-
Публикации
1 722 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14260 -
Клан
[M0C]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BigVic
-
Здравствуйте уважаемые разработчики, вопрос по балансировщику.
BigVic ответил в тему anonym_JRg5krj2f8jf в Фидбек
На фурутаке не стоит вообще связываться с эсминцами, из-за низкой маневренности и низкой скорострельности, да и скорость поворота башен не особо, во всяком случае один на один. -
Когда апнули не твой корабель - это нерф твоего корабля, и да, это заговор Тех кто не читая подписывает пользовательское соглашение варгейминги забирают для опытов и лепят из них всякие человекошарнхостоножки. И самое главное если у тебя шанс поджога скажем 10%, то конечно же, безусловно, стопудово, безо всякой там теории вероятности, ясно, что 10 попаданий дают 100% поджог! И да, разброс снарядов регулируются специально приставленным к каждому игроку сотрудником лесты, стоит только начать нагибать как он, падлюка, поворачивает рубильник.
-
По первому пункту - не играл, не знаю По поводу второго пункта. Не верю в срытые нерфы и теорию заговора. Во первых у всех игроков теперь появилась лампочка, ее ставили не все и не на все классы и раньше игрок за частую был спокоен пока ему не прилетало по полной маме. Сейчас же быть внимательным стало несколько легче так скажем. Во вторых Рандомий Разбросыч Попаданцев частенько жжет по полной. Была у меня такая прохладная история на монтане. В 15км от меня светанулась сильно битая убегающая шима, даю залп с носовых, они летели как в копеечку, 5 из 6 попадний шима в порт, буквально через несколько минут схожусь с кюрфюстом на 8км, бью ему с тех же носовых по ватер линии под вторую башню, и 3 снаряда ушли в воду, а три пролетели через него. Конечно есть вероятность что подлый сотрудник лесты апал и нерфил мой корабль прямо в процессе боя.
-
На многих кораблях, даже еще довоенных, уже были активные ГАСы, это те которые могли работать не только как гидрофон, но и как радар, т.е сонар, с характерными "пинг" "пинг", в общем с помощью гидролокатора вполне можно получать точные данные о цели. Кстати на многие гидросамолеты, также были оборудованы радаром, так что требую, поднял самолетик - светанул всю карту, а то не реалистично и вообще кококо! Но эта игра не имеет ни чего общего с реализмом и симуляцией морских сражений начала-середины 20 века, и это в принципе нормально. Другое дело куда нас все это ведет. Как по мне, так многие изменения, такие как ввод рлс, засвет по полной маме при стрельбе, новые дымы, и т.д. разработчиками направлены на то чтоб устроить экшон, типа раз все всё равно светятся, так надо сближаться, устраивать бодрое корабельное рубилово, и дай хард. Но на деле, мне кажется, эффект будет как раз обратный, уже сейчас можно заметить, что многие точатся в инвиз вне зависимости от класса, эсминцы не спешат идти на точки, и на мой взгляд в итоге все придет к "танкам" - выжидание, прятки и ругань кто кому светить должен.
-
Ну как сказать, вроде и не продают, но есть наборчик где почти все есть. На счет зачем переобучать за голду, ну мы с вами говорили о "допинге" на статку в 65+, а элитный опыт еще набить нужно.
-
Вы слегка не правы, нет такой таблетки или укола, которые сделают чемпиона из любого доходяги. Профессиональный спортсмен это в первую очередь атлет, много тренировок, труда и времени, а допинг это дополнительная стимуляция возможностей организма, достигнутых с помощью этих тренировок. В целом если спроецировать на кораблики, то "профессиональный игрок" самомотивирован на достижение какого либо результата, поэтому он тратит на игру больше времени, изучает всяческую теорию, проводит время в тренинг руме и т.д. и т.п. А "допингом" в данном случае выступит донат. Согласитесь, что при равном скилле, игрок переобучивший кэпа за голду, вдонативший на свободку и сразу вывеший кораблик в топ, не поскупившийся прикупить флажков, и прочих расходников, покажет несколько лучший результат. Но если задонатить и при этом не изучать игры, ее механик, возможностей кораблей и прочего, то "допинг" особого роста статки не даст.
