-
Публикации
1 722 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14260 -
Клан
[M0C]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BigVic
-
Френдли фаир, пушки, пмк, ПВО, в крестик, теперь и детонация, кто на очереди? Скоро и цитадели решат убрать что б ваншотов не было и как то печально становится от всего этого оказуаливания. П.с. А вот из-за флажков я чето не переживаю, как бы с одной стороны да, в гипотетической ситуации раз-раз при равном скилле эти бонусы могут повлиять, но вот с другой если игрок слабый, то обвес из хоть суперпупермегаальфаэлитных флажков его в хорошего игрока не превратит. Я вот по сути пользовал только на детонацию флажки на регулярной основе, и наверное по этому не достиг высот.)) Так что считаю не нужно сейчас сильно возмущаться.
- 98 ответов
-
- 16
-
-
-
Определение то Вы вроде сами сюда из Википедии скопировали, я с ним согласен, только костыль это решение проблемы технического характера, я даже и приводил в пример работу фугасов. Т.е. была задача и в ходе ее выполнения столкнулись с проблемой которую решили с помощью костыля, фугасы работают как и планировалось. У Вас же почему-то проблема это сама подлодка, и поэтому, соответсвенно, все механики с ней связанные стали костылями, но в ответ на вопрос про другие корабли вы говорите, что это не костыли. Вот аналогия не из геймдева, есть задание сделать освещение в помещении, электрик столкнулся с проблемой отсутствия светильников, но он вышел из положения просто подвесив лампочки через скрутки - это будет костыль. Затем руководство решило, что яркости недостаточно и надо поставить лампочки помощнее и ещё что б пара из них была красные - это будут балансные правки. Могу вот ещё для примера привести Москву, когда она только вышла и была топом ветки, оказалось что крейсер не живой из-за высокой цитадели, и дабы "впихнуть его в игру" там переделали бронепояс, а потом ещё всяких изменений накатили и получается если следовать Вашей логике, то Москва закостылена. А если на корабельной Вики ткнуть любой корабль и историю его изменений, то окажется, что каждый корабль как-нибудь да переделывали, чтоб было более играбельно. Поэтому и не понятно где у Вас балансные правки заканчиваются и начинаются костыли, ну вернее пока понятно, что все что у пл это магия и костыли, а у нормальных кораблей игровые допущения и балансные корректировки)) Хотя конечно, что я могу понимать))
-
Сложно ответить сразу на три вопроса одинаково)) Я против модификаторов в рангах. Да и где либо ещё тоже. "Да" Соревновательного режима по сути нет, но и не ломают, пока во всяком случае. "Нет" Игра вся из эльфизма с первого дня, не устал, но осуждаю)) "Мне пофиг"
-
Как мне кажется сейчас минзаг будет ерундой, как бы небольшое время жизни мин вынудит их сбрасывать от пикирования, и тут как бы профита мало а риски большие. Сделать время жизни большое тоже такое себе, тогда нужен класс тральщиков, а под огнем не особо потралишь. Тут надо какие-то большие карты с боями, не знаю, в месяц продолжительностью, ночью поставил банку в каком-нибудь проливе, утром получил опыт за подорвавшийся корабль.
-
Лучше какуюнить ветку противолодочных эсминцев, с подводным поиском и управляемым бомбометом
-
Ну тут как бы, либо пойму и осознаю , либо плохо для меня закончится, в любом случае одним заподлодочником меньше станет, так что приступайте
-
Какое уж мы одно целое, вы сами разделили на умных и остальных только что)) Я вот остальной и мне вот подлодки норм вписываются в игру, а если уж назвались умными то уж потрудитесь мне хоть мульен раз объяснить, может плохо объясняете просто.
