Перейти к содержимому

BigVic

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 722
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14260
  • Клан

    [M0C]

Все публикации пользователя BigVic

  1. Френдли фаир, пушки, пмк, ПВО, в крестик, теперь и детонация, кто на очереди? Скоро и цитадели решат убрать что б ваншотов не было и как то печально становится от всего этого оказуаливания. П.с. А вот из-за флажков я чето не переживаю, как бы с одной стороны да, в гипотетической ситуации раз-раз при равном скилле эти бонусы могут повлиять, но вот с другой если игрок слабый, то обвес из хоть суперпупермегаальфаэлитных флажков его в хорошего игрока не превратит. Я вот по сути пользовал только на детонацию флажки на регулярной основе, и наверное по этому не достиг высот.)) Так что считаю не нужно сейчас сильно возмущаться.
  2. Определение то Вы вроде сами сюда из Википедии скопировали, я с ним согласен, только костыль это решение проблемы технического характера, я даже и приводил в пример работу фугасов. Т.е. была задача и в ходе ее выполнения столкнулись с проблемой которую решили с помощью костыля, фугасы работают как и планировалось. У Вас же почему-то проблема это сама подлодка, и поэтому, соответсвенно, все механики с ней связанные стали костылями, но в ответ на вопрос про другие корабли вы говорите, что это не костыли. Вот аналогия не из геймдева, есть задание сделать освещение в помещении, электрик столкнулся с проблемой отсутствия светильников, но он вышел из положения просто подвесив лампочки через скрутки - это будет костыль. Затем руководство решило, что яркости недостаточно и надо поставить лампочки помощнее и ещё что б пара из них была красные - это будут балансные правки. Могу вот ещё для примера привести Москву, когда она только вышла и была топом ветки, оказалось что крейсер не живой из-за высокой цитадели, и дабы "впихнуть его в игру" там переделали бронепояс, а потом ещё всяких изменений накатили и получается если следовать Вашей логике, то Москва закостылена. А если на корабельной Вики ткнуть любой корабль и историю его изменений, то окажется, что каждый корабль как-нибудь да переделывали, чтоб было более играбельно. Поэтому и не понятно где у Вас балансные правки заканчиваются и начинаются костыли, ну вернее пока понятно, что все что у пл это магия и костыли, а у нормальных кораблей игровые допущения и балансные корректировки)) Хотя конечно, что я могу понимать))
  3. Сложно ответить сразу на три вопроса одинаково)) Я против модификаторов в рангах. Да и где либо ещё тоже. "Да" Соревновательного режима по сути нет, но и не ломают, пока во всяком случае. "Нет" Игра вся из эльфизма с первого дня, не устал, но осуждаю)) "Мне пофиг"
  4. Как мне кажется сейчас минзаг будет ерундой, как бы небольшое время жизни мин вынудит их сбрасывать от пикирования, и тут как бы профита мало а риски большие. Сделать время жизни большое тоже такое себе, тогда нужен класс тральщиков, а под огнем не особо потралишь. Тут надо какие-то большие карты с боями, не знаю, в месяц продолжительностью, ночью поставил банку в каком-нибудь проливе, утром получил опыт за подорвавшийся корабль.
  5. Лучше какуюнить ветку противолодочных эсминцев, с подводным поиском и управляемым бомбометом
  6. Ну тут как бы, либо пойму и осознаю , либо плохо для меня закончится, в любом случае одним заподлодочником меньше станет, так что приступайте
  7. Какое уж мы одно целое, вы сами разделили на умных и остальных только что)) Я вот остальной и мне вот подлодки норм вписываются в игру, а если уж назвались умными то уж потрудитесь мне хоть мульен раз объяснить, может плохо объясняете просто.
  8. Ну а как, Ваша сторона повторяет одни и те же аргументы, чего бы и мне не повторяться)) А откуда вы знаете что троллю? Тоже грешите частенько? Вообще троллинг и недотроллинг мне тут доблестные сотрудники правопорядка уже весь потерли, говорят низя ранимых противоподлодочников тыкать палочкой))
  9. Я уж и не знаю, вот у пл магия, а у нормальных кораблей магия немагия)) Вот рлс в игре работает по абсолютно немагическим законам, светит через острова и дымы, видимо крайне мощная, но из-за этого имеет перепады с напряжением. Или ремки-хилки тоже совсем не волшебные.)) Да и нормальные корабли на ровном киле всегда, не то что волшебные пл)) Вы говорите, что пл не вписываются потому что их механики костыльны и высосаны из известного пальца, и они не предназначены для эскадренных боев, но что тогда есть дымы или пушки с сильно навесной траекторией, для заостровного геймплея, что есть изъятие цитадели у эсминцев, как не костыли вставленные дабы вписать корабли которые не вписываются в эскадренные сражения? И почему бы тогда не ратовать за отмену всех кроме линкоров? Или "это другое"?)) Как бы я понимаю, что вам не нравятся подлодки, не нравится их геймплей и механики да и все что с ними связано, я в целом тоже бы многое в подлодках хотел бы по другому, о чем не раз писал в разных темах, но как бы ваши аргументы, что вот мол это тут у кораблей балансные правки, а у пл это костыли, у кораблей это необходимые игровые допущения, а у пл это магия, поэтому они плохие, ну такое)
  10. BigVic

