-
Публикации
1 722 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14264 -
Клан
[M0C]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BigVic
-
Ну что ж, раз я не понял намека, то придется минусить))
-
не про то ли речь, что надо пулять торпеды без ту? если да, то я за.
-
В танки завезли Warhammer 40,000
BigVic ответил в тему RenamedUser_62217891 в Обсуждение Мира Кораблей
А чего сразу космический батлфлит то? Нам надводный меновар как-то ближе!! Дайте мне мою дриллакиллу и ни один ямато против меня не устоит)) -
По мне так проблем нет, если считать эсминцы противника целью приоритетной. Команда в которой таких игроков больше скорее выиграет, чем команда в которой линкоры и крейсера будут ныть о слишком большом кол-ве неконтрищихся эсминцев, но стрелять в кого-нибудь другого, так как по эсминцу стрелять далеко, неудобно и вообще дамажки с эсминца мало. По мне так от сюда растет и нытье про, так же надуманную, проблему турбо боев. Одна команда ведрами снарядов засыпает в первую очередь эсминцы, а потом всех по очереди, а вторая ноет о том "как эти рачьи эсминцы в первые минуты слились" и они не успевают теперь пострелять по линкорам.
-
Победная тактика или все же грубое нарушение правил?
BigVic ответил в тему DDR64B в Обсуждение Мира Кораблей
Обычно линкор либо чер чур лезет вперед, так как сокомандники требуют от него танковать, ловит фокус и сливается за пару минут, либо уходит в самый тыловой тыл беречь хп и в потом не успевает ни куда вернуться. По этому, по моему, наверное, если линкор сохранил свое хп и смог его в концовке реализовать, то это все-таки победная тактика. -
Уважаемая администрация! Обращаю Ваше внимание на то, что меня уже несколько месяцев не наказывали суперконтейнерами. Прошу оперативно принять меры. Можно наказать и три раза подряд.
-
Что должно произойти чтобы отдел баланса прислушался к пользователям?
BigVic ответил в тему anonym_tMJU8FYQWQDz в Обсуждение Мира Кораблей
Голосовать не стал, т.к. считаю что жесткий регламент по классам в бою возможен в каких либо соревновательных режимах навроде клановых. В рандоме же лично мне станет быстро надоедать если скажем всегда будет 4-4-4 и изредка 1-3-4-4, а вкупе с продвигаемой некоторыми товарищами идей о зеркальности команд( а то мол у одних хабаровск и зао, а у других шима и москва и это якобы сильно не честно), так и вообще. Мне нравятся когда один бой по 5 эсминцев, другой у нас 3 у красных 4, следующий по 6, потом 3 против 2 и т.д. всегда нужно играть по разному, и мне это интересно, я не хочу заучивать дебюты и эндшпили, как в шахматах. Поэтому рандом считаю нужно оставить без изменений. Теперь хочу оставить пару своих мыслей почему многие играют на эсминцах, от чего их много в рандоме. По моему все началось после того как всем кораблям сделали засвет после выстрела равный дальности стрельбы, эсминцы остались единственным классом имеющим возможность нагнуть из инвиза(не считая авианосца конечно, но их мало, да и минотавр может торпеду кинуть без засвета), а многие любят нагибать безнаказанно. Также эсминец самый дешевый класс, как в плане покупки кредиты и опыт, так и в плане обслуживания, т.е. проще прокачать и легче не уйти в минус на хайлвлах. Вы, конечно, можете сказать, что такое лям серы и 20к опыта (примерная разница в цене между шимакадзе и ямато)? Если вы хороший игрок то да, наверное никакой, но вот я ракан и еще жид без према и для меня разница существенная, ведь мой средний доход в опыте и кредитах не так велик, а ведь есть игроки хуже меня. Артиллерия эсминца имеет минимальный разброс, и таких промахов из-за кубов как на крейсере и тем более на линкоре случится не может. На торпедах есть ту. Скорость и скорострельность, благодаря этим качествам создается ощущение динамики, того самого ололо корабельного рубилова за которым многие сюда и пришли. Т.е. что б эсминцев стало меньше можно например подтянуть их по стоимости прокачки и обслуживанию к другим классам. Как максимум уменьшить возможность нагибать из инвиза, скажем увеличение засвета при пуске торпед. Или же как-то поднимать интерес к остальным классам. -
