-
Публикации
1 725 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[M0C]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BigVic
-
По мне все фигня. Как бы если бы за такое отправляли бы кооператив, штрафовали б на серу, или еще чего, я б понял и даже поддержал бы. Какое наказание выносит система за однократный "краш клиента"? Красит в розовый на 3 боя и все, и даже в самой игре это называется предупреждением, т.е. система просто взяла вас на заметку, так сказать.
-
Можно взять идею с союзного тотал вар арены, где игрок сам выбирает стартовую позицию.
-
Мне вот кажется что проблема не в кол-ве эсминцев в бою. Все дело в стате, а точнее, в чрезмерной зависимости некоторых игроков от цифровых показателей своей успешности. В эсминец сложнее попасть и дамажки на нем меньше набивается, поэтому для части игроков это цель не приоритетная. И вот когда эсминцы взаимозасвечиваются на точке, комада где таких игроков больше, которые в эсминец будут стрелять только когда он уже непосредственно ему угрожать будет, скорее всего окажет меньше поддержки союзным эсминцам, с большей вероятностью их потеряет раньше команды противника, и с большей вероятностью проиграет. И по моему нескромному мнению, проблема турбобоев растет из этого же.
-
Мундиаль - весёлое слово И танкисты играют в футбол Моряку это как-то бардово, Я в сливательном спорте орёл. Ты скажешь:"ведь это несложно, Плохо играть может каждый *урак". Мнение это несколько ложно, Настоящий сливальщик - не какой-нибудь рак. Я сливаюсь, как бог, ежечасно, Ставлю рекорды по пробитию дна. Мне говорят: "играешь ужасно", Но я чемпион - пусть гордится страна!
-
Мундиаль - весёлое слово И танкисты играют в футбол Ну и что, что играют хреново, Не перевелся на Руси валидол! А на море не очень с футболом, И с хоккеем у нас не лады. Мы играли бы в водное поло, И побед пожинали плоды!
-
К сожалению нет, лет до 15 практически отсутствует способность к самообразованию. Т.е. ребенок может играть хорошо, если его кто-нибудь будет учить. Бывают конечно исключения.
-
Тут такое дело, если бы игра была бы для взрослых, то смысл был бы ее делать ф2п? )) Играть в кораблики не сложно - плыви да пуляй. А дети вообще играют много. Детям вообще все игры нравятся. Дети склонны к залипанию. Дети более склонны к микроплатежам.
-
Хоть и лакишот, но чисто теоритически вполне возможный. Т.е. курсовой угол, который вам показывает угломер, это угол между продольными осями вашего корабля и корабля-цели, прибавим 5-10 градусов на сам корпус, плюс 7 градусов нормализации, вот уже нужно шанс на рикошет прокидывать, толщина приведенной носовой обшивки под 31 градус будет где-то 70мм, что для москвы не приграда, далее там идет траверс, в самой верхней части, по моему, 25 мм, угол встречи будет 80 градусов - 25, 3мм, а дальше палуба цитадели, около орудийных башен толщина 25мм, в центре корпуса 16 мм. Но вообще, хотелось бы такую штуку, как в одной игре конкурирующей, когда тебе показывают куда влетел снаряд, и что там за броней он делал.
-
гипербои или кто-то не смог в балансировщик
BigVic ответил в тему Culprit в Обсуждение Мира Кораблей
Если рассматривать с позиции теории о компьютерной симуляции вселенной, то все мы боты, а игра создана ботами для ботов. Ну а если по сабжу, то откуда такое мнение что если сделать баланс по скиллу в рандоме, то это решит проблему? Вот смотрел я как люди из зла в клановые бои играют, вроде и игроки все хорошие, и слаженность, и связь, и тренировки, но нет нет, но то турбопобеда, то турбослив. А в рандоме так и вообще ни чего кардинально не поменяется. Только стата упадет еще сильнее) -
я уж было подумал, что имперский штандарт уперли....
-
По моему игровая зависимость это болезнь, похожая во многом на зависимость алкогольною. Т.е. употребляют то все, но все плохо становится когда: Человек начинает искать поводы и причины, типа устал и надо расслабится. Человек начинает врать. Человек агрессивно реагирует на любое замечание о проблеме. Человек яро отрицает наличие проблемы, говорит, что может все объяснить и в любой момент бросить. Человек становится инертным, круг его интересов сокращается до собственно проблемы. Ну и т.д. В общем, братцы, будьте осторожны.
