Перейти к содержимому

BigVic

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 721
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13148
  • Клан

    [M0C]

Все публикации пользователя BigVic

  1. BigVic

    Горело, горит и будет гореть.

    Ни чего странного. Все зависит от целей игрока и системы его игровых ценностей. Если для игрока ценность представляет стата, а цель его довести средний дамаг до овер 100к, то ясен болт базы точки, и вообще возможность победы по очкам его мало интересует. пс Тут вот сравнивали пароходы с футболом, это простите, неправильно, так как в футболе есть только одно условие победы. Больше подойдет сравнение с боксом, где этих условий скажем 3 но 2. И наверное, у какого-нибудь нокаутера тоже горит от того что противник с ним не рубится, держит дистанцию и выигрывает по очкам.
  2. BigVic

    Горело, горит и будет гореть.

    Ну прям сага о неберунгах. По мне так хорошо что есть базы, точки и т.д., хотя иногда да, случаются обидные и абсурдные ситуации, но без этого игра преваратится в контрквейк на кораблях, а так нужно еще мыслить так сказать "тактически-стратегически". Но наверное для последователей дамажки стоит ввести режим простого рубилова без точек.
  3. BigVic

    надоело

    Не согласен На первом месте фактор "мотивационный", в общем то какая цель у игрока, от этого зависит все, т.е. один нацелен на повышение своего скилла, другой - на повышение статы, а третьему на все это положить, эта бесплатная нетребовательная к онлайну игра в интересном для него сеттинге на пару боев после работы, ну и т.д. Следующий фактор "психологический", это быстрая обработка больших объёмов информации, работа в режиме многозадачности, можно сказать что это ж умственные способности, да, но не совсем. Например, есть вот Петя-профессор математических наук, с айкью 100500, его работа заключается в решении уравнения Навье или какой другой загадке тысячелетия и он спокойно день за днем решает это уравнение. И есть Вася-официант, ровесник Пети, с девятью классами образования, которому приходится обслуживать сразу несколько столов, запоминать кому без лука, кому чтоб поострее с битым стеклом, все это обрабатывать быстро. Ну и когда они окажутся в ситуации, что в прицеле 5 кораблей, нужно помнить кто юзал ремку, поглядывать на карту, выбрать цель, прицелится, жахнуть, спланировать маневр и позиционирование ну и т.д. и т.п. Васе будет гораздо проще приспособится Это можно тренировать, но тут нужно обратиться к первому фактору. Далее фактор "опыта", но не столько в ворлд оф пароходикс, сколько вообще в играх и в онлайн играх в частности. Тут как бы если ты до муай-тай десять лет занимался кикбоксингом, то порог вхождения для тебя гораздо ниже чем для новичка. Затем идет фактор так сказать "физиологический", глазомер, скорость реакции и т.д. Тут вроде все понятно, как быстро и точно мы целимся, ворочаем мышкой и т.д. Несколько связанно с фактором опыта, можно тренировать, но есть индивидуальный физиологический предел и фактор номер один. Напоследок, фактор "материальный", не знаю, нужны ли подробности. Тут бы и сказке конец, но не могу не затронуть тему ко-ко-ко-мьюнити. Я, лениваяжопа, взял первый попавшийся график квадратичной функции, представим что ось х - это процент побед, а ось у - кол-во игроков. Верхняя точка это 50%-ые игроки, под ней слева и справа отмечены игроки 45% и 55% соответственно. В этом промежутке 45%-55% находится основная масса игроков, это все средний уровень, то что называется ЦА. По настоящему хороших (в процентах побед) и по настоящему плохих игроков не так и много. График распределения умственных способностей имеет в целом такой же вид, только на оси х будет коэффициент интеллекта. Средним принято считать iq 100, при этом промежуток от 90 до 110 считается нормальным уровнем и в нем находится основная масса жителей планеты( гдето 50%). И когда ко-ко-ко-мьюнити выпячивает свои 55% перед 45% игроком это конечно понятно. Но выглядит это все как: "Молодец против овец, а против молодца - сам... РАК!" А когда ко-ко-ко-мьюнити начинает проецировать игровую статистику на уровень умственных способностей, это выглядит как будто получив оценки за контрольную хвастаются тройкой с плюсом, перед тройкой с минусом. Я тут где-то читал, что в основном игроки корабликов это товарищи 30+ лет, если это действительно так, то:
  4. BigVic