Статистика, если конечно на корабле отыграна хотя бы сотня боев уже довольно показательна, только надо смотреть на все параметры в общем. Вот например я обычный средних размеров рак. Играл я на айове за 198 боев имел 58пп и 70к среднего, средний опыт был 1150 и 1.1 фрага точность 29% - в общем не то что бы показатели прям хорошие, но все же скорее я был в большей степени полезен команде, чем тащил ее на дно, поэтому при довольно средних показателях пп неплохой. А потом пересел я на монтану и за 176 боев достиг таких вот результатов 39пп, 78к урония, опыт перевалил за 1200, 0.9 фрага и точность 26% - урон вырос незначительно а точность и фраги просели и вроде я опять же не совсем балласт, но этого уже не достаточно чтоб регулярно помогать команде побеждать. Конечно проще обвинить в своих бедах кого-нибудь, так и жить проще, так что это мне с командой просто не везло, угнетение всего такого зеленого папки нагибатора.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Ну игра при входе возраст не спрашивает. И вроде вы все верно говорите, если мы говорим о зрелом человеке. А ребенок хоть 10к боев откатает с тем же результатом. Вот для примера, правда из танков, по голосу понятно, что автору этого старого видео 12 лет если только сейчас исполнилось. Там где-то на 3-ей минуте парень выйдет в бой и можно будет увидеть как все это происходит. Прошу прощения, не стал искать юного корабельного гайдодела, может и нету таких еще. Ну суть показать как играет в такие игры данная возрастная группа. При этом она довольно многочисленна. Да и времени для накатки большого числа боев у младшеклассника гораздо больше чем у старого усталого послерабочего дня подпивковича.
-
Могу только предположить, что у одного из оставшихся противников был вкачен перк "пеленгация" принцип работы которого видимо не очень знал ваш муцуке, приняв значек "запеленгован", за "обнаружен", ну и не у всех на лоу лвле есть прокаченые капитаны, значит задонатили. Ну а судя по чату и пп, лет, дай бог, 10 игроку если не 7. В общем будьте добрее, то что для одного человека яснопонятная аксиома, для другого может оказаться открытием
-
А можно в РБ не пускать Асассио в команды где нет ЛК вообще!!!
BigVic ответил в тему Starik_Pahom в Обсуждение Мира Кораблей
Ну как сказать, во-первых лезть на таком узкоспециализированном корабеле в ранги, где бои 7-7, можно сказать уже 6-6 так как один из них уже точно эсминец, ммм, рисковое дело как минимум, в рандоме вот вероятность отсутсвия линкоров и авиков крайне меньше чем в рангах. Ну а во-вторых делать всегда надо все что можешь, как уже сказали выше, брать точки и постреливать из пушки, а самое главное не давать корабелям противника уходить в инвиз. По мне так корень всего в неумении/нежелании адаптироваться/приспосабливаться, чуть что не плану так сразу крик, вой, и темы на форуме. Как старый мем про мальчика с украинского шоу.(простите, лень лепить, может кто-нибудь подхватит идею, а ну-ка, братцы!) "Сейчас я буду топить все линкоры" линкоров нет -
А можно в РБ не пускать Асассио в команды где нет ЛК вообще!!!
