Перейти к содержимому

BigVic

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 721
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13354
  • Клан

    [M0C]

Все публикации пользователя BigVic

  1. Ну мне кажется, что эсминцы обладают лучшим инвизом чем другие классы, что позваляет им подойти ближе, обладают лучшими ходовыми хар-ками, динамикой и маневренностью, т.е. уходить от торпед эсминцу все таки легче чем остальным, более быстрое КД аварийки даёт возможность чаще сбрасывать импульсы. В общем в нонешних реалиях эсминец лучший противолодочник, как по мне.
  2. Ну спорно на мой взгляд, конечно если Вы не про противостояние раз на раз, все таки возможность светить под водой в приличном радиусе - это не малая часть противодействия пл. Это как с рлс, это же вроде контра против инвизников и задымовых, но вряд-ли носитель один успеет разобрать эсминец за время работы рлс. Но в целом все равно эсминец больше контра пл. Но мое такое мнение, что подводный поиск у подлодки надо забирать и давать его кому-нибудь ещё. Например специальным эсминцам или ветухлетику!
  3. А я вот решил попробовать покатать только на прямых торпедах, ну как только, акустику по вражьим подлодкам пускаю. Несколько боёв на к1 откатал. И наверное в эффективности я теряю, да и результативность такая себе, но как то интереснее, более подлодочно что-ли.
  4. Бомба от АУ в радиусе 200м все равно продамажит полный уроний жеж И так же апнут ау выходит
  5. Как бы в процитированном Вами посте, мною было сказано, что игра мне видится как противостояние классов типа камень-ножницы-бумага, по вашей же логике наличие вооружения и всяческих приборов делает любой корабль контрой любому другому, но мне кажется это наличие средств противодействия и оно не означает контрклассовость. Так можно сказать, что минотавр контра какомунибудь курфюсту, ведь есть быстрые пушки, торпеды, дым или рлс, да и инвиз неплохой)) Как бы игратильно ли то как есть сейчас, я считаю - да, вполне . Но мне так не слишком интересно, поэтому буду выдумывать и постить)) Вон спустя полтора года нашелся ещё один противолодочный вертолетчик, может лет через пять продавим идею))
  6. Не ну, честно говоря, там всё-таки есть модерки на кол-во залпов Гб, и на время подготовки Ау и урон Гб. Но что-то они не шибко конкурентные)) Я по-моему поставил на голландца чтоб бомбардировщики по шустрее готовились, а так и не знаю куда их притулить можно
  7. Разные взрыватели были, и контактные и бесконтактные и от давления воды
  8. Что-то честно говоря не интересна, да и так вот на первый взгляд что-то и вариативность такая себе появляется. Может, конечно, это так с наскока. Но вот как то мне думается, вот же у Вас шанс придумать что-то прям новое. Вот у говорите все берут маскировку, ну сделаете в этот слот модуль например РПП (радиопоглощающие покрытие), которое скажем будет снижать эффективность рлс скажем на 30%, сделайте,не знаю, круппцементедаллой, снижающий бронепробитие. Можно же прям интересные решения найти, а не одни и те же циферки туда сюда перегонять. П.с. Вот какая нить модерка против импульса сонара, например снижающая время которое импульс весит, или в крайний слот недающая повесить вторую метку, составила бы конкуренцию и создала вариативность любым рулям, дальности стрельбы или инвизу
  9. BigVic

    Классы кораблей .

