-
Публикации
1 722 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14270 -
Клан
[M0C]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BigVic
-
Так и есть, только не самостоятельно. Т.е. если ребенка ни кто не будет учить завязывать шнурки, то сам он не научится. Или вот сейчас лето, дайте ребенку учебник на следующий учебный год, по какой-нибудь точной дисциплине,(математика, физика, химия и т.д., арифметика если совсем маленький) и в конце августа проверьте много ли он сам понял и усвоил.
-
По мне все фигня. Как бы если бы за такое отправляли бы кооператив, штрафовали б на серу, или еще чего, я б понял и даже поддержал бы. Какое наказание выносит система за однократный "краш клиента"? Красит в розовый на 3 боя и все, и даже в самой игре это называется предупреждением, т.е. система просто взяла вас на заметку, так сказать.
-
Можно взять идею с союзного тотал вар арены, где игрок сам выбирает стартовую позицию.
-
Мне вот кажется что проблема не в кол-ве эсминцев в бою. Все дело в стате, а точнее, в чрезмерной зависимости некоторых игроков от цифровых показателей своей успешности. В эсминец сложнее попасть и дамажки на нем меньше набивается, поэтому для части игроков это цель не приоритетная. И вот когда эсминцы взаимозасвечиваются на точке, комада где таких игроков больше, которые в эсминец будут стрелять только когда он уже непосредственно ему угрожать будет, скорее всего окажет меньше поддержки союзным эсминцам, с большей вероятностью их потеряет раньше команды противника, и с большей вероятностью проиграет. И по моему нескромному мнению, проблема турбобоев растет из этого же.
-
Мундиаль - весёлое слово И танкисты играют в футбол Моряку это как-то бардово, Я в сливательном спорте орёл. Ты скажешь:"ведь это несложно, Плохо играть может каждый *урак". Мнение это несколько ложно, Настоящий сливальщик - не какой-нибудь рак. Я сливаюсь, как бог, ежечасно, Ставлю рекорды по пробитию дна. Мне говорят: "играешь ужасно", Но я чемпион - пусть гордится страна!
-
Мундиаль - весёлое слово И танкисты играют в футбол Ну и что, что играют хреново, Не перевелся на Руси валидол! А на море не очень с футболом, И с хоккеем у нас не лады. Мы играли бы в водное поло, И побед пожинали плоды!
-
К сожалению нет, лет до 15 практически отсутствует способность к самообразованию. Т.е. ребенок может играть хорошо, если его кто-нибудь будет учить. Бывают конечно исключения.
-
Тут такое дело, если бы игра была бы для взрослых, то смысл был бы ее делать ф2п? )) Играть в кораблики не сложно - плыви да пуляй. А дети вообще играют много. Детям вообще все игры нравятся. Дети склонны к залипанию. Дети более склонны к микроплатежам.
-
Хоть и лакишот, но чисто теоритически вполне возможный. Т.е. курсовой угол, который вам показывает угломер, это угол между продольными осями вашего корабля и корабля-цели, прибавим 5-10 градусов на сам корпус, плюс 7 градусов нормализации, вот уже нужно шанс на рикошет прокидывать, толщина приведенной носовой обшивки под 31 градус будет где-то 70мм, что для москвы не приграда, далее там идет траверс, в самой верхней части, по моему, 25 мм, угол встречи будет 80 градусов - 25, 3мм, а дальше палуба цитадели, около орудийных башен толщина 25мм, в центре корпуса 16 мм. Но вообще, хотелось бы такую штуку, как в одной игре конкурирующей, когда тебе показывают куда влетел снаряд, и что там за броней он делал.
-
гипербои или кто-то не смог в балансировщик
BigVic ответил в тему Culprit в Обсуждение Мира Кораблей
Если рассматривать с позиции теории о компьютерной симуляции вселенной, то все мы боты, а игра создана ботами для ботов. Ну а если по сабжу, то откуда такое мнение что если сделать баланс по скиллу в рандоме, то это решит проблему? Вот смотрел я как люди из зла в клановые бои играют, вроде и игроки все хорошие, и слаженность, и связь, и тренировки, но нет нет, но то турбопобеда, то турбослив. А в рандоме так и вообще ни чего кардинально не поменяется. Только стата упадет еще сильнее) -
я уж было подумал, что имперский штандарт уперли....
