Перейти к содержимому

BigVic

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 721
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13065
  • Клан

    [M0C]

Все публикации пользователя BigVic

  1. BigVic

    Оверквотинг!

    Ну например вот, можно и еще Но тут наказывать мне кажется это через чур, не на столько это критично, да и возможно от незнания что существует тэг спойлер. а вот этот пункт очень даже было бы. Но меня больше напрягает набивка постов, даже если она неосознанная, хотя в целом это тоже ерунда. Но можно ни чего не делать технически, а воспитывать культурность общественным порицанием)
  2. BigVic

    РЭБ

    Вы неправильное ца. Настоящее ца знает где нужна правда, а где необходимые для баланса допущения.
  3. BigVic

    РЭБ

    Интересная идея. Вот только тогда рэб не спасет от рлс, а именно этого хочет тс)
  4. Ну когда за задания можно было получить кораблик, тоже приходилось позадротить. А тут просто опыт набивай. И тут конечно понятно, что когда катал 37к уже считаешь что тебе ну должны что-то дать. Но не должны. При этом надо понимать зачем это все сделано. Человек от жадности будет катать на все 3 контейнера, а чем больше человек катает тем больше вероятность что он задонатит.
  5. BigVic

    РЭБ

    Как по мне, эсминцы и при нынешней механике, один из самых опасных классов, оказывающий решающее значение на исход боя. Я лично играя на эсминцах не чувствую себя угнетенным рлсниками. И, повторюсь, если не будет рентгена при таком кол-ве островов толку от рлс не будет.
  6. BigVic

    РЭБ

    Идеи появляются от того, что я вот играл вот так и мне нравилось, а теперь вот рлс появилось и я не могу играть как играл и мне это ненравится, нужно ввести рэб и тогда я снова смогу играть как раньше. В целом рлс появилось из-за того что эсминцы могли весь бой кидать торпеды ни разу не засветившись. Может убрать рлс, но сделать засветку при пуске торпед?
  7. BigVic

    РЭБ

    Тут дело не в том что ни кто не просит реализм, а в в том что реализм используется как веский аргумент когда это удобно. С полным бредом та же история. Вот просвет через остров это бред, а инвизность это не бред, вот башня на эсминце стреляет на 12км, а точно такая же на линкоре уже на 6 это тоже не бред. То что с помощью ремкоманды серьезные повреждения корабля чинятся мгновенно это тоже не полный бред. Дальность обзора с самолета это тоже не бред. И тут дело даже не в том что я против введения средств рэб, а в том что главный аргумент реализации это " реализм" и " в реале же было" . Но эта игра не имеет ни чего общего с реализмом и симуляцией морских сражений первой половины 20-го века. И основной довод это играбильность. А если рлс не будет просвечивать через острова, при таком кол-ве островов на картах она станет неиграбильной. Дать рлс всем у кого была, это значит дать ее всем кораблям начина лвла с 8, а в некоторых случаях и более младшим, да и гас была почти у всех, довольно сомнительно
  8. BigVic

