Перейти к содержимому

BigVic

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 722
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14265
  • Клан

    [M0C]

Все публикации пользователя BigVic

  1. BigVic

    Предложение по карме в клиенте

    Механизм кармы в игре, конечно, не доделан, но карма не должна отражать уровень игры и мастерство, для этого существует статистика. Карма это все же социальный маркер, как бы совсем уж не за что минусами не закидают. Но опять же, в нашей игре на карму можно ложить или даже класть, она ни кому не видна и за нее ни чего не дают.
  2. BigVic

    Белогвардейцы

    Играл я в одну игру когда-то, там было нечто подобное, была градация игроков по рэйтингу, через некоторое время я застрял между двумя лигами, выиграв раз я поднимался в лигу где я был мясом, проиграв там первую же игру, я спускался в предыдущую лигу, где я был уже папкой, выиграв там первую же игру, я поднимался в лигу где я был уже мясо, проиграв там первую же игру..... В общем мне такая игра довольно быстро надоела. Имхо, рандом - соляночка, для всех игроков, он должен оставаться рандомом. Не надо пытаться всю игру под себя переделать в надежде что будет лучше нагибатьсо. Попросите себе режим с ограничением на вход по пп, скорее всего увидите, что стало только хуже.
  3. Я как-то уже высказывал свое видение, продублирую еще раз. Зачастую в проигравшей команде бывает несколько хорошо сыгравших игроков, но звезду сохраняет только 1. Так же зачастую в победившей команде бывают игроки сыгравшие плохо, но они получают звезду за счет других игроков. И то и другое, на мой взгляд, не справедливо. Все-таки ранг должен более менее отражать умение игрока. Сейчас же в целом достаточно терпения и пп в рандоме 50+. Так вот. По моему, начислять и сохранять звезды нужно за набранный опыт, он хоть и не совсем объективен, но все же довольно показателен. Т.е. для примера, если проиграл, но заработал более 1000 опыта, звезду сохранил. Выиграл, но заработал менее 600 - звезду не получил. Правда с таким раскладом у меня не будет шанса получить 1 ранг, но так будет честнее.
  4. BigVic

    Походный режим направления орудий

    Так то конечно можно добавить, но уже есть ctrl-x и ctrl-z. И вот например с помощью ctrl-x можно зафиксировать стволы в походном положении, или в любом другом.
  5. BigVic

    Скорострелы

    Ну родители мало следят, ребенок не мешает и не по подъездам клей нюхает, значит все хорошо. Ну и игра не гта и не манхант, кровищи, наркотиков и сексу вроде не видно, значит и игра хорошая. А так у ребенка, как не странно, времени играть гораздо больше, при этом дети склонны к залипанию, помню был у меня в 7 лет дэнди, ох... Ну и детенышу как не странно и так весело, и он не считает что играет плохо. Ну а про уровень игры, я относительно недавно постил старое видео, правда из танков, где малыш запилил гайд по кв-1 и показательно в бой на нем сходил, там очень наглядно видно все.
  6. BigVic

    Скорострелы

    С большой долей вероятности это может оказаться человеческий детеныш младшего школьного возраста, до 10 лет. Эта группа игроков в подавляющем большинстве играет именно так, при этом не имея злого умысла. И тут ни чего не сделаешь, самостоятельное обучение в таком юном возрасте событие крайне редкое, нужно чтоб всякие папы и старшие братья научили, а лучше на уровне школы чтоб преподавали.
  7. По мне так нанесенный уроний и первое место по опыту далеко не всегда означает решающий вклад в победу и порваный, за эту победу, тухес. Можно весь бой ковырять вражеский линкор, который будет временами отхиливаться, набить на нем овер 100к урона, а можно набить всего 30к но по эсминцам, что в плане вклада в победу полезнее. Можно погнаться за уроном вместо того что б пойти сбивать захват. В общем не все так однозначно. Оценивайте себя шире и объективнее.
  8. BigVic

    как???!!!