    Выделить в отдельный класс то можно. Ведь так же можно разделить инвизные торпедные эсм, артиллерийские и универсальные, а можно ещё и тромпа отделить как авианесущий эсм. Крейсера можно разделить на лёгкие тяжёлые, сверхтяжёлые, авианесущие. Да и линкоры уже есть типа линкоры и линкрейсера и т.д. но ведь речь за балансировщик, и потом окажется что вот два корабля одного подкласса, но у одного рлс, а у другого нет, или у одного дыма у другого нет. У одного засвет больше, или торпеды длиньше. И надо ещё как-то разделить. И выяснится, что только полностью зеркальный сетап будет "100%честным", но мне вот не хочется такого, думаю это будет скучна и быстро надоест, поэтому я против .
  10. подлодку на поверхности гб дамажат также как и на глубине
  11. Глубинная бомба наносит урон в цилиндре)) Чем дальше от центра основания или вершины тем он ниже, по высоте или глубине разницы нет.
  12. Вы шо тут в моей теме устроили?)) Ну-ка обсуждайте противолодочный вертухлет!
  13. Как бы я за чтоб пункт вернули, но давайте откровенно, минусы за плохо играет, как и писать что-то в чат, тешат чсв, охлаждают тухес, но ни кого ни чему не учат. Будьте честны и так и говорите: "верните пункт он мне нужен"))
  14. Да там мой пост как то втихую отмодерировался и и суть немного утратилась
  15. Не согласен, экономика не отдельно, на 7-ке я могу и без према сыграть плохо, но остаться в плюсе, на топах уже просто отбыть номер в бою не выйдет, много так играть не получится, цена ошибки выше следует из того что на топах уже везде гапы, рлсы, большие пушки, сильные авики, больше шансов ошибиться и сильнее поплатится, из совокупности этого следует то что слабые игроки меньше играют на хайлевле т.е. концентрация более сильных соперников. Как бы поэтому на 5-7 более спокойный геймплей меньше рисков, меньше механик, больше шансов встречать равных и более слабых по скилу противников, а на 3-4 так и вообще еще более спокойный так как по сути геймплей только плыть и стрелять.
  16. Да-да нужен профильный противолодочник
  17. Извините, вторгнусь Ну все таки на хайлевле уже все механики, цена ошибки выше, надо играть лучше чтоб не уходить в минус, ну и исходя из этого средний навык соперников выше. Поэтому 60% на 4лвл все таки не тоже самое, что 60% на 10ом Как бы мне вот комфортнее на 6-8, дальше уже мне лично сложнее. Но как кол-во боёв, или их уровень, или стата связаны с неким "весом мнения" я не знаю. Так же как и не понимаю зачем вступать с человеком в спор если считаешь, что его мнение "ничего не весит", типа чтоб потом самоутвердиться тем, что больше боёв, процентов или ещё что-нибудь)) Да и вообще не очень понятно, что значит этот вес, типа соглашается ли с тобой большое кол-во народу? Не подвергают твое мнение сомнению?
  18. Вес у вас не тот, чтоб так набрасывать)) ищъ кракена им подавай
  19. Кому-то нравится, кому-то нет)) Просто Вы вот будете ставить плюс кому-то кто вышел на корабле который нравится Вам? Типа о чувак ты на ямате лови +!)) А минусануть да зараз. Ловил минус за гибридного амера, мне так и сказали лодка убогая и бесполезная лови минус))
  20. У меня карма была 70-100, за нее ещё флажков давали, было все равно. Сейчас карма 0-5 с тех пор как стал покатывать подлодки и авики, видимо стал совсем плохо играть))
  21. BigVic

    Детонация

    Ну и как бы разные варианты предложил)) Ну и если в цитадель полный урон со снаряда, то отдельно в погреб может быть х1,5 или х2 и голосовое оповещение что поражен именно погреб, какой-то взрывчик пририсовать ещё.
  22. Ну кстати, если в этом ключе пофантазировать, то кмк, можно какие-то интересные варианты придумать Типа расходник "форсаж перегруз машин" буст, скажем +25% на 2 минуты, но потом штраф -25% на 1,5 минуты. Или расходник "форсаж впрыск сырой нефти" буст скорости, например +50% на 30 секунд, но на это время к заметности +50% Но конечно не через удержание W, а как обычно.
  23. BigVic

    Детонация

    Детонация была прикольная механика, можно было не убирать, а переделать. Как бы модуль погреба был, в него можно было попасть и критануть, норм же. Просто может стоило уменьшить урон, чтоб корабль мог пережить. Вот пушки в крестик убрали, а можно было б чтоб детонация отрывала башню, но урон самому кораблю был небольшой, можно было бы без урона, но штраф перезарядки, чтоб был резон выцеливать модули. Короче вариантов, более интересных чем просто убрать, можно много придумать.
  24. Не плохо, а если быстро клацать лкм между выстрелами то перезарядка ускоряется ))
  25. Да ну если нарисовать что АУ взлетает с катапульты корабля и куда-то на корабль и вертается? А вертухлеты были в конце вмв и были попытки использовать их для борьбы с пл. Да и у некоторых кораблей в игре есть прям вертухлетная площадка. А вообще года полтора назад создавал тему про контподлодочников и один из вариантов как раз был крейсервертухлетоносец!
×