-
По моему игровая зависимость это болезнь, похожая во многом на зависимость алкогольною. Т.е. употребляют то все, но все плохо становится когда: Человек начинает искать поводы и причины, типа устал и надо расслабится. Человек начинает врать. Человек агрессивно реагирует на любое замечание о проблеме. Человек яро отрицает наличие проблемы, говорит, что может все объяснить и в любой момент бросить. Человек становится инертным, круг его интересов сокращается до собственно проблемы. Ну и т.д. В общем, братцы, будьте осторожны.
-
Поддерживал раньше. Поддерживаю сейчас. Поддержу в будущем.
-
Спасибо, конечно. Но как поется в одной песне из замечательного мультфильма: "А я не хочу, не хочу по расчету,А я по любви, по любви хочу."
-
В целом я только за новые ветку авиков, она, на мой взгляд, нужна давно. Только мне вот эти названия ни чего не говорят, да и так ли они важны, геймлей на мой взгляд важнее. Какие особенности вы предполагаете у этой ветки?
-
Ох, не знаю, в клан не иду, в ранги терпения не хватает играть на одном и том же, удавки не чувствую, как играл сколько хочу и на чем хочу так и играю, и буду дальше.
-
Игра вполне себе хорошая аркадка, просто сегодня подобных игр, т.е. сессионных пострелушек с прокачкой, полным полно, тут тебе и роботы, и космолеты, и танки, и машины, и корабли, и т.д. и каждых по нескольку штук. И дело в том, что подобным жанром уже ни кого не удивишь, да и приелся он за столько лет. И по моему, тут насколько не улучшай игру именно в направлении сессионой пострелушки с прокачкой, большого наплыва игроков уже не будет. Что б выстрелить нужно не просто "сделать баланс и убрать турбобои", нужны нестандартные решения, коллаборация жанров и т.д.
-
Всем привет! Не раз видел сообщения, что игроку не куда девать серебро, уже там сотни мульенов на счету, а покупать уже нечего. Так же не раз видел сообщения от клановых игроков, мол база полностью отстроена, а нефть теперь некуда девать. В общем достигнут некий условный кап. Но для такой ф2п игры этож не очень хорошо, да и для игроков.... И вот опять дурная головогрудь клешням покоя не дает, наклациваю новую порцайку отходов мыслительного процесса. Суть идеи - отдельные "смертные" корабли для кб. Шаг первый - введение клановой казны и ее наполнение. Возможность члену клана переводить серебро на счет клана. Возможен только односторонний перевод, чтоб не было абъюза. Так же можно добавить возможность установки кланового налога, % с ежедневного дохода или с каждого боя или прям фиксированную сумму в сутки или другой временной промежуток. Шаг второй - растраты клановой казны. Тут необходимо либо ввести две новые постройки, назову их условно "верфь" и "док" либо расширить функционал существующих. (да я знаю что такие названия построек уже есть) "Верфь" необходима для постройки кораблей для кб. Условно (тут конечно нужно тестировать) стоимость постройки корабля равна его стоимости в серебре + Х нефти, время постройки условно(так же необходимо тестировать) 24 часа. Улучшая "верфь" можно уменьшать время постройки, либо увеличивать кол-во одновременно строящихся кораблей, либо и то и другое в той или иной степени. Данные корабли только для клановых боев, потопленный корабль потерян безвозвратно. В "доке" соответственно ремонтируются поврежденные в боях корабли. Стоимость опять же серебро + нефть, ну и определенное время на это тратится(опять же нужно тестировать) Улучшая "док" - соответственно, можно ускорить время ремонта, кол-во одновременно ремонтируемых кораблей. Ну и конечно, ремонт, должен быть гораздо быстрее и дешевле чем постройка нового корабля. Так же возможно введение новой постройки, условно назову ее "порт" Суть "порта" проста - он регулирует общий размер клановой флотилии. Так же возможно введение новых должностей в клане, которым будет доступна возможность закладки и ремонта кланового флота. В общем, как мне кажется, такое нововведение создаст что-то народе клановой экономики, повысит необходимость фарма, покупки премакков и тд. Так же, если будет введена глобалка, как в танках, то можно будет избежать ситуации когда сильные кланы безоговорочно держат всю карту. А вы что думаете по этому поводу, братцы? В любом случае спасибо за ваше время! Хороших вам выходных! Хорошего футбола! Кровавых вам боев и сладких снов!