-
Надо сильнее тыкать и чаще, вообще то если 100раз тыкнуть по базе очень сильно, то захват собъется, стопудово А в целом надоели эти поиски виноватых, с хорошими игроками в команде каждый рак победить может, конечно понятно что к рефлексии и объективному самоанализу способны не только лишь все...
-
Да, конечно представляю я и написал что первое время будет люто, но помнится пару лет назад от союзных торпед гибло в разы больше кораблей чем сейчас, поэтому думаю постепенно все наладится и с фпендли-тараном.
-
Я считаю что совсем убирать тимдамаг не надо. Но кое какие изменения в нем нужны. Либо у нас в игре есть тимдамаг и тогда пусть урон от столкновения с союзником тоже будет по полной маме обсчитываться. Либо пусть френдли фаер обсчитывается как и союзный таран, сильно сниженный. Но для того чтоб получить статус тимкиллера, достаточно было бы потенциального урона. Я лично за первое. Конечно, первое время будет люто, но постепенно игроки, и я в том числе, приучатся в прицел не залипать и по сторонам больше смотреть.
-
Не выпадало ск пол года, с апреля по октябрь, при том что пользовал только увеличенный шанес на ск, ух как я всех поминал добрым словом, по два раза в день, там пол офиса должно ходить с одгоревшими ухами. Да и вообще за все время всего восемь ск было, да и с последнего ск уже более месяца прошло, так что берегите свои ухи, товарищи. По сабжу. Хоть я и против всяческих там продаж, но в данном случае некоторый резон есть, т.к. все остальные начинки ск продаются в магазине, почему для модернизаций должно быть не так.
-
Но зато у вас преимущество отрядах, в рлс, да и эсминец с гап)) Красные тоже негодуэ
-
Быть может он не видит? А просто вы стоите в дымах без маневра и пуляете и вам накидывают по трассерам?
-
Ну тут тоже лидер клана может сказать что в 3 ночь будет тренировка, и плевать. ) Другое дело что скажем штурм замков был в строго отведенное время, и тут вот уже игре плевать когда у тебя прайм-тайм, в корабликах такое тоже наверное будет если\когда появится глобальная карта. Но те клановые бои которые есть сейчас вполне позволяют ввести временные окна для разных т.о.
-
О каком полноценном клановом турнире может идти речь, если клан по вашему предложению может выставить несколько команд с раздельным начислением очков. И как в таком случае будет выглядеть итоговый рейтинг клана, т.е. в чем тогда отличие клановых боев от командных? А если несколько соединений из одного клана войдут в топ своего прайм-тайма? Предложение в целом не такое плохое. Но пытаться сделать из клановых боев серьезное спортивное состязание, при этом дать поиграться всем членам, и чтоб при этом всем было удобно, сухо и комфортно - подход не совсем верный. Т.е. если организовывать что то вроде "полноценного кланового чемпионата", то и подход должен быть соответствующий, жесткий регламент и все такое. Я вот думал написать как подобное могло бы выглядеть. Но во-первых это должен быть отдельный режим клановых боев. А во-вторых не уверен что это кому-то надо. Введут дополнительные временные окошки и все наладится.
-
На счет того что авианосцы да и все остальные лупят по эсминцам, ну так время идет и все больше игроков понимает что эсминец - это приоритетная цель, хотя еще и не все. На счет того что стреляют очень точно,ТУ запрещена, хотя конечно наверное есть единичные случаи нарушений, но опять же время идет, игроки наигрывают все больше боев и скилл стрельбы подрастает, плюс фокус, а ведрами стрельбы корабли и выносятся, ну и Рандомий Разбросыч Попаданцев. Дымы стали хуже по большому счету только для тяжелых кораблей, эсминцы могут спокойно дальше жарить из дымов, самый дальний засвет у хабаровска 4.1км. РЛС конечно штука страшная, но не продолжительная, поэтому говорить о ее неодолимости нельзя. Предположу, что проблема ваша в том что перестало получаться играть так как вы привыкли, но игра меняется, меняется геймплей, игрокам тоже нужно перестраиваться.