BigVic ответил в тему Starik_Pahom в Обсуждение Мира Кораблей
Да и вообще надо так сделать матчмейкер, взял я эсминец - должен попасть в бой где нет крейсеров рлс и авиков и много линкоров. Взял демойна в пво точеного - мне авиков побольше и линкоров поменьше. Вышел на линкоре - авиков и эсминцев в бою быть не должно. Ну а если начну на авиках играть - то уж пво крейсера в бой мне не суйте, да и эсминцев поменьше. Навыдумывали тут контрклассы понимаешь ли!! Каждый игрок ВСЕГДА должен находится в позиции удобной для нагиба другого игрока!! Что это прям так сложно? Да и вообще ЯЖИГРОК!!! Я и так скачал вашу игру, делайте теперь мне 33 удовольствия!!! Живо!!)) -
По мне баланес нормальный. Бисмарка сам люблю покатать и попав к 10-ам не испытываю страданий от неодолимости ситуации. Я это вижу так: 8-ой линкор может убивать крейсеры 10-го без особых проблем. 8-ой крейсер может убивать эсминцы 10-го без особых проблем. 8-ой эсминец может без особых проблем насовать торпеды линкорам 10-го. При этом можно и одноклассникам старших уровней дать отпор в дуэли. А если играть только лк версус лк - то конечно все сложна и несправедлива!! П.С. Ну как без особых проблем, я вот рак, могу и афкашнику проиграть
-
Если игрок считает что скрытая статистика как-то помогает выживать в бою или вообще как-то помогает, то почему нет, (хотя я и не очень понимаю все это дело) и предложение тса в этом плане довольно годное. А вот модификации должны быть запрещены все-все или, если они так нравятся разработчикам, введены в клиент.
-
Не бомбит. В угнетение не верю, так как считаючто, то что принимают за режим угнетения всего лишь Бросаются кубы подбор команд, при выстреле, бросаются кубы на разлет снарядов по эллипсу, при попадании бросаются кубы на рикошет, на пожар и затопление кубы, ну и т.д. Раньше я много играл во всякие настольные варгеймы, где в целом бросками кубиков определяется все-все-все. И отличие хорошего игрока от плохого это умение построить ход партии так что бы уменьшить вероятность отрицательного исхода для себя и увеличить ее для противника. Но иногда кубы, а точнее Наффл, могут тебя как спасти так и утопить, что бы ты не делал. Так, например, если кто-нибудь играл 40к, то точно слышал удивительные истории а том как десяток гретчинов в клочья разорвал какого-нибудь аббадона, а игроки в настольный батлтех расскажут о том как бегущий горбун, пульнул из ац20 в бегущего атласа в 9-ти гексах и начисто снес ему голову, да тысячи таких историй. Ну и хотя шутливого негодования ни кто не отменял, но с крикливыми, бомбящими, матерящими всех вокруг истеричками играть ни кто не хочет, и могут даже не позвать\ не допустить до следующего турнира. И можно конечно сказать что элемент случайности это плохо, а вот шахматы это тру. И с одной стороны да, а вот с другой - нет. И я все-таки склоняюсь к тому что случайность это хорошо. Т.к. это учит реагировать на резко меняющуюся ситуацию, быстро принимать решения, приспосабливаться, не терять хладнокровия, и как раз таки, наверное, меньше бомбить. Ведь в жизни далеко не всегда все идет по плану, и всякие рандомные неожиданные происшествия, навроде сломавшийся машины, потерянного телефона или сокращения на работе могут поставить все с ног на голову. И гораздо проще сесть и начать стенать о несправедливости судьбы, чем собраться, и взять ситуацию под контроль, хотя бы попытаться.
-
У меня такое было, как раз на бисмарке, но при нажатии лкм все снаряды летили куда надо, поэтому списал все на рассинхрон.
-
Ну если дело так обстоит, почему ца не переползает в разряд атцов, а отцы не сползают в ца? У меня два варианта: первый второй очень много любителей жесткого страпону, как бы я ни чего не решаю, от меня ни чего не зависит, но давай еще пару боев без смазки.
-
Типично - это когда каждый бой так, а на деле ваши средние показатели в рангах - ни чего особенно тащунского, обычный средний игрок. Поэтому я поддержу дохтора, сыграть один удачный бой и бежать создавать тему " я ВСЕГДА тащу, а раки мне мешаютъ" как-то нечистоплотно. Дизреспект в общем.
-
Предложение плохое. Часто бывает, что в победившей и на последнем месте игрок сделал овер 1к очей и бесполезным и слабым звеном его назвать никак нельзя. и отбирать звезду? Так же часто бывает, что в проигравшей команде на первом месте игрок и 500 очков не набрал, и что ему еще звезду давать? По мне так если и менять, то привязывать к опыту. Победил, но набрал условно меньше 500 - звезду не получил, и пусть хоть трое таких беззвездных в победившей команде будет. Проиграл, но набил там больше 1000- сохрани звезду, больше 1500 - получи звезду.