-
Поддерживал раньше. Поддерживаю сейчас. Поддержу в будущем.
-
Спасибо, конечно. Но как поется в одной песне из замечательного мультфильма: "А я не хочу, не хочу по расчету,А я по любви, по любви хочу."
-
В целом я только за новые ветку авиков, она, на мой взгляд, нужна давно. Только мне вот эти названия ни чего не говорят, да и так ли они важны, геймлей на мой взгляд важнее. Какие особенности вы предполагаете у этой ветки?
-
Ох, не знаю, в клан не иду, в ранги терпения не хватает играть на одном и том же, удавки не чувствую, как играл сколько хочу и на чем хочу так и играю, и буду дальше.
-
Игра вполне себе хорошая аркадка, просто сегодня подобных игр, т.е. сессионных пострелушек с прокачкой, полным полно, тут тебе и роботы, и космолеты, и танки, и машины, и корабли, и т.д. и каждых по нескольку штук. И дело в том, что подобным жанром уже ни кого не удивишь, да и приелся он за столько лет. И по моему, тут насколько не улучшай игру именно в направлении сессионой пострелушки с прокачкой, большого наплыва игроков уже не будет. Что б выстрелить нужно не просто "сделать баланс и убрать турбобои", нужны нестандартные решения, коллаборация жанров и т.д.
-
Всем привет! Не раз видел сообщения, что игроку не куда девать серебро, уже там сотни мульенов на счету, а покупать уже нечего. Так же не раз видел сообщения от клановых игроков, мол база полностью отстроена, а нефть теперь некуда девать. В общем достигнут некий условный кап. Но для такой ф2п игры этож не очень хорошо, да и для игроков.... И вот опять дурная головогрудь клешням покоя не дает, наклациваю новую порцайку отходов мыслительного процесса. Суть идеи - отдельные "смертные" корабли для кб. Шаг первый - введение клановой казны и ее наполнение. Возможность члену клана переводить серебро на счет клана. Возможен только односторонний перевод, чтоб не было абъюза. Так же можно добавить возможность установки кланового налога, % с ежедневного дохода или с каждого боя или прям фиксированную сумму в сутки или другой временной промежуток. Шаг второй - растраты клановой казны. Тут необходимо либо ввести две новые постройки, назову их условно "верфь" и "док" либо расширить функционал существующих. (да я знаю что такие названия построек уже есть) "Верфь" необходима для постройки кораблей для кб. Условно (тут конечно нужно тестировать) стоимость постройки корабля равна его стоимости в серебре + Х нефти, время постройки условно(так же необходимо тестировать) 24 часа. Улучшая "верфь" можно уменьшать время постройки, либо увеличивать кол-во одновременно строящихся кораблей, либо и то и другое в той или иной степени. Данные корабли только для клановых боев, потопленный корабль потерян безвозвратно. В "доке" соответственно ремонтируются поврежденные в боях корабли. Стоимость опять же серебро + нефть, ну и определенное время на это тратится(опять же нужно тестировать) Улучшая "док" - соответственно, можно ускорить время ремонта, кол-во одновременно ремонтируемых кораблей. Ну и конечно, ремонт, должен быть гораздо быстрее и дешевле чем постройка нового корабля. Так же возможно введение новой постройки, условно назову ее "порт" Суть "порта" проста - он регулирует общий размер клановой флотилии. Так же возможно введение новых должностей в клане, которым будет доступна возможность закладки и ремонта кланового флота. В общем, как мне кажется, такое нововведение создаст что-то народе клановой экономики, повысит необходимость фарма, покупки премакков и тд. Так же, если будет введена глобалка, как в танках, то можно будет избежать ситуации когда сильные кланы безоговорочно держат всю карту. А вы что думаете по этому поводу, братцы? В любом случае спасибо за ваше время! Хороших вам выходных! Хорошего футбола! Кровавых вам боев и сладких снов!
-
Когда мне приходит вопрос-"как Вам этот бой?