    Шулерство в игре

    Дык ни кто не просит сопли вытирать, вон адекватные товарищи накидали ТСу сылок полезных. При том что значит по-человечески? ТС использует слова "здравствуйте! подскажите пожалуйста!" , а ты ему в ответ: ты рак, у меня 52% и 20к, это по-человечески? или по-пацански?)
  5. BigVic

    Шулерство в игре

    Ох как же мне нравится местное ко-ко-ко-мьюнити. Вроде как бы известный факт: "что для одного — очевидно, для другого — открытие", но кого это волнует когда появляется возможность распушить свои 50-55% хоть перед кем-нибудь. Ко-ко-ко не знать про инвиз ко-ко-ко, ко-ко-ко и статка у тебя ко-ко-ко, ко-ко-ко и дамажка у тебя ко-ко-ко. Надеюсь когда сын обратится с просьбой научить его завязывать шнурки отреагируете также, а?
  6. BigVic

    Ляпы

    Ммм ... почти,но я бы сказал что нет. Если предположить что все самолетики будут сразу сбивать и с учетом перка и флажка пятый самолетик ты сможешь поднять через 21 мин 36сек. что как бы уже после боя. А шестой "голдовый" через 18мин, что еще как бы в бою, но опять же вероятность ситуации что все предыдущие самолетики будут сбиты по кулдауну равна 0
  7. BigVic

    Ляпы

    У меня три варианта, все в духе рен-тв 1) Администрация из гордости, или еще черт знает почему, не может сказать, "да тут мы чето косякнули", и поправить это дело. 2) Все так и должно быть, ведь в планах какие-нибудь затяжные режимы, где эти "лишние" самолетики могут пригодится. 3) Они нас троллят.
  8. BigVic

    Новый режим

    Ну, то что кидает к старшим лвлам сделано специально для стимулирования игроков прокачиваться. Есть такая штука, как избирательное внимание, на положительных моментах внимание не заостряется, и когда кидает в топ это как само собой, а когда нет это издевательство, личное оскорбление да и вообще. хотя на самом деле кидает довольно ровно. И подсознательно, играя на, скажем, омахе, попадая к 6 лвлам, думаешь, вот возьму кливленд и все вы кровью умоетесь, а попав на нем к семеркам, хочешь быстрее сесть на пенсаколу, и т.д. Это не говоря еще о выводе корабля в топ. В общем рандом сделан для монетизации. При этом для "спортивно-соревновательных" мероприятий таких как ранги, турниры и т.д. все сделано как вы хотите.
  9. BigVic

    Паназиатская ветка для RU региона

    А какая рлс будет у китайцев? А то у демойна 9.9км на 40сек, у москвы 11.7км на 25, а вот у эсминца 9-го лвла блэк 7.5км на 20сек. А вой будет в любом случае, либо слишком имбовые, либо слишком донные, либо слишком средние.
  10. BigVic

    Механика РЛС

    У Вас пункты малость противоречащие. Если РЛС может светить только движущиеся объекты, то остров как раз не должен быть помехой. На самом деле РЛС "светит" все объекты, за островами которые выше антены РЛС, конечно не чего видно не будет. Если представить ситуацию что корабль не перекрыт островом, может максимально близко подойти к нему, что кстати не очень реалистично, и будет неподвижен, то на радаре особенно тех времен, их сигнал может слиться, и выглядеть как один объект. Но игра к реализму и симуляции морского боя имеет опосредованное отношение и состоит из условностей и допущений. Понятное дело, что хочется больше реализма, но чем симуляторнее тем меньше будет желающих играть. Хотя сам я симуляторы люблю.
  11. BigVic

    Я че то не пойму где логика?

