Перейти к содержимому

BigVic

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 721
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13355
  • Клан

    [M0C]

Все публикации пользователя BigVic

  1. Не ну надо ж понимать, если костыли мне не мешают, а может и помогают играть, то это необходимые игровые допущения и условности и "не в симулятор же играем", а если костыли мне мешают и способствуют нагибу собственно меня, то это эльфизм, фентезя и натягивание совы и вообще "в реальности такого не было" А так конечно, кто только рандом не убивал, инвизные эсминцы - убивали, рлсники - убивали, авики, говорят, до сих пор убивают, о, британские фугасолинкоры ох как убивали. Теперь вот подлодки убивают. Ху из Некст? Короче "мама, вызывай ГИБДД, меня подлодка убила, утопила из шотгана"
  2. Не соглашусь)) Так то конечно, можно все топливо на холостом сжечь)) Но суть то примера в том, что скорость на время не всегда равно расстояние
  3. Ну вот, например, первая же торпеда на Вики немецкая g7a на 30 узлах дальность хода 12500, а на 44 узлах всего 5500. Да и в целом наверное любой автомобилист скажет что если ехать по трассе со скоростью 60км/ч, то расход топлива будет меньше чем при скорости в 100км/ч , т.е. на меньшей скорости можно проехать дальше, тише едешь дальше будешь. А вообще не стоит запариваться так по пустякам, игра вся состоит из условностей и допущений
  4. Честно говоря, не разу и не заходил. Конечно, чесалки и свистелки дело хорошее, но мне лично не сильно нужное.
  5. Я вот первый и единственный пока раз взял "бесподобного" ну и не сказать, что разочарован, но он мне не дался. Сперва я его выкатывал в блицы раз на раз и там прям норм, а в рандоме не смог. Держит плохо, пушки часто сквозят, в общем нужон скилл, которого в комплекте не было. В общем, я бы не советовал его брать среднеслабым игрокам, не надо вестись на страшные, как у Колодина, пушки, т.к. реализовать их не так просто оказалось, во всяком случае мне.
  6. BigVic

    Звания в кланах.

    Все это прекрасно, я за, но только вот зачем? Как бы вот я играю, и меня повышают с курсанта до матроса, или хоть сразу до капраза, и как бы чо? Что изменится в игре? В смысле клановая составляющая настолько не развита, что можно хоть звания, хоть должности, хоть дворянские титулы раздать всем, ничего не поменяется. Моё предложение такое, сделать возможность кл-у статусы мемберов прописывать вручную: В одном клане хотят вот чтоб прям звания как на флоте. В другом чтоб всякие должности были, кок, зампотыл. В третьем кл фанат вахи и у него там всякие примархи, капелланы, техножрецы. В четвертом какиенить кавайкуны))
  7. Я вот не знаю конечно, но вот я понимаю игру так, что надо фокусить и быстрее минусить сперва самых опасных. Но как будто многим важнее настрелять среднюю дамагу повыше, лучше пульнуть в линкор на 10к чем в подлодку или эсминец на 1к. Вот регулярно наблюдаю, два эсминца взаимозасветились на точке, с одной команды в эсминец откидались все, с другой почти никто, одна команда получает подсвет и пуляет с инвиза торпеды в борт ворогам, другая бежит на форум требовать нерф эсминцев. Вот сейчас подлодки появились, ну и как бы вижу зачастую тоже самое, лодка засветилась, но по ней никто не стреляет, ау не кидает, зато на форуме тем полно. В целом, я только за если появится какойнить противолодочный класс или ветка, даже и тему такую создавал, но как бы, вот это вот все, уж извините, нытье, что от подлодки можно только бежать на форум... ну такое себе. Конечно, скиловый подводник неодолимая проблема для среднеслабого игрока, типа меня, но как бы скиловый игрок на чем угодно будет проблемой. В общем, уже как то высказывал свое мнение, но чегож не повторить, дизлайков много не бывает, токсичность пл не в шотгане и не в наводящихся торпедах, а в том что пл не даёт спокойно настреливать дамажку.
  8. BigVic