    Сливы,сливы,сливы

    Не ну тут на форуме всегда типа много народу, но если поставить фильтру на авторизованных пользователей, то людей и сотни не набирется.)) Наверное просто боты из игры пока не могут пройти капчу и доказать что не роботы
  11. В реальности то да, но у нас реальности мало, пока практикуется дымовое стоялово, носовое стоялово, заостровное стоялово, теоретически подлодку можно реализовать и с "исторической скоростью", да наверное, разработчики тестили, но причины, я думаю скорее в ололошности самой игры, т.е. вместо 10 минут подкрадывания ради одной мощной атаки, сделали подлодку более активной, порезав урон торпедов.
  12. Не ну может и играбельно, кстати. Скорость приводится к исторической, заметность согласно логике игры должна быть меньше чем у эсм, 3,5-4,5 км на поверхности, ну и урон торпед должен быть сопоставим с торпедами на уровне. Автономность побольше. Без импульса, без ау, без ауры для снарядов. Было бы интересно даже, просто геймплей был бы прямо таки ассасинский, сайлент хантерский, там весь бой крадешься и если уж смог реализовать, то уж то прям на все деньги. Горело бы от пл меньше, но ярче)) Мне может даже больше бы понравилось.))
  13. Так выдуманная механика это не костыль, это просто выдуманная механика в аркадной игре. Импульс пуляется-торпеды наводятся- видно куда пулять ау. То что она не имеет ничего общего с реальностью не делает ее нерабочей в игре. Ну может Вам самому прочитать определение костылей. Если вы приводите как пример костылей, скорость пл, радиус поражения гб, то как бы изменение любой балансной хар-ки это введение костыля, а каждый корабль в игре на костылях стоит, так как что-нибудь да менялось у всех. Единственный по сути настоящий костыль из озвученных Вами и Вашими соратниками, это то что самолётик прилетает из неоткуда и улетает в никуда, но ведь, будем откровенны, если ау будет взлетать, как истребитель/корректировщик, и возвращаться на корабль, это ж не решит проблему))
  14. BigVic