    А мне всегда нравится, что когда два эсминца взаимозасвечиваются на точке с одной стороны чуть ли не пол команды фокусят эсминца, засыпая его ведрами снарядов, а с другой стороны по эсминцу не стреляет почти ни кто, т.к. до него овер 15км, он там маневрирует, не стоит в него свой драгоценный залп тратить, а потом в чате вой и поиск виноватых. По мне так все равно кто афк, все зависит от скила, не столько скила в плане статки, сколько скила, как в понимании игры, командном взаимодействии, тактических решениях, в общем важно кто меньше ошибется. Ну и рандомий разлетыч попаданцев очень важный товарищ в бою.
  12. BigVic

    АФК

    Да, конечно, но это все частные случаи, если он это, если он то, если его того. Так же нужно учитывать, что афкашник это очень привлекательная халявная дамажка, которая могла бы прилететь в боле полезного игрока, и многие ведутся на нее. Вот третьего дня такой случай был, бой 5-7, с каждой стороны было по одному эсминцу, в нашей команде оказалось два афкашных лк, и эсм противников поперся к ним, (он, кстати, был игрок по статке лучше меня на порядок, но видать или секты дамажки, или просто лоханулся, как это может с любым случиться), и конечно забрал их, но к тому времени бой уже был красными проигран. Как бы, возможно, эти наши два лк принесли команде больше пользы в афк чем если б, не побоюсь этого слова, плавали б сами. Все очень относительно. Ни скринов, ни реплеев нету, но зуб даю)
  13. BigVic

    АФК

    Настоящий папка на авике делает 24 фрага за бой. По сабжу. АФКшник получает 0 серебра и 0 опыта, если только ему не посчастливится пассивно по пвошить\пмкашить, чаще всего его топят любители халявной дамажки, так что чаще всего АФКашник слегка в минусе после боя. Какие еще нужны наказания, при условии того что доказать был это злой умысел или трагическая случайность нельзя. Говорить, "типа вот у нас афкашник, поэтому как не старайся будет слив" на мой взгляд абсолютно не правильно, так как слишком много других факторов, да и прецедентов обратного тоже не мало. Я конечно понимаю для многих при проигрыше главное найти виноватого, нет афкашника, ну кого-нибудь еще назначим.
  14. Прошу прощения за оффтоп. А кто в кассу тогда заносить будет? Сперва оплачивается премиум, чтоб быстрее прокачаться до 10-ки, затем чтоб на ней не разориться. Как бы фритуплей не означает бесплатно все 33 удовольствия. Это как, скажем, фритуплей кинотеатр, за донат смотришь из зала, бесплатно - через замочную скважину в двери, вроде и фильм посмотришь, но и, простите, раком постоять придется, а может еще и колу с попкорном купишь. Конечно, нужно отметить, что пароходики, можно сказать, не донато зависимы, всякие задания, акции, контейнеры и т.д. позволяют получать премплюшки просто так.
  15. BigVic

    Одинаковые иконки командиров

    Кому-то нормально хоть вообще без картинок, а кому-то хочется чтоб на каждый возможный корабль можно было посадить уникального капитана. Побольше разных рожиц это очень относительно. Сколько в штуках нужно для счастья?
  16. BigVic

    Это нерф РЛС!

    Верю, что так все действительно и задумывалось. С помощью таких обновлений разработчики хотят сделать игру более динамичной и дать нам то что мы хотим. Типа раз все светятся, как новогодние елки, то будут сближаться и устраивать бодрое корабельное рубилово. Но предположу, что это приведет абсолютно к обратному - игроки начнут затачиваться в инвиз и использовать тактику выжидания и ползанья по краям, в общем уныленько это все.
  17. BigVic