-
Ну это ж известный факт, что у красных всегда игроки лучше, только на своем скилле и тащим этих зелных, ах еслиб не они... былаб моя средуха в 500к и побед 99,9% бы было, но подлые сотрудники лесты вручную мой талант топят.
-
По мне так это тупиковый разговор, баланс по эсминцам это частный случай. Вот будет эсминцев поровну, но у одних три ташкента, а у других три игумо, или три новых рлсника. и так можно в каждом классе( вон тут недалеко тема про нечестный баланс по рлс), и сведется все к полной зеркальности команд, как в коопе. Нужно ли это в рандоме? Моё мнение - нет. Но, по мойму, нужны новые режимы, назовем их условно "спортивные", где команды будут максимально зеркальны, где будут бои без баз, ну и т.д., что б каждый игрок мог выбирать режим по вкусу. А рандом пусть остаётся рандомом.
-
Нужно чтоб красные создали тему что в этом бою был дисбаланс по дымам и кол-ву торпед, и дпсу и по взводам, что же скажут разработчики. И да, обои... обои....
-
Я же играю в компутерные игры, куда я мог уйти))
-
А в нашей компании детонация сравнивается с подростковой непроизволочкой, тоже вызывает смех и подтрунивания))
-
А у мена тут был бой на монтане, стрелял я на 20км в минотавра, первый залп запорол мой наводчик Рандомий Разлетыч Попаданцев, все снаряды легли вокруг минотавра, только побрызгали его со всех сторон, делаю второй залп, и тут луч света с неба, и снаряды как в копеечку летят, 4 цитадели, минотавр в порт, и где тут собственно мое мастерство , если такие выстрелы раз в сто лет бывают? В общем тогда вообще надо весь рандом из игры убирать.
-
Ну в целом делает, так как спорт контактный, поэтому стыки и травмы неизбежны, а люди любят насилие и жестокость. Как то раз уже отменяли кстати, получился сарказмобол.) По мне так детонация привносит в игру кучу эмоций, как положительных так и не очень, при этом не так часто такое случается.
-
Нет, это как вероятность того что топовый футболист получит травму в самом начале финала чемпионата европы и не сможет продолжить матч, что все таки иногда случается.
-
Я вот за вас заступался, начали то вроде неплохо, а теперь чего скатились в хамство и грубость, при минимуме аргументов? То что все исчезают, это как вам уже сказали система видимости и маскировки, и если она портит игру( я кстати сам иногда так считаю) то испортили ее разработчики. По поводу исчезания с 4-5км и читов, тут нужны подробности, кто, как, когда и какие-то более веские доводы чем "пацаны подтвердят", "зуб даю" или " быть мне ночной бабочкой если вру", реплей например. А то как бы мало информации. Например есть такой эсминчек на втором лвле, так если его в инвиз заточить, с помощью перка капитана и камуфляжа, то его заметность составит 4.85км, могу ошибаться, но это вроде рекорд в маскировке. Так же противник мог поставить дым и скрыться в нем, и тогда его и с 3 км может быть не видно. Он мог утонуть в конце концов, а что?
-
Точность пушек то была нормальная, просто целится было сложно, в жизни земля немного круглая, из-за это есть видимый горизонт, зависящий от высоты марсовой площадки, из которого вражеский корабль постепенно вылезает, так же в жизни море редко бывает спокойно как в игре и волна кроме того что мешает обзору, определению курса и скорости цели, так еще и качает корабль, так еще и таких замечательных прицелов не было, на расстоянии в 15км через 10кратный визир линкор 200метров длинной 50метров высотой будет где-то 6см на 1.5см, при этом 50м это антенны, надстройка порядка 30-35 м, у ямато вроде была 38м, а высота борта порядка 10м. При этом там же тоже не *** были чтоб по рельсам ходить, маневрировали и скорость меняли, про скорость это я так, для красоты, там это не так просто было.