Перейти к содержимому

BigVic

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 722
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14260
  • Клан

    [M0C]

Все публикации пользователя BigVic

  1. BigVic

    WOWS неиграбелен начиная с 5 уровня.

    Омаха один из любимых кораблей. Кидает к седьмым в целом да, но это только из-за того что если ты честно проходишь ветку, без свободного опыта, то 5 лвл это первый на котором нужно откатать уже приличное кол-во боев. Но на 5-ке два варианта боев либо это 5-7, либо 4-5, но опять же для перехода с 4 на 5 лвл нужно около 20к опыта, что довольно быстро, поэтому в основном бои 5-7, но все равно есть вероятность покатать сверху. На шестом будет еще "страшнее" там бои будут либо 5-7 либо 6-8, на шестом в топе побывать очень редко получится. А начиная с 7 все выравнивается. Все будет хорошо, катайте и будьте борюсиком!
  2. BigVic

    Идея N3 - Открыть кингстоны!

    Да вы подождите, тема может принять не желательный оборот плюсы могут выйти боком. и придется выпускать песню Я не здамся без бою Я гальюн не відкрию
  3. BigVic

    Идея N3 - Открыть кингстоны!

    Тема настолько серьезная, вызвала на столько серьезный резонанс в обществе, что группа Океан Ельзи выпустила новую песню Теперь варгеймингам придется как-то реагировать.
  4. BigVic

    Идея N3 - Открыть кингстоны!

    Когда в большинстве секторов корабля хп уже неосталось, как раз фугас легче танконуть чем бб, любой сквозняк бы добил. Просто о таких нюансах механики игрокам не сообщают, а они по незнанию бомбят, как так пробития без урона. Сам бомбил. На мой взгляд об этом должно в обучении рассказываться, это большой ошибка вг.
  5. BigVic

    Идея N3 - Открыть кингстоны!

    так в том то и дело, у кого флажок тот выбирает за всех. Скажем если кроме вас самозатопленца и эсминца-убиваки в команде еще кто-то есть, он далеко от места событий, и уже хотел бы что б бой закончился, а ему на еще пару минут катай, так же последний авик противника тоже наверное не хотел бы печального финала, и вот уже 2на 2 выходит, а вы все уже решили. Слишком узкая ваша идея, для таких прям случаев один на мульен.
  6. BigVic

    Идея N3 - Открыть кингстоны!

    ну так а ваше предложение всех без права выбора оставляет.
  7. BigVic

    Идея N3 - Открыть кингстоны!

    не ну обе команды должны в этом голосовании участвовать
  8. BigVic

    Идея N3 - Открыть кингстоны!

    Если говорить конкретно о вашем случае, который уж очень частный, то где гарантия, что это поможет, время идет очки капают, авик уворачивается, эсминец мажет, и ради него вводить целую механнику самозатопления, с получением какого-то флажка. Лучше тогда какую-нибудь механику придумать, которая при определенных условиях, скажем если в одной из команд остался последний игрок, или тотальное преимущество по очкам, запускалось бы голосование, навроде "бой до последнего", убирающие победу по очкам.
  9. BigVic

    Идея N3 - Открыть кингстоны!

    А если вы не самозатопитесь, то тотального уничтожения врага не произойдет? Если хотите дать возможность союзнику отличится, взять там кракена, набить урона, ну не стреляйте, просто потанкуйте, хотите что б союзник отличился и еще и сам себе танковал, ну просто отойдите в сторону, зачем самоубиваться, непонятно. Моя идея с гальюном лучше и веселее!))
  10. BigVic

    Идея N3 - Открыть кингстоны!