BigVic ответил в тему anonym_IDzQk3KodtKy в Обсуждение Мира Кораблей
Поддержу товарища, не понравился бой - выберите пункт "не понравился" -
Победа с крупным счетом это конечно всегда приятно. Но тут если быть объективным, то очень много брака в передачах в центре поля, что боюсь может сказаться в следующих матчах. Конечно, надо понимать, что уровень наших футболистов как был не высок так и остался, но надеюсь, что на кураже от такой победы, сборная устроит нам и себе настоящий футбольный праздник, и я не о победах, выходах из группы, и прочем, а о футболе. П,С, Еще до матча с коллегами обсуждали что и как будет, наколдовал счет, только ошибся в исполнителе, думал с первых минут будет дзюба и он , за счет превосходства в росте, натолкает им головой.( ну во всяком случае я бы так сделал, может игра была бы уныла, всмысле простых нагрузов с фланга на рослого цф, но в простоте сила)
-
Всем привет! Скажем нет безнаказанному инвизному нагибу и стреляющим дымам! Такой был лозунг разработчиков, когда вводилась механика рлс и изменялась механика засвета при стрельбе из дымов и вообще. И вроде все правильно, хочешь дать тягла - будь готов получить в ответ. Геймплей, по идее, должен бы стать более активным и приблизится к тому самому "бодрому корабельному рубилову". Но изменилась ли ситуация в целом? Хорошо это или плохо? Какой должен быть геймплей по мнению разработчиков, ну и, если это кому-нибудь интересно, игроков? По-моему это был всего лишь один шаг, ну ладно два шага, но теперь по прошествии времени, я уже сомневаюсь в их необходимости, ввиду того что следующие шаги не делаются. Т.е. возможность нагиба из инвиза осталась, просто не увсех. И как мне кажется из-за этого и происходит основной бомбеж, просто многие игроки пытаются лечить симптом, а не болезнь(ога, а прям такой дохтор хаус в корень зрю) т.е. негатив вызывает не то что в бою по пять эсминцев, а то что эсминец безнаказанно спамит торпеды из инвиза, ну а много эсминцев - много инвизных торпед. Также дело не столько в том что скиловой авик гнет рандом, а в том что он делает это безнаказанно из инвиза. Вот и демойны стоят за островами и безнаказанно из инвиза поплевывают. Вот скоро выйдут легкие крейсера америки, чую вперед демойнов побегут в теже нычки. И вот такой вопрос встает, когда в игре создавался демойн, разработчики предусматривали такой геймплей на нем? Когда дизайнеры рисуют карты, специально ли они создают такие огневые позиции? Если все так и задумывалось, то наверное все таки возможность нагибать из инвиза должна быть у всех кораблей, всех классов. Если же нет, то надо делать следующие шаги и такую возможность у всех кораблей забирать. А вы что думаете, братцы? Спасибо за ваше время! Хороших вам выходных! Кровавых боев и сладких снов!
- 117 ответов
-
- 26
-
-
-
-
-
-
Не, ну братцы, все таки если брать гипотетическую ситуацию про два фуловых корабеля, один на один, да еще на ближней дистанции менее 15 км, то любой линкор должен топить любой крейсер. А если такого не случается, то либо разница в скиле командиров огромна, либо полнейший провал "на кубах" у линкора (разброс вечный+ крейсер по 2-3 пожара по кд вешает), второе хоть и возможно в нашей игре, но шанес настолько мал, что можно отбросить.
-
Так это братцы, а чем вас свободная камера не устраивает? прям в бою правый ctrl + правый shift + backspace обратно также
-
Так полазил, пошурудил, онлайн стал падать с января 16 года. В период с начала января по конец февраля пиковый онлайе упал с 43-45 до 30-33. ТУшнтков окрасили в мае точно. Когда сломали бесплатную ту не знаю, пользовался только в начале, потом забил на игру почти до отмены. Так в чем же причина?)) Перед новым годом был патч с арпеджио, может народ сказал "фи, эти анимешники и сюда пролезли, Коля собирай вещи!!!"))
-
ну кстати вот где то пол года назад, когда выходили французские линкоры, там кампания, задании и все такое, онлайн был где-то около 35к
