировочной комнате. Может самим игрокам что придумать. А может надо на все плюнуть и просто временами бомбить от рандома и дичи в нем творящейся. А вы, братцы, что думаете по этому поводу? Кровавых вам боев и сладких снов!
  20. Я и не претендую ни на что. но эти цифры не значат же что весь бой на таких дистанциях будет проходить. Но по моему нескромному мнению, нужно играть на границе засвета, ну или ближе, если есть острова, в общем что бы была возможность отсветится и уйти из под фокуса. Т.е. образно если у меня на линкоре засвет 16км, то я буду стараться держаться примерно на этом расстоянии от красного эсма, убрали его, двигаюсь дальше, ближе к красным крейсерам, словил фокус, отошел, отсветился, отхилялся, вернулся. Конечно, можно вдаваться в частные случаи, типа а вдруг на моем фланге мало противников и меня некому фокусить, тогда, ясен болт можно идти хоть на таран.
  21. Да посылать это все умеют. Я говорю не о целях, наверное и самый распоследний рак хочет дамага набить, ну а под бз вы наверное берете подходящий класс. А о том что большое кол-во игроков, не особо понимают, что делать на том или ином классе. Т.е. надо как-то до игроков донести основы тактики, а не wasd - плыть, лкм - пулять. Я как-то использовал уже эту метафору, но можно и еще раз. У нас сейчас подготовка игроков похожа на службу в российской армии, два раза автомат разобрали, дай бог раз на стрельбы сходили, научили маршировать, вот только воевать не научили. И какова эффективность такой боевой единицы? Сколько успеют научится по ходу дела.
  22. Ну я, как средний игрок, считаю что каждый должен бережно относится к своей тушке. Конечно, чем плотнее тем лучше, и двигаться нужно вперед, но пока живы красные эсминцы, лезть на линкоре прям вперед не лучший вариант, опять же мое мнение. Так же не стоит забывать про заметность, крейсер может находится ближе т.к. ему проще отсветится. Линкор под фокусом так же живет недолго. Ну и как бы вы сами меня процитировали, и в цитате прямо указана приоритетность целей, но вы почему-то пропустили крейсера, т.е. если не по эсминцу то уж по крейсеру. Так же стоит учитывать специфику отдельно взятых кораблей, скажем на минотавре или конквероре можно держаться ближе, там на москве или ямато дальше.
  23. Оленеметр ставить не хочу, да и дело не в нем. И такую ситуацию я вижу не только у себя, а и у красных тоже, и дело не только в сливах, как бы я не статист, да и не бомбит у меня, в смысле истеричных потоков слов. Просто если совсем не говорить о проблеме, то ничего точно не изменится. Вот вы сказали про обучение, возможно это то что нужно, но нужно как-то привлекать внимание разработчиков и подталкивать их в этом направлении. В общем
  24. BigVic

    Англия-Колумбия

    Я болею за футбол. Матч был очень крутой. И, хотя по результату он похож на наш с испанцами, понравился мне больше, в плане именно игры в мяч.
  25. Уж позвольте, выбор свой я буду делать сам. При этом, как тут обычно водится, либо читают невнимательно, либо специально утрируют чтоб свой аргумент выглядел более весомо. Вот как, скажите, написанное мной соотносится с морским боем? При этом я даже написал, что в целом я не против красивостей, только у меня геймплей превалирует над визуалом.
×