    РЭБ

    Ох опять это реализм! Пускай рлс не светит через остров, но работает постоянно и где-нибудь километров на 50, а у некоторых и под 100, а то через остров не реализм, а время работы 20 секунд это игровое допущение. Но раз РЭБ, тогда хочу наводящиеся на шум винтов торпеды, и всяческие управляемые противокорабельные ракеты, ведь было же!
  9. Как бы не доказать потому что ваша проверка не показательна. Ваше статистическое исследование было, так сказать, точечным. Т.к. 3 тысячи вскрытых контейнеров, при участии пяти или десяти испытуемых это слишком мало в отношении общего количества активных игроков и суммы вскрытых ими контейнеров. У меня к примеру, все ск выпали уже после 6.1, так у меня выходит не в полтора, а 8 раз увеличили шанс, так выходит?
  10. Блин, вот оно, у меня же порт "океан" стоит и морячки с победы красного дуба не получают плотских утех в увольнительной, вот и не дают мне ск. Срочно меняю на гавайи.
  11. Дело в том что если несколько человек проведут такой эксперимент то у одного может получится 48.1%-51.9%, у другого 52.4%-47.6%, к 50-50 результат будет стремится при стремящимся к бесконечности кол-ве бросков. Ну и как бы сильно ли 5%отличаются от 7.5% при всего лишь 2000 опытов? Т.е. так же кто-нибудь другой мог бы сделать сбор статистики по паре друзей и получить шанс 8,5% из 2к контейнеров. Т.е. скажем, статистически около 10% южноафриканцев заражены вич, но это не значит что в отдельно взятой деревне болен каждый 10.
  12. За все время было 8 штук ск, при этом все время выбирал "испытать удачу", при этом с апреля по октябрь не было ни одного, правда в начале октября выпало 3 ск подряд. Кораблики не выпадали, но было чутка голды, прем акаунт, серебро, несколько модернизаций ну и флажки. Вроде бы мало, но с другой стороны этож халява, по этому нормально. Но каждый раз проклинаю там всех причастных к этим контейнерам когда удачу испытываю))
  13. Доброго дня, всем. Прощу прощения если данный вопрос уже поднимался. Собственно проблема не критична, да и не проблема вовсе, так мелкая хотелка, так что заодно извиняюсь, что отвлекаю от более важных дел. Уже некоторое время происходит клановый бум, все создают кланы, рекрутируют состав и это все хорошо. И мне, практически после каждого боя, выскакивает окно о том что меня приглашают. Каждый раз нужно его закрывать, но это ладно, я не умру от пары лишних движений мышкой. Но мне клановая составляющая игры не интересна, во всяком случае пока, и мне эти приглашения не нужны от слова совсем. Хотелось бы получить возможность, поставив где-нибудь галочку не принимать их или автоматически отклонять, как скажем в бою не принимать приглашения в отряд. Ну и я подумал, нету ли обратной ситуации, только наверное в больших масштабах, когда клан заваливают заявками. Наверное, кланерам тоже бы пригодилась возможность закрывать прием заявок и брать в клан только по приглашению. В идеале задавать минимальные требования для подачи заявки. Спасибо за внимание. Кровавых вам боев и сладких снов!
  14. Считаю что идея хорошая, хотя не всем корабликам будет комфортно, да и не думаю что мне бы такие бои зашли. Но вообще нужно побольше всяких режимов с разными правилами для разных уровней и классов.
  15. BigVic

    Баланс по скиллу, научите матчмейкер.

    А как быть если мало боев на конкретном корабле и статистика не информативна скажем у меня вот есть АРП Харуна 5 лвл - 1 бой 100% в среднем 70к урона и 2 фрага за бой, а есть Нассау с 2-мя боями с 0% и 30к средухи?
  16. BigVic

    Баланс по скиллу, научите матчмейкер.

    Как я уже сказал тут, я не сторонник теории заговора. Так же стараюсь сдерживать свое избирательное внимание. Ластомер удалил уже давно. И у меня в рандоме иногда бывают турбосливы, иногда бывают турбонагибы, а чаще всего вполне себе ровная борьба, где можно как проиграть так и выиграть. Опять же гдето я говорил, что считаю, что нужны отдельные "спортивные режимы" где все будет максимально зеркально, а рандом должен быть рандомом.
  17. BigVic

    Баланс по скиллу, научите матчмейкер.

    Тут ни чего вам не скажу, т.к. я не сторонник теории заговора. Как раз таки нынешний рандом и есть поле для самых различных ситуаций и сочетаний. А чем больше в нем правил баланса, тем больше поводов требовать еще большей баланстности. (была вон тема про нечестный баланс по рлс), так же можно еще приплести в топе корабль или нет, переучен капитан или нет, это важные факторы влияющие на эффективность в бою. И только полная зеркальность команд по скилу и кораблям быть может остановит спор о несправедливом балансировщике и то не факт, ведь главное в этой игре что? найти виноватых в сливе.
  18. BigVic

    Баланс по скиллу, научите матчмейкер.

    Понимаете, тут такое дело. С одной стороны вы безусловно правы. Но есть но. Если у нас равномерное распределение скиловых и не очень игроков по командам, то игроки с 45% все равно будет погибать и врядли чему-то научатся. Если игрок с 45% будут играть только против таких же, то некоторые из них будут погибать меньше, у некоторых подрастет статистика, но они врядли чему-то научатся.
  19. BigVic

    Баланс по скиллу, научите матчмейкер.

    я конечно понимаю, что в зеленую команду боты, раки и афкашники попадают чаще чем в красную.)) Какой бы то ни было баланс по скилу не в коем разе не увеличит ваш процент побед, и соответственно доходность, а скорее наоборот, так как каждый бой станет в некоторой степени превозмоганием. Сохранять серебро и опыт, навроде как звезду в рангах, в целом можно, мне даже нравится, стимулирует стараться до последнего даже в проигрышном бою.
  20. BigVic

    Баланс по скиллу, научите матчмейкер.

