-
Публикации
1 722 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14260 -
Клан
[M0C]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BigVic
-
"Уходят все по-разному — кто сплюнув, кто с улыбочкой, А кто-то с пафосом, писнув стишок, сверкает пяткой. Но только тот, кто удаляется неслышно и на цыпочках, Уходит насовсем, всерьёз и...без оглядки."
- 382 ответа
-
- 24
-
-
-
А мне нравятся игроки, которые скрыв свою статку, первым делом лезут смотреть чужую! А по сабжу: Любовь штука такая, кто-то любит жестко доминировать, кто-то отдаваться без сопротивления.
-
Конечно мне приятно было попасть в "лидеры", даже ГК слегка набух, но посмотрел на условия получения и малость приуныл. На мой взгляд бои в игре и форум ни как не связанны, также настрочить 100 постов тоже сложности не составляет, ну а для кармы можно постить смешные картинки. В общем не пойму в чем тут лидерство. Может переименовать в "постострочилы"? Ну а что? Тоже почетный титул будет!
-
По мне, так надо играть на чем нравится, не слушать ни кого и ни кого не осуждать.
-
Балтимор очень нравится, вот только плохо на нем получается. С одной стороны все вроде хорошо, и инвиз и бб и рлс, тут вот давеча подкрался к минотавру два залпа носовыми и все. Но блин, как-то он сам впитывает урон от лк, как не в себя, часто ловлю ваншоты при том куда угодно. Такое впечатление что броня только мешает, остановить снаряд лк она не может (в смысле приведенки конечно), но достаточно толстая для взвода бб. В общем привыкнуть пока не могу. Хотя сегодня был более менее удачный бой, для меня естественно,, раздал 80к урона и даже дожил до конца боя, может наступил переломный момент, мастерство пришло, и начну гнуть теперь=)
-
Доширак корейский вроде. И эти азиаты тоже там как то не правильно произносят чуть ли не "тосирак"
-
Всем привет, давно уже обмозговывал эту идею и вот решился опубликовать. Название "псевдостратегический" рабочее, просто пока что ни чего более подходящего не придумалось. Идея в целом позаимствована из МОБА- игр. Заранее извиняюсь, если нечто подобное уже предлагалось. Так же прошу прощения, мои мысли несколько тараканистые, поэтому изложено наверное будет несколько коряво. Итак... Режим Псевдостратегический. Бой продолжительностью 60 минут, размер карты 80х80км. Способы победы: уничтожение всех кораблей противника, захват домашней базы, по кол-ву очков. Карта приблизительно такая На карте есть две домашние базы (Д.Б.) и нейтральные базы (Н.Б.). Домашняя база защищена бастионами с мощной артиллерией и пво, предотвращая рашовый захват на лоулвлах. Нахождение на Д.Б. восстанавливает хп корабля. На нейтральных базах острова или небольшие архипелаги. Игроки начинают бои на кораблях 1 уровня. Потопленный игрок выбывает из игры. Захват Н.Б. происходит как обычно. После захвата, через определенные промежутки времени, скажем раз в минуту, с Н.Б. отправляется транспортный корабль, который двигается в сторону Д.Б. и при достижении ее приносит на счет команды очки. Транспортный корабль может быть уничтожен, в таком случае "очки" которые он вез будут потеряны, т.е. нужно свои конвои защищать и охотиться на вражеские, лишая противника ресурсов. На эти очки игрок, находящийся на Д.Б. может улучшить свой корабль, т.е. обменять его на более высокий лвл. Предположим что один транспортник привозит Х -очков, этого достаточно для покупки одного корабля 2-лвла, 2Х хватит на 3 лвл, и т.д. ценообразование конечно нужно тестировать, но суть такая что посадить всю команду на 10-ки должно быть проблематично. Команда может выбирать, вложить очки в пару мощных кораблей, или всех посадить на средние лвлы, или оставить очки для победы по завершении времени. Упс, совсем забыл, пересаживаться можно только на уже изученные корабли. Прыгать с ветки на ветку нельзя, сел на лк, уже дальше улучшаешься только в лк. В общем как-то так, не знаю может ли такое быть интересно кому-то кроме меня, не знаю какие планы по развитию у разработчиков, но может что-то пригодится для клановых боев за территории\акватории(если такие будут конечно). Спасибо за ваше время! Кровавых вам боев и сладких снов!