    А я хочу получить возможность промывать фекальные баки гальюнов, особо если меня вот вот потопят в клозе, типа я на дно но и противника забрызгаю напоследок.
  11. Спасибо, очень информативно и познавательно. Так мне теперь надо как-то грамотно съехать, что б сохранить лицо. Вы что антисемит? так уедать бедного еврея!
  12. Вот блин. Я так-то маленько еврей. И как теперь быть, исправить ошибку - отказаться от корней. Не исправить - остаться безграмотным гоем.
  13. "штуки три" это не "три -факт")) и были не это факт что участвовали был крейсер еще первой мировой, он правда мог не дожить был крейсер который переименовали был крейсер который продали По поводу проекта минотавра 10 лвла, был не прав, прошу прощения у всех. Но все таки в игре есть корабели выдуманные.
  14. Понимаете, минотавр это вообще популярное название королевском флоте, даже в ВМВ было штуки три корабля с таким именем, даже целый тип легких крейсеров так назывался. А тот минотавр который у нас на 10 лвле именно выдуманный.
  15. Сейчас же вроде лк французов супертестят, если не ошибаюсь? А вообще скорож это октоберВГфест, там скорее всего намекнут какие ветки ждать в будущем году. А если не намекнут то мы с пристрастием спросим сами. Мне вообще кажется, что нужно бы завести новую ветку авианосцев, хоть я на них и не играю, японские авики добавили 14мая 2015 года и с тех пор только несколько премчиков. И тут у всех плохо дело с металлом, наверное лучше всех было у британцев, хотя наверное стоит подкинуть дров, даешь советские авики!
  16. Черчилль сказал то скорее всего газете какой-нибудь. Это ж любимое дело, для общественности свой успех или неудачи противника раздуть до небывалых размеров, все этим занимались и занимаются, важнейший прием пропаганды. Когда Ме. 262 совершал боевой вылет, даже еще не боевой, но и не учебный, тренировочный наверное ( в общем там поначалу создали специальную группу для освоения нового самолета, отработки тактики и всего такого), он столкнулся с самолетом-разведчиком союзников, навроде москитом, и попробовал его перехватить, зашел на него и пролетел мимо. на следующий день все британские газеты писали, что новый самолет гитлера отстой, у него мол даже пушки не стреляют. А на самом деле немецкий пилот, еще не привыкший к таким скоростям просто не успел пульнуть и проскочил. Спасибо вам, очень интересно было почитать.
  17. Если без этого ни как, то что ж.
  18. Да ладно вам, вон минотавр даже не бумага, а чистый эмаджиэйшен разработчиков. И это нормально. Ветка может быть хоть целиком придумана, если геймплей на ней будет интересен. С пометкой "молния" Дорогие друзья, старшие товарищи, объяснили, показали, доказали, что минотавр 10лвл вполне себе бумажный проект. Приношу свои извинения всем кого я ввел в заблуждение или оскорбил. Но в целом суть моего сообщения не меняется, линкор 10 лвла конкверор, прямо обозначен администрацией как гипотетический проект.
  19. Возможно такие предложения более соответствуют концепту и были бы интересны. Но почему-то предлагаете вы совсем другое. Опять же эсминец задержавшийся в засвете долго не проживет. Так же, играя сейчас на лк, замитив эсминца или если эсминец пикирует на меня, я стараюсь отвенуть, и действовать на отходе, т.к. эсминцу сложнее кидать и мне удобнее его убивать. При засвете в 10 км, я отверну и эсминец даже не сможет сделать попытку накинуть торпед, по нему откидаются все корабли в округе, пока он будет подходить Как я уже писал выше размеры карт не способствуют увеличению обзора это карта пролив для боев 4- 6 лвла, размером 36х36 км, карта океан для боев 5-10 лвла имеет такойже размер. один квадратик сетки имеет сторону 3.6км, т.е 3 клетки будет 10.8км Как можно догадаться черный кружек в центре символизирует линкор, а красным закрашен приблизительный радиус в котором будет засвечен эсминец противника. один линкор, с помощью вашего предложения просвечивает четверть такой карты! Конечно да для хай лвлов есть карты крупнее, 48х48км. Но вот представьте, пара линкоров, пара крейсеров с рлс, авианосец, куда деваться эсминцам в таком случае. Честно говоря, я устал. В любом случае желаю вам успеха в продвижении ваших идей.