-
Ну а как, Ваша сторона повторяет одни и те же аргументы, чего бы и мне не повторяться)) А откуда вы знаете что троллю? Тоже грешите частенько? Вообще троллинг и недотроллинг мне тут доблестные сотрудники правопорядка уже весь потерли, говорят низя ранимых противоподлодочников тыкать палочкой))
-
Я уж и не знаю, вот у пл магия, а у нормальных кораблей магия немагия)) Вот рлс в игре работает по абсолютно немагическим законам, светит через острова и дымы, видимо крайне мощная, но из-за этого имеет перепады с напряжением. Или ремки-хилки тоже совсем не волшебные.)) Да и нормальные корабли на ровном киле всегда, не то что волшебные пл)) Вы говорите, что пл не вписываются потому что их механики костыльны и высосаны из известного пальца, и они не предназначены для эскадренных боев, но что тогда есть дымы или пушки с сильно навесной траекторией, для заостровного геймплея, что есть изъятие цитадели у эсминцев, как не костыли вставленные дабы вписать корабли которые не вписываются в эскадренные сражения? И почему бы тогда не ратовать за отмену всех кроме линкоров? Или "это другое"?)) Как бы я понимаю, что вам не нравятся подлодки, не нравится их геймплей и механики да и все что с ними связано, я в целом тоже бы многое в подлодках хотел бы по другому, о чем не раз писал в разных темах, но как бы ваши аргументы, что вот мол это тут у кораблей балансные правки, а у пл это костыли, у кораблей это необходимые игровые допущения, а у пл это магия, поэтому они плохие, ну такое)
-
Не ну тут на форуме всегда типа много народу, но если поставить фильтру на авторизованных пользователей, то людей и сотни не набирется.)) Наверное просто боты из игры пока не могут пройти капчу и доказать что не роботы
-
В реальности то да, но у нас реальности мало, пока практикуется дымовое стоялово, носовое стоялово, заостровное стоялово, теоретически подлодку можно реализовать и с "исторической скоростью", да наверное, разработчики тестили, но причины, я думаю скорее в ололошности самой игры, т.е. вместо 10 минут подкрадывания ради одной мощной атаки, сделали подлодку более активной, порезав урон торпедов.
-
Не ну может и играбельно, кстати. Скорость приводится к исторической, заметность согласно логике игры должна быть меньше чем у эсм, 3,5-4,5 км на поверхности, ну и урон торпед должен быть сопоставим с торпедами на уровне. Автономность побольше. Без импульса, без ау, без ауры для снарядов. Было бы интересно даже, просто геймплей был бы прямо таки ассасинский, сайлент хантерский, там весь бой крадешься и если уж смог реализовать, то уж то прям на все деньги. Горело бы от пл меньше, но ярче)) Мне может даже больше бы понравилось.))
-
Так выдуманная механика это не костыль, это просто выдуманная механика в аркадной игре. Импульс пуляется-торпеды наводятся- видно куда пулять ау. То что она не имеет ничего общего с реальностью не делает ее нерабочей в игре. Ну может Вам самому прочитать определение костылей. Если вы приводите как пример костылей, скорость пл, радиус поражения гб, то как бы изменение любой балансной хар-ки это введение костыля, а каждый корабль в игре на костылях стоит, так как что-нибудь да менялось у всех. Единственный по сути настоящий костыль из озвученных Вами и Вашими соратниками, это то что самолётик прилетает из неоткуда и улетает в никуда, но ведь, будем откровенны, если ау будет взлетать, как истребитель/корректировщик, и возвращаться на корабль, это ж не решит проблему))
-
А мне вот нравится, что все друг друга обвиняют в крысиной игре)) прям мир кораблей, битвы крыс за мамкину честь!)) Самолетиком атакуешь - крыса Из-за острова - крыса Из дымов - крыса Стреляешь дальше других и пользуешься этим - крыса Инвизный дофига - крыса Фокусят только крысы Хотя вроде как суть условно военных игр нанести урон больше чем получить, а лучше вообще не получать.
-
Как бы столько было всяких изменений, и в бронировании, и в скорости, и в скорострельности, и в заметности, и в углах наводки орудий, размещения цитаделей, хп модулей, эффективности ремок и т.д. и получается это все не балансные правки, а костыли. Акустические торпеды, это не новая механика, а костыль, такой же как рлс, или Гап, или глубокие торпеды, или ппб. Настоящий костыль в мире кораблей, хотя может сейчас переделали уже, это работа фугасов, радиус поражения от взрыва это куб)), и разработчики когда-то давно в каком-то видосе про фугасы так и сказали, что со сферой какие-то проблемы и сделали куб.