-
Как с такими овощами брать ранги?
BigVic ответил в тему anonym_ufCsz0Qt2tTU в Обсуждение Мира Кораблей
Видал я как и 70% ребяты сливались не успев толком ни чего сделать. Да и вообще пусть тот, кто хоть раз не сливался как последний рак, кинет мене минус. -
Точно нужно еще больше времени и сотрудников потратить на всякие порты, нашивки, гудки, и прочий "визуал", тогда геймплей сам по себе будет расцветать
-
да уж, перевелись на морских просторах нормальные орчьи посоны(
-
По мне, так лучше пусть придумывают и реализуют новые режимы, механики, ветки, и прочие геймплейные штуки, чем тратят человекочасы на свистелки-перделки.
-
Всем привет! Тут почитал я опять про теории заговора и режимы угнетения, как сильно некоторые игроки отстаивают эти версии и снизошло на меня озарение! А что если все не так просто как кажется? Что если режим угнетения действительно существует? Только вот всякие там хорошие игроки это те кого леста тащит, а на самом деле они раки, а те кого все обзывают раками, белыми ходоками и есть те угнетенные, а на самом деле они папки? А те кто поддерживают оригинальную теорию заговора просто пытаются скрыть, что без лесты они раки безклешневые? Вот это поворотец! А, каково? Кровавых вам боев и хороших выходных!
- 10 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
-
Всем привет! Тут в дурной моей голове появилась пара идей. Они еще довольно поверхностные и сырые, чтобы назвать их предложением, но завтра выхожу на дежурство и могу позабыть. Но в целом, думаю, смогу передать суть, ну а по интересу к теме и по ходу обсуждения станет ясно стоит ли эти мысли как-то развивать или лучше сразу забыть. Собственно. Мысль первая. Национальные перки капитана и\или модернизации корабля. Суть такая, веток становится все больше и хоть корабли одного класса разных наций играются несколько по разному, но перки и модернизации внутри класс ставятся практически одни и теже. И я подумал, что было бы интересно ввести в игру дополнительные национальные фишки. Т.е. скажем у японцев это могут быть всякие улучшения торпедного вооружения(там перезарядка, скорость, урон, заметность), у немцев улучшения брони(там скажем повышения шанса рикошета, снижение бронепробития), у американцев улучшения разведки (увеличение дальности обнаружения торпед, гарантированного засвета кораблей, дальности обзора ) ну и т.д. Конечно, есть проблема, что все это нужно тестировать и балансить, да и трудозатратно, да и на сервер нагрузка будет больше. Мысль вторая. ПвП кампании\операции. Название должно быть несколько другое, может динамическая кампания, тут некоторое совмещения кампании и операции и ранговых боев. Несколько последовательных боев, предполагаю 3, чтоб не слишком все затягивалось, на определенных кораблях, от результата предыдущего боя зависят начальные условия следующего. Например. Кампания Америка версус Япония. 8 лвл, игроки - 1 лк, 3 кр, 2 эсм + боты хз сколько Миссия первая японская база в осаде, сопровождение конвоя. Команда японцев должна провести через карту до точки транспорты, американцы должны помешать этому. Если победили японцы, то в следующий бой они могут взять 2лк 2 кр 2 эсм, если американцы то они соответственно получают возможность получить доп лк. Миссия вторая прорыв блокады. Японский флот либо получил припасы и подкрепления и идет в контратаку, либо не получил и атакует от безвыходности. Бой эпицентр, по стандартным правилам. Проигравшая команда не может брать линкоры в следующий бой. Миссия третья финалочка. Проигравшая в прошлом бою команда отступает на свою базу, победившая пытается эту базу уничтожить. Бой по типу бастион. У обороняющийся команды есть база с некоторым числом береговых орудий и построек которые должны уничтожить нападающие. Конечно, уровень и состав команд может быть любым другим. Тут все не очень сформулировалось в моей голове, так что извините за сумбур. В любом случае, спасибо за ваше время! Кровавых вам боев и сладких снов!
- 7 ответов
-
- 16
-
-