  20. То что рлс должна быть у всех крейсеров так это я в целом за. Я даже считаю что некоторые эсминцы через чур инвизные. То что сейчас эсминцы доминируют, ну не совсем, все зависит от наличия рлс, плюс все же крейсер разрывает эсминец очень быстро. Насчет ваншота эсминца, раньше когда-то давно у эсминца была цитадель, но проблема была в том что быстрее крейсера их убивал линкор, убивал с одного залпа, что в целом реалистично, но дизбалансно. На счет того что вершина кораблестроения, сверхживучий линкор, выносится эсминцем для меня не правильно и не дико, для меня это нормально для этой игры. Опять же повторюсь эта игра не имеет ни чего общего с реализмом и симуляцией морских сражений второй мировой, что не мешает ей быть нормальной аркадной игрой про кораблики. Попробуйте поиграть в навифилд, если он еще есть.( надеюсь не забанят упоминание стороннего проекта, если забанят, я вас запомню) Там более похоже на то что вы описываете. Дерево развития там начинается с фрегатов и эсминцев, потом переходит в легкие крейсера, разделяется на подводные лодки, авианосца и тяжелые крейсера, тк потом переходят в линкоры. Там как раз эсминец сражается с такими же малышами к он сам и с подводными лодками, а линкоры вершина пищевой цепочки, но до них еще докачаться нужно.
  21. Есть такая поговорка, только что придумал: Если ты тащил как папка, но команда все равно проиграла - значит ты тащил не как папка, да и вовсе не тащил. У меня например всегда претензии по результатам боя к себе: зря то, не туда, слишком рано, слишком поздно, не попал. Моя статка посредственная, и бои я тащу редко, скилла не хватает, но афкашник и рак в этом ни сколько не виноваты. Виноват провайдер))
  22. Наверное ничего, кроме утвержденного концепта. Вы же предлагаете пирамиду, где вершиной будет линкор. а вне пирамиды над всеми будет авианосец. Это конечно будет реалистично . Попробуйте конечно, соберите все свои идеи, грамотно все сформулируйте, и создайте отдельную тему, об изменении концепции. Но врядли разработчики пойдут на такое глобальное изменение игры. Во первых это очень большая работа, в прицепе уже корабли2, во вторых то что есть сейчас это не спроста, цель привлечь наибольшую аудиторию, а больше реализма - меньше игроков, я сам люблю симуляторы, и был бы только рад если вг запилили бы танки и корабли "для взрослых" но это были бы проекты с крайне не большой аудиторией.
  23. Если бы у нас игра была бы симулятором то безусловно. Но в реальности в американском флоте было штук 20 линкоров( по моему 18, хотя могу дико ошибиться) а эсминцев больше 500, а потери составили 2 линкора (оба в перлхарборе) и 150 эсминцев. И в реальности крейсера и эсминцы практически ни чего сделать линкору не могли, не говоря уже о том чтоб потопить его. Да и задачи у всех были свои и не должны были они так сражаться прям друг с другом. Не стоит пытаться притянуть реализм, или логику реального морского боя в игру.
  24. Люблю такие темы из серии "Эх, я б затащил аки божинька, еслиб не эти.... которые во всем виноваты" И действительно зачем заниматься самоанализом, объективной оценкой своих действий, ведь гораздо проще найти виноватых, так и чсв целее, да и попесочить кого- нибудь приятное дело.
  25. Суть то как раз в том, что игра должна быть как камень-ножницы-бумага, геймплей должен строиться на взаимодействии различных классов. Во всяком случае так вг позиционировали игру изначально. А то что предлагаете вы это уравнение всех, и потом придется подтягивать выбивающиеся крейсера. Сейчас более менее ровно, эсминцы боятся крейсеров особо с рлс, вон постоянные темы с плачем тому подтверждение, крейсера довольно легко разбираются линкорами, а линкоры мало что могут против эсминца, и это нормально. У игры конечно есть проблемы с балансом классов, но реализация вашего предложения сделает все только хуже в целом, хотя конечно линкорам станет комфортнее. На мой, конечно субъективный, взгляд. ПыСы Не, ну ребяты! Я конечно понимаю что когда аргументов не придумать, то " статка плохая - тема плохая" становится весомым аргументом, но блин. дизреспект в общем. (ну это я так говорю, потому что статка у меня *****) ПыСыСы Зашел я тут в танки месяца три назад, после наверное 4-х летнего перерыва. Бой был настолько динамичным что из 15 минут, 10 все стояли по кустам. Динамично там все было по началу, когда броня была броней, а арта божила. Но это опять моя субъективщина.
×