    Проблема в том, что люди не знают чего хотят. Т.е. если хочется просто поиграть в свое удовольствие, то зачем идти в онлайн игру, еще и в пвп. Значит хочется именно понагибать других людей. А тут уже не до удовольствий, надо все таки приложить усилия для нагиба и победы. И тут уже не в кол-ве эсминцев дело, т.е. если не эсминцы, то незеркально, зеркально, так раки в зеленой команде или фиолетовый отряд в красной, то вбр, то еще чего будет мешать.
  9. Всем привет! Небольшая интродукция. Предложение первое - Визуализация параметров. Недавно администрация озаботилась обучением игроков и выпустила пару видео объясняющие нюансы механики, в которых звучали примерно такие слова: "В носовой части фусо столько-то хп" и " "башня гк, того же фусо, имеет столько-то хп". И вот у меня, а может и еще у кого, и, скорее всего, у тех новых игроков, которые посмотрели эти обучающие ролики, может возникнуть вопрос, а каковы эти параметры у других кораблей и где бы их посмотреть. Вроде есть какой-то сайт где за донат можно глянуть хп по частям корабля, а по модулям так и совсем чего-то грустно. В общем хотелось бы иметь возможность посмотреть все эти параметры хотя бы в порту, а в идеале и в бою. И это нас приводит ко второму предложению. Новая механика - Сбор информации о корабле противника. Суть в том, что чем дольше держишь вражеский корабль в прицеле, тем более подробную информацию о нем можно получить. Т.е. корабль взят в прицел - появляется его курс (что было анонсированно ), корабль в прицеле 5сек - появляется его скорость(можно не в узлах, а в виде машинного телеграфа), корабль в прицеле 15сек - можно посмотреть его состояние хп по отсекам (в виде всплывающего окна), корабль в прицеле 25сек - можно посмотреть состояние хп башен гк, корабль в прицеле 35сек - данные о состояние пмк и пво. Циферки времени выбраны для примера, наверное нужно подольше, но нужны тесты Мне кажется это сделает геймплей более осознанным и интересным. В любом случае, спасибо за ваше время. Кровавых вам боев и сладких снов!
  10. Тут я наверное с вами бы согласился, кроме одного, к реализму наша игра имеет отношение только разве что названиями кораблей и то.., все остальное же сплошная условность и допущение. Поэтому то что в реальности чего-то там не разглядеть, или что этой информацией в реальности владеть нельзя, для меня не аргумент. В данном случае есть только реалии игры и ее геймплейность. И тут, я конечно понимаю, вы хороший игрок и так разбирающийся в механике и имеющий понимание что, как и почему происходит. И вам от такого нововведения будет ни тепло ни холодно. Но у многих игроков уровень гораздо ниже вашего, и понимание соответственно тоже, и геймплей сводится к бездумному пулянию куда попало.
  11. Вы куда-то не туда пошли. Я не предлагаю менять механику отрисовки. Визуально все останется как есть. Но, по моему нескромному мнению, иногда может быть полезно посмотреть сколько хп осталось у противника в той или иной части корпуса, иногда может быть полезно знать что у практически фулового линкора серьезно потрепаны носовые башни гк, или что у демойна практически полностью выбито пво. Возможно, такое нововведение улучшит обмен информацией между игроками. На счет курса и скорости, конечно можно сказать, что есть же моды, но я сторонник того, что модификации должны быть либо запрещены, либо введены в клиент.
  12. Ну как сказать, вот при нажатии клавиши "H" или наведении курсора на полоску хп всплывает окно с информацией по своему кораблю, и там есть состояние пво и пмк, оно ни кому не мешает, нужно вызвал-посмотрел. Сделать его более информативным. Сделать подобное всплывающее окно на другую кнопку для вывода информации по кораблю противника.
  13. Есть такое дело, но как бы и сейчас народу много в прицел залипшего. Как бы не нужно же самому смотреть, мыж типа капитан, пкм нажал смотри на миникарту, обозревай окружающую обстановку между выстрелами. Надеюсь в следующем видео о такой возможности расскажут игрокам))
  14. Тогды угломер и светофор такиеже легальные ТУ.
  15. BigVic

    Зачем и почему...карма?

    А может вы сыграли-то хорошо, а в чате вели себя плохо? Ну и как можно запретить? Вот сыграли вы хорошо, значит кому-то, как красным, так и зеленым, проявить себя не дали, выбираем пункт "мешает играть"
  16. BigVic

    О чём был намёк

    Мне вот думается что в ВоТ онлайн снижается в большинстве не из-за того, что там администрация плохо к кому-то относилась или вбр всех замучил, просто человеку надоедает играть в одно и тоже, и люди идут на поиски чего-нибудь нового. Так же онлайн падает и у евы и у бессмертного варкрафта и у других успешных игр. Вот я в свое время так в еву играл, так играл, а теперь меня туда не заманишь, но я не могу сказать что игра плохая. А танки, по сути, сессионка с прокачкой, как бы особо то держать не чем, тем более что сейчас подобных игр воз, в любых сеттингах. И в этом как раз и проблема онлайна кораблей - это такая же сессионка с прокачкой, только с в разы более сильной конкуренцией.
  17. BigVic

    Ранг = обязательство

    А еще было б забавно, приходишь в больницу к врачу, а он тебе на медицинской терминологии, с латынью и прочим, объясняет что у тебя болит, ты ему: дохтор, а можно как-то по нашему сказать?, а он тебе: " братец, пришел в больницу, разумей нашу феню"
  18. BigVic