-
Требую перманентной блокировки игрового аккаунта для нарушителя
BigVic ответил в тему NamelessHero в Обсуждение Мира Кораблей
Вы не поняли, за каждый проступок я банить не предлагаю, но считаю, что бан допустим при повторных систематических нарушениях. Например, вот игрок сливает в чат местоположение союзников, на первый раз его покрасили в розовый на несколько боев и сделали внушение, отмывшись он снова сливает в чат местоположение союзников, тут уже построже наказание, скажем, бан чата на неделю, потом он опять ловится на таком же нарушении, бан чата на неделю и 25 боев коопа, еще раз такой же проступок, бан чата на месяц и 50 боев коопа, и т.д. но пятый- десятый раз чего б не забанить такого. Может быть некий срок давности, образно полгода не нарушал и предыдущие "судимости снимаются". А то вот сейчас и на форуме можно встретить сообщения и в игре: "типа да я только вот вышел с месяца бана чата и сейчас уйду в новый, потому что больше мне ничего не сделают, а *** должны быть излиты" только что "куполов и рядом чудотворного креста с иконами" не хватает. -
Требую перманентной блокировки игрового аккаунта для нарушителя
BigVic ответил в тему NamelessHero в Обсуждение Мира Кораблей
Как бы вырвать одно слово из контекста, ну такое )) Надо Вам пояснять? Ну ок. Разработчики и модераторы дали ответ и разъяснение, ок, тема открыта, и вроде как я могу тут свое мнение высказывать. Я и высказал, что считаю, что наказание должно ужесточаться с рецидивами, на что товарищ спросил, планирую ли я один в игре остаться, на что я ему ответил, считаю что тут много игроков не нарушающих правила игры, общение упомянутое мною, как бы относится к правилам игры. -
Требую перманентной блокировки игрового аккаунта для нарушителя
BigVic ответил в тему NamelessHero в Обсуждение Мира Кораблей
Ну не знаю, если кто-то считает себя выше правил, не уважает других игроков и кладет на всех с прибором, то это не значит, что все вокруг такие, тут полно честных и адекватных в общении игроков, с ними бы и играл -
Требую перманентной блокировки игрового аккаунта для нарушителя
BigVic ответил в тему NamelessHero в Обсуждение Мира Кораблей
Тут такое себе, с одной стороны я считаю, что сливать в чат местоположение союзников это нарушение принципов фейрплей, но с другой требовать прям перманентный бан за это через чур. Но опять же с третьей стороны я сторонник прогрессивной строгости наказания за рецидивы, ну и как бы если игрок уже там в пятый, скажем, раз не понял, то можно и совсем от игры отлучить. А вот такой вопрос к игрокам и администрации, вот если сливают местоположение последнего игрока в команде если он АФК, будет ли это нарушением? Просто с моей позиции, бой проигран, игрок АФК, по мне так это как раз проявление спортивной честности или все таки нет? -
Всем привет! Хочется пару слов сказать за ремонтный док, решил разместить во флудилке, т.к. это не полноценный какой-то обзор или предложение, скорее несколько мыслей и фантазий на тему типа, как бы я хотел. Сперва, конечно, нельзя не отметить, что сам факт добавления контента это дело очень хорошее, тут и видно что игрой занимаются, да и всякие движухи народ привлекают. Но. Как бы по сути ремдок не привнес в игру никаких новых механик, я играю выполняю бз, получаю ресурсы/жетоны/детали, на них покупаю кораблики. И это немного уныло, некий самоповтор. Как мне фантазируется ремдок. Во-первых, способ получения деталей. Хотелось бы какой-то вид боя или режим, по типу эпицентра, с одной базой, захват которой приводит к победе и начислению некоторого количества деталей, хоть и по одной к примеру. Уровень детали зависит от уровня боя, скажем участвуя в бою 8-10 можно получить деталь 8-10 уровня, с шансом ,например, 8-70%, 9-20%, 10-10% Во-вторых, сам ремдок. Хотелось бы его некую комбу с верфью. Т.е. игрок не просто обменивает ресурс на корабль, а, так сказать, строит его, но при этом имеется возможность строить что-то относительно уникальное. Например вот строим крейсер 5лвла. Сначала строится корпус и у игрока есть возможность выбрать из например двух вариантов лёгкий и тяжёлый Лёгкий - быстрее, незаметнее, но меньше хп, брони, и слотов под орудия, например 3 Тяжёлый соответсвенно больше хп и брони слотов под пушки уже 4, но медленнее и более заметный. Далее строится надстройка, так же например в двух вариантах, одна побольше стоит деталей, даёт большую дальность стрельбы и больше хп, но штраф к заметности, другая поменьше, соответсвенно более незаметная, но и дальность стрельбы и хп поменьше и подешевле. Далее пошла кормовая надстройка, так же в двух вариантах, одна, допустим, даст слот под торпедные аппараты, другая слот под дымогенератор. Затем орудия, тут скажем три варианта двухорудийные 203мм, двухорудийные 155мм, трехорудийные 155мм, кроме очевидной разницы в скорострельности и уроне, более тяжёлые орудия дают штраф к скорости. И так далее, не буду дальше воду лить, думаю суть я передал своих влажных хотелок. Моделек в игре много, и думаю вряд-ли они монолитные, модно на запчасти на пилить и прям конструкторское бюро создавать, но в целом даже если это внешне будет тот же Эксетер, только пушки можно будет заменить, но будет возможность варьировать характеристики, то тоже норм) Конечно, понятно что "этого не будет" и "трудозатратность" и все такое, в целом я поэтому во флудилке и фантазирую, но в такой Ремдок мне лично было бы интересно поиграть)) А вы, братцы, как думаете? Спасибо за ваше время. Кровавых всем боёв, а разработчикам вдохновения!