    Голдены Невывузены

    А мне вот нравится, что все друг друга обвиняют в крысиной игре)) прям мир кораблей, битвы крыс за мамкину честь!)) Самолетиком атакуешь - крыса Из-за острова - крыса Из дымов - крыса Стреляешь дальше других и пользуешься этим - крыса Инвизный дофига - крыса Фокусят только крысы Хотя вроде как суть условно военных игр нанести урон больше чем получить, а лучше вообще не получать.
  15. Как бы столько было всяких изменений, и в бронировании, и в скорости, и в скорострельности, и в заметности, и в углах наводки орудий, размещения цитаделей, хп модулей, эффективности ремок и т.д. и получается это все не балансные правки, а костыли. Акустические торпеды, это не новая механика, а костыль, такой же как рлс, или Гап, или глубокие торпеды, или ппб. Настоящий костыль в мире кораблей, хотя может сейчас переделали уже, это работа фугасов, радиус поражения от взрыва это куб)), и разработчики когда-то давно в каком-то видосе про фугасы так и сказали, что со сферой какие-то проблемы и сделали куб.
  16. Вы не поняли, за каждый проступок я банить не предлагаю, но считаю, что бан допустим при повторных систематических нарушениях. Например, вот игрок сливает в чат местоположение союзников, на первый раз его покрасили в розовый на несколько боев и сделали внушение, отмывшись он снова сливает в чат местоположение союзников, тут уже построже наказание, скажем, бан чата на неделю, потом он опять ловится на таком же нарушении, бан чата на неделю и 25 боев коопа, еще раз такой же проступок, бан чата на месяц и 50 боев коопа, и т.д. но пятый- десятый раз чего б не забанить такого. Может быть некий срок давности, образно полгода не нарушал и предыдущие "судимости снимаются". А то вот сейчас и на форуме можно встретить сообщения и в игре: "типа да я только вот вышел с месяца бана чата и сейчас уйду в новый, потому что больше мне ничего не сделают, а *** должны быть излиты" только что "куполов и рядом чудотворного креста с иконами" не хватает.
  17. Как бы вырвать одно слово из контекста, ну такое )) Надо Вам пояснять? Ну ок. Разработчики и модераторы дали ответ и разъяснение, ок, тема открыта, и вроде как я могу тут свое мнение высказывать. Я и высказал, что считаю, что наказание должно ужесточаться с рецидивами, на что товарищ спросил, планирую ли я один в игре остаться, на что я ему ответил, считаю что тут много игроков не нарушающих правила игры, общение упомянутое мною, как бы относится к правилам игры.
  18. Ну не знаю, если кто-то считает себя выше правил, не уважает других игроков и кладет на всех с прибором, то это не значит, что все вокруг такие, тут полно честных и адекватных в общении игроков, с ними бы и играл
  19. Тут такое себе, с одной стороны я считаю, что сливать в чат местоположение союзников это нарушение принципов фейрплей, но с другой требовать прям перманентный бан за это через чур. Но опять же с третьей стороны я сторонник прогрессивной строгости наказания за рецидивы, ну и как бы если игрок уже там в пятый, скажем, раз не понял, то можно и совсем от игры отлучить. А вот такой вопрос к игрокам и администрации, вот если сливают местоположение последнего игрока в команде если он АФК, будет ли это нарушением? Просто с моей позиции, бой проигран, игрок АФК, по мне так это как раз проявление спортивной честности или все таки нет?
  20. Всем привет! Хочется пару слов сказать за ремонтный док, решил разместить во флудилке, т.к. это не полноценный какой-то обзор или предложение, скорее несколько мыслей и фантазий на тему типа, как бы я хотел. Сперва, конечно, нельзя не отметить, что сам факт добавления контента это дело очень хорошее, тут и видно что игрой занимаются, да и всякие движухи народ привлекают. Но. Как бы по сути ремдок не привнес в игру никаких новых механик, я играю выполняю бз, получаю ресурсы/жетоны/детали, на них покупаю кораблики. И это немного уныло, некий самоповтор. Как мне фантазируется ремдок. Во-первых, способ получения деталей. Хотелось бы какой-то вид боя или режим, по типу эпицентра, с одной базой, захват которой приводит к победе и начислению некоторого количества деталей, хоть и по одной к примеру. Уровень детали зависит от уровня боя, скажем участвуя в бою 8-10 можно получить деталь 8-10 уровня, с шансом ,например, 8-70%, 9-20%, 10-10% Во-вторых, сам ремдок. Хотелось бы его некую комбу с верфью. Т.е. игрок не просто обменивает ресурс на корабль, а, так сказать, строит его, но при этом имеется возможность строить что-то относительно уникальное. Например вот строим крейсер 5лвла. Сначала строится корпус и у игрока есть возможность выбрать из например двух вариантов лёгкий и тяжёлый Лёгкий - быстрее, незаметнее, но меньше хп, брони, и слотов под орудия, например 3 Тяжёлый соответсвенно больше хп и брони слотов под пушки уже 4, но медленнее и более заметный. Далее строится надстройка, так же например в двух вариантах, одна побольше стоит деталей, даёт большую дальность стрельбы и больше хп, но штраф к заметности, другая поменьше, соответсвенно более незаметная, но и дальность стрельбы и хп поменьше и подешевле. Далее пошла кормовая надстройка, так же в двух вариантах, одна, допустим, даст слот под торпедные аппараты, другая слот под дымогенератор. Затем орудия, тут скажем три варианта двухорудийные 203мм, двухорудийные 155мм, трехорудийные 155мм, кроме очевидной разницы в скорострельности и уроне, более тяжёлые орудия дают штраф к скорости. И так далее, не буду дальше воду лить, думаю суть я передал своих влажных хотелок. Моделек в игре много, и думаю вряд-ли они монолитные, модно на запчасти на пилить и прям конструкторское бюро создавать, но в целом даже если это внешне будет тот же Эксетер, только пушки можно будет заменить, но будет возможность варьировать характеристики, то тоже норм) Конечно, понятно что "этого не будет" и "трудозатратность" и все такое, в целом я поэтому во флудилке и фантазирую, но в такой Ремдок мне лично было бы интересно поиграть)) А вы, братцы, как думаете? Спасибо за ваше время. Кровавых всем боёв, а разработчикам вдохновения!
  21. BigVic