    Решил побыть торговым агентом

    Тема в юморе, не нужно все воспринимать на серьезных щщах))
  9. Ну можно прибалансить радиусом обнаружения, и/или, например, тем что не светит в прямую, а только на миникарте кажет.
  10. Как по мне гидрофон не должен иметь шанс на обнаружение. Нужна какая-то механика на скилл, типа, чем выше скорость подлодки тем дальше она обнаружатся, чем выше скорость корабля с гидрофоном тем меньше радиус обнаружения. Т.е. если скажем линкор беспечно катит полным ходом, то и подводник может на большей скорости к нему подкрадываться, если линкор стоит, то и лодка должна на самом малом. И про то и про это писали выше, но мне кажется вместе прям нормально бы было.
  11. Тут вот много пишут, что невозможно играть, невозможно терпеть серии поражений, невозможно терпеть вообще всё! И это понятно, хочется наджибать других людей, быть лучше других и всякое такое. И это понятно, ктож не хочет. Но в реальности, как в игре, так и в жизни успешны немногие. По сему есть такая идея, как спасти игру, необходимо переделать случайный бой в соло режим, но тайный. Т.е. чтоб игрок был по факту в бою единственным человеком, но на прямую не знал об этом. Чтоб не было такого отображения как в песке, что корабль под управлением ИИ. Боты чтоб ругались в чатах, чтоб на них можно было жаловаться, или звать в клан, но они просто отклоняли бы приглосы, что б бот сам мог после боя писать в личку какую-нибудь чушь. Чтоб статомер подвязывал боту статку какого-нибудь игрока, но бот чтоб играл как бот. Вы скажите, что есть Кооп, но там игроки знают, что разваливают ботов, а суть в том чтоб обмануть игроков, дать пилюлю нагибучести и хорошего настроения. И мы получаем огромное количество мамкиных нагибаторов, но все довольны и счастливы, все нагибают, а кол-во поражений стремится к 0. В общем других путей нет, зуб даю! Хорошего всем настроения! Кровавых боёв и сладких снов!
  12. Ну ставки выше, награды выше, ну и как бы лоулевелные то без проблем покупаются, не надо спешить свои десятки сливать если не готов))
  13. Ну раз во флудилке, то имею сказать, верните времена легальной ТУ, вот это была игра, как раз сейчас зайдет)) И ещё цитадели эсминцам!!)) И ещё когда линкоры были только японские, а крейсера только американские, что б более баланесно команды собирались!!)) Ну а так считаю что и сейчас нормально, да наверное ртс-авики были поинтереснее, но и чтоб убирали подлодки не хочется. Ну а сервер я бы хотел типа "хардкор" утопили корабль, покупай и снаряжай новый, учи нового кэпа, в таком вот духе)
  14. А вот когда в игре не будет отрядов, слабых игроков, авианосцев, подлодок, инвизных эсминцев, будет полностью зеркальный сетап по кораблям и скилу, будет доказано отсутствие скрытых механизмов угнетения, кто тогда будет виноват? А, кто?
  15. Если догадался, тогда почему боты меня нагибают))
  16. Я за собой замечал обратное, когда я попадаю на +2 сетап, то зачастую играю лучше, чем когда я в топе. Не знаю это наверное психологическое что-то, на -2 я ощущаю подсознательно себя хозяином положения и видимо начинаю играть менее осторожно, а на +2, наверное, собираю весь свой скудный навык в кулак, закусываю лом и готовлюсь к последнему бою))
  17. Ну как по мне влияет всё-таки скилл, а не техника, меня вот хоть на какую имбу посади влияние на бой сильно не поменяется. А толковый рукастый игрок на чем угодно и проблем доставит, и влияние окажет.
  18. Не накопил ещё, может да, мне оно и зайдет))
  19. Я поддержу автора. Не сказать, что я там со всем согласен, но лично мне, не знаю, нынешние подлодки скучноваты что ли, нельзя сказать, что я и на этих то нагибаю, но как то не очень интересно. Мне кажется должен быть геймплей со сложным подкрадыванием к цели и кинжальными атаками на коротке. Акустические торпеды как основное оружие тоже считаю такой себе идеей. Как расходник вполне, может даже вручную пусть торпедой управлять, как авианосец самолётом(заодно потестить управляемые ракеты), но это расходник несколько раз за бой. В общем не важно, что я там считаю)) Предложения по усложнению игры это всегда интереснее, чем предложения по ее оказуаливанию.
  20. Ну на самом деле адептов танковки союзниками довольно таки много, тут на форуме можно такие посты найти, типа так и надо играть, между тобой и противником должен быть союзник, ты принимаешь меньше урона > живёшь дольше >больше можешь настрелять. А логика, на мой взгляд конечно, в том что большое влияние циферок в стате, это крайне важно для многих игроков, а урон, выживаемость и к/д не последние показатели.
  21. BigVic

    Экономика игры

    Ну надо разработчикам пересмотреть свою позицию по экономике это точно! Надо перестать раздавать премы, голду, премкорабли за бесплатно, поменьше нужно всякой халявы отсыпать типа бустеров, флажков, это все должно за реальные деньги продаваться! А то уже за эти годы целое поколение "емель на печи" леста воспитала.
  22. Не, ну не столько ж конструктор, выбор модулей ограничен разработчиками. Скажем, если гибридный кораблик строится, то можно выбирать тип самолётов. На счёт же непонятных характеристик тут писали, но ведь и сейчас можно посмотреть, что там и у кого. На счёт же установки всяких снаряжений типа рлс, гап и т.п. опять же возможность установки оных ограничивается разработчиками, т.е. вот в эту надстройку можно вставить рлс, а в другую нет, а в другую и гап и рлс, но штрафы к скорости заметности например. П.с. опять же не подумайте, что это прям таки предложение за которое я топлю и пытаюсь продавить или убедить вас. Абсолютно нет, просто фантазии на тему, как было бы интереснее мне. Поэтому можно просто пообсуждать кто как бы хотел что бы было. Мне вот идея МорскогоСвитера вполне понравилась.
  23. Не ну ладно косая стрельба, ладно тактически неверное решение, ладно статка плохая, дело ж в выводах и поведении. По мне так шеймить надо за это, а не за скилл!
  24. BigVic

    Сливы,сливы,сливы

    Ну красные корабли выносят, зеленые точки захватили, например. Да и цифры ж для примера, да и сухая может быть скажем 12 на 2. Сколько для вас турбина то? По времени и потерям.
  25. BigVic

    Сливы,сливы,сливы

    Прошу прощения, а скажите, вот "турбина" это до скольких минут, кто как считает? Вот товарищ выше называет турбиной бой продолжительностью 8'11'', это примерно 40% от 20'. Или как-то ещё зависит от потерь сторон? Типа если в сухую выносят, то хоть 15' будет турбина, а если нормально друг друга успели покрошить, то и 5' нормальный бой? Просто интересно, кто как определяет турбину?
×