    Делать равномерный баланс скиловых и не очень игроков, на мой взгляд, плохая идея. т.к. тогда придется и по классам балансить, ведь если водной команде будет сикловой игрок на эсминце и остальные так себе, а в друго скиловй игрок на линкоре а остальные то это как-то не очень то балансно, в общем спор о честности балансировщика этим не остановить. Делать лиги по скилу, скажем по пп, т.е. образно до 50 и после, тоже идея не самая хорошая. Был такой эксперимент над крысами, несколько групп крыс посадили в клетки в которых за едой нужно было проплыть под водой, и во всех клетках сложилась иерархия, были паханы которые не ныряли а эксплуатировали других, и рабочие которые делали всю черную работу, на самом деле было чуть больше социальных групп, но это не суть важно. Так вот такая ситуация сложилась во всех клетках. Следующим этапом ученые отделили паханов от рабочих. И что бы вы думали? После непродолжительных разборок во всех клетках сложилась такая же иерархия. Т.е. в клетке паханов определились свои рабочие, а в клетках рабочих появились свои паханы. Ну в общем в одной группе игрок с 49.5% и 20к среднего будет почти полубогом, а в другой 55% с 40 средухи раком и мясом, и спор о честности баланса по скилу начнется снова.
  21. BigVic

    К уважаемым разработчикам!!!!!!!!!!

    Плюсую. Скорее всего под товар не попадает, не попадает наверное даже под услугу т.к. игра, все ее содержимое и даже наши с вами аккаунты принадлежат варгеймингу. Тут скорее безвозмездная сделка. При этом есть пользовательское соглашение, в котором сказано что варгейминги могут свою игру менять как им угодно в одностороннем порядке. Но при этом если варгейминг сделает с вами что нибудь нехорошее, но не прописанное в пользовательском соглашении то есть вероятность выиграть суд. Как, например, был такой случай, в одной игре человека забанили за мультоводство, он подал в суд и выиграл т.к. представители игры доказали что вход на разные аккаунты был с одного компьютера, но не смогли доказать что делал это один человек. В итоге при потраченных на игру где -то 30к рупий отсудил где-то 100к.
  22. BigVic

    Игроки

    Точно! Сперва определим с какой статки начинается рак, затем всех раков в гетто, ака сделаем баланс по скилу, или отправим их на отдых в лагеря, ака на отдельные раковые сервера, или может вообще забаним, что б не мешались. В истории уже бывали случаи, когда группа возомнившая себя элитой решала кто достоин с ними на одном сервере находится, а кто им мешает удовольствие получать. Кстати, об балансе по стате! Был такой эксперимент над крысами, несколько групп крыс посадили в клетки в которых за едой нужно было проплыть под водой, и во всех клетках сложилась иерархия, были паханы которые не ныряли а эксплуатировали других, и рабочие которые делали всю черную работу, на самом деле было чуть больше социальных групп, но это не суть важно. Так вот такая ситуация сложилась во всех клетках. Следующим этапом ученые отделили паханов от рабочих. И что бы вы думали? После непродолжительных разборок во всех клетках сложилась такая же иерархия. Т.е. в клетке паханов определились свои рабочие, а в клетках рабочих появились свои паханы. Это я к чему все. Если вдруг произойдет такая штука как балансировка по стате, то вы вот крутые игроки со своими около 55пп и 40к средухи вполне себе перейдете в разряд раков, балласта и прочего недостойного биомусора.
  23. Со своей колокольни считаю что модификации нужно запрещать, при этом все. Или вводить их в клиент игры. Я играю на чистом клиенте. Но это только по тому что мне, в целом, пофигу на свою статку. И может она(статка) и так себе, зато она честная, и когда я добиваюсь кого-либо успеха в бою, это заслуга моих навыков, чутья, удачи в конце концов, а не угломера, светофора, маркеров и ластомера. Но опять же каждый от игры получает своё удовольствие. Будь я статистом, конечно, я б использовал все легальные возможности для усиления.
  24. Ну я не знаю, там с четвертого лвла японские эсм кидают торпеды из инвиза, и если там игрок не ошибется так его и не увидят. На счет кучковаться, возможно что и стоит, так как одинокий ковбой, даже если и не против 7-ок быстро утопнет и не обязательно от акатцуке. Не спешите геройствовать, сперва получите приблизительную картину боя, где какие корабли отсветились, выбирайте противников по силам, идите вместе с кем-нибудь, а для геройских атак время в эндшпиле.
  25. На фурутаке не стоит вообще связываться с эсминцами, из-за низкой маневренности и низкой скорострельности, да и скорость поворота башен не особо, во всяком случае один на один.
×