    Душа героя. Результаты конкурса

    Ничего геройского в моей истории нет, скорее похоже на отношения. К флоту всегда имел большой интерес, любил и игры про кораблики всякие сайлент хантеры, данжерос вотерсы, Нави филды. Получил приглос на збт и влюбился, это была юношеская страсть, когда не можешь оторваться от любимой, я играл, играл, играл, как это и в отношениях бывает, не замечая недостатков, кидал резюме на все возможные вакансии в лесте, чтоб быть ближе к любимой.)) Потом я узнал, что моя ненаглядная использует ТУ, и произошло эмоциональное расставание, но как это бывает в отношениях, то я по пьяни загляну на бой другой, то бывшая напишет на почту, мол заходи на чай)) Потом сошлись опять, но конечно не было уже такой былой страсти, стали бросаться в глаза всякие недостатки и плохие привычки партнёрши, но и я стал постарше и понимаю, что идеальных не бывает. Сейчас мы уже довольного долго в браке, вместе по вечерам ужинаем и смотрим сериалы...
  22. Сделать смерть не мгновенной, а там какой-то таймер запускается и в течении этого времени можно подойти к тонущему кораблю и вернуть его в строй с капелюшечкой хп
  23. Как бы подводные лодки это класс кораблей в классификации любой страны
  24. BigVic

    Грустно и смешно...

    Тут давеча еду в троллейбусе, рядом стоит девушка с сыном лет 9-ти. Он ей затирает про какую-то компуктерную игру, типа можно ли ему в нее играть. Мама отвечает: мол у игры есть ограничения по возрасту 18+, вот подрастешь и будешь играть. Он продолжает её уговаривать, но не канючит, а типа аргументами давит, и монстры тут такие и оружие такое, и тд и тп, но мама стоит на своем, игра взрослая а ты маленький ещё. Так продолжается некоторое время. И тут мелкий на сложных щщах ей выдает: "Мама, ты же понимаешь, что кроме этой игры у меня в жизни нет других интересов! Я серьезно!" Тут я уж смех не сдержал)) Хотя конечно и смешно и грустно... А вы, братцы, были свидетелями каких-то забавных случаев с малыми и компуктерными играми? Как вообще относитесь к детскому геймингу?
  25. BigVic

    Грустно и смешно...

    Спасибо всем за ответы! Я вообще постил в юморе, думал сейчас почитаем истории по типу "сейчас буду устанавливать все игры", а тут вона куда пошло)) Я, простите, не буду цитировать и отвечать каждому, хотя наверное не со всем я согласен, выскажу просто свое мнение в целом, хотя наверное однозначно правильных решений нет. Как мне кажется проблема начинается с того, что игры используют для того чтоб ребенок отстал/не мешал в еще более раннем возрасте, как бы хнычет, капризничает, требует внимания, суешь ему телефон-планшет и как бы и ребенок затих и родители свободны, дети хитрые и умные уже с полугода в основы манипуляции умеют и цепочку "поору- получу игру и на телефоне" строят довольно легко. А потом также и с компом или приставкой когда уже чуть постарше, вроде как ребенок там ничем плохим не занимается, а и родителям голову не делает. Ну и постепенно так и получается, "что других интересов в жизни нет", вот товарищъ выше написал, что они сами появятся потом, я тут вот не совсем согласен, интересы маленького человека формирует социум в котором он существует, и если родители минимально участвуют, то и круг интересов будет минимален, например у меня отец любит туризм, в лес с палатками и все такое, так как бы и мне это соответственно было интересно, и если стоял выбор в денди поиграть или поехать куда-нибудь за город, то как бы поездка для меня была более привлекательна, так же мои родители много читали и у меня к книгам интерес и любовь сформировались. Родители потом развелись и отец женился второй раз и ребенка завел и так получилось, что детство моего сводного брата пришлось на ремонт их новой квартиры, который отец делал сам, ну и любимые игрушки брата были дрели молотки и помастерить что-нибудь, ну и любовь к походам кстати тоже)) Я, конечно, согласен что прям таки запрещать игрули нельзя, но все-таки нужон какой-то ценз от родителей, ну и личный пример, тут как бы если папа\мама все сводное время проводят за компом, то, наверное, не удивительно, что и ребенок будет хотеть делать также. Это как курить при мелком, но ему рассказывать, что это плохо и вредно и низя)) Но это у меня сыну полгода всего и это сейчас я "на словах Лев Толстой", а как дойдет до дела, так на сынок любую игру только не мешай))
×