- 18 ответов
-
- 11
-
-
-
Ну а как она будет работать, если наказание смехотворное, оно конечно понятно, что онлайн не большой, а будешь наказывать так и вовсе ни кого не останется. Да и жалуются не все и не всегда, вот и выходит, неделю всех посылаешь как хочешь, потом денёк молчишь. Тут нужно чтоб наказание увеличивалось в геометрической прогрессии, первый раз попался 1 день бан чата, второй - неделя, третий - бан логина на 1 день и т.д. Но опять же если большинство игроков высокоэмоциональные сурово-истеричные брутальные беременные мужики, то кто разработчики такие что б судить их за матерные поллюции в чате?
-
Проще всего обратиться в центр поддержки. Там прям покажут за что был бан, а если не виноваты то реабилитируют, может даже в качестве компенсации разрешат послать кого-нибудь на юх. Правила довольно размытые, по сути фраза " больше мата, ты же мужыг!" уже является нарушением, за которое положен бан, типа пункт правил подстрекательство. Также навроде жалобы проверяются, во всяком случае в ццп так написано
-
Не думаю что имеет место техническая проблема, хотя возможно я как-то неправильно понимаю механику игры. Дальность обзора - это расстояние на котором можно увидеть вражеский корабль по засвету союзника. Т.е. на большой карте будет работать по такому же принципу как сейчас работает в циклоне. То что у самолетов нет ограничения по дальности и времени в воздухе это да. Но это не сильно проблема в реалиях игры. Чем ближе авианосец к месту событий, тем чаще он наносит удары, тем больше го эффективность, на большой карте это станет еще более важным. Самое большая проблема это то что для механики апгрейда кораблей, нужно пилить отдельный функционал, на что скорее всего разработчики не пойдут, ведь и так все в целом играется. Да и тема не привлекла большого внимания, конечно, может она потонула в темах о несправедливости компании, но скорее всего просто такое мало кому интересно.
-
Камикадзе конечно идея дурацкая была. Но не то что бы совсем неэффективная, все таки потопили 4 авианосца, около 25 эсминцев, более 100 кораблей получили серьезные повреждения и выбыли до конца войны. Так вот выглядел авианосец банкер хилл типа эссекс, после атаки трех камикадзе, 400 человек погибли, 80 самолетов сгорели, авианосец в войне уже не учавствовал. Но в стратегическом плане это практически ничто, у американцев было около сотни авианосцев, эсминцев около 500. При этом американцы, что бы про них не говорили, воевать умели, и опасность камикадзе они оценили и быстро приспособились противодействовать. Во-первых они организовали дальние радиолокационные патрули, рассылали эсминцы, оснащенные рлс, по большому радиусу от основных сил. Так же были организованны воздушные патрули сразу довольно крупными группами истребителей, а не двойками как по началу. Что сильно снизило эффективность таких атак, камикадзе приходилось атаковать незначительные цели "на перефирии" , до серьезных они практически не могли добраться.
-
Не стоит передергивать, разве тут прем корабли дают адовое неодолимое преимущество?
-
Дело в том, что скажем набить любых фрагов, хоть их будет 100, это как раз в разы проще, т.к. для выполнения задания нужно просто играть, даже если играть нужно много. Так же как и набивка опыта, или урона.
-
т.е. что б в конце концов все равно можно было получить кораблик за 35долляров бесплатно? Чего бы просто всем его не начислить, ведь в когда нибудь все справятся с заданиями?
-
Так и в чем тогда будет сложность получения награды? просто в количестве наигранных часов? Т.е. вы решили только одну проблему "чтоб в рандоме было хорошо" а что на счет второй?