-
Ничего геройского в моей истории нет, скорее похоже на отношения. К флоту всегда имел большой интерес, любил и игры про кораблики всякие сайлент хантеры, данжерос вотерсы, Нави филды. Получил приглос на збт и влюбился, это была юношеская страсть, когда не можешь оторваться от любимой, я играл, играл, играл, как это и в отношениях бывает, не замечая недостатков, кидал резюме на все возможные вакансии в лесте, чтоб быть ближе к любимой.)) Потом я узнал, что моя ненаглядная использует ТУ, и произошло эмоциональное расставание, но как это бывает в отношениях, то я по пьяни загляну на бой другой, то бывшая напишет на почту, мол заходи на чай)) Потом сошлись опять, но конечно не было уже такой былой страсти, стали бросаться в глаза всякие недостатки и плохие привычки партнёрши, но и я стал постарше и понимаю, что идеальных не бывает. Сейчас мы уже довольного долго в браке, вместе по вечерам ужинаем и смотрим сериалы...
-
Введение в игру "спасательной команды"
BigVic ответил в тему _Shtusha_Kutusha_ в Предложения по игре
Сделать смерть не мгновенной, а там какой-то таймер запускается и в течении этого времени можно подойти к тонущему кораблю и вернуть его в строй с капелюшечкой хп -
Как бы подводные лодки это класс кораблей в классификации любой страны
-
Тут давеча еду в троллейбусе, рядом стоит девушка с сыном лет 9-ти. Он ей затирает про какую-то компуктерную игру, типа можно ли ему в нее играть. Мама отвечает: мол у игры есть ограничения по возрасту 18+, вот подрастешь и будешь играть. Он продолжает её уговаривать, но не канючит, а типа аргументами давит, и монстры тут такие и оружие такое, и тд и тп, но мама стоит на своем, игра взрослая а ты маленький ещё. Так продолжается некоторое время. И тут мелкий на сложных щщах ей выдает: "Мама, ты же понимаешь, что кроме этой игры у меня в жизни нет других интересов! Я серьезно!" Тут я уж смех не сдержал)) Хотя конечно и смешно и грустно... А вы, братцы, были свидетелями каких-то забавных случаев с малыми и компуктерными играми? Как вообще относитесь к детскому геймингу?
-
Спасибо всем за ответы! Я вообще постил в юморе, думал сейчас почитаем истории по типу "сейчас буду устанавливать все игры", а тут вона куда пошло)) Я, простите, не буду цитировать и отвечать каждому, хотя наверное не со всем я согласен, выскажу просто свое мнение в целом, хотя наверное однозначно правильных решений нет. Как мне кажется проблема начинается с того, что игры используют для того чтоб ребенок отстал/не мешал в еще более раннем возрасте, как бы хнычет, капризничает, требует внимания, суешь ему телефон-планшет и как бы и ребенок затих и родители свободны, дети хитрые и умные уже с полугода в основы манипуляции умеют и цепочку "поору- получу игру и на телефоне" строят довольно легко. А потом также и с компом или приставкой когда уже чуть постарше, вроде как ребенок там ничем плохим не занимается, а и родителям голову не делает. Ну и постепенно так и получается, "что других интересов в жизни нет", вот товарищъ выше написал, что они сами появятся потом, я тут вот не совсем согласен, интересы маленького человека формирует социум в котором он существует, и если родители минимально участвуют, то и круг интересов будет минимален, например у меня отец любит туризм, в лес с палатками и все такое, так как бы и мне это соответственно было интересно, и если стоял выбор в денди поиграть или поехать куда-нибудь за город, то как бы поездка для меня была более привлекательна, так же мои родители много читали и у меня к книгам интерес и любовь сформировались. Родители потом развелись и отец женился второй раз и ребенка завел и так получилось, что детство моего сводного брата пришлось на ремонт их новой квартиры, который отец делал сам, ну и любимые игрушки брата были дрели молотки и помастерить что-нибудь, ну и любовь к походам кстати тоже)) Я, конечно, согласен что прям таки запрещать игрули нельзя, но все-таки нужон какой-то ценз от родителей, ну и личный пример, тут как бы если папа\мама все сводное время проводят за компом, то, наверное, не удивительно, что и ребенок будет хотеть делать также. Это как курить при мелком, но ему рассказывать, что это плохо и вредно и низя)) Но это у меня сыну полгода всего и это сейчас я "на словах Лев Толстой", а как дойдет до дела, так на сынок любую игру только не мешай))