    Ранг = обязательство

    А вообще это все ерунда. Вся эта терминология восходит к далеким временам когда морской промысел был делом опасным, и чтоб всякие морские боги, чудища и духи, не поняли что мы тут у них плаваем, всем штукам и действиям на судне были придуманы слова-замены, и если их не использовать то не вернешься. У охотников та же фигня, только у охотника не бомбанет если сказать "пошел на охоту" а не "поле", или "убил" или "подстрелил" а не "взял". Но вот забавно, ведь моряк на корабле идет, потому что плавает ***, а если моряк упал за борт, то он к кораблю плывет, а не идет, значит моряк -***.
  19. BigVic

    Ранг = обязательство

    А Иисус по воде ходил, что б у мокропутных не бомбило.
  20. BigVic

    Ранг = обязательство

    Я, конечно, против всяких оскорблений в чате и всего такого, но как бы с подходом типа "я ни кому ни чего не должен" есть и обратная сторона, ваши сокомандники тоже ни кому ни чего не должны, в том числе терпеть игрока который клал на всех, играет как хочет потому-что жене там что-то пальцами ног доказывает.
  21. BigVic

    Русские женщины

    Ну каким еще ломиком, вес шашки не более полутора килограммов. И опять же любой человек хоть немного занимавшийся реконструкцией и истфехом, не с детства, а так пару лет, скажет, что повторить такой трюк не так и сложно. А про элитную спец подготовку казачью, позволяющую крутить хоть рельсой мифов то полно, как и про английский длинный лук и соответственно стрелков из него, и про сверхъестественные свойства катан и пользующих их самураев. Я как бы не пытаюсь умалить заслуг настоящих казачек, но называть каждую девочку, надевшую черкеску и научившуюся махать шашкой, казачкой, простите
  22. BigVic

    Русские женщины

    Честно говоря, так махать довольно просто. Да и казачество прям русским назвать как-то сложно. Лучше уж девчонок с битвы наций
  23. Ну как сказать, есть несколько проблемов. Чтоб минзаг успел первый быть на точке и поставить мины, его скорость должна быть гораздо выше скорости эсминца, иначе он просто на точке столкнется с эсминцем противника и будет уничтожен. Чтоб точку можно было взять хоть кому-то, мины должны иметь ограниченное время работы и исчезать по его прошествии. Перезарядка мин должна быть и достаточно быстрой, что б успеть поставить мины до того как вражеский эсминец придет на точку, но и достаточно долгой что б быть в балансе. В общем на мой взгляд слишком сложно и не решит проблемы. Мины, заградители, тральщики, подводные лодки, мониторы, и всякие прочие узко специализированные кораблики хорошо бы зашли буде это игра с открытым миром. навроде евы. Если же по турбобоям, то, на мой взгляд, гораздо проще убрать минус при уничтожении корабля, так же можно ввести, так сказать, таймер на захват, т.е. что захват точек возможен, через 3-5-10 минут после начала боя.
  24. BigVic

    О чём был намёк

    Как по мне, так вы малость сами себе противоречите, если игроку нужно лезть на форум, вики, или в другие источники то игра уже не совсем примитивна. Дело в том что разработчики хотят охватить максимальную аудиторию, для максимальной прибыли скорее всего, чтоб условно "казуальщикам" было не слишком сложно, а условно "хардкорщикам" не слишком просто. Но по моему, игрок не виноват что не знает механик, он и не должен ни куда ходить за информацией, все должно быть в клиенте, и поэтому в отсутвии обучения имеем что то навроде "изи ту старт - хард ту мастер", не совсем конечно, но куча игроков об игре знает только что wasd -плыть, а лкм - пулять.
  25. BigVic

    О чём был намёк

    Что-то намек то был огого, я уж думал сейчас ух что будет, а в итоге тю. Сравнение с игровым автоматом получается в этом ключе не особо уместное. Это как говорить, что чапаевские шашки лучше нард, потому что без рандома и думать не надо. И вот кстати в нардах механика кинь-двинь, кубы, рандом и все такое, но любой более менее опытный "нардист" скажет, что влияние кубов в этой игре мало, гораздо важнее умение игрока извлечь максимум из любого броска. И ведь ни кто ни кого не заставляет играть в нарды если душа требует "чапаева". Вон есть же китайский аналог, гораздо более казуальный попал-продамажил и даже с подводными лодками. По мне так проблема в обучении игроков. Как раз тем интуитивно понятным вещам обучили, а дальше как нибудь сам. Тут чем то похоже на российскую армию (во всяком случае в том виде в котором я с ней сталкивался), новобранца научили маршировать, дали пострелять пару раз, может даже научили карту читать и все, в случае войны отправят его в бой. При этом не обучив (или очень слабо затронув) его тактике, как одиночной так групповой, не объяснив ему, как нужно мыслить в боевой обстановке. И насколько велика будет эффективность такой боевой единицы? Правда сейчас разработчики вроде стали делать видео поясняющие за всякие нюансы механики, надеюсь что новичкам поможет.
×