-
Что то по мне все эти темы одинаковы, "халява то оказалась не халявная, а из-за БЗ ахтунг в рандоме". Но ведь всегда было так. и на шпее и на октябрьскую, и на красный крым. Да любая бз с более менее стоящей наградой и у народа жажда халявы застилает глаза и в рандоме начинается дичь. Но вот какие сделать бз, чтоб это не было так что "у нас вот в магазине прем корабль, но вот пожалуйста вам его в порт" и чтоб в рандоме было все в порядке? По мне так лучший вариант - перестать делать такие призы, хочешь премиум контент - иди в магазин.
-
И снова суп из торпед и торпеды ниоткуда
BigVic ответил в тему Roman_Pro_RP в Обсуждение Мира Кораблей
Что есть реализм? В реальности скорость торпед была меньше, а дальность больше. Например, 610мм торпеды имели дальность хода до 40км при скорости 25 узлов. Ну а на счет супов, в реальности предполагалась атака крупных кораблей или скоплений кораблей большими группами эсминцев, для создания именно супа, т.к. у моряков не было удобной белой полоски по которой можно было целится. Кстати, точность гк в 3% это тот еще миф. Возьмем бой в датском проливе, принц уэльский попал в бисмарк с шестого залпа, ойген попал в худ вторым залпом, бисмарк третьим и это на дистанции около 20км. В нашей аркаде то не всегда так попадают. Это я собственно к чему, если вы хотите сделать аркаду более удобной для себя в каком-то моменте, имейте смелость сказать об этом, оперируйте такими понятиями как геймплей и играбильность, не прикрывайтесь этим избирательным реализмом! -
В моем представлении не более двух авианосцев на команду одновременно. Т.е. если игроков на авианосцах потопили, но в команде есть еще игроки на кораблях низких уровней по ветке авианосцев, то они смогут взять авик. Как бы авианосец может сидеть на Д.Б. под прикрытием бастионов и будет практически неуязвим в начале игры, но такая тактика будет не слишком эффективна из-за больших размеров карты. С другой стороны из-за этих же размеров можно скрыть на что команда тратит свои очки, и тайно на д.б. готовить два мидуэйя, еще и с запасным игроком на южнойкаролине.
-
Маленькие внутри люди очень закомплексованны, они пытаются хоть как то показать собственное превосходство, так они дают себе +5 к пепяке. надо понять и простить. Да и вообще что значат слова абсолютно левого человека? Как говорится "грязь не сало - потёр и отстало".
-
Может и перебор, но карта большая, возможность апгрейда кораблей и отхила на д.б. В моем воспаленном моцке это все играется примерно так, Тонуть в этом режиме совсем не выгодно, игроки занимаются охотой на конвои, захватом и защитой нейтральных баз, получив повреждения они отходят к домашней базе(порядка 40км) для отхила\апгрейда, и идут обратно на передовую, т.е. партия состоит из безпрерывных мелких стычек за владение центральными базами, и накопления достаточного кол-ва ресурсов, для постройки мощных кораблей для штурма вражеской д.б. ну или "ютландского" сражения где-нибудь на подходе. Час это конечно с запасом, если скажем обе команды упорются в максимум больших кораблей, но предположу что развязка наступала бы гораздо раньше. Ну и конечно, если убрать возможность апа корабля, то смысла в возвращении на домашку будет меньше, соответственно и время боя можно уменьшать.
-
Да я с вами абсолютно согласен, такой режим в рандоме очень опасен. Наверное он больше подошел бы для клановых боев. Но с другой стороны - рандом, в смысле сборища случайных игроков, опасен будет в любом режиме игры.
-
Что то ваш Миссури хламом оказался.
BigVic ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Обсуждение Мира Кораблей
У меня вот на монтане получается гораздо хуже чем на йове, но это не значит что монтана плохой корабель. Тут вот недавно пересел на балтимор, тоже пока не могу привыкнуть, и баллистика другая, и снаряды заходят в него, но опять же не могу сказать что корабль уг. Не думаю что миссури плох, просто вы сыграли на нем всего 4 боя и еще не привыкли как на нем играть. -
Могло быть попадание в модуль, башня гк, пмк, зу, та, без крита. Так же попадание в уже уничтоженную часть корпуса не наносит урона.