    Клановые бои, как стратегическая ошибка

    Вы безусловно правы. Но это сейчас. А если ситуация такая, что вот в час Х вам нужно защищать территорию, и если вы не выставите команду, то потеряете её, вместе с доходами нефти, голды и ещё черт знает чего, и тут уже выбор взять "залётного алёшку" и проиграть с вероятностью в 90% или просто отдать без боя. Мне в целом кажется сомнительным появление такой механики, тут скорее рассуждения на тему " в клан не хочу, но хочу в клановые бои" для поддержания дружеской беседы.
  18. BigVic

    Клановые бои, как стратегическая ошибка

    А я вот люблю во дворе футбол погонять, играю неплохо, но в ни в одной команде не состою, там тренироваться нужно, режим соблюдать, а я хочу быть свободным и жить полноценной жизнью, да еще и тренер может каким-нибудь диктатором оказаться, нет уж, спасибо. Но скоро начинается ЧМ, и, внезапно, я в нем не смогу поучаствовать. И у меня вопрос: Есть еще история про срочную службу. А если серьезно, вижу только один вариант, как внеклановым игрокам поучаствовать в клановых боях, без особых обязательств, "наёмничество". Т.е. соло игрок может выставить свою кандидатуру, и окажется в списке наёмников. Комсостав клана может обратиться к этому списку, если столкнется, по какой либо причине, с нехваткой бойца\ов, прямо перед боем, выбрать наёмника в онлайне и пригласить в бой. Наёмник за участие в бою получит кроме обычного дохода так же небольшой процент от дохода клановых бойцов. Сейчас когда КБ это те же командные бои, наверное не актуально. Но скорее всего клановые бои будут развиваться, появятся бои за территории, штурмы и защиты портов. В общем сейчас еще рано об этом говорить, нужны сбор статистики и социальные исследования. Будут ли кланы сталкиваться с такой необходимостью достаточно часто, будет ли достаточное кол-во соло игроков готовых наёмничать, короче будут ли спрос и предложение в достаточном объеме чтоб задуматься о вводе такой механики.
  19. BigVic

    Достали обновления

    ну ок, уел, +5 к гк но что это меняет? опять же, сперва было время, а в этом году нету.
  20. BigVic

    Достали обновления

    с 12года как нефиг
  21. BigVic

    Достали обновления

    А че вы сразу кококо? и ник плохой и играет не там, не на тех лвлах и не столько сколько нужно. У человека может играть особо времени нету, работа там, дети маленькие, выдалась возможность поиграть полчасика, а тут обновление, а в месте его жительства нормального интернета нету, скачка обновы становится времязатратным делом. У человека крик души может, а вы что? эх... добрее к людям нужно быть.
  22. BigVic

    Эти "Ящики"

    Предположу, что для того же для чего тег спойлер на форуме.
  23. BigVic

    Эти "Ящики"

    ну так после боя, выходишь в порт в правой части экрана выскакивает окошко с результатами боя и полученными наградами Я честно говоря не очень пойму чего вы хотите? чтоб вместо ящика сразу отображались награды? Можно и так, в целом наверное разницы нет, но мне лично это было б не очень удобно, так как иногда наград сразу много, не люблю лишние окна на пол экрана, (кстати всплывающих послебоевых окон справа это тоже касается), а ящик маленький, лежит тихо с краю и не отсвечивает)
  24. BigVic

    Эти "Ящики"

    Я лениваяжопа мышку до ящика редко довожу но: вроде награда за выполнение всяких там задач начисляется автоматом вроде информация о получении наград есть в всплывающих сообщениях в правой части экрана вроде информация о получении наград есть под кнопочкой "i" во вкладке оповещения
  25. BigVic

    Коэффициент Круппа.

    Правило 14,3 калибра: если броня по нормали (то есть «чистое» значение брони, без учёта угла прихода снаряда) в точке попадания тоньше, чем калибр снаряда, поделённый на 14,3 — снаряд гарантированно не рикошетит. То есть расчет рикошета пропускается и мы сразу переходим к расчету бронепробития. Безусловного пробития нету, есть только безусловное отсутствие рикошета
×