-
Когда мне приходит вопрос-"как Вам этот бой?
BigVic ответил в тему anonym_IDzQk3KodtKy в Обсуждение Мира Кораблей
Поддержу товарища, не понравился бой - выберите пункт "не понравился" -
Победа с крупным счетом это конечно всегда приятно. Но тут если быть объективным, то очень много брака в передачах в центре поля, что боюсь может сказаться в следующих матчах. Конечно, надо понимать, что уровень наших футболистов как был не высок так и остался, но надеюсь, что на кураже от такой победы, сборная устроит нам и себе настоящий футбольный праздник, и я не о победах, выходах из группы, и прочем, а о футболе. П,С, Еще до матча с коллегами обсуждали что и как будет, наколдовал счет, только ошибся в исполнителе, думал с первых минут будет дзюба и он , за счет превосходства в росте, натолкает им головой.( ну во всяком случае я бы так сделал, может игра была бы уныла, всмысле простых нагрузов с фланга на рослого цф, но в простоте сила)
-
Всем привет! Скажем нет безнаказанному инвизному нагибу и стреляющим дымам! Такой был лозунг разработчиков, когда вводилась механика рлс и изменялась механика засвета при стрельбе из дымов и вообще. И вроде все правильно, хочешь дать тягла - будь готов получить в ответ. Геймплей, по идее, должен бы стать более активным и приблизится к тому самому "бодрому корабельному рубилову". Но изменилась ли ситуация в целом? Хорошо это или плохо? Какой должен быть геймплей по мнению разработчиков, ну и, если это кому-нибудь интересно, игроков? По-моему это был всего лишь один шаг, ну ладно два шага, но теперь по прошествии времени, я уже сомневаюсь в их необходимости, ввиду того что следующие шаги не делаются. Т.е. возможность нагиба из инвиза осталась, просто не увсех. И как мне кажется из-за этого и происходит основной бомбеж, просто многие игроки пытаются лечить симптом, а не болезнь(ога, а прям такой дохтор хаус в корень зрю) т.е. негатив вызывает не то что в бою по пять эсминцев, а то что эсминец безнаказанно спамит торпеды из инвиза, ну а много эсминцев - много инвизных торпед. Также дело не столько в том что скиловой авик гнет рандом, а в том что он делает это безнаказанно из инвиза. Вот и демойны стоят за островами и безнаказанно из инвиза поплевывают. Вот скоро выйдут легкие крейсера америки, чую вперед демойнов побегут в теже нычки. И вот такой вопрос встает, когда в игре создавался демойн, разработчики предусматривали такой геймплей на нем? Когда дизайнеры рисуют карты, специально ли они создают такие огневые позиции? Если все так и задумывалось, то наверное все таки возможность нагибать из инвиза должна быть у всех кораблей, всех классов. Если же нет, то надо делать следующие шаги и такую возможность у всех кораблей забирать. А вы что думаете, братцы? Спасибо за ваше время! Хороших вам выходных! Кровавых боев и сладких снов!
- 117 ответов
-
- 17
-
-
-
-
-
Не, ну братцы, все таки если брать гипотетическую ситуацию про два фуловых корабеля, один на один, да еще на ближней дистанции менее 15 км, то любой линкор должен топить любой крейсер. А если такого не случается, то либо разница в скиле командиров огромна, либо полнейший провал "на кубах" у линкора (разброс вечный+ крейсер по 2-3 пожара по кд вешает), второе хоть и возможно в нашей игре, но шанес настолько мал, что можно отбросить.
-
Так это братцы, а чем вас свободная камера не устраивает? прям в бою правый ctrl + правый shift + backspace обратно также
-
Так полазил, пошурудил, онлайн стал падать с января 16 года. В период с начала января по конец февраля пиковый онлайе упал с 43-45 до 30-33. ТУшнтков окрасили в мае точно. Когда сломали бесплатную ту не знаю, пользовался только в начале, потом забил на игру почти до отмены. Так в чем же причина?)) Перед новым годом был патч с арпеджио, может народ сказал "фи, эти анимешники и сюда пролезли, Коля